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最近的遊戲哪個好玩?《荒野大鏢客2》、《戰地5》、《任天堂明星大亂鬥》、《刺客信條奧德賽》還是《精靈寶可夢let’s go》?
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  • 1 # NPXGamer

    最近確實不少大作輪番轟炸,其中不少還是3A大作,所以作為一個上班族,在沒有那麼多時間玩遊戲的前提下,準確選擇一款好玩的遊戲是多麼重要!

    那麼,GM醬就用自己玩了這些遊戲後的感覺來偏主觀的建議各位玩什麼遊戲吧,喜歡單機、主機遊戲的玩家也可以點下紅通通的關注喲~有一點還是要提,那就是每個人遊戲的喜好不一樣,所以下面只能算個人建議,並不代表完全觀點。

    1、在玩過這大部分遊戲後,GM醬可能會最終選擇《任天堂明星大亂鬥特別版》。原因如下:到了年底工作變的格外的忙,玩遊戲的時間比之前少了許多,在遊戲性方面便選擇了休閒一些的大亂鬥(當然,你也可以玩得不休閒,可以玩,但沒必要),每局時間短,玩夠了隨時可以停下,相比於大表哥2這種需要劇情代入的遊戲,確實沒太多時間讓自己完全進入到遊戲劇情裡。另外,大亂鬥還可以與家人與情侶一起玩,樂趣更是無限多,也不用追求多高的技術,主要還是歡樂為主,辛苦的工作之後要的不就是愉悅的放鬆嗎?

    2、說說《荒野大鏢客2》,個人感覺,用錢燒出來的遊戲真的是好遊戲!細節狂魔,畫面滿分,音效滿分,劇情嘛,覺得相對於前作反倒是退步了(主要在於前面鋪墊章節太多了,而且有些人物的邏輯設定有點矯情,比如永遠有個計劃的...),操作手感也不是很習慣(太慢了,每次需要他跑動起來總要等個幾秒吧,反應太彆扭了,走路也很慢,慢到一定要跑的那種慢!),其他的沒什麼可挑剔的,GM醬也是利用兩個週末才通關了這個遊戲,平均一個週末花了20小時左右,如果有長時間去沉浸在遊戲劇情的玩家這也可以是一個很好的選擇。

    3、下面是《戰地5》,遊戲在測試的時候就去玩過一陣(PC版),雖然官方說不能代表遊戲最終品質,但是其實也就八九不離十了,玩過之後個人感覺,沒有驚豔到我,該有的BUG一個沒少,該卡的遊戲一局沒落,該封的外掛一個沒封,該有的新模式一個沒有,剩下的就只是武器更先進啦,載具更多,畫面好了那麼一點點,所以玩過之後我果斷選擇回戰地1,最近戰地1因為前些日子打折,玩家又多了起來(雖然我知道不久後他們就會被外掛黨勸退),但是相比戰地5剛出來的價格,真的不建議去買,畢竟現在遊戲還沒完全給出,整體質量也不好評估呀,還有就是EA遊戲,始終得記住那麼幾句話:早買早測試,晚買等打折,不買免費送!

    4、接下來說說《刺客信條ODYSSEY》,怎麼說呢,個人感覺這個年貨是這幾年最好的一部了吧,劇情上還是那麼吸引人,就連BUG也延續了育碧一貫的風格,該有的一個都不會少給,還是很推薦的,只要你有足夠的時間去享受這個遊戲的主線任務和N多支線任務,其他的這遊戲其實每年都差不多了已經,也就沒什麼需要補充了。

    5、最後說下寶可夢的新作,玩了兩天不到,退坑了,以下是完全個人建議,不喜歡請別噴,這作真的就不適合以前玩過寶可夢的老玩家,更別說我們寶可夢的死忠粉,只能給沒玩過寶可夢的新人作為入坑寶可夢的入門作品,更可以說給小孩玩的,反正我這種老玩家是忍受不了,加上國內玩家沒辦法玩到寶可夢狗,沒了聯動,遊戲樂趣又少了一部分,這樣一算,這遊戲的價值就不值它賣的那麼貴了,而且新人你還要查捕捉攻略花時間去抓寵物,真的就還不如老實去大亂鬥玩的爽一點呢!

    以上就是我爭對問題給出的自己的建議,希望可以幫到題主,也可以幫到各位玩家。

  • 2 # 使用者5829778212

    謝了個邀,但不知道題主喜歡什麼型別的,這個不好推薦呀。

    就我自己來說,我從小到大花時間最多的系列遊戲是FIFA系列。從98到現在,沒落下過一作。包括FIFA最低谷的,被實況壓得最慘的歲月我也沒動搖過(寫到這被自己感動哭了,淚目)。

    說些大方向上的吧。

    各種運動類和各種賽車類遊戲:這類遊戲的遊戲時間比較碎片化,畢竟賽車來兩圈,足球來一場,都不用太長的時間。而且情節上沒有連續性,每次的對局內容都不會一樣,聯網和人對抗就更加。所以的話這類遊戲通常能佔用很多的休閒時間,而且模式豐富,內容量也不少(比如說足球遊戲裡的大批模擬真實能力的球員和賽車遊戲裡模擬真實車輛表現的名車)玩久也不會膩。如果本人就喜歡這類運動的,那就更加不應錯過。

    相關推薦:FIFA或實況,NBA2K,極品飛車等

    開放世界類遊戲(包括RPG與ACT):這類遊戲的話通常給玩家提供一個開闊的世界供玩家探索(值得探索的世界通常是魔幻或科幻的世界),或是供玩家胡作非為(這類則通常是現實世界)。開放世界類遊戲殺時間的原因在於那個廣闊的世界。玩家要探索清楚遊戲內的世界可能會花挺長時間,如果加上收集要素就更花時間(刺客信條1,說你呢。滿世界扔旗子算什麼?)不過這類遊戲通常遊戲難度並不會特別大(開放世界本身的設計哲學決定完成任務的方式應該不止一種),所以的話如果操作不算很厲害的玩家通常在這類遊戲裡能過得幸福快樂。

    相關推薦:GTA系列,荒野大鏢客:救贖,上古卷軸系列,輻射系列,刺客信條系列,孤島驚魂系列,熱血無賴,正當防衛2,蝙蝠俠系列,黑道聖徒系列,黑手黨2,虐殺原形系列,喪屍圍城系列(僅X360),死亡島系列,聲名狼籍系列(僅PS3),除暴特警系列(僅X360)

    線性關卡RPG遊戲:這類遊戲我們分博德系和暗黑系說吧。博德系殺時間的地方在於多分支結局和豐富的人物培養。拿龍騰來說,打上覺醒資料片之後,刺客有六個專精方向,一週目是不可能把這六種專精都體驗過的。於是如果想要多看看人物能怎麼玩,只能多周目。至於分支結局,這個也好理解了。暗黑系殺時間的理由就更簡單了,刷裝備砍人唄。只不過,這類遊戲PC上更豐富,上主機玩不太舒服。

    相關推薦:龍騰系列,質量效應系列,巫師系列,神鬼寓言系列(僅X360),暗黑破壞神3

    以難度和高挑戰性為樂趣的ACT遊戲:這類遊戲為什麼耐玩就不用說了吧。因為水平菜打不過去,手慢打不過去,手不慢但手潮或者手滑打不過去,一週目沒背好版子打不過去……於是不就必須多玩幾遍,那遊戲時間就上去了。我自己手不算殘,但也不厲害,所以這類遊戲我是不太愛玩的。不知道題主喜歡自虐不。推薦兩個我玩過一點,知道厲害的吧。

    相關推薦:魂系列(惡魔之魂,黑暗之魂,黑暗之魂2),忍者龍劍傳2

    潛入類遊戲:這類遊戲耐玩是因為遊戲過程比較費時間,需要不斷地躲在暗處計劃自己下一步的行動。這類遊戲比較適合我這樣的操作能力一般,為人謹慎而且有一點猥瑣的人。另外,這類遊戲通常強調“不同的任務完成方式”,你可以嘗試在不被發現的情況下把敵人都幹掉過關,可以嘗試一個敵人不動純潛行繞過防衛過關,也可以嘗試找到個通風管直接爬到關底(不一定所有遊戲都有這種邪門)。而這裡,就是這類遊戲多周目的意義。

    相關推薦:合金裝備系列,細胞分裂系列,殺出重圍:人類革命,羞辱,神偷4

  • 3 # 小奶狗erbei

    主機遊戲都差不多。你可以在電腦上離線的我的世界,也可以玩方舟。作為一個Mc玩家。我嚴重的說給你,玩什麼都好,別玩迷你世界!!!

  • 4 # 電玩PRO

    近期的發售的正當防衛4,以及上個月的戰地五,再有之前的荒野大鏢客2都挺熱門,再等一陣的話,生化危機重製版,還有聖歌,以及全境封鎖2等大作更受期待。

    樓主說的遊戲也都很不錯,包含了各個不同的遊戲平臺,都是當家扛把子,要找到自己喜歡的遊戲,可以看看網上主播的遊玩錄影,畢竟喜好這東西沒有定性,都是因人而異。

    不過並不是所有熱門遊戲都適合每個玩家遊玩,找到適合自己的型別就可以。這樣,就算不是最新發售的,老遊戲也一樣有樂趣。

  • 5 # 手遊之城

    如果你有switch的話,推薦《任天堂明星大亂鬥》(以下簡稱大亂鬥),這個遊戲的門檻其實還是挺低的,但也有些硬核的元素在,熟悉之後可以獲得比較好的觀感,整個遊戲的戰鬥系統深度還不錯,的確很耐玩。主要是遊戲還有非常豐富、細緻的比賽模式可供玩家選擇。除了聯網內容部分,單人內容也非常豐富,一共有74個角色塑造非常用心,許多場景都有很有特色,飽含情懷。

    如果喜歡格鬥型別遊戲,對任天堂非常有感情的可以去感受一下!

  • 6 # 楓評遊戲

    之所以一下都推薦了,是因為遊戲不是一個型別,跨型別去做取捨本身就很難,尤其在遊戲都還比較出眾的情況下。《戰地5》上市也有一段時間了,口碑不能說爆棚,但還好。儘管有云玩家說這就是戰地1換皮,但真正玩的人才會知道到底值不值,如果你是二戰愛好者,喜歡FPS遊戲和團隊競技,《戰地5》是值得購買的。不過楓叔沒有選擇購買主機版的《戰地5》,因為我實在不習慣手柄瞄準。

    接下來說下《戰神4》,雖然不算年末的產品,但是戰神4這次又拿下一個大獎,甚至是在《荒野大鏢客2》的競爭前提下拿下的,自然說明它有自己的過人之處。《戰神4》是動作遊戲中難得的獨佔佳作,此後值得期待的可能也只有《只狼》而已,所以是不可錯過的作品。

    然後說下《荒野大鏢客2》,這款遊戲前期口碑高,後期爭議大,不少雲玩家說它被“吹爆”,實際真正玩這款遊戲的人會發現,對於旁觀者來說,它完全是兩種體驗。作為R星的全新作品,這款遊戲除了真實的世界細節,還有龐大的收集工程,痴迷主機的玩家會以發起白金挑戰為目標,這種追求是60小時追求通關的快餐玩家無法體會的樂趣。楓叔覺得,大表哥比較適合性子沉穩的玩家去體驗。

    至於《刺客信條:ODYSSEY》嘛,我推薦有PC還是用PC玩好一些吧,雖然AC鍵位不是很多,手柄也可以玩爽,但是對多數玩家來說PC版在遊戲發售更長一段時間後,優惠要比盒裝版大的多。至於遊戲內容,不要相信那些早期關於它是起源大型DLC的猜測,完全是兩種體驗,絕對有起源沒有的豐富內容,玩是值得的,但用主機還是PC要考慮好。

    最後說下NS主機遊戲,我推薦《任天堂明星大亂鬥》,不推薦精靈寶可夢是因為這種遊戲操作習慣,表現形式需要有一定的接受基礎才可以,平白無故第一次玩,你可能不喜歡畫風和模式。這也是任天堂大力推廣大亂斗的原因,在2018年新品釋出會上,大亂鬥和塞爾達一樣是壓軸出現的,我覺得格鬥類更適合全民普及的這種期待吧。另外,從售價上,寶可夢雙版本賣法就能看到這是針對粉絲的,目的性很強。

    綜上,我覺得2018年年末值得一玩的遊戲,主機選《戰神4》、《荒野大鏢客2》。PC選《戰地5》、《刺客信條:ODYSSEY》,NS選《任天堂明星大亂鬥》。

  • 7 # 派樂盟

    先一個一個來分析下題主所說的遊戲吧。

    《荒野大鏢客:救贖 2》

    雖然在今年TGA上,老亞瑟被奎禿子絲血反殺,但不可否認的是《荒野大鏢客:救贖 2》確實是款好遊戲。

    遊戲細節到位,有時候簡直到了“喪心病狂”的地步,與《GTA 5》一樣,擁有超大的開放世界,地圖上人物超級多,哪怕是過完主線,都夠玩家玩探索一陣。

    雖然亮點滿滿,但是“大表哥 2”本身屬於“慢熱型”遊戲,需要玩家有耐心的一步步去摸索,節奏慢、代入緩成為“大表哥 2”的最大問題。此外,玩過《GTA 5》的玩家們會在《荒野大鏢客:救贖 2》上看到許多相似的影子,新意度一項因此也打了折扣。

    當然如果平安度過前期,順利融入遊戲的話,“大表哥 2”就是“準神作”。

    《戰地:5》

    不吹牛,《戰地》系列的每一作,小盟都是入了手的。《戰地 5》的話個人感覺中規中矩,不是太好也不是太壞,剛剛及格吧。

    但題主說的是主機遊戲,那麼《戰地 5》小盟個人是不推薦的。對FPS來說,鍵鼠操作才是王道啊!不過主機《戰地 5》有一個優勢,那就是PC“神仙”太多了!

    《任天堂明星大亂鬥》

    傳說中的“民間高手”,握有諸多經典角色,將這些玩家們熟悉的背景各異、各具特色的角色融入到遊戲中大亂鬥,想想還挺有趣的。

    其實玩起來更有趣。《任天堂明星大亂鬥》上手非常簡單,但要精通的話還是有一定挑戰的,而且遊戲內的AI也不是吃素的哦。

    遊戲中有許多有趣的模式。尤其是多人亂鬥中,相比其他硬核格鬥,《任天堂明星大亂鬥》對手殘、萌新更加友好,有時候你可以瞧準機會,苟一波或者拿到天降的“神器”逆轉戰局。

    如果有小夥伴陪你一起玩《任天堂明星大亂鬥》的話,不誇張的說,你們可以玩一年。

    《刺客信條:ODYSSEY》

    年度最佳陪跑,小盟認為造成今年《刺客信條:ODYSSEY》TGA悲劇的很大原因在提名上。

    咳咳,扯遠了。話說回來,遊戲是好遊戲,與其前輩《起源》相比,改進了不少,畫面精緻,劇情豐滿,玩法豐富,任務龐大,打擊感十足,這作可以說是AC系列的成功革新。

    遊戲的缺點也是有的,那就是等級壓制有點嚴重,尤其是前期,差一個等級就可以讓你叫“爸爸”。

    雖然《刺客信條:ODYSSEY》是小盟玩過的所有AC中最有趣的,然而或許是戀舊情懷作祟吧,小盟還是更想念帶兜帽的刺客們啊~

    《精靈寶可夢let’s go》

    看畫質,和手遊《Pokman Go》非常相似,不過之前小盟玩的寶可夢繫列是3DS上的作品,這兩個都沒接觸過,不好評價,但聽玩過的朋友說還是情懷居多,這點就見仁見智了。

    綜上,如果從題主給出的遊戲中排序的話,小盟個人的推薦順序是:《任天堂明星大亂鬥》>《荒野大鏢客:救贖 2》>《刺客信條:ODYSSEY》>《戰地:5》>《精靈寶可夢let’s go》

  • 8 # 寶貝奶爸

    除了寶可夢冷飯建議全買。如果只能買一款。那就。大鏢客。如果還能多一個刺客信條吧。

    在我心目中排序大鏢客2>刺客信條ODYSSEY>戰地五>大亂鬥>寶可夢

    荒野大鏢客2吧。耐著性子到第二章還你一部真實的西部世界。我玩的是一個燒殺掠奪但又會在路邊救助貧困百姓的羅賓漢最後拯救被老大拋棄的兄弟。有江湖道義。有爾虞我詐。劇情每個回饋都那麼真實。最後聽到主題曲thatstheway想起並回顧一生的時候。我一個大老爺們泣不成聲。這是一部可以為了這個遊戲買遊戲機的遊戲。

    刺客信條還是年貨吧。這一部做的越發不像刺客信條了。但是自由度不賴。劇情也說的過去。總感覺回到了戰神的戲份裡。

    戰地五和大亂鬥實話講你如果不聯機。真心一般。戰地畢竟聯機比單機好玩。單機就是畫面牛逼。劇情和cod比還是差些段位。聯機是真過癮。

    寶可夢。我以為我還記得當初口袋黃的感動。然而真的玩到後面無盡的訓練師戰鬥無盡的抓怪熬沒了我的情懷。打到四天王就決定棄坑扔閒魚了。實話講。遊戲素質還是好。但是吧時代變了可能我也變了。玩了這麼多年遊戲之後真的神煩這個模式了。可能有人還是覺得香。但個人沒了當年滿地抓精靈的初心了。

  • 9 # 遊痴小賤

    最近好玩的遊戲可以說很多,你說的這幾款玩法風格都不一樣,不太好說哪個更好玩,舉幾個例子。

    刺客信條ODYSSEY內容豐富,在前期還是比較帶勁的,難度也大,但後面技能上來以後就變成了狂戰士信條了,可能有些小夥伴會很喜歡。

    荒野大鏢客2,這遊戲畫面沒的說,有時候甚至會覺得這是真實的世界,玩法劇情個人感覺都比較悠閒,有種生活的感覺,也是一款神作。

    但是這兩款遊戲總會有不同的人更喜歡其中一款遊戲的,每個人性格不同,愛好不同,有人喜歡挑戰性,那就更喜歡刺客信條多一些,所以根據你個人愛好決定吧,實在難以決定,那就都玩一遍,都是大作,可玩性沒的說!

  • 10 # 魔獸世界攻略大全

    你說的幾款遊戲類別都不太一樣。其實遊戲這個東西,各有各的喜好吧,要了解你的人才能推薦。

    就說RDR2,劇情太強了,真實感也非常強,但是他的操控不佳,80%的時間在騎馬導致可玩性比較一般。

    比如大亂鬥,其實是一款非常硬核的遊戲,如果你不是格鬥愛好者,或者對那些角色、BGM無感,新鮮感過了是比較難玩下去的。

    你可以多考慮一個俄羅斯方塊效應,極致的音畫效果,如果配上PSVR就更絕了,而且遊戲性也很強。

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