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  • 1 # 是你白鴿

    這個問題就跟遊戲的運營商有關係了,不同的遊戲運營商有他們各自的遊戲運營策略。同一個遊戲不同的運營代理商就會有不同的運營策略,有的可能是遊戲一次性買入收費,有的可能是遊戲內部有不同的收費道具。這些都是運營商的行為。

  • 2 # 愛笑的爆炸糖

    遊戲運營是有成本的,而且遊戲不是一項福利,而是賺錢的一種途徑或者說是一個工具,所以沒有絕對的免費遊戲,免費遊戲中都有很多收費道具,有的道具甚至影響了遊戲的公平性

    相對的收費遊戲在公平性這方面就比較好了,因為大家都花了同樣多的錢來玩遊戲,運營商也有了相對穩定的資金收入,如果遊戲經營的不好,運營商就掙不到錢,所以相對來講收費遊戲在某些方面要比免費遊戲做的好,比如伺服器是否穩定,比如客服的態度或者有問題時客服人員回覆是否及時等等

    以上只是理論上的,當然理論要結合實際,每個人實際情況不同,要是細分的話就有點亂了,我就大概地說一下吧..不過前提是資金實力不是很雄厚....

    首先有的人玩遊戲只是作為一種消遣,他們每天遊戲時間不長,或者每週休息的時候才玩遊戲,玩遊戲只是打發無聊時間,放鬆一下,娛樂一下,像這樣的人我覺得還是玩免費的比較好,因為注重的是娛樂,並不是要玩成在遊戲裡數一數二的人物,當然了有些人想要一個好一點的遊戲環境(我指的是伺服器穩定狀況等等),而且也不差那點卡錢的話,玩收費的網遊也是挺舒服的...(我這種無產階級是享受不了了..囧...)

    其次呢就是想要在遊戲中一展抱負的人了,要想比別人強,資金肯定是免不了的,這就分兩種情況了,一種是快速的,也就是想要在最短時間內變強,更注重變強這個結果的,那麼我建議免費網遊買收費道具...另外一種呢,追求變強,但是同時也很注重和享受遊戲過程的人,喜歡在公平的遊戲競爭中靠自己實力一點點打拼的人,那就選擇收費網遊吧

    以上是我個人看法,有不同看法的別拿臭雞蛋扔我呀....還是那句話,見仁見智吧

  • 3 # 傳奇世界分享

    專注於挖掘各種稀奇好玩的傳奇復古版本,如月卡版,復古180精品傳奇,英雄合擊版,打金服,單職業傳奇等等。

    1

    高階操作迴歸 最硬核的傳奇到來

    傳奇之所以風靡,硬核PK可謂功不可沒,玩家們津津樂道的走貓步、放風箏、隔位刺殺等高階操作成為經典。復古版的操作傳承自端遊,加入了跑走切換、阻擋等設計,重現當年的高階戰鬥。

    例如戰士的隔位刺殺,操作得當可遠距離誅敵;而道士則能將寶寶作為天然屏障,阻擋敵人的進攻,堪稱最硬核的傳奇!同時,復古區還採用了小數值體系,引入了端遊的雙技能分支設定,戰鬥時需充分發揮職業特性,積極進行走位操作方可克敵制勝。

    暢爽打寶 平民玩家的春天

    復古區不但在還原端遊方面做到了極致,更透過養成線精簡、屬性削減、數值調整等一系列的最佳化,為平民玩家打造了良好的生態。同時,遊戲還開放了專屬的通寶商城,玩家透過打怪或交易來獲得通寶後,可在通寶商城內購買大部分角色養成材料和日常道具,使得平民玩家也可暢玩!

    不僅如此,復古區還加入了黑盒打寶設計,普通小怪也有機率掉落極品裝備,野外打怪也會有大驚喜;同時BOSS、精英怪的重新整理時間不再精確顯示,BOSS地圖也無法直接傳送,散人玩家的打寶樂趣大大提升!而擺攤交易的加入,迴歸人與人互動的交易方式,讓玩家可以尋回當年逛街倒貨,買賣賺錢的樂趣!

    2

    的故事始於東方神秘的瑪法大陸。作為一款大型MMORPG遊戲,傳承了1.8.0版本的精華,並優化了更新的內容。更豐滿的遊戲內容,更細膩的畫面,更精彩的玩法,帶你迴歸遊記憶之城,再戰熱血沙場,續寫烈火傳說!特色玩法特色介紹:千人同屏 決戰沙城 萬人同服 紅名PK 高畫質畫面 自由戰鬥 裝備靠打 自由交易 17年回憶,完美繼承端遊傳奇最經典的玩法,戰法道三大職業互為攻守,兄弟齊心,再戰沙城!

    特色玩法特色介紹:

    千人同屏 決戰沙城 萬人同服 紅名P K

    高畫質畫面 自由戰鬥 裝備靠打 自由交易

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    【遊戲簡介】 點卡版》採用時長計費模式,商城不出售屬性道具,力求打造最公平的遊戲環境,還原最真實的熱血戰場,與你再回激情飛揚的青春歲月!【特色玩法】 1、獨闖天涯:在活動中,勇士只要完成奪寶戰內每層任務,攀登至頂層,即可領取豐厚獎勵 2、競技大亂鬥:週三與週六跨服大亂鬥,其餘時間本服大亂鬥,所有玩家都是自己的敵人,擊敗他們,保證自己活下來,才能成為真正的戰神。3.瑪法戰場:每週五晚上8:00開啟,玩家會隨機匹配為沃瑪或祖瑪陣營,隨隊友一起擊潰敵方。獲取豐厚的聲望獎勵。4、蒼經峽谷:蒼經峽谷中藏有大量前朝書籍殘頁,但是強大的妖魔守衛守衛著他們,勇士們,為了書頁寶藏,勇敢的擊敗他們。5、沙巴克藏寶閣:傳說中落魄神兵被沙巴克城主封印在沙巴克藏寶閣中,只有兼具勇氣和智慧的勇士才有希望獲取神兵。

    我們的已經18個年頭,自由交易,無商城,無活力,無精力,全民公平競爭,只打怪升級加經驗,你想象不到的經典!

    4

    -英雄版》是盛趣遊戲推出的一款大型多人線上2D角色扮演遊戲(MMORPG)。 該遊戲加入了英雄玩法,同主角色一樣具有戰士、法師、道士三種職業,為玩家帶來雙倍遊戲激情。所有情節的觸發、經驗值取得以及各種打獵、採礦等活動都是在網路上即時發生。 -英雄版》玩家可以透過採礦、打獵等來獲得貨幣,利用貨幣進行貿易。整個遊戲充滿了魔力,具有東方色彩。

    英雄版》百分之百重現了“傳奇”IP中的經典場景和故事劇情。玩家同樣出生於經典的比奇省,一開始對付的還是經典的釘耙貓等傳奇怪物,當然少不了洞穴中的野豬、蜈蚣、殭屍,更有祖瑪教主、石墓屍王等經典boss現身。透過打怪爆裝,可以得到英雄版》中的所有裝備,屠龍刀、祖瑪套裝等傳奇經典裝備,爆率翻三倍創歷史新高,你來試試就知道!

  • 4 # 跳起一爆捶

    從來都不會有不收任何費用的遊戲,開發商做遊戲的初衷就是賺錢,只不過收費的方式不一樣。有的是一次性買斷制,比如各大平臺上的外國遊戲廠商發行的遊戲,買到遊戲後,後期不會再收取任何費用。但是也有存在買斷後,後期有一些不影響遊戲平衡的比如面板一類的內容可以購買的遊戲。有的是遊戲時長收費制,就是想玩就必須購買遊戲時間,有點卡,月卡之分,最常見的就是魔獸世界、劍網三、夢幻西遊這些。還有的就是國內最流行的道具收費制,這類遊戲免費遊玩,不需要買遊戲時長,但是遊戲中的內建商城會有各種各樣影響遊戲平衡的道具可以用人民幣購買,只要肯花錢,遊戲裡就能各種牛逼各種秒殺平民玩家。比如騰訊運營的除lol以外的所有遊戲。

    可以說沒有不收費的遊戲,只是收費的方式不一樣,看你怎麼選擇了,個人推薦第一種買斷制的外國遊戲廠商發行的遊戲。國內的,家裡沒礦就看看就行

  • 5 # 尤小落解說

    遊戲開發者的目的就是賺錢,尤其在網遊方面,直接要錢的可以理解,不要錢的可能有許多廣告,但現在中國遊戲主體是一種特別的免費模式:遊戲免費道具收費

    在免費模式大行其道的趨勢下,遊戲中大量充斥著非付費使用者,比例甚至超過95%。那麼,這些遊戲中的免費食客是否只是單方面的獲益者呢?

    以下是由媒體編譯的來自Balazs Juhasz的一篇文章:

    你的非付費玩家有價值嗎?

    這些免費使用者有什麼特徵呢?首先,他們都在使用你的伺服器和寬頻容量,你得持續提供客服支援,卻不時會得到他們在應用商店留下的一星評價,最令人痛苦的是:你可能得花與獲取高消費使用者一樣的價錢來獲取此類使用者。

    所以這些混蛋就是在吸你的血?有沒有什麼辦法擺脫他們?或者就是防止他們下載你的應用?這正是營銷的最高境界——僅在那些會給你帶來利潤者身上花錢。不幸的是,這一點我愛莫能助——但我可以告訴你為何你必須尊重這些非付費玩家,以及他們如何以多種(有時候是間接性的)方式讓你盈利。

    讓我們從非付費使用者瑣碎的價值入手:他們可能助你用病毒傳播方式說服好友下載應用。這可以為你節省大量資金:你只要將平均CPI乘以一名非付費使用者帶來的玩家數量就可以得出結論了。但這種相當高的總數並非實際收益,但你可以透過這種方式獲得一些高消費使用者,後者會向你掏錢。非傳化玩家比付費玩家更容易被遊戲內部的好處所激勵,因為這可能是吸引創他們的唯一方法:讓他們去贏取付費使用者可購買到的相同或相當的益處,這樣他們就會很樂於使用自己的社交關係為你獲取新玩家。

    免費使用者的最大價值在於保持付費使用者娛樂性——只要你的遊戲具有玩家彼此的互動空間。想象一下你的城市突然縮水95%,物種急劇減少,大家可做的事情更少了會怎麼樣,這正是如果遊戲中沒有免費玩家所會發生的情況。

    除此之外,付費使用者還具有遊戲內部優勢(遊戲邦注:他們裝備更好,擁有更多資源——擁有他們付費可得到的一切好處),這令他們總體上比相同玩法經驗的非付費競爭對手更強大,即便是在平衡最妥當的遊戲中也不例外。這將產生一種更棒的結果(更高的積分榜單排名,更高的獲勝率等)。這並不是說免費玩家就應該成為付費使用者的練習沙袋(除非你創造的是一款付費獲勝遊戲),而是說付費使用者總是擁有相對於免費玩家來說更多的益處。即便你只向玩家出售個性化道具,他們仍然還是需要那些非付費玩家來做個比較,這樣方能讓自己所購買的東西顯得與眾不同。

    輕鬆打敗對手可以讓付費使用者獲得更好的遊戲體驗,更熱愛你的遊戲,也許還會比遊戲沒有非付費玩家時更樂於花錢。

  • 6 # 稻草人遊戲D

    遊戲開發者的目的就是賺錢,尤其在網遊方面,直接要錢的可以理解,不要錢的可能有許多廣告,但現在中國遊戲主體是一種特別的免費模式:遊戲免費道具收費

    而且公司需要吃飯,如果沒有收入誰又會去做遊戲。做一些大型遊戲或小型遊戲都需要大量的投資,有些大型遊戲製作好發行是需要收費的。收費一是為了工員的工資,二是為了投資人員的利益,三是為了公司最佳化遊戲內容,增加遊戲的可玩性。就拿騰訊的絕地求生 刺激戰場來說,一開始是沒有收費充值的,直到改成了和平精英。在還沒有改之前騰訊一直自己掏錢來維持遊戲的執行,絕地求生 刺激戰場因很多因素而不能過審,騰訊只好該成了和平精英,之前在絕地求生 刺激戰場有的到和平精英也都改了。和平精英能充值了,但還有很多玩家都不習慣!騰訊增加充值是為遊戲的執行,所以大部分的遊戲都有充值系統,或收費後才能玩。

  • 7 # 你說你喜歡足球

    首先,毫無疑問的是,遊戲行業充滿了太多的騙子,混子,這些騙子的意圖就是衝著賺錢去的,雖然沒有實際的資料支援,但也有理由相信騙子的地位和計劃,稱該計劃門檻低。

    這些騙子碰巧出來的遊戲,因為它沒有傳播出去,所以很多遊戲玩家不知道

    騙子在這個行業行動是非常簡單的,只要有一個程式,藝術,將產業規劃失去信心的基礎上,可以只有依靠職業素養來完成他們的逗比需求規劃。後來,我們遇到了一個比較可靠的計劃,因為這些計劃也很難犯一個很低的錯誤,所以它已經很長時間去適應它了。所以一部分從業者會質疑遊戲的初衷。這群人玩遊戲賺錢嗎?

    其次,大部分網路遊戲製作人,完全沒有能力站起來賺錢

    包括製作人不懂遊戲操作、平臺、釋出、資料分析等條件,最後遊戲出來了,乾脆照搬別人的副本。所以為了生存只有跪著的姿勢。行業內遊戲數量眾多,影響力廣泛,在玩家心目中形成了中國遊戲的整體印象,甚至業界巨頭的遊戲也難以逃脫。直到今天,仍有很多遊戲準備開發,比如角色版本、三王國、3D版的《塔的傳說》、每天的華麗版本等等。

    所以,很多國內玩家對遊戲的意圖表示懷疑,除了跪舔你永遠不會知道什麼?

    遊戲玩家,不想停下來,但遇到種種問題,比如:遊戲不夠,積累認知不夠,上級領導平臺上的資料有關,生活壓力很大等等問題,這樣你可以輕易站起來嗎

  • 8 # 歐卡2小撕雞

    遊戲開發者的目的就是賺錢,尤其在網遊方面,直接要錢的可以理解,不要錢的可能有許多廣告,但現在中國遊戲主體是一種特別的免費模式:遊戲免費道具收費

    在免費模式大行其道的趨勢下,遊戲中大量充斥著非付費使用者,比例甚至超過95%。那麼,這些遊戲中的免費食客是否只是單方面的獲益者呢?

    1.你的非付費玩家有價值嗎?

    2.這些免費使用者有什麼特徵呢?

    首先,他們都在使用你的伺服器和寬頻容量,你得持續提供客服支援,卻不時會得到他們在應用商店留下的一星評價,最令人痛苦的是:你可能得花與獲取高消費使用者一樣的價錢來獲取此類使用者。

    所以這些混蛋就是在吸你的血?

    有沒有什麼辦法擺脫他們?或者就是防止他們下載你的應用?

    答:這正是營銷的最高境界——僅在那些會給你帶來利潤者身上花錢。不幸的是,這一點我愛莫能助——但我可以告訴你為何你必須尊重這些非付費玩家,以及他們如何以多種(有時候是間接性的)方式讓你盈利。

    讓我們從非付費使用者瑣碎的價值入手:他們可能助你用病毒傳播方式說服好友下載應用。這可以為你節省大量資金:你只要將平均CPI乘以一名非付費使用者帶來的玩家數量就可以得出結論了。但這種相當高的總數並非實際收益,但你可以透過這種方式獲得一些高消費使用者,後者會向你掏錢。非傳化玩家比付費玩家更容易被遊戲內部的好處所激勵,因為這可能是吸引創他們的唯一方法:讓他們去贏取付費使用者可購買到的相同或相當的益處,這樣他們就會很樂於使用自己的社交關係為你獲取新玩家。

    免費使用者的最大價值在於保持付費使用者娛樂性——只要你的遊戲具有玩家彼此的互動空間。想象一下你的城市突然縮水95%,物種急劇減少,大家可做的事情更少了會怎麼樣,這正是如果遊戲中沒有免費玩家所會發生的情況。

    除此之外,付費使用者還具有遊戲內部優勢(遊戲邦注:他們裝備更好,擁有更多資源——擁有他們付費可得到的一切好處),這令他們總體上比相同玩法經驗的非付費競爭對手更強大,即便是在平衡最妥當的遊戲中也不例外。這將產生一種更棒的結果(更高的積分榜單排名,更高的獲勝率等)。這並不是說免費玩家就應該成為付費使用者的練習沙袋(除非你創造的是一款付費獲勝遊戲),而是說付費使用者總

  • 9 # 轉角遇到你007

    有的遊戲要錢,有的不要是因為:

    1、遊戲開發者的目的就是賺錢,尤其在網遊方面。

    2、直接要錢的可以理解,不要錢的可能有許多廣告。

    3但現在中國遊戲主體是一種特別的免費模式:遊戲免費道具收費。

    4在免費模式大行其道的趨勢下,遊戲中大量充斥著非付費使用者,比例甚至超過95%。

  • 10 # AGamer

    遊戲付費模式(盈利方式)大體上有以下四種方式

    付費買斷制F2P購買點卡制訂閱制

    付費買斷制

    付費買斷制手遊在國外比較流行,主要是受到主機遊戲和PC遊戲的影響,使得國外的遊戲開發商養成了一種“一次性買斷,即可享受完整遊戲”的思想。像風靡全球的《紀念碑谷》就是典型的買斷制手遊,只需要購買一次,便可以體驗遊戲中的所有內容。至於後面追加的DLC新章節,依然是透過買斷制的方式提供給玩家。不會出現持續付費的情況。

    F2P

    F2P(Free-To-Play)即免費遊玩,內購付費的模式。內購付費的點可以在很多方面,諸如面板、道具、體力、時間等等。F2P的付費模式只能保證玩家可以免費遊玩,但是遊玩的時間和體驗並不能夠保證。例如體力用完就必須等待體力恢復,免費玩家通常打不過氪金玩家等等。

    購買點卡制

    這種收費模式體現在要進行遊戲,就必須充值點卡或月卡,或者在一定等級(時間)後充值點卡或月卡才能繼續遊戲。收費形式以點卡消耗為主,還有與點卡加月卡的收費模式,另外也有點卡消耗和增值服務相結合的混合形式。PC平臺諸如《魔獸世界》、《夢幻西遊》、《大話西遊》等遊戲都是採用這種收費模式。手機平臺目前這種收費模式不多見了。

    訂閱制

    近期Apple公司推出的Apple Arcade就是一種訂閱制收費方式,玩家每個月話費一定金額購買訂閱服務,在服務期間可以盡情地暢玩遊戲。這種訂閱模式其實已經不是什麼新鮮事了,微軟的XBox Game Pass就是典型的會員訂閱模式,每個月只要購買訂閱服務,遊戲庫中的遊戲就可以隨便玩。EA也推出了針對主機平臺的EA Access,針對PC平臺的Origin Access,育碧也推出了Ubisoft Pass Premium,谷歌推出的Google Play Pass,索尼的PS Now都是相同的銷售模式。

    不同的遊戲使用了不同的付費模式,持續性付費的遊戲從長遠看比較不錯,買斷制的則可以提供給玩家完整的體驗,各有利弊。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 《紅樓夢》中除主角外最痴情的人是誰?