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  • 1 # 使用者3340989401732

    怪物獵人世界笛子職業作為大多數玩家的輔助位而存在,而這篇文章帶來的是MHW中笛子的輸出打法,那麼在怪物獵人世界中笛子有哪些音色?笛子的配裝又是如何?下面來看怪物獵人世界笛子輸出打法攻略。

    1、笛子補血不方便

    笛子補血需要收刀,然後才能喝藥,為了救命,就必須花3點配裝點,配出收納(實際也沒加快多少)。然後才能喝。看看隔壁片手,不收刀,直接喝了,只要不被暈,萬事ok。

    2、笛子搞控制

    同理,笛子控制也難,先看看各個控制笛

    女王蜂——麻笛

    風壓完全無效、耐力、高週波、防禦大、冰防大……看著美,實際上,只有一個耐力有用,還得看隊友。

    威猛風笛——屬解麻笛

    攻特、風壓、體力up(一次性加血)、防禦大……然而我要花費9點配裝點去搞出屬解,浪費!並且沒有3連3音節。

    鼓錘龍號角——眠笛

    攻小(你知道攻小的3種吹法麼?)、火防大、高週波。看著個曲子……就沒興趣了。

    星空皮鼓——屬解眠笛

    耐力、風壓、防特、特殊裝備減少、昏厥無效……9點配裝點,仁者見仁智者見智了,反正我沒興趣。

    3、再看看隔壁武器。

    麻片

    可以配廣域快吃騎乘,一局可以2麻2騎,甚至3麻3騎,捨得用陷阱,還能帶上兩個陷阱的控。

    麻片配裝

    輕重弩

    至少一麻一睡,還不影響輸出。

    如果換成榴彈巫師重弩,還能至少3KO。

    [附帶榴彈重弩超連結]

    他們輔助比笛子更好。

    結論:要輔助,請轉行。

    首先明確一點:

    音波攻擊是不會會心的

    音波攻擊是不會會心的

    音波攻擊是不會會心的

    重要的事說三遍(1/1)

    然後,本作演奏攻擊傷害異常之高,因此,一切以快速並且安全演奏為主。

    1、自分強化,快速演奏

    操作:↑+三角、↓+三角、立刻 R2、不等吹奏完成就滾。

    不要用自分強化的重奏,傷害少一端,虧出翔

    此套攻擊,可以在4s內完成。

    可以在無曲目時,快速打出一套動作值為29+10+30+28=97的傷害。

    同時30那一下打點較高。但因為其中28%的傷害不會會心,適合無超會,堆攻擊配裝。

    gif就這樣了,放棄掙扎,意會下就好

    2、大地一擊

    操作:↑+三角+圈、滾

    此套攻擊耗時約2秒,傷害有15+40=55。

    同時第二下動作值異常之高,運氣好可以打出200一發的傷害。並且攢3音節。

    3、後扣

    操作:三角+圈

    打點前方低,上方高,後方低。並且帶位移,出招快,可謂是,笛子的核心技能之一。

    4、大地快速攢曲

    操作:↑+三角+圈、↓+三角+圈……迴圈

    此套攻擊適合無曲目,且怪物硬直的時候。11s,攢夠3首曲子。

    5、演奏的選擇

    一重:

    α、原地演奏

    操作:不推搖桿+R2

    此演奏快速,安定,適合收刀,無攻擊以及任意攻擊後使用。尤其適合怪物倒地,扛著笛子追上去,然後一重二重。

    β、前方演奏

    操作:↑+三角+圈||↑+三角、↑+r2演奏

    此演奏,傷害較為集中,但如果不接在前扣或者大地一擊之後,速度會特別慢……

    γ、快速演奏

    操作:(任意攻擊後、)柄擊、r2演奏

    優勢快,極度的快。打點很高。

    另外三個方式不是特別的推薦……這裡就不說了

    重奏:

    α、前方重奏 原地演奏

    操作:一重演奏後,前推搖桿+R2

    此方式快速安定,兩個不帶任何其他攻擊的原地演奏,剛好就是怪物倒地的時間。

    樓中指出,前方演奏會多一個hit…並且前方演奏打點會更為集中,速度與原地差不多…所以請選擇前方演奏~

    β、後方重奏

    操作:一重演奏後,↓+R2

    傷害巨高,多一次35+28攻擊。難度略高,但也還好。

    技巧:一重演奏吹奏的時候,向側邊移動下,轉個90度,向怪物頭側邊挪兩步,然後後拉搖桿,重奏。

    另外三個重奏不是特別的推薦……這裡就不說了

    這樣就從6*5=30種演奏方式降低為2*3=6種了。簡單很多。

    6、關於音波攻擊不會會心的問題

    音波攻擊就是演奏的時候,會出現白色波紋,並且有一個較小的傷害,這個就是音波攻擊。

    音波攻擊在演奏中傷害佔比約為48%。

    如果配裝走會心超會的話,可以適當減少不重奏的演奏,要打就打滿。

    如果配裝走攻擊、強化屬性的話,可以多使用自分強化,快速演奏的套路。

    7、關於收刀,追怪。

    因為收刀後,無法快速使用大地一擊,同時抗笛跑並不慢。

    對於會心流,不建議收刀,收刀就破壞曲子的和諧性了。

    對於攻擊流,可以收刀,用自分強化、快速演奏來一發。

    0、配裝點

    依據尋徑連光的思路,每件裝備有其自己的配裝點。就按照孔來看,1級1點,2級2點,3級3點,同時某些優秀的珠子比如剛刃、超會、心眼都是2級孔,所有帶有2級孔的裝備以2+來評價。

    一套裝備平均下來,有5*5=25點的配裝點,加上護石6~9點,我們就算他30點吧。

    1、本作配裝有以下優質選擇括號內為配裝點

    加號代表較為難配,減號代表較為好配,配裝時,應該適當調整其配裝難度。(非精確計算,部分為個人經驗值)

    匠5(15-),耳5(15-),攻4(4),超心3(6+),弱特3(6),精神抖擻(6),屬性解放(9-),集中(6-)

    其他以珠子為核心的技能:

    炮術3(3)(無珠子請按6計算),防強(2+),剛刃(2+),心眼(2+)……………………

    套裝技能:

    利刃/彈藥節約(≈9),達人藝(≈6)(噁心的力量解放),火龍的奧秘-屬會(會心流2~3)(非會心流4~5)

    因此一般只能在上述技能中選取一部分配裝,一般是4~5個核心技能,再配上一些小技能,珠子技能。

    2、會心超會流

    會心流配裝,需要弱特下會心超過80%,收益才比較大,因此,需要補武器會心。

    對於某些負會心武器,補正負會心代價特別高。一般不是特別推薦他們走超心流。 說的就是你,角龍武器!

    他們需要消耗6點,補精神抖擻,再花費4~6點補達人,還有6點弱特,再花費12~15點補匠,再花2點補剛刃。再加上超會3的6點。。

    你算算,基本沒啥其他東西了。(甚至還配不出來,需要捨棄匠,剛刃。)

    因此,超會適合正會心、高會心武器。比如慘抓武器,慘抓武器都不用怎麼補會心,就能弱特滿100了。 為了引出笛子超會流(1/3)

    同時骨笛好啊,骨笛秒啊!骨笛0會心,客制一次10%會,攻4,15%會,精神抖擻45%會。笛子打點準又準。棒棒噠。 骨笛吹(1/INF)

    3、對於負會武器,屬性、攻擊。

    無法補正其會心,那麼帶個弱特,那就放棄走面板屬性了。比如攻擊、匠、耳。

    高耳作為一個IMBA輸出技能,看上去需要15點配裝點,但因為爆鱗的IMBA裝備,以及耳3護石,所以其配裝點可以適當下調。以30點配裝值中,只需要9點。

    首先看下隔壁的其他武器對於耳的需要性:

    第一級、不配耳就活不下去的武器…

    1、太刀,被吼的登龍可以繞地球一圈

    登龍被吼,損失一條刃,一管氣…平均需要花30秒以上才補得回來…要親命了…

    2、盾斧,超解被吼

    可能就回不上血,被秒,並且要再找個機會超解,我覺得…心疼…

    3、拔刀龍箭弓

    找好位置,蓄力半天被吼。需要收刀重新找位置,重新瞄準,蓄力半天。

    4、大劍

    辛辛苦苦一個真蓄,吼啥吼,這600點傷害下去,你可能就死了啊!

    下一級、大概被吼會很難受的:

    1、錘子

    這個坡是我的地盤!怎麼能在我轉的時候吼我!

    2、斬斧

    哈哈,下個版本我0解自帶耳4,不用帶了…哈哈哈哈哈哈,我不屬於這裡

    3、跳跳片

    從天上被吼下來體驗很差啊…

    4、銃槍

    我正在廣播體操呢!吼啥!(但一半的廣播體操會用鐵衣抗下來)

    5、飛天蟲棍

    同跳跳片

    再來看看不怎麼需要的這些,

    要麼是自帶防禦技能,防吼,比如槍和重弩

    要麼是被吼也沒啥太大關係的,雙刀,滑步弓,地面蟲棍,輕弩…

    再對於我等笛子而言,

    1、反正本作吼都能滾,那就試著滾吧。

    2、攢曲子被吼

    本來就是一下一下攢,被吼了也就那回事。

    3、至於演奏攻擊

    一半情況下會保留音節,重新奏就是了,一半情況下也能打出去第一重的傷害…

    4、重奏被吼

    損失也只是一段時間重新攢一下而已。

    並且重奏只有數值(攻擊,屬性)量的提升,而沒有質的提升…

    並且需要重奏的,請開場吹好,中間看著補一發…

    並且你可以穿回避衣滾掉一半的吼…

    5、骨笛自帶小耳,IMBA! 骨笛吹(2/INF)

    6、滅盡如來神掌,無納刀也足夠你收刀,飛撲的。

    7、真怕吼,換笛子啊!

    結論:笛子沒必要配高耳。

    為了引出笛子超會流(2/3)

    終於到配裝了。

    細心的觀眾以及發現了,前文我沒有 為了引出笛子超會流(3/3) ,第三點是什麼呢? 才不是我懶的編了

    那就是:我!喜!歡!一發高傷害,高數字,最喜歡了。

    笛子安利環節:

    No.1 骨笛

    骨笛吹(INF/INF)

    我都不折疊的!

    作為這個版本最最最IMBA的笛子,骨笛。毫無疑問,它就是是最強王者。

    我くえ大神,就是用骨笛無鐵衣懟了滅滅子2分21秒。 碾壓隔壁輕弩、棍子快一個月

    首先看下,骨笛的音色

    攻特 IMBA!

    三連大地一擊 IMBA!

    小耳 IMBA!

    地形傷害無效 IMBA!

    泥減輕 IMBA !

    然後是,骨笛自帶二孔,可以配無擊,配上攻4,客制一次攻擊,輕鬆面板上1000,吹個攻特,吃點藥,來頓飯,輕鬆1300。 本作最強面板!不服,不辨!

    然後是,3孔客制,一攻擊,一回血,一會心。只需要3個勇者·錘哦~~還不需要寶玉哦~~~

    輸出思路:

    開場吹滿自分強化,攻擊大,小耳看情況。

    主大地一擊及後扣。倒地就原地演奏+前方重奏/後方重奏。

    非必要不收刀。

    然後說下我的配裝思路:

    1、因為沒有配任何的防禦向技能,一切全靠抗,所以,刻意配出滅盡吸血,這樣保持有謹慎抖擻高會心的情況下,刻意保持雙吸血,可以保持較高的血量。

    2、匠3,一般來說匠2也是可以的,這個就是為了保證怪物換區前不掉藍而已,足夠了。

    這個是用護石配的,其他配裝可以把火龍胸換鋼龍胸,得到匠2,護石換弱特。但我需要一級孔插鼓笛珠,不如就匠3了。

    3、攻4的5%會心也是IMBA至極,這套滿耐45%會,加上弱特95%會,基本可以達到刀刀暴擊。哈?不暴擊?那就是你臉黑。

    4、精神抖擻收益,笛子對耐力依賴不大,基本可以滿耐,滾後接大地,也能對第二下40動作值的高傷害生效。也就是說,基本不虧!

    有關一級耐衝,因為笛子各個技能都有一級耐衝效果,感覺不會有太大提升體驗,持續觀察中。(好久沒和雙刀組隊了)

    くえ大神:

    然後開始敷衍了事

    其他笛子……啊……也就那回事了……配裝也基本是一個模子刻出來。看看就好。主要還是介紹下看起來能用的笛子。

    至於前文所說的,自分強化,快速演奏……

    我今天才知道有這個套路,並且傷害不低(感謝くえ大神)。因為自己還沒用過,就先不細說了。

    關於爆鱗笛,正在考慮匠5白斬配雙會,以及匠5高攻配無傷(耳)的思路,此處待施工

    評價:

    攻大=漂亮,再加上本來也挺漂亮。那就是美了!

    爆破適合單人,多人爆破值疊加,慎重。

    音色:

    配裝:

    屬性笛:配出火龍屬會。以會心流為主。

    評價:

    這個應該走面板麼……emmm……

    亮點是高耳,還帶點回血,可以稍微奶一口。雷屬性加到二即可,湊攻4。再上一級只加10點,沒必要

    音色:

    配裝:

    評價:

    這個有個屬性up的存在,屬性不需要堆滿。再說屬性up對隊友提升基本為0,一般走屬性流的,他們的屬性也都堆滿了,不堆屬性的,也只有滅盡和冥燈武器了吧……

    精靈王,恩,很美而已。 要知道0*90%還是等於0

    音色:

    配裝:

    評價:

    一把看起來不錯的龍屬性笛子,耐震對於某些怪好評如潮。

    屬性up同雷光笛。

    本作蚊子並不強,所以耐麻意義不大。

    音色:

    配裝:

    評價:

    高耳,見前文。

    會心,不評價。可以加20%會心……無客制41%會

    仁者見仁的笛子。攻擊期望上1100,比骨笛少18%,但多個龍封大,200龍屬,高耳。

    但沒有大地三連,攢曲子是個很大的問題。

    透過左右揮攢曲子,我不是很喜歡。

    音色:

    配裝:

    評價:

    曲子都挺不錯的,是一把對鋼龍用寶具。

    問題依然是攢曲子,雖然223(連音出3)攢的也挺快的。

    需要側向輸出,用2的高打點打擊那些高傲的頭顱。

    音色:

    配裝:

    評價:

    然而本作弱水的怪在哪呢……

    音色:

    配裝:

    其他笛子……不評價了……看不上啊,看不上。都是弱雞。

    雌火的火笛和女王蜂麻笛,同樣的曲子……風壓,耐力,高週波……雌火懟鋼龍不如女王蜂麻笛……但麻……請交給隔壁片手,風壓請用冥燈。

    女王蜂麻笛,根據2樓所說是對角龍用寶具。角龍弱麻,並且活用原地演奏及柄擊快速演奏高週波,可以nerf掉角龍鑽地頂…但需要把握時機… 我是因為某幾次,高週波打不中,被頂成殘廢,心態爆炸,選擇性無視掉了

    星空皮鼓和浮空龍長號,有個昏厥無效+特殊裝備消耗減少……emmm……用來摸滅盡吧……2333.

    風飄的冰屬性笛子,特別漂亮,聲音特別好聽。攻擊力特別低、曲子特別爛、屬性不敢看……風飄和笛子有仇吧。

    還有炎王笛。單人請插耐瘴,多人,爆破無用,精靈王也就那會事,攢曲困難戶。pass掉吧

    首先來看,自分演奏附加傷害,重奏再附加一次…兩次肯定可以疊加的,並且也肯定與攻擊up可以疊加…

    以可持續發展的思路,肯定不會是固定值,那麼就是比例了…

    以程式設計師的思路,可選數值就那幾個,

    0.05,0.08,1.1,1.15

    如果是兩次1.05的話,並不能拯救笛子的平均DPs,並且與大幅度buff的大環境不符合。

    那麼來看1.05與1.08的組合,1.13勉強吧…雖然還是差了點。

    更可能是1.1與1.05的組合,提升1.155。

    以及再向上兩次1.1,也不是不能奢望的,大環境如此嘛~

    然而兩次1.15就是奢望了…如果buff 1.3 可能骨笛就真的成了全武器第一了…

    在此大膽預言,至少buff 1.15,期望 1.2,奢望 1.3

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