一、加點
1.全力:沒什麼好說的了,後期還有200多點屬性任你調整,血、耐、敏,隨便加,敏萬獸、耐萬獸、全力萬獸,各有各的優勢。但前提,得先保證不錯的輸出。
2.敏萬獸:剋制對面物理點殺和守屍,掌握速度主動權,相較而言輸出低了一點,但能出手總是比死在沉默中的好。
3.耐萬獸:速度慢的萬獸第一怕的就是未變身就被點殺了,速度慢,防對面物理點殺的話,耐的價效比比血高。耐萬獸,既能抗住對方一輪集火,又能完成變身,絕對是賺大了。
4.全力萬獸:極限加點,享受爆炸的輸出,什麼封、點殺,要知道團戰中不是你一個人在戰鬥,除了隊友你還有最靠得住的卡速血耐寶寶,儘管輸出吧!
二、萬獸不足之處
1.首回合變身容易受到限制
首要限制來自於對面的封以及物理點殺。
被封是每個輸出都蛋疼的事情,只是說萬獸需要兩回合甚至更多回合來消除被封的影響,天策和天宮只需要一回合。但這並不是你的錯,總不可能說你速度比封還快,然後完成變身。比你更難受的應該是你隊伍裡的封,因為他沒有限制好對面的行動,沒有為你創造出良好的環境。
其次是點殺,如果對面指揮下定決心並且有足夠的預判,一個天策+天宮或者雙天宮的確可以很輕易的點殺掉未變身的萬獸。但對面的代價何嘗不大呢,火力全部獻給了你,第二回合起來再變身就是了,一換一甚至一換二,還是不虧的(斷魂另當別論啊,而且現在“天照”也不是吃素的),甚至自己是耐萬獸,對面付出了大代價,依然沒有集火成功,那比賽你們已經完全佔盡了先機。而且,現在很少有開局就如此大費周章點殺獅駝的情況了,一般都是先摸摸寶寶的底。再者,萬獸是可以開局就帶血耐寶寶卡藥或者保護的,以一個寶寶換來一個萬獸的安全變身輸出,一點都不虧。
2.輸出不穩定
暫且先拋開陣法剋制和夜晚(PK基本都會變夜戰卡片)的考慮,首先,萬獸出手次數有限制,115級前,變身持續6回合,如果這一次變身階段,能保證兩次成功飛出已經很不錯了,其餘回合一般要透過破血、蓄力一擊、凌空等彌補受限制的回合。其次,打的目標不確認,在飛4的情況下,只能指定一個目標,也就是說,如果想造成大量面傷,你必須得避開輔助、封、血耐寶寶,這純粹看臉。三、隊友的加成,佛門的拉傷以及隊友的特技“激勵”,甚至對手的“止戈”,也會大大影響你的輸出效果。
PK中,天策的橫掃更多時候是一種震懾,而不是永久的機關炮,更不敢輕易用。天宮能穿,對寶寶威懾很強,但輸出總會有點後繼無力。萬獸就不一樣了,雖然有限制,但殺傷力和威懾力同樣非常巨大,不談最基礎的面傷,還有最強點殺連環以及百分百封印(踐踏)。
三、技能分析
【萬獸技能飛擊】
1.飛擊:首要清寶寶,打面傷!重點是,飛完了可以防禦、拉寶寶、吃藥、保護隊友,但是飛完後,很少人會在下一回合點殺萬獸,所以防禦的話其實有點浪費,可以多保護隊友或者喂藥。
2.撕咬:想要點掉一個單位,普攻不夠,飛擊又浪費,撕咬的作用就出來了。但個人覺得最最重要的一個功能——調整攻擊節奏,比如說還有兩個變身回合,如果使用撕咬之外其他任何一個技能,那麼剩下的一個變身回合就浪費了,撕咬可以完美的調整這一節奏。
3.瘋狂連擊:最強點殺技能,但更多也只是一種震懾,代價也比較大。
4.踐踏:很霸道的一個技能,什麼都封,技能、特技、普攻,穩定封印兩回合,特別對於對方的尾速法師來說,如果想要保護己方殘血單位,又不能預判是秒還是烽火,一個踐踏過去,傷害又高,說不定還打死了呢。
四、坐騎技能
通用和系別看個人喜歡,主要說說主動技能吧。
1.凌空閃,個人認為必學
防限制、先手、預判點殘血單位,這個技能不單單是一個輸出手段,更多的是代表了一種戰術,比如對方尾速拉起的封(可能還喝酒了)或者物理,一個凌空,豈不妙哉!有時候甚至跟撕咬一樣,也能起到調整攻擊節奏的作用。
【萬獸坐騎技能凌空閃】
2.獅王怒吼,降防禦
獅王怒吼+飛擊的技能組合可以打出一個很高的持續性群體傷害,而獅王怒吼+瘋狂連擊的技能組合又可以讓獅駝更好的秒殺對手。還有一個作用,變身回合完畢後,還可以再打出一次面傷。
【萬獸坐騎技能獅王怒吼】
3.獅威鎮世,延長變身三回合,戰術效果就不用多說了吧,既單體輸出了一回合,又延長了三回合變身效果,說不定還能飛多兩次。
【萬獸坐騎技能獅威鎮世】
4.血噬,比較少見,能吸血,但注意對鬼魂無效
【萬獸坐騎技能血噬】
五、寶寶和特技
其實說真的,萬獸的寶寶挺好打造的,多打造兩個卡速,但記住一定不要亂敏。但有一點,首發寶寶不要太脆,不然第一回合死了,你是飛出去呢還是招寶寶呢?特技就簡單了,破血、蓄力一擊標配,有憤怒更好。
最後的最後,玩得好的萬獸很強,多思考思考怎麼組合輸出,還有,不要完全依賴隊友,有些事情多自己幹,只會飛的萬獸不是好萬獸。
PS:以上為玩家觀點,不代表《神武4》手遊官方立場。
一、加點
1.全力:沒什麼好說的了,後期還有200多點屬性任你調整,血、耐、敏,隨便加,敏萬獸、耐萬獸、全力萬獸,各有各的優勢。但前提,得先保證不錯的輸出。
2.敏萬獸:剋制對面物理點殺和守屍,掌握速度主動權,相較而言輸出低了一點,但能出手總是比死在沉默中的好。
3.耐萬獸:速度慢的萬獸第一怕的就是未變身就被點殺了,速度慢,防對面物理點殺的話,耐的價效比比血高。耐萬獸,既能抗住對方一輪集火,又能完成變身,絕對是賺大了。
4.全力萬獸:極限加點,享受爆炸的輸出,什麼封、點殺,要知道團戰中不是你一個人在戰鬥,除了隊友你還有最靠得住的卡速血耐寶寶,儘管輸出吧!
二、萬獸不足之處
1.首回合變身容易受到限制
首要限制來自於對面的封以及物理點殺。
被封是每個輸出都蛋疼的事情,只是說萬獸需要兩回合甚至更多回合來消除被封的影響,天策和天宮只需要一回合。但這並不是你的錯,總不可能說你速度比封還快,然後完成變身。比你更難受的應該是你隊伍裡的封,因為他沒有限制好對面的行動,沒有為你創造出良好的環境。
其次是點殺,如果對面指揮下定決心並且有足夠的預判,一個天策+天宮或者雙天宮的確可以很輕易的點殺掉未變身的萬獸。但對面的代價何嘗不大呢,火力全部獻給了你,第二回合起來再變身就是了,一換一甚至一換二,還是不虧的(斷魂另當別論啊,而且現在“天照”也不是吃素的),甚至自己是耐萬獸,對面付出了大代價,依然沒有集火成功,那比賽你們已經完全佔盡了先機。而且,現在很少有開局就如此大費周章點殺獅駝的情況了,一般都是先摸摸寶寶的底。再者,萬獸是可以開局就帶血耐寶寶卡藥或者保護的,以一個寶寶換來一個萬獸的安全變身輸出,一點都不虧。
2.輸出不穩定
暫且先拋開陣法剋制和夜晚(PK基本都會變夜戰卡片)的考慮,首先,萬獸出手次數有限制,115級前,變身持續6回合,如果這一次變身階段,能保證兩次成功飛出已經很不錯了,其餘回合一般要透過破血、蓄力一擊、凌空等彌補受限制的回合。其次,打的目標不確認,在飛4的情況下,只能指定一個目標,也就是說,如果想造成大量面傷,你必須得避開輔助、封、血耐寶寶,這純粹看臉。三、隊友的加成,佛門的拉傷以及隊友的特技“激勵”,甚至對手的“止戈”,也會大大影響你的輸出效果。
PK中,天策的橫掃更多時候是一種震懾,而不是永久的機關炮,更不敢輕易用。天宮能穿,對寶寶威懾很強,但輸出總會有點後繼無力。萬獸就不一樣了,雖然有限制,但殺傷力和威懾力同樣非常巨大,不談最基礎的面傷,還有最強點殺連環以及百分百封印(踐踏)。
三、技能分析
【萬獸技能飛擊】
1.飛擊:首要清寶寶,打面傷!重點是,飛完了可以防禦、拉寶寶、吃藥、保護隊友,但是飛完後,很少人會在下一回合點殺萬獸,所以防禦的話其實有點浪費,可以多保護隊友或者喂藥。
2.撕咬:想要點掉一個單位,普攻不夠,飛擊又浪費,撕咬的作用就出來了。但個人覺得最最重要的一個功能——調整攻擊節奏,比如說還有兩個變身回合,如果使用撕咬之外其他任何一個技能,那麼剩下的一個變身回合就浪費了,撕咬可以完美的調整這一節奏。
3.瘋狂連擊:最強點殺技能,但更多也只是一種震懾,代價也比較大。
4.踐踏:很霸道的一個技能,什麼都封,技能、特技、普攻,穩定封印兩回合,特別對於對方的尾速法師來說,如果想要保護己方殘血單位,又不能預判是秒還是烽火,一個踐踏過去,傷害又高,說不定還打死了呢。
四、坐騎技能
通用和系別看個人喜歡,主要說說主動技能吧。
1.凌空閃,個人認為必學
防限制、先手、預判點殘血單位,這個技能不單單是一個輸出手段,更多的是代表了一種戰術,比如對方尾速拉起的封(可能還喝酒了)或者物理,一個凌空,豈不妙哉!有時候甚至跟撕咬一樣,也能起到調整攻擊節奏的作用。
【萬獸坐騎技能凌空閃】
2.獅王怒吼,降防禦
獅王怒吼+飛擊的技能組合可以打出一個很高的持續性群體傷害,而獅王怒吼+瘋狂連擊的技能組合又可以讓獅駝更好的秒殺對手。還有一個作用,變身回合完畢後,還可以再打出一次面傷。
【萬獸坐騎技能獅王怒吼】
3.獅威鎮世,延長變身三回合,戰術效果就不用多說了吧,既單體輸出了一回合,又延長了三回合變身效果,說不定還能飛多兩次。
【萬獸坐騎技能獅威鎮世】
4.血噬,比較少見,能吸血,但注意對鬼魂無效
【萬獸坐騎技能血噬】
五、寶寶和特技
其實說真的,萬獸的寶寶挺好打造的,多打造兩個卡速,但記住一定不要亂敏。但有一點,首發寶寶不要太脆,不然第一回合死了,你是飛出去呢還是招寶寶呢?特技就簡單了,破血、蓄力一擊標配,有憤怒更好。
最後的最後,玩得好的萬獸很強,多思考思考怎麼組合輸出,還有,不要完全依賴隊友,有些事情多自己幹,只會飛的萬獸不是好萬獸。
PS:以上為玩家觀點,不代表《神武4》手遊官方立場。