回覆列表
  • 1 # 董董0971

    這個就是看你個人的情況來論,很簡單啊,大亂鬥時間短,成型快,地圖小,見面就是打架,比較直接粗暴,不會講究太多的策略,打發,而且英雄都是隨機的,你坑了最多說一句,這英雄真的沒玩過幾次,就是整體來說比較輕鬆愉快,勝負心就沒那麼重了,不會讓自己心態和心情炸的太快

    峽谷的話講究的東西就有些多了,對隊友,對自己的考驗也就更多了,技術,策略,陣容,英雄的熟練程度,都會影響最終結果的不同,當然,這其中收穫的喜悅,成就感,滿足感,都是大亂鬥無法比擬的!

  • 2 # 風輕戀薇香

    反正都喜歡 不和你多bb

    只能說峽谷地圖更有魅力,考驗更多技巧、意識以及遊戲素質。

    大亂鬥,個人純粹是為了爽而去玩的,快節奏、無所顧忌,無論你菜不菜,快樂就夠了~

    這還不快樂嗎?

  • 3 # 不忘小霖

    英雄聯盟作為一款競技遊戲,如今擁有地圖也多樣化起來,但是玩家一般還是喜歡召喚師峽谷和嚎哭深淵這兩個地圖,5V5的魅力也能在這兩個地圖中充分發揮出來。召喚師峽谷中,玩家分成紅藍兩方進行對戰,藍方在下,紅方在上。但是召喚師峽谷的地圖並不是相對對稱的,這也導致了紅藍方在細節玩法上有了差異。

    上單位藍方會比較舒服一些,若是做視野只需要做一個位置就可以應付大半的局面,但是紅方就比較難受了,不但三岔路口要做視野,河道處也需要做。相對應的下路藍方輔助的視野壓力也會比較大,如果是在壓線時,三叉路口、河道都需要做視野,甚至爆炸果實都要插眼A掉。這樣的差異讓部分玩家不舒服,在英雄聯盟初期甚至玩家表示自己藍方勝率會比紅方勝率高一些。

    配模式

    排位模式大家都知道,在遊戲選擇時已經為大家標註出來自己的陣營,但是匹配模式卻沒有這一環節,這時候就需要大家觀察英雄頭像背後的地圖沙盤了。

    其實遊戲自己早就給了玩家暗示了,在選擇英雄時,玩家們仔細觀察就會發現英雄頭像背後有一個召喚師峽谷的地圖沙盤,而在這個沙盤上紅藍方都可以看得到。玩家們只需要觀察這兩點,紅藍方的基地會亮起一道光線,而自己這一隊在哪一方,分別對應的基地就會標識出來,並且戰爭迷霧也可分辨。這個細節相信大部分玩家都不知道,只有細心的小夥伴才觀察的出來。

    玩家們在選擇英雄時,都會考慮自己如何打好這局遊戲,不但要分析ban位、英雄針對、整容打法等,還要跟隊友交流,可以說心理博弈不亞於遊戲對局了。在這樣高速思考的時候,一般玩家都不會注意英雄頭像後面的地圖沙盤,這樣讓遊戲本身的提示功能變得撲朔迷離了起來。許多玩家都以為只有進了遊戲在讀圖的時候才能分辨出來,其實遊戲早就給你們規劃好了。

  • 4 # 彩哥怎麼樣

    想必很多玩家都在S8賽季的世界賽上親眼看到了IG的奪冠,其中IG上單The shy的發揮更是讓玩家大為驚歎,大家都在詫異為何同為世界賽上的頂尖選手,而The shy卻可以做到1V5,甚至是用一個人的輸出去碾壓對面五個人的團戰輸出。後來很多玩家知道了The shy這名選手就喜歡玩大亂鬥模式,可能就是因為大亂鬥才讓他的實力那麼強吧!看來極地大亂鬥不僅僅只是好玩,說不定還可以讓你拿到一座世界賽冠軍獎盃呢!可能對於大部分LOL玩家來說最喜歡玩的模式是一般的5V5模式,不管是人機、匹配,還是排位賽都是這種模式。但是對於一部分玩家來說,玩正常的5V5模式還不如玩極地大亂鬥模式呢!不必去考慮什麼陣容合不合適,不必去與隊友搶英雄,不必去談心什麼打野厲不厲害、各路崩不崩的問題。也不需要去慢慢發育等到團戰時候再大展神威了,極地大亂鬥模式只需要玩家去打架就可以了。極地大亂鬥好玩的敵方從最開始到最後的水晶爆掉都是很精彩的,從最開始的選英雄介面,自己拿到的英雄山擅不擅長、會不會玩都是不確定的,己方的陣容合不合適,是不是輸出不夠,亦或者是沒有前排等等問題的出現,都讓極地大亂斗的舞臺變得極為精彩。己方一堆輸出英雄,地方一堆坦克以及戰士的極端情況都是有可能出現的。再就是缺少了對線階段,只剩下一條路的嚎哭深淵只能是5V5面對面的對決,不必去考慮別的問題,只需要10個英雄用操作以及意識去碾壓敵軍就可以了。而且可能在一般模式中強勢的英雄到了大亂鬥就會變弱,亦或者是一般模式很弱的英雄到了大亂鬥就是很強勢的存在。玩極地大亂鬥模式更像是一場速戰速決的玩法,玩家跟可以用英雄去拿五殺,甚至是超神等等平時根本拿不到的榮譽。而且相比於一般模式每場死亡數只有幾十,甚至都有可能不會超過10個的極端戰績,大亂鬥每局的死亡數都有可能超過100,。玩家如果拿到擅長的英雄更是可以拿到不止一次的五殺榮譽,極地大亂鬥模式的換了成都比起一般模式實在是多了很多,而且是精彩程度都提升了不少。而且對於某些需要快速完成的任務,或者說是玩家只是想玩玩娛樂局,那麼極地大亂鬥肯定是首選的。如果說你在排位賽中一直處於連跪狀態,那麼來大亂鬥模式調整調整狀態都是非常不錯的。尤其是5人開黑的時候,來玩玩大亂鬥模式也是可以的。快節奏的對局讓遊戲的樂趣也會有提高的,再加上如此多的限定因素讓大亂斗的耐玩性也是比一般模式差不了些許的。更何況看了The shy在世界

  • 5 # 打野吃三鹿

    玩LOL也有好多年

    經歷了英雄聯盟好多大的變動:

    被動變成唯一被動

    打野刀的改動(很雜亂)

    金幣以及符文的移除

    野區變動與小龍改革

    等級上限移除

    雲頂之奕出現

    好吧,我承認 我玩的最多的依舊是召喚師峽谷,可玩雲頂之奕最輕鬆,玩大亂鬥最舒服!

    召喚師峽谷:

    相對來說特別公平,但個人實力決定不了成敗,大多數時候是躺贏和躺輸

    嚎哭深淵:

    選人的時候輸贏已經決定的差不多了,對線操作在這裡面可能沒什麼大用處,但是團戰能力卻可以得到極大的體現,一個只會打團的AD遠遠超過一個其他方面很強的AD。而且五殺超神在這個模式裡特別容易,只要夠苟,五殺到手!

    有人說嚎哭深淵出排位的可能性不大

    因為不夠公平,選人都要看運氣的模式,怎麼算得上公平競技?

    但是,雲頂之奕都可以出排位,為什麼大亂鬥不能出個排位??!

    不要說這個模式冷門,出排位也沒人玩,想想3v3,全是刷金幣指令碼的模式,都有排位?!

    而且現在很多老一點的玩家都喜歡泡在大亂鬥裡面,因為這裡面的人脾氣好,也可能是沒那麼在意輸贏,反正再怎麼坑都不會有人噴你!

    如果這個模式出排位,我個人還是比較看好的,打是一定會打的,段位應該能卡在白銀四,畢竟天譴之子,運氣這方面我還沒贏過誰!

  • 6 # 小劉的雞湯館

    我之前打了半年多的大亂鬥.期間除了人機沒有開過一把召喚師峽谷這個地圖.最近開始打匹配跟排位.導致一個很尷尬的問題就是不會補刀了.所以排位一直在打輔助.還有一點就是隨便玩一個英雄就知道怎麼玩.對線也知道怎麼打.或者是說排位賽看到對面選英雄知道用什麼英雄剋制.排位賽我打輔助.對面除非是機器人錘石這兩個硬考驗出鉤水平跟有位水平的輔助之外一般AP輔助或者肉輔助都不怕.

    再說最近打輔助的勝率吧.婕拉100場61%勝率.仙靈女巫露露129場57%的勝率.琴女56場59%的勝率.凱爾瑪16場63%的勝率.還有一些奇葩輔助比如妖姬.小法.女槍.末日.輔助.玩的少不過勝率都過了60% .

  • 7 # 元氣遊戲行

    我之前打了半年多的大亂鬥.期間除了人機沒有開過一把召喚師峽谷這個地圖.最近開始打匹配跟排位.導致一個很尷尬的問題就是不會補刀了.所以排位一直在打輔助.還有一點就是隨便玩一個英雄就知道怎麼玩.對線也知道怎麼打.或者是說排位賽看到對面選英雄知道用什麼英雄剋制.排位賽我打輔助.對面除非是機器人錘石這兩個硬考驗出鉤水平跟有位水平的輔助之外一般AP輔助或者肉輔助都不怕.

    再說最近打輔助的勝率吧.婕拉100場61%勝率.仙靈女巫露露129場57%的勝率.琴女56場59%的勝率.凱爾瑪16場63%的勝率.還有一些奇葩輔助比如妖姬.小法.女槍.末日.輔助.玩的少不過勝率都過了60% .

    在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

  • 8 # 愛遊戲的楊

    現在的我更喜歡玩極地大亂鬥,但是說實話,大亂斗的難度要比召喚師峽谷簡單,你不用去想會不會有打野來抓你,也不用去考慮控大小龍,甚至你都不用推線,在塔下混5分鐘,隊友都不一定發現。

    如果真出現排位,我可能會去完成晉級賽,拿個黃金守門員,就好了,不會去多打

  • 9 # 生活的點點滴滴vol

    玩LOL也有好多年

    經歷了英雄聯盟好多大的變動:

    被動變成唯一被動

    打野刀的改動(很雜亂)

    金幣以及符文的移除

    野區變動與小龍改革

    等級上限移除

    雲頂之奕出現

    好吧,我承認 我玩的最多的依舊是召喚師峽谷,可玩雲頂之奕最輕鬆,玩大亂鬥最舒服!

    召喚師峽谷:

    相對來說特別公平,但個人實力決定不了成敗,大多數時候是躺贏和躺輸

    嚎哭深淵:

    選人的時候輸贏已經決定的差不多了,對線操作在這裡面可能沒什麼大用處,但是團戰能力卻可以得到極大的體現,一個只會打團的AD遠遠超過一個其他方面很強的AD。而且五殺超神在這個模式裡特別容易,只要夠苟,五殺到手!

    有人說嚎哭深淵出排位的可能性不大

    因為不夠公平,選人都要看運氣的模式,怎麼算得上公平競技?

    但是,雲頂之奕都可以出排位,為什麼大亂鬥不能出個排位??!

    不要說這個模式冷門,出排位也沒人玩,想想3v3,全是刷金幣指令碼的模式,都有排位?!

    而且現在很多老一點的玩家都喜歡泡在大亂鬥裡面,因為這裡面的人脾氣好,也可能是沒那麼在意輸贏,反正再怎麼坑都不會有人噴你!

    如果這個模式出排位,我個人還是比較看好的,打是一定會打的,段位應該能卡在白銀四,畢竟天譴之子,運氣這方面我還沒贏過誰!

  • 10 # 外賣TK—threeK

    大亂鬥和峽谷完全是兩種不同玩法思路,大亂鬥更側重於打團,而峽谷更側重於運營推塔。所以喜歡打假的就去大亂鬥,喜歡運營的就去峽谷吧。而我個人還是更喜歡到峽谷去玩。

    忘採納。

  • 11 # 使用者3957552228

    肯定是5v5模式呀。這模式好玩可操作空間大,玩家也多

  • 12 # 電競博爾特

    我喜歡玩召喚師峽谷,因為這樣才能體現出個人實力的差距,而且召喚師峽谷鍛鍊人的防gank能力,這是5個人的遊戲。團隊作戰尤其重要。不會,大亂鬥只是娛樂,不想花費太多時間在上面

  • 13 # 沁李長安

    剛開始就是匹配啊排位啊峽谷這些 後來哥們都玩大亂鬥了主要是技術跟不上了工作了時間也少了人也老了

  • 14 # 大勳Deja

    因為缺少新人玩家的大量湧入,精英玩家的增多,確實很多像我們這樣因為工作、家庭等等原因,很長時間才能玩一次。大多更會偏向節奏更快的大亂鬥模式。至於排位應該不會上分吧。畢竟實力變菜了,也怕被噴……

  • 15 # 柏哥哥

    我比較喜歡召喚師峽谷,首先就是那些沒什麼時間的人,很多人就是喜歡極地大亂鬥這種十幾分鍾一局的節奏感,十幾分鍾就能體驗一場團戰,何樂而不為呢?

    其次就是那些操作不怎麼好的人,這些人對線技巧不好,所以他們喜歡玩極地大亂鬥,這樣就沒有對線的煩惱啦!

    最後就是那些任務黨了,很多玩家專門玩極地大亂鬥完成每日的任務,並且極地大亂鬥可以很大機率出得到傳送門以及符石碎片

  • 16 # 布依小茂

    召喚師峽谷更適合秀操作,得看各個位置的意識,三線野區支援可玩性多。嚎哭深淵都有一些裝備不能出,比如復活甲,傳送門。而嚎哭深淵就上線就打架,這個地圖我認為就是專門為打架而定。如果真的為了練技術我還是推薦召喚師峽谷,為了快樂打架嚎哭深淵也不錯。大亂鬥出排位模式的話可能會去玩一些,但是還是主要召喚師峽谷上分。

  • 17 # 聖光emm

    一般來說經典模式還是5v5,相信大家也是一樣。

  • 18 # WULI瀟瀟

    有朋友一起的話就召喚師峽谷,自己玩就大亂鬥,而且大亂鬥拿寶箱也快啊

  • 19 # 遊戲嗶嗶叨

    大亂鬥隨機性太強也吃操作,

  • 20 # 辰辰囗

    都很好玩的啊 如果能有排位上分的話 感覺應該不錯 畢竟時間短些

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 戰國時期楚國軍事力量強大,強軍變法卻為何胎死腹中?