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  • 1 # Las遊戲

    絕地求生國服遲遲不過審,騰訊無奈選擇堡壘之夜!

    在幾個月之前,騰訊宣佈代理絕地求生國服,但喊了幾個月,遲遲不見蹤影。根據廣大網友猜測絕地求生是卡在廣電總局那一關了。其實沒有過審也是有一定原因的,絕地求生畫面太血腥,看後會讓一些心理不好的人產生心理陰影。

    堡壘之夜相比於絕地求生的優勢很多:

    第一:堡壘之夜要求配置超低。絕地求生需要16G和GTX990顯示卡才能帶的動,而堡壘之夜根據TGP上公佈的配置來看,只需要i3和4G記憶體就可以。這會讓堡壘之夜比絕地求生有更大的普及率。

    第二:比絕地求生更好的穩定伺服器,一般的話不用開加速器。

    第三:絕地求生的外掛橫行,而堡壘之夜幾乎不存在這種情況。

    第四:堡壘之夜手機端和PC端可以使用同一賬號。即使是騰訊的刺激戰場和全軍出擊都不可以和PC端同步。

    第五:不收費。絕地求生98的價格令不少玩家都有點滴血,堡壘之夜確實免費的。

    堡壘之夜雖然畫質不及絕地求生,但綜合多方面來看,堡壘之夜未來極有可能會將絕地求生擠下第一的位置。目前,堡壘之夜的國服官網已經開啟,現在就可以預約搶號了。

  • 2 # 電競小怪獸

    堡壘之夜其實有點挺多的,騰訊馬上代理國服了,可以一試。免費

    堡壘之夜是可以免費玩的。不同於絕地求生98元,堡壘之夜雖然有付費賬號,但也是可以白丁混進去的。現在大批絕地求生玩家被誤封,哎...

    配置要求低

    堡壘之夜的推薦配置

    作業系統:Windows 7/8/10 64位

    處理器:4核Intel或AMD的CPU

    記憶體:4GB

    顯示卡:Nvidia GeForce GTX 560或ATI Radeon 6950

    硬碟空間:15GB

    絕地求生的推薦配置

    需要 64 位處理器和作業系統

    作業系統: 64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10

    處理器: Intel Core i5-6600K / AMD Ryzen 5 1600

    記憶體: 16 GB RAM

    圖形: NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB / AMD Radeon RX 580 4GB

    DirectX 版本: 11

    網路: 寬頻網際網路連線

    儲存空間: 需要 30 GB 可用空間

    不多說,很明顯。

    外掛少

    絕地求生不用說了,鷹眼(透視)不用說了,鋼鐵俠(鎖血),路飛,超人等。一個復仇者聯盟掛。堡壘之夜最有名的只有一個掛,那就是官方的滅霸掛,堪稱一拳超人。

    操作簡單

    絕地求生槍械多,配件多,拿得多。堡壘之夜揹包格子少,意味著你撿去的東西少,避免了過多的選擇。

    可以利用蓋樓彌補自己槍法的不足

    堡壘之夜中的一個特色就是可以自己組建房屋。自由度更高,發現敵人後可以迅速自己建造掩體進行反擊。絕地求生只能祈求自己是天命圈了。

    最後一張圖片留給小蜘蛛。

  • 3 # 呱呱叫的青蛙

    說起堡壘之夜比絕地求生的的優勢那確實不止一兩點,我們從下面幾點來分析:

    畫面風格

    《堡壘之夜》的畫風能夠讓更多的玩家所接受,受眾人群更加的廣泛。它是屬於卡通類的遊戲,各個年齡段的玩家都會存在,就從這個玩家範圍上就勝《絕地求生》一籌。

    遊戲玩法

    《堡壘之夜》的玩法更加豐富,除了《絕地求生》中的大逃殺玩法,還加入了建造的玩法,玩家可以自己建造房屋等來躲避對方的攻擊。再加上砍樹、採集是石頭等,玩法多樣化。

    遊戲節奏

    《絕地求生》的節奏是相當的緩慢,一張地圖能跑上一年(只是誇張的說法),這難免讓玩家感覺力不從心。還有現在的生活節奏也快,誰還有大量的時間去玩,現在明顯節奏快的遊戲更加受歡迎。《堡壘之夜》就是一個節奏比《絕地求生》快,而且玩起來要輕鬆很多。

    遊戲外掛

    說起外掛那不得不提《絕地求生》這款遊戲,能夠在國際比賽中都存在外掛的現象,實屬罕見。現在玩家對外掛那是零容忍啊,一款外掛亂飛的遊戲又能撐多久呢?相對於《堡壘之夜》就顯的格外輕鬆,玩起來也人人舒服。

    總的來說《堡壘之夜》的成功不是偶然,它更加迎合了玩家的口味。

  • 4 # 電競周公瑾

    堡壘之夜相比於絕地求生有哪些明顯的優勢?

    說要有哪些明顯優勢的話,逆鱗覺得應該就是堡壘之夜的多元化玩法吧!

    在堡壘之夜遊戲中的這些玩法是絕地求生沒有的,而絕地求生有的,在堡壘之夜中也有,我們再來看看他的這些多元化玩法吧。

    在遊戲中玩家們可以用搜集到的材料來建造房屋,牆體,樓梯等等,而且還可以改造地形,從而組成防禦戰線或者是達到更多的戰略目標

    這個遊戲有意思的就是可以透過採集和蒐集材料來構成各種遊戲物品和用來作為防禦敵人的建築,我們從圖片中就可以看到了。

    而且還可以在防線內搭建起樓梯,這樣一來我們就可以利用種種的地形優勢來打擊敵人,從而獲得最終勝利。

    而且遊戲中也有一些高階的建築操作,比如修改建築地形還有就是旋轉樓梯方向等等

    綜合以上內容,逆鱗覺得堡壘之夜相比於絕地求生最大的優勢不過為兩點。

    一,遊戲免費玩,而且遊戲風格樣貌讓人眼目一新。

    二,遊戲的多元化玩法,遊戲內容頗為豐富,這是絕地求生不能比的。

  • 5 # 體育產業生態圈

    文/Alvis 雷,編輯/ 趙 晴

    爆款遊戲的誕生

    5月22日,《堡壘之夜》重磅加碼電競的通告,像深水炸彈一般在玩家群體中炸開。1億美元的獎金是什麼概念?我們透過兩個對比來了解一下。

    電競賽事獎金排行

    1、目前電競領域獎金最高的專案是《DotA2》,其去年的頭部賽事TI7的獎金池為2469萬美元。即便算上去年所有賽事的獎金總和,最多也就四五千萬,距離前者的1億美元仍有著非常大的差距。所以,《堡壘之夜》即將成為電競史上單年獎金額最高的專案。

    2、當前世界上最火熱的電競專案當屬《英雄聯盟》。根據Esportsearning的統計,我們把這個專案以往所有的賽事獎金累加,總和約為5345萬美元。這意味著《堡壘之夜》的獎金,僅用1年就能超過老大哥《英雄聯盟》近2倍。

    2周突破1000萬用戶的紀念海報

    一個電競比賽火不火,遊戲的使用者量和熱度十分重要。去年9月底,《堡壘之夜》上線了一個類似《絕地求生》(“吃雞”)模式的版本,並以免費遊戲的方法釋出,結果在上線後的24小時內,玩家數便超過了100萬。在今年年初的統計中,這款遊戲的總使用者量突破了4500萬,同時線上人數高達340萬,而在增速最快時,《堡壘之夜》一個月內便能獲得1500萬新玩家。

    就像當初《王者榮耀》在國內的熱度一樣,《堡壘之夜》在歐美地區也成為了一款現象級的遊戲。在NBA球星當中,活塞隊球星“莊神”德拉蒙德高呼:“它奪走了我的生命”,並表示經常會和雷吉-傑克遜等隊友一起開黑;而湖人隊球星約什-哈特對這款遊戲的文化十分喜愛,最近還給自己做了一雙《堡壘之夜》配色的球鞋。

    約什-哈特的戰靴(非賣品)

    由於《堡壘之夜》廠商Epic Games是騰訊的控股公司,所以鵝廠順利地拿到了代理權。面對這款如此火熱的遊戲,他們在國服釋出會上動足了心思:騰訊讓《堡壘之夜》作為壓軸環節出現在了行業領袖雲集的Up新文創生態大會上,並提前數天專門製作了預熱頁面。

    而在釋出的環節中,釋出嘉賓騰訊互娛市場平臺部副總經理戴斌,親自揮舞著遊戲代表性的“鋤頭”參與到了開場秀的表演環節中,還表示要拿出1億元打造內容生態和電競體系,這前所未有的規格和場面充分顯示了騰訊的重視。

    眾星捧月下,《堡壘之夜》因何而火?

    《堡壘之夜》的釋出時間很早,在去年7月,開發商Epic Games就已經發布了這款遊戲最初的版本,主故事線是人們建造一座堡壘來抵禦殭屍,這顯然不是令它走紅的原因。

    《堡壘之夜》初版,建築下面全是殭屍

    轉折點發生在9月,由於受到《絕地求生》(“吃雞”)走紅的啟發,Epic Games將遊戲原本的“沙盒建造”特色與《絕地求生》的“戰術競技”特色結合,單獨推出了一個類似於國內免費網遊的“Free To Play”模式,在具體玩法上像極了可以自己建造房子、改變地形的“吃雞”。很快,這個單獨的模式受到了玩家熱捧,而我們熟悉的那個《堡壘之夜》正是指的這個模式。

    注:什麼是“吃雞”(or戰術競技)玩法?

    該玩法的靈感來源於電影《大逃殺》和《飢餓遊戲》。每場比賽開始時,會有100名玩家被空投到一座荒蕪之島,玩家們必須自己收集槍械護具等提升戰鬥力,並自相殘殺到只剩最後1名玩家。同時島上每隔一段時間就會縮小安全區,處於安全區外的玩家將會被不斷扣減生命值,這意味著隨著遊戲時間的流逝,玩家們會被逐漸集中起來,見面火拼的機率也會越來越大。

    你可以透過砍樹來取得木材造房子

    或許正是因為人們開始對傳統“吃雞”千篇一律的玩法產生了厭倦,《堡壘之夜》憑藉著自己的創新取得了成功。在這款遊戲中,你不僅可以享受到傳統“吃雞”的一切樂趣,還可以像《Minecraft》一樣破壞地形、收集材料、自行建造防禦工事或陷阱,甚至是在敵人來襲時,瞬間建造出一面牆壁化解危機。總結來說,“沙盒建造”玩法的植入,增加了遊戲的娛樂性和可玩性,同時也降低了傳統“吃雞”對於槍法的硬性要求,讓遊戲上手更為簡單。

    注:什麼是《Minecraft》及“沙盒建造”玩法?

    《Minecraft》(中譯《我的世界》)是一款風靡全球的高自由度沙盒建造遊戲,遊戲畫面由無數畫素方塊構成,玩家可以透過破壞方塊來獲得材料,再利用材料來重構方塊、並將其堆砌成新地形或是建築。

    自制護盾藥水(危險,請勿嘗試!)

    同時,遊戲中的不少道具和設定,帶來了豐富的娛樂體驗與大量的UGC衍生作品。當我們開啟YouTube搜尋相應的關鍵字時,除了基於遊戲自身的攻略作品、解說作品外,還會發現像玩家模仿遊戲裡的“尬舞”、自制護盾藥水、自導自演遊戲場景真人劇等UGC作品,真正讓《堡壘之夜》從單一的遊戲,上升為了一種文化現象。

    而在最近電影《復仇者聯盟3》火熱之際,Epic Games還專門找到了漫威進行聯動,在《堡壘之夜》中推出“滅霸”模式和“無限手套”道具,進一步炒高了遊戲熱度和玩家活性。

    《堡壘之夜》x 《復仇者聯盟3》

    另外也必須要提的是,相比於在《絕地求生》中常為人所詬病的外掛問題,《堡壘之夜》在反外掛領域的表現至今還算是不錯的,維護了相對公平的遊戲體驗。

    Newzoo統計:《堡壘之夜》使用者比《絕地求生》更年輕

    《堡壘之夜》會是一款成功的電競產品嗎

    毋庸置疑,《堡壘之夜》憑藉著爆發性的使用者量和高額收入,已經在海外成為了一款足夠出色的遊戲產品。在騰訊的代理下,如果這款遊戲能夠在中國市場——這片全世界遊戲收入最高的市場取得同樣的成功,那麼比肩老大哥《英雄聯盟》也不再會是一個幻想。

    那麼,信誓旦旦丟擲電競史上第一高獎金的《堡壘之夜》,能夠成為一款成功的電競產品嗎?

    全是牆壁

    “好不好玩對於遊戲很重要,但電競的關鍵卻是能不能看。”

    從B2A的角度出發,《街頭霸王》、《拳皇》等FTG類遊戲是最極端的案例,一招一式與勝負優劣對於觀眾來說極其清晰——哪怕是再不懂的小白觀眾,至少血量還是很容易看明白的。作為如今電競賽事的巨頭,《英雄聯盟》的B2A也做的非常不錯,在OB視角下,殺人、推塔、埋伏、團戰等各個細節的刻畫也都十分清晰。

    造建築物是這個遊戲最好玩的地方,也是B2A最糟糕的地方

    但是《堡壘之夜》則不同,在“沙盒建造”玩法的植入後,每一次小規模多人近戰時,觀眾面前都會瞬間出現一個嚴重阻擋視線的龐大的建築體(大家都想造牆擋子彈,造多了就……),即便再切到第一人稱視角時,也盡是些面對牆壁的畫面。當然,小規模作戰已是如此,大規模作戰就……不用多說了吧。

    所以,儘管“沙盒建造”玩法是《堡壘之夜》作為一款遊戲產品成功的關鍵,但在戰術競技類遊戲B2A本就不佳的情況下,這種植入無疑會給它的電競化帶來更多挑戰。當然這也不是無解的,只要我們能夠找到更好轉播解決方案,或者Epic Games能夠為《堡壘之夜》提供更好的OB視角。

    結語:騰訊的野望與理論的衝突

    “我們會在華東、華北、華南、西南四個區域,每年舉行超過200場賽事。”在《堡壘之夜》國服的釋出會上,戴斌如是說道。在同一天,騰訊還提出了5000萬元的“F計劃”,大力扶持這個專案的電競發展,並表示中國將會加入到現有的《堡壘之夜》全球電競體系當中。

    騰訊《堡壘之夜》電競的金字塔體系

    算上Epic Games拿出的1億美元,我們可以清楚地看到,《堡壘之夜》的廠商們都對它的電競發展給予了很大的信心。那麼,它最終能夠達到頂級電競產品的高度嗎?

    誠然《英雄聯盟》電競的成功和它的遊戲使用者基數有著非常大的關係,而《王者榮耀》與KPL當年也是頂著“移動電競是不是偽命題”的壓力下,透過使用者量來強行成長起來的。故如果我們僅用《堡壘之夜》的B2A設計差,去全盤否定它的電競,也或多或少過於絕對了。

    在騰訊與Epic Games的野望下,《堡壘之夜》的使用者數最終會達到怎樣的量級?它的B2A能否得到修改與彌補呢?轉播方又是否可以找到突破性的解決方案呢?這最終的答案還是隻能交給《堡壘之夜》自己來回答。

  • 6 # 萬事屋掌門人

    手機上碼字。

    低配置要求。堡壘之夜和絕地求生用的是同款遊戲引擎,但是堡壘之夜的開發商和這款遊戲引擎的開發商是同一家公司,所以堡壘之夜在遊戲最佳化上有著先天優勢,我們可以用市面上普通配置的電腦就能玩堡壘之夜,而絕地求生因為對硬體配置的高要求,阻斷了大量的玩家。

    玩法更豐富。堡壘之夜獨有建築玩法,在大逃殺類遊戲的緊張刺激之上增加了更多的策略技巧以及趣味性,一把鋤頭打天下。

    遊戲元素多樣。卡通化的人物設計和尬舞的樂趣,無不增加了堡壘之夜的吸引力。

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