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1 # GZ遊戲
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2 # 電競咕咕雞
壓線進對方塔下:
好處:1.令對手花費精力補塔刀;2.增加對手控藍難度;3.磨塔;4.支援優先權(如果對手不吃完塔刀就一起支援,輕則丟經驗丟經濟,重則送人頭,其他路、野區爆炸)
壞處:1.己方打野gank難度提高(路人局雙刃越塔難度高);2.被gank機率增高
收線進己方塔下:
好處:1.劣勢對線安全,對手不能隨意進來換血;2.防gank易反殺;
壞處:1.塔血量;2.控藍難度提高;3.支援被動;4.壓力被轉移到其他路(一旦被對手壓線進塔,你又控線在塔下的話,對線英雄和對方打野就會被解放出來,己方野區壓力、鄰線被gank機率就會極大提高)5.回城節奏被破壞,可能長期處於被動收線無法補給的情況
當兵線進入塔下時,進攻方的小兵的輸出全部丟在塔上,而防守方的小兵就可以0損耗,等第二波線上來時候,基本上會出現對方1.5波兵線VS己方1波兵線,最後兵線反推回來的情況
根據這一特點
1.劣勢安全控線,將兵線交戰點,控制在己方塔攻擊範圍極限位置,這時候兵線會在此處停留非常長的一段時間
2.低損耗回城補給,將自己的兵線推進對方塔下,並且清掉對方剛上來的一撥兵線回城,這時再回到線上時,對手會有1-2波兵線和自己家剛上線的一撥兵線交戰,自己無經驗、金幣損耗,並且兵線會朝著自己塔下移動,處於安全控線狀態
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3 # 雨夏微涼
你把兵線控制在你想要的地方,防止對方Gank。
控制兵數,降低對方英雄吃到的經驗和金錢。
精準的控兵可以讓對方進入己方Gank的範圍。
你掌握了兵線,敵方沒有。那麼你就佔有了對兵控的優勢。
在對方操作失誤時,有機可乘順利擊殺對方。我的總結:當小兵在攻擊你的時候,你的小兵就會比對方的小兵要血多,兵線就會自然的推過去,你想要A兵吃錢就要跟著小兵走,敵方打野爸爸就更容易Gank你。一旦你被Gank,損失的不僅僅是幾個小兵的金錢,還有等級上的壓制!如果你想控線,那就永遠不要在對面回城時將兵線直接推到對面塔下,讓對面塔A掉小兵,除非你打算也回城,否則維持控制兵線。控線可以對面和你的經濟差距拉得更大,而不是圖一時之快。
控線要注意的:
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保證自己的安全(將兵線控制在近塔範圍)
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保證塔的安全(不要讓對方兵打到塔)
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保證儘可能多的補兵,打儘可能多的錢(補最後一下)
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將兵線推至對方塔下壓制其經濟(AOE收兵順帶推線)
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能順便打幾下對面的塔最好了,但是不要太貪。
推線讓你被gank的機率變得更高,因此眼就成為了必須的東西。但當你沒眼的 時候,控線就能保證線不推遠並且留給自己安全的farm空間。
控線也能在你取得優勢的時候讓對線的敵人完全吃不到金錢以及經驗。
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控線的定義:長時間保持雙方的兵線在一個特定的位置不會移動。
為了保證能夠控線,雙方的小兵數量應該保持基本上一致,如果一波兵的數量 明顯大於另一波那麼結果就是線會朝著兵少的方向推進。當兩波小兵相遇之後 ,兵線的位置會有一個相對的平衡,而任何的額外傷害都會打破這種平衡,普通攻擊或者技能等都能改變兵線的push方向。當小兵輸出傷害,雙方小兵都會承受傷害並且很快死亡,當一方小兵死了之後,推線的能力就更弱,推線的能力更弱就意味著會被推線,如果這個時候沒有英雄來控制兵線的話,兵線就 逐漸到達某一方的塔下。
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控線其實很簡單,只需要保證雙方的小兵有差不多一樣的數量比例。
如果敵人 決定push而你又不想被敵人push,那麼你就需要用技能或者更多的普攻來把兵線推回去,這就像一場拔河戰爭一樣。但是有些時候,適當的讓敵人push一下 是個明智的選擇,這能讓兵線的位置更加靠近己方的塔,這樣能讓你減少被 gank的機率,如果你成功把線控在塔前而塔又A補刀的範圍裡,那麼這樣能讓對 線的敵人很難補刀,從而逐漸獲得優勢。
這個準則尤其適用於上路,因為上路 塔之間的距離更遠,控線就更為重要,毫不誇張的說,上路就是控線的戰爭。
反過來說,並不是推線就一定不好,如果你能安全的推線到敵人塔下,那麼因 為塔的關係敵人會損失很多補刀。在你需要回去的時候,你也應該儘量的推線 來防止敵人趁你回去的時候把線推倒塔下從而損失經驗和金錢。
幾個重要提示
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*提示1:什麼時候推線什麼時候控線取決於當前的形勢。但是大體上來說,控 線的作用更體現在前期,到了中後期你應該開始推線迅速積累金錢來購買核心 裝備,在合適的時候推掉敵人的塔能允許你更多的抱團拿龍或者參與遊走。
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*提示2:控線是為了獲得優勢。如果你成功的控線,那麼可以在敵人嘗試補刀 的時候進行騷擾,讓他們為每次補刀都付出一定的代價。如果你是一個比較強 勢的英雄,完全能夠依靠控線來讓敵人完全不能farm或者取得經驗。
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*提示3.如果你是玩上單英雄,永遠不要在沒眼的時候輕易推線。上路不比其他路, 推線的風險太高很容易就被gank。
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*提示4.當你贏得了你的線之後,你需要用已經獲得的優勢來取得更大的優勢。在你 優勢的時候推線到敵人塔下能夠讓你的敵人損失一部分補刀,但這樣不是必須 的。如果他們有足夠的傷害或者技能,就能保證他們即使在塔下也不會損失太 多補刀。記住,當你決定要push之後,你應該讓你的敵人即使在塔下補刀也能 感受到很大的壓力。
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*提示5.如果你決定把線放回來,那麼儘量不要去普攻小兵,同時也不要去騷擾敵人 英雄。
因為如果你去騷擾敵人,那麼敵人的小兵就會轉移仇恨攻擊力,而己方 小兵則會攻擊敵人小兵,最後線只會越放越遠。
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*提示6.如果敵人小兵正在攻擊己方的塔,你又殘血沒有絲毫辦法,那麼不要死撐了 ,回去吧。之後有足夠時間的話你完全可以反推回去,不要去做一些你根本就 做不到的事情。
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*提示7.如果敵人英雄來gank你,玩的聰明一點來浪費他的時間。他浪費了時間就等 於浪費了經驗以及金錢,同時也減輕了其他路的壓力。那麼怎麼樣浪費他的時 間呢?答案是正確的眼位。如果他們來了,你發現了他們,嘗試著做出一副你 不知道他們來了的樣子。保證讓你自己看起來很容易gank,但是請注意自己的 操作,不要真被gank了,這樣的話實質上你相對來說更加安全,因為你完全知 道敵人打野英雄的位置,這對其他路的隊友也是一種幫助。
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*提示8.如果遇到敵人來抓你,你幾乎死定了,那麼你可以在受到敵人英雄傷害之前 迅速跑進敵人塔的攻擊範圍。
這樣能讓敵人浪費時間卻得不到任何收入。同樣 也適用於男爵。
注意事項
要清楚自己什麼時候該控線
控線一定要注意適合自己的英雄風格
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4 # 小皮遊戲集錦
學好控線挺關鍵的,學好怎麼控線可以讓你快速的上分,下面說一下控線的技巧
當小兵的血量足夠你一擊斃命再去補刀,最好是先補小兵集火的敵方小兵。如果你沒等敵方小兵血量足夠低一直去A兵或者用技能打小兵。會導致兵線推到對方塔下,會容易讓對方打野輕鬆gank。
如果擊殺對方英雄之後,儘快把兵的經濟和經驗吃掉,把兵線推到敵方塔下,這樣對方英雄就吃不到經濟和經驗。
如果是我方優勢的情況下,把線控到離自己塔下近點的地方,站在敵方小兵後補刀,這樣我方優勢情況下對方不敢補刀。如果對方敢補刀召喚打野,無情gank,會讓對方心態爆炸。會玩的可以讓對面吃不到經驗和經濟。會讓雙方經濟等級裝備進一步拉大。從而使優勢更加明顯。
上單優勢可以把兵線控過來,中單需要快速清線去遊走。下路根據前期英雄考慮如何推線。比如前期強勢英雄女警小炮等就快速推線拿塔。大嘴VN就控線再河道附近穩定發育到中後期裝備成型。
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5 # 呆萌風神小川
首先是視野方面:
1.每局每個位置至少買一個真眼,特別是對面有隱身英雄的時候,真眼要插在容易被gank的位置。很多時候,這個真眼很可能會救你一命甚至影響戰局。
2.打野可以出眼石刀優先,眼石刀的兩個眼不僅可以讓你不被或者少被反野,還可以路過其他路的時候幫忙給個眼,何樂而不為。
3.gank或者反蹲要帶掃描或者真眼,防止入套。
4.冷門知識:線上或者打團的時候可以在自己腳下插個眼(最好是真眼),說不定對面就有人A眼了,還有敵方錘石給燈籠的時候,在燈籠裡面給個真眼,對面是很難點到燈籠的,這個樓主親自試過。
英雄出裝方面:
1.ap對線ap首出深淵,對線ad首出沙漏;
2.ad對線ap首出飲魔刀,對線ad可以出護甲鞋;
3.英雄聯盟不是看你能有多少輸出,而是看你在對面的輸出下能活多久。所以,當你的英雄不是前期優勢的話,時光和冰杖對於法師來說總是很不錯的選擇。另外鬼書是價效比很高的一件裝備,價格低,100法強,20%cd縮減,擊殺助攻回藍,還加法力值;
4.敵方控制技能多,或者poke能力強的話,可以選擇出面紗或者復活甲;
5.對面輸出單一,菜刀隊,那麼蘭頓是個不錯的選擇,法師也可以出;純ap輸出的話,出面紗和大飲魔刀非常好,可惜對抗ap最強裝備鳥盾在新版本已經被刪了(讓我先哭一分鐘);
6.敵方坦克居多,ap法穿杖必出,也可以出大面具;ad可以出巨人殺手或者黑切;
7.敵方脆皮或者恢復性技能居多,ap可以出盧登的回聲和鬼書,ad可以出凡性的提醒;
以上這些出裝我給他起了個名字叫 防守型輸出 ,也可以叫 輸出型防守 ,總之就是出裝要結合自身英雄特性和敵方陣容而定,這樣玩起來簡單得多。
各位置介紹:
1.上單除了版本變化一直都是充當一個眼觀全圖支援,前排坦克的角色。上單技能方面推薦帶個傳送對於回線和支援還有牽制都有非常重要的作用,這就是為什麼那些職業選手在傳送削弱的情況下還堅持帶傳送。有時候會因為上單沒有及時tp,會導致丟大小龍或者團滅。還記得笑笑說的那句話嗎:傘皇在大哥的胯下輸出。打個比方,上單就是一輛車的車篷。
2.打野在隊伍裡充當著帶節奏的角色。一個好的打野往往能在隊伍優勢的情況下滾起雪球,也能在劣勢的情況下扳回戰局。有的時候明明能單吃對面,卻因為敵方打野過來幫忙,沒有單殺反而送出一血,這就是打野的作用。打野分 開團型打野:豬妹r控五人,盲僧t回c位;gank型打野:蜘蛛豹女等都是gank能力強,節奏帶得飛起;發育型打野,狼人夢魘狂戰士劍聖等都是等發育到6gank能力強的。打野就好像是一輛車的發動機。
3.中單作為三路里最短的一路,分為遊走發育線上三種中單,卡薩丁妖姬等遊走強勢,發條死歌等發育中單,還有線上很猛的火男火女。找準位置隨機應變。作為中單,需要時時刻刻關注小地圖,在關鍵的時候第一時間去支援。中單在團戰中的作用無非是找機會秒c位或者脆皮,吃了多少資源就要打出多少傷害。當然也可以在中路發育,然後傳送支援。中路就好像一倆車的車頭。
(這裡教大家一個小套路,你最好是中單爆發英雄。首先你埋伏在對面野區的一個草叢,然後掃描一下,確定沒眼之後再草叢外面插個真眼,一般來講對面如果有人路過,會覺得:“哎,這裡有外快。”就會過去排眼,現在是時候展現真正的技術了。樓主用這個套路在黃金白金鑽石段位都騙到過人頭。)
4.下路作為一個雙人路,需要考驗兩個人的配合和意識。而ad作為一個脆皮輸出,在線上不僅要保證發育,打出優勢或者等待中單打野gank;在打團的時候不僅要找準時機輸出,還要時刻關注自己的血量和處境,避免第一時間被秒或者無限猥瑣。ad就好像開車的人。
5.輔助是一個比較難駕馭的奉獻型位置。輔助吃最少的資源,卻要做最多的事情。給敵方下路施壓,干擾敵方adc補兵,買眼石做視野,對正確的敵軍打出完美的控制鏈,還要關鍵時刻犧牲自己保護adc,打出優勢之後還可以遊走,野輔雙遊效果很不錯。輔助就好像是一輛車的車胎。
這五個位置都有其各自的職責和可玩性,不期望每條路精通,但是對每條路都有個基本的瞭解和深入對自己線上和團戰乃至上分都有很大的幫助。
團隊配合:作為最難的一項,你需要單身20年的手速和完美的意識,一次完美的團隊配合往往能夠迸發激情,也能讓你真正體會玩英雄聯盟的快樂。舉幾個例子:
1.己方瞎子被抓,身上沒眼,你可以閃現過去讓瞎子借一下你的肩膀,也可以過去插個眼,視情況而定。
2.下路錘石跟adc被抓,錘石可以給燈籠然後在adc飛過來的那一剎那閃現把adc也帶過牆。這是一個很酷炫的操作,時機把握不好就倆壁咚0.0。
3.下路倆殘血,敵方女警大招給adc,輔助可以去給adc擋一下換命。
4.中單馬爾扎哈開大定住敵方中單,夢魘千里開大gank,這波gank絕對可以成功擊殺(一不小心就洩了一個套路)。
5.己方打野在刷野,你路過的時候給打野個buff或者幫打一下都能拿個贊,當然,沒注意搶了野怪那就自求多福吧0.0
還有很多例子,總之配合得好是線上或者團戰打出優勢的基礎每一波團戰都需要五個位置的完美髮揮,能否打出如教科書一般的操作就要看自己了。希望大家都好好把握每一局,完善自己的操作和意識,逐步走向嘴強王者,啊呸,最強王者,呵呵
回覆列表
1,兵線的移動是映象移動。
你家這波兵線到了二塔,對面的也會到。
你家兵線出來了,對面的也會出來。
2,在把對方打回家或者擊殺之後,最大程度造成對方經濟損失的方法是把兵線推進塔,讓對面吃不到兵的經濟和經驗
一波兵的經驗差距就可以造成五級打六級,十級打十一級(十一級學了兩級r),這個等級差距造成的戰鬥力差距是非常大的。
等級優勢的一方在裝備差不多的情況下,最次可以越兵線,心狠一點直接越塔,殺完你揚長而去。
但是,有兩個意料之外的情況
第一,我把對面單殺,推完兵線回家。結果兵線過去的時候對手的小兵恰好續上了,一大堆遠端兵進不去塔。
這個時候,我如果強行推線,對面打野來我必死。
如果我不推,對面上單/ad過來把線一控,我起碼虧損一波半的經驗。
這種狀況的解決方案,就要用到映象移動的思想。
我的第一個近戰兵移動到什麼位置,對面的近戰兵就會到相對的位置。
如果我發現我推這波線,推完之後,我的近戰兵差不多能到我的一塔前面。
那,我這波兵線大機率是不能全部進塔的,小兵會被對面的小兵給截住。
所以,單殺之後,如果雙方小兵數量差不多或者自家小兵比較少。
我們最好的抉擇是原地回家
原地回家,第一是讓你吃到幾個自然死亡小兵的經驗。
第二,保證兵線不會發生太大變化或者往你家推進。
這樣,在你上線的時候是不會虧經驗的。
對面則因為死亡/回家,必然會虧損經驗。
而且,這個兵線是你可以去繼續掌握主動權的。因為兵線不在對面塔下。
當然,如果自家小兵很多,那隨便a幾下就推進去了,連推兩波再回家問題也不大。
3,路人局,對線期結束之後,不存在控兵線。
其實是可以控,但是詳細說來很複雜。對大部分人來說也很難掌握。
就記住一個吧。在單人推塔的時候,可以給塔剩個百八十滴血卡著,讓塔多吃幾個小兵,然後再推。(這個有點跑題)
中期兵線,見到就推,過河不推防止被抓。
你推的越快,你支援隊友的理論時間就越多。
4,想回家等炮車兵線出來再回。炮車兵線前期是三波有一波。即普通——普通——炮車。
第一是有炮車對面推的慢,第二萬一對面推過來了,防禦塔打炮車也很慢,而且防禦塔優先攻擊炮車。
這樣你回家,上線,不至於虧太多兵,甚至往往是隻虧一個
為什麼只虧一個呢。因為對面把線推進塔之後,會有一個近戰兵優先進塔。
這個時候炮車是沒進塔的,防禦塔會打近戰。
這算是一個小細節吧。