回覆列表
  • 1 # Witness爸爸疼大家

    能花時間增強技術的遊戲,氪金也沒意義。

    對戰遊戲你氪金有意義嗎?比如玩lol花錢買了所有面板但是你完全不會玩。

    反過來是一樣的,能氪金的遊戲,你技術再高也沒用,你不下線玩一個月頂不上別人充錢玩一天。

  • 2 # 白茶電影

    作為一個深愛遊戲的一個玩家,我更是寧願花時間練技術變強了,磕金這種東西只屬於有錢人,花錢買一串程式碼,還不如請家人出去高高興興的吃一頓飯,實際一點!

  • 3 # 我在右

    作為一個在中國產遊戲裡沉淫了十幾年的老玩家,我只能無奈的表示:當然是願意花時間練技術變強了。

    但現實是:這種花時間練技術就能變強的遊戲越來越少了,更多時候,我們只能選擇氪金。

    遠古點卡時代,大家起步一樣,靠時間肝等級,靠風騷卡位謀出位。

    前免費時代,熱血江湖可以自己打造裝備卡技能。

    後免費時代,征途改變了遊戲玩法,從此中國產遊戲再也沒能出一款好玩不氪的遊戲。

    再也沒有!

    為什麼現在的很多遊戲玩家寧願玩老遊戲的私服也不願意玩光鮮亮麗的手遊?

    真的全是情懷嗎?

    恐怕是因為現在的手遊同質化太嚴重,太沒有心意,最關鍵的一點是:花時間根本不可能變強。

    雖然大多數老玩家都並不缺錢,但大多數人對純粹的花錢買資料,其實是厭煩的。

    當然,現在不花錢純花時間練技術就能變強的遊戲也有很多,例如:王者榮耀,英雄聯盟,dota2,fpa吃雞這種競技類遊戲。只要願意花時間苦練技術,你就可以打出自己的一片天地,贏回屬於自己的榮譽。

    所以,這些遊戲才會成為上億使用者級的超級爆款。

    並不是它們做的多好玩,無他,唯公平爾。

  • 4 # 奇趣雜遊

    其實這個問題很不好選擇,首先我們排除掉2個因素,第一:這個氪金變強因素在競技類遊戲中基本不會存在的,只能靠練習,所有這裡我們不考慮競技類遊戲,第二:很有錢的,它可以直接變強,根部不用依靠連。所以這裡我們說一下,我們大部分的“普通玩家”。

    個人觀點

    在小編看來,玩一款遊戲,如果想變強應該話花時間練、花時間肝。因為就算你透過氪金等方式讓裝備更上一層,但是仍然有一些東西它需要純粹的靠技術,比如說《劍靈》裡的PK,同樣是2個刺客,都是依靠手速和運用技能的熟練度來決定勝負,就算是裝備差一截,但是技術同樣也差一截。

    而從另一個方面來講,有的遊戲你必須要“爆肝”才能變強,他不光是技術上的問題,裝備這個東西完全要靠刷、靠人品,比如《DNF》,有一些東西你不氪金,可能要“搬磚”一個月才可以獲得。

    總結

    話說回來,玩遊戲歸玩遊戲,不要讓自己太累,簡單來個首充值,有時間的時候刷以會就好,或者乾脆玩單機遊戲,“爆肝”這種事情,在大部分遊戲玩家的“旅途”中,早就已經厭倦和疲憊了,所以現在的火熱遊戲,大部分都偏向於競技。遊戲這種東西偶爾玩玩即可,天天玩、天天刷、天天肝,何必呢?

  • 5 # 無妄居士

    其實如果在零花錢比較充裕的情況下,還是願意適當氪金的,畢竟可以節省很多時間和精力,也曾經當過肝帝,這已經不是玩遊戲了,這純粹就是來折磨自己了,氪金其實就當花錢來買了份快樂。

  • 6 # 暖陽愛搬運

    首先個人觀點!

    而RMB玩家通常可以充值遊戲來體驗遊戲的快感~

    這對我們非RMB玩家多少有些不公平!但是又無可奈何。

    所以我們只能默默地體驗遊戲。。

    說直白一點就是,有錢就願意氪遊戲!

    沒錢就只能默默體驗遊戲。。

  • 7 # KCOC

    一、原始需求。

    說起這個問題之前,我想先說一些題外話,遊戲氪金最早是從什麼時候開始的我無法精確去考證,但是我第一次有這個概念是從盛大代理的傳奇開始的。

    按理說盛大代理的傳奇沒有官方氪金渠道,怎麼能變成一款可以氪金的遊戲呢

    因為玩家們想賺錢的心理是無法壓抑的。

    盛大傳奇裡的裝備是沒有繫結一說的,可以自由交易,所以,當某一位玩家打到一件好的裝備,他就可以將這個裝備賣掉,一開始,還是使用遊戲幣交易,後來逐漸演變成軟妹幣交易,例如,當時我玩的法師,就曾經100塊賣過一把裁決給同城一個大叔,大概2002年2003年左右。

    而當時我的同學中,也有人心心念念就想要一把骨玉法杖,一直打不出來,因為當時傳奇的裝備是沒有固定掉落一說的,最多是某些裝備在某些地方的怪物機率掉落,所以想自己打出來,除了碰運氣只能從別的玩家那裡買。

    其實我覺得,這就是氪金的最原始需求:你有需求,想讓你的遊戲角色變強,我能供應,這個供需鏈便自然而然產生了。

    這樣的情形在別的非官方氪金遊戲裡也頗為常見,例如劍靈,例如魔獸世界裡的等級代練、G團、競技場代打、坐騎G團等等。

    而這些遊戲裡氪金的原因,無非都是一個:“不想經歷漫長的升級或者裝備累計過程,或者別的原因,然後花錢跳過這個階段。”

    (這裡別的原因我想舉一個小例子,魔獸世界團隊副本一開始並不簡單,所以很多公會對於團圓的選擇上,都會有基礎的裝備要求,所以大部分魔獸世界PVE玩家的遊戲過程是:練級→五人本裝備累積→副業、拍賣行、任務、世界掉落等,裝備補充→團隊副本裝備累積;但是,比如當時我們幾個同學,都已經有一定的裝備基礎了,另外有一個同學想和我們一起玩,所以他直接跳過了前兩個階段,花錢買了一個有一定裝備基礎的賬號和我們一起玩,他的需求並不是讓角色變強。)

    二、官方氪金

    玩家玩一款遊戲,說白了就是為了好玩,所以在遊戲中有各種需求,不管是裝備、人物屬性、降低人物難度、縮短無聊的累積過程、坐騎、外觀服飾、成就等等,當這個需求能產生利益,某些無利不往的人肯定就會看準這個機會伺機賺錢,遊戲裡如此,遊戲外的社會也如此,所以見怪不怪。

    當然,利益當前,除了玩家會心動,遊戲官方似乎也想分一杯羹,所以,這才有了官方氪金。

    可能提到官方氪金,很多人會說:《征途》

    官方氪金我印象中比較有代表性的其實是茫茫多的頁遊,以及角色扮演手遊;

    什麼首充從極品、VIP*什麼福利等等,真的太多了,你隨便點開某些網站,瀏覽器右下角就彈出來:一刀999、裝備保值、秒變土豪、雙倍回收、穿越回去當皇帝等等,其實都是這種。

    這些遊戲的規律是,你充錢了確實能變強一段時間,當然呀,你出門碰到的怪可能你用+1的武器砍10刀能砍死,用時20秒;充錢直接送你一把+10的武器,你衝上去一刀,砍死了,可不變強了嘛。

    當然,更普遍的規律是,這種遊戲一般對於操作沒太多要求,而且你充錢變強一段時間後就會發現,還有更高等級更強的怪,比你充更多錢的大佬;所以,想繼續爽麼?那OK,官方氪金渠道一直在螢幕上閃著光呢,生怕你看不見。

    這種型別的遊戲,說白了就是,你想一時爽,遊戲方想要錢,,供需對等。

    三、不氪金到底能不能玩遊戲?

    為什麼第三點才開始講這個,是因為我以為,想明白前面兩個點,就能比較客觀地回答這第三個問題;

    你選擇玩一款遊戲,就是為了圖一時痛快,玩爽了就玩下一款,那選擇氪金,一點問題都沒有。

    當你選擇玩一款遊戲,你是覺得它畫面好、人物漂亮、劇情好等等,那你有沒有氪金的需求一目瞭然,當然,你說你要氪金買個好看的面板、衣服、外觀等等,當然可以啊。

    所以,綜上我們可以理解,一個遊戲是不是氪金才可以玩,對於不同人是有不同需求的。

    我再拿《魔獸世界》來舉例。(抱歉,鄙人玩了很長時間這款遊戲,別的遊戲玩得少)

    我有個同學,覺得魔獸世界的劇情很引人入勝,所以從新手村開始,但凡看見NPC腦袋上有任務的黃色感嘆號,就跑去接任務,而且任務描述都要一字一句讀完,然後去完成任務,如果碰上難度很大完不成的任務,就叫我們別的同學幫忙。

    所以最終,雖然他玩遊戲的時間比別人都多,但是我們別的人大部分都60級滿級了,他才剛剛50級,還到處跑著做任務。現在想起來,如果當時有成就係統,這個同學肯定是我們所有人中最先拿到地圖探索、任務全清這一類成就的。

    而另一個同學就完全相反,他覺得升級多沒意思啊,PVE打怪多沒意思啊,跟人對打才有意思,所以,他直接買了一個剛到60級的裸號,然後成天泡在戰場裡玩,魔獸60級的軍銜系統,他是我們所有人中最高的。

    而我自己,作為一個純PVE玩家,其實也參與過PVP,那只是為了基礎裝備累積。到後來,由於時間原因,不能有固定的時間跟公會每晚上打副本,我變成了大家口中的休閒玩家,如果有時間的話,就釣釣魚、做做烹飪、刷刷坐騎、刷刷小寵物、刷聲望;在沒有飛行坐騎的年代,去爬山找地圖邊界沒有做美工的地圖(比如千針石林的懸崖上、舊塔納利斯南邊奧丹姆大門門後等)、去找遊戲彩蛋(例如舊鐵爐堡、卡拉贊倒吊深淵)。毫不誇張地說,釣魚、烹飪、坐騎、小寵物這些成就,我當時是我們所有小夥伴裡最高的。

    所以說,凌晨四點的洛杉磯沒見過,但是鐵爐堡的老鐵鱷我反正是釣起來過。

    所以,氪金與否,其實於遊戲能不能玩,並沒有必然聯絡,而在於你自己的選擇。

    能不能玩,全看自己的心。

    四、鄙視鏈

    那麼這就回到了鄙視鏈這個問題上了,可能不少人都說:你氪金又怎麼樣?技術不行照樣玩不好這個遊戲。

    誠然,這是一個不可避免的問題;例如我們公會就遇到過不少小白,買的號一身幾乎畢業的裝備,然後打副本時不會走位不會躲技能導致滅團等等;也確實見過一身裝備不是最好,但是此次打本DPS排第一的風騷玩家;但是最後我覺得都歸於一個問題,這賬號背後的人是不是用心玩這個遊戲。

    如果一個人他用心玩,他氪金一個號,氪金裝備,是如虎添翼錦上添花;

    反之一個人不用心玩,即便他去慢慢經歷慢慢累積,他的遊戲技術依然還是菜鳥;

    例如,我玩星際爭霸這麼多年,依然是個菜鳥,因為我沒用心去研究去玩過,只是打打簡單電腦娛樂娛樂。

    說到這個問題,想起另一個例子。

    《劍靈》最開始上線的時候,最高級別副本叫紅蓮墓地,最後BOSS炎黃;

    當時我和兩個朋友一起玩;我們三個人常去的那個網咖,有另一撥大叔,一共6人,也玩劍靈;依稀記得當時劍靈遊戲金幣一G賣大概80軟妹幣左右,那撥大叔為了玩劍靈一上來直接一人買了20G砸寶石,而我們三個只能每天辛苦做日常、賣雜貨,能賺個20多銀;

    不過到了最後,他們6人打六人模式帶技能提醒的炎黃,還經常滅得死去活來;而我們三個,打四人模式,沒有技能提示的炎黃,輕輕鬆鬆,後來還靠多出來的一個組隊名額帶人過任務賺外快來著。

    所以後來,那撥大叔還過來請教我們怎麼打,有事沒事互相決鬥切磋也一直輸給我們。

    我想,這就是喜聞樂見的例子吧,氪金玩家技術不行被非氪金玩家完虐。

    但是,我想說這隻限於某些遊戲,例如有些頁遊,非氪金玩家還想入非非的話,請看下圖。

    五、氪金之於官方、遊戲、玩家的關係

    說了這麼多,還思索到一個問題,氪金對一個遊戲到底是利還是弊?

    有人說,遊戲如果做到氪金玩家和非氪金玩家的平衡就行。

    開玩笑,平衡?

    沒花錢和花錢服務一樣,這叫公平麼?這叫不公平,這就好比,你花了五星酒店的錢,但是讓你住快捷酒店,你覺得公平麼?反過來,你只花了快捷酒店的錢,但是要求別人給你提供五星酒店,這公平麼?

    所以,公平這個說法並不是那麼恰當;

    關鍵點應該在可玩性上,當一個遊戲內容豐富,那麼氪金玩家有氪金玩家的玩法,非氪金玩家也能有自己的樂趣不至於寸步難行;這才是生存之道;

    而那些純粹是為了圈錢的氪金遊戲,我只想問一句,非氪金玩家非要去玩,是什麼心態呢?

  • 8 # 街機時代

    作為非人民幣玩家,我會相對比較公平購買點卡的遊戲,這樣的話可以花時間練技術變強

    在網路剛剛開始流行的那些年,網路遊戲都是相對比較公平的,雖然花錢買裝備或者道具可以在遊戲中得到更好的體驗,但是那僅僅是玩家之間的交易,畢竟那時候還沒有氪金這一說法。那時候的很多網遊都是免費的,而類似傳奇這類的火爆遊戲都是購買點卡。

    但是後期的網路遊戲就越來越浮躁,熱血傳奇因為私服的爆發漸漸走向沒落,當然了這和公司運營有關,而氪金則是從私服開始的,很多玩家在正版傳奇中遭受了各種虐之後,到私服中充值之後就成為大爺,直接刷一身極品裝備,然後遊戲中的玩家們就開始相互殘殺相互攀比,最終才發現玩私服的錢甚至比正版多多了。

    那時候的征途則是氪金遊戲的一次小巔峰,在哪個年代玩一款遊戲充值幾萬十萬似乎都很正常。而類似跑跑卡丁車、泡泡糖、冒險島這類遊戲則是以賣道具為主,遊戲可以免費玩,但是想要玩得很過癮在遊戲中風生水起的話,還得是氪金。

    這之後,大量宣傳永久免費的網遊崛起,這些遊戲都有一個共同點,遊戲可以免費玩,但是打出極品裝備和道具的可能不大,當然了還是會給你機會的,一般免費玩家進去之後想要打出好裝備幾乎不可能,極品裝備必須氪金才能得到的,要不然就是需要無限氪金去升級寵物和裝備,像是《機戰》《魔域》《武林外傳》一類的遊戲。於是免費玩家在遊戲中各種虐,而遊戲對新手玩家的保護力度非常薄弱,剛剛出新手村就被別人直接虐殺,想要報仇怎麼辦?你懂的!

    後期充值點卡的遊戲越來越少,很多良心的遊戲公司或者代理商順應潮流,也將遊戲打造成為氪金遊戲,似乎已經形成了一種風氣。在智慧手機最初流行的那幾年,同樣各種收費陷阱,MUD類的文字武俠遊戲需要充值購買武器裝備或者武功秘籍;各種塞班jar遊戲也需要充值,使用必殺付費、解鎖人物付費、開啟關卡付費、升級裝備付費、死亡冤死復活付費,總之層出不窮的收費方式。那時候也有手機的網路遊戲,和電腦網遊套路一樣,初期可以隨便玩,當玩家上癮之後才發現,不氪金就玩不下去了。

    幾年前,網頁遊戲的興起,為很多坐辦公司的玩家帶來了樂趣,遊戲不用下載直接可以在任何電腦上面玩,開啟網頁就可以 。這類遊戲氪金程度甚至超越了一些網遊。也不知道這類玩家到底是怎麼想的,玩一款網頁遊戲也要充值,但是的的確確有很多玩家深陷其中。而這類遊戲還請了不少港臺明星來打廣告,玩家只要開啟網頁就隨時被這些頁遊廣告洗腦式的“騷擾”。而傳奇這個IP在這些頁游上面也得到了很大的宣傳優勢,讓不少曾經的傳奇玩家迴歸到這些頁遊。

    如今,安卓手機和蘋果手機讓觸屏成為了主流,於是各種H5頁遊在手機上大行其道。很多玩家也不在意這麼一點錢,充值個萬兒八千也是正常的,不過有的遊戲就比較悲催了,玩家玩了很久之後才發現怎麼一個區裡面一個人都看不到,但是排行榜每天都推出。

  • 9 # 使用者51005278717

    關於遊戲氪不氪金的問題。

    我覺得最大的區別就是在於一個人的心態。

    記得自己上學的時候,那會勁舞團(暴露年齡)開始流行,省吃儉用也要充錢買衣服,這個是沒有任何屬性的,就只是為了單純好看,為了跟朋友一起玩的時候彰顯自己,為了自己的虛榮心吧。基本好看的時裝都買了,後來玩DNF了,勁舞團就不怎麼玩了,現在連賬號密碼都不記得了。

    之後玩DNF感覺花的錢比勁舞團只多不少,而且花了很多冤枉錢,60版本的時候,50-55傳承5件,我就花了500多塊買,買了沒半年就開70版本了,後來因為喜歡PK就買了當年的PK神器,暗黑血之毀傷。漫遊都懂,好像也是500多塊。結果後來裝備屬性都不帶入決鬥場了,還有就是各種禮包吧,有時候都買好幾套,為了寶珠和稱號。那時候工作了,買禮包什麼的壓力都不是很大。不過後來工作越來越忙,基本就沒什麼時間玩電腦了,現在DNF也好兩三年沒登入過了

    在後來手機基本代替了電腦,而且隨時隨地都可以玩,無意中發現了,火影忍者手遊,這個遊戲,經典IP總是會吸引人的眼光,(英雄聯盟火的時候妻子懷孕,沒趕上,後來錯過了就不想學了,到現在都不會玩)剛開始就是為了打發時間的,慢慢玩久了發現也挺好玩的,慢慢就混到了一組,但是一點充錢的想法都沒有,不知道是不是結婚生子的原因,感覺充遊戲沒有任何意義,有時候活動錯過了,就在群裡發個十塊二十的紅包,這個感覺都比充遊戲強。

    說了一下自己的經歷,從當年的氪金到現在的不氪,我覺得就是心態的問題,跟年紀無關,有人覺得充錢可以得到滿足感,跟當年玩勁舞團的心態一樣,現在帶老婆孩子出去玩感覺更滿足,這估計就是心態的變化。

    希望可以幫到你。

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