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  • 1 # 超能網

    任何一款遊戲,它的銷量有多少份?這問題很難認真回答,就算是熟悉遊戲業務的玩家也只能根據官方的資料大致推測,而推測的精度只能精確到數十萬分、一百萬份,比如說真實銷量是500萬份,而你的估計大致就是“五、六百萬”。畢竟真實的遊戲銷量嚴格意義來說屬於商業機密的範疇,就連合作的電商、統計機構的資料都未必準確,而現在就有史無前例的機會,讓你可以精確知道很多遊戲的具體銷量,這可是廠商高層才能握在手裡的資料。

    何出此言呢?我們都知道如果是在以前的話,大家常規來說都是前往SteamSpy、Steamdb去檢視銷量資料,不過在後來的六月份的時候,我們聽說Valve推出新的隱私政策,可能會讓傳統的SteamSpy站點的統計資料有效性下降,並且隨後Valve同樣有意推出自己的統計方案讓開發者更加知根知底。而在週末的時候大家發現一處來自API的漏洞,大家可以非常直接、異常精確看到遊戲在Steam的銷量到底是多少,我還是要強調遍,大家可能以前從來沒有、以後都不會有這種機會去近距離接觸到如此精確的銷量資料。

    那麼漏洞是直接翻出Valve資料庫的資料嗎?當然不是,而是根據工程師Tyler Glaiel給出的演算法,其中的其實大家未必會覺得很複雜:就是利用解鎖遊戲成就的玩家,以及所佔比例來推算使用者,但是這次Valve API被洩露的漏洞所提供的百分比精度非常高,往常的百分比都是精確到兩位小數,但是這次的百分比精確到前所未有的十六位,例如“0.012782207690179348”,因此估算的精度可想而知。

    隨後SteamSpy的創始人謝爾蓋·加林金把這套演算法加入到SteamSpy的機器學期演算法當中,很快就算出Steam市場銷量最好的1000款遊戲,並且Ars Technica得到他的允許製作成CSV檔案,大家可以直接下載來看,不過需要注意的是,這其中的計算是以7月1日的銷量情況為準的,所以隨著時間的發展,參考性肯定會越來越低,但是對於已經發售足夠舊的遊戲來說,銷量已經趨於固定。另外沒有成就係統的遊戲是肯定無法被計算的,另外就是還有些免費遊戲,因為是免費入庫,所以銷量偏高不足為奇。

    銷量排行第一、第二的可能會讓你吃驚:《軍團要塞2》、《反恐精英:全球攻勢》的銷量都是超過四千萬的,前者甚至超過5000萬,而後者都有4630萬,在我的世界觀當中,《軍團要塞2》並不算很有趣,它的銷量我原本估計不會超過2000萬,而《全球攻勢》雖然火,但是我之前的認識都是3000的水平(這已經很誇張),但是沒想到有4600萬份之多,第三名是大家熟悉的《絕地求生》,銷量是3600萬,非常突出的成績,應該說前無古人的成績,畢竟排在它前面的兩款作品都是老作品。

    而必須要說的是,作品之間的銷量差別是很大的,事實上是隻有19款作品的銷量有超過千萬,排行第20的是《傳送門》,銷量是997萬,注意這可是特惠遊戲當中的常客,所以就是前面說所的,金字塔的頂端成員非常少,剩下的遊戲無論你有多喜歡,它們的銷量都是隻有“寥寥”數百萬、甚至是數十萬,而金字塔底部的更多煙塵是你甚至不會在意的。

    《求生之路2》已經是很老的遊戲,我覺得大家很難批評它的質量,尤其是遊戲性,所以這麼多年過去,取得2314萬份銷量不會有人質疑。《反恐精英:起源》說真的是我童年時很難忘記的記憶,當時覺得那畫面是連蒼白的“Next Gen”都無法形容的,簡直是突破時代的作品,現在可能玩的人已經很少,1500萬份的銷量已經足夠優秀,接下來的《上古卷軸V:天際》的銷量“只有”1323萬就真的讓我驚訝,而更讓我驚訝的是,《俠盜獵車手V》的銷量同樣“只有”1260萬份,尤其是後者,所以很難否定的是,對特定遊戲來說,即使Steam已經是最主流的PC數字遊戲分銷平臺,所佔的比例在遊戲市場中依然還是小數字。

    另外大家都會覺得《輻射4》怎麼來說也算是火熱過的遊戲吧?但如果我說它的銷量跟硬核的《武裝突襲3》僅僅相差20萬份不到,大家會怎麼想?其實說真的我覺得後者主要是玩Mod、玩拓展,去扮演特種部隊戰士之類的,不過就算前面很有趣、很酷,一旦遇敵,很快就交待了,沒辦法。

    最、最讓我吃驚的是,《巫師3:狂獵》,我自從完整將主線、《石之心》、《血與酒》通關後,現在心裡已經很難放進更多遊戲,開放世界的動作冒險遊戲、角色扮演,真的很難說還有哪些能更加優秀,而大家猜猜它的銷量是多少?547.9萬份,它如此優秀啊,而且售價如此之低,完全應該放進教科書去普及啊,別的不說,光是拓展內容《血與酒》當中的突變系統就足夠讓我興奮。

    再往下看,2015年強勢的《合金裝備:幻痛》的銷量只有175萬還是有些可惜,《刺客信條:黑旗》的銷量只有161萬更加讓人可惜。

  • 2 # 吐吐貓orz

    Hello,大家好,我是吐吐貓。

    Steam上玩家上線數最高的前5款遊戲

    1. Dota 2

    2. CS:Go

    3. 絕地求生

    4. 足球經理 2019

    5. Mordhau (一款新上線的中世紀冷兵器砍殺遊戲)

    Steam 玩家上線數最高6-10

    6. Rocket League (火箭聯盟)

    7. Rust

    8. 彩虹六號: 圍攻

    9. Team Fortress 2 (絕地要塞2)

    10. GTA V

    人數最多11-15

    11.Warframe (星際戰甲)

    12.ARK (方舟 進化生存)

    13.文明6

    14.文明5

    15.Garry Mod

  • 3 # 雅哲大玩家

    大家好,我是雅哲,很榮幸回答這個問題。

    它們分別是Dota2以及CS:GO

    這兩款遊戲已經發行很多年了,但是人氣一直排位steam榜首的位置。

    擁有超高人氣的兩款經典遊戲,可見得玩家的喜愛程度。

    一個是經典的推塔遊戲,就連在國服人氣最高的英雄聯盟都是模仿的Dota2。

    再一個就是fps界的傳奇遊戲,由最初的反恐精英,經過一代一代演變成現在的csgo。

    方舟生存進化,大型生存開放世界沙盒恐龍題材遊戲,深受恐龍迷的喜愛,讓你實際感受遠古時期弱肉強食的生態。

    俠盜獵車手5,這個遊戲雖然在中國已經禁播了,但是她的人氣一直居高不下,我們可以猜測如果這個遊戲不禁播,可能絕地求生沒有那麼火。

    絕地求生就不說了,因為我個人覺得絕地求生作為fps遊戲並不太受玩家喜歡,她之所以人氣高大部分原因只是跟風而已,作為fps遊戲裡她並不是特別出眾,比絕地求生好玩的fps多的很,不過她火的原因是因為她的模式,一局比賽能夠活到最後的人會非常有榮譽感和滿足感。

  • 4 # 喜愛遊戲的小白

    《收穫日2》(Payday2)

    《收穫日2(Payday2)》是由Overkill Software工作室開發的一款第一人稱射擊類遊戲。在本遊戲裡,玩家扮演的是智商高超的職業罪犯,以各類犯罪手段謀求生存,例如去搶劫銀行,幫助政治家完成他們的野心,為商人制作meth等待。總之,在偌大的都市裡,你可以擁有強大的武器和裝備,自由穿行無可阻擋。遊戲增添了許多新功能,比如技能和升級、兵種/職業選擇(每個都有特殊能力)等等。

    《戰爭雷霆》(War Thunder)

    《戰爭雷霆》是俄羅斯Gaijin Entertainment研發的一款專業載具類戰爭網遊。遊戲以第二次世界大戰和冷戰為背景,提供了一個非常詳細和個性化的載具遊戲體驗,使玩家可以駕駛數百種型號的飛機、坦克、軍艦,滿足你對戰爭的每一個需求。這是一款徹頭徹尾的網遊,要麼氪到死,要麼肝到死的遊戲,即便如此,依然讓玩家們為之瘋狂。

    《歐洲卡車模擬2》(Euro Truck Simulator 2)

    《歐洲卡車模擬2》是一款模擬經營類遊戲,在遊戲中玩家要駕駛卡車完成貨物運輸任務,並可以購買更多的車庫、卡車、掛車,從司機介紹所僱傭司機來為你工作,組建自己的物流公司。遊戲中玩家可以改裝自己的卡車、掛車的幾乎每一個部件,從駕駛室到底盤到各種配件和內飾。穿越歐洲大陸,組建自己的運輸帝國。很難想象,這樣一款開開車的遊戲竟然在Steam上大紅大紫。當然,遊戲有著自己的獨特魅力,真實的風景真實的道路真實的車輛,帶你暢遊歐洲。

    《武裝突襲3》(Arma 3)

    《武裝突襲3》(Arma 3)是波西米亞工作室製作的一款戰術動作遊戲,設定在地中海島嶼,是商業虛擬軍事訓練平臺《VBS3》的民用商業版,儘管相對軍方版本,真實度下降不少,但是仍然被玩家稱為軍事模擬軟體而不是遊戲。可以說,這是目前PC上最好的軍事遊戲之一,遊戲做的非常逼真,但是上手難度較大。極高的自由度帶來的是極佳的遊戲體驗。

  • 5 # 隨想錄遊戲Plan

    1、DOTA2 今日峰值線上76W

    V社的當家頭牌遊戲之一,基於魔獸上DOTA演變開發而來,作為最早的對戰類遊戲,如今在全球依然有著大量死忠玩家,而且基於遊戲所舉辦TI系列比賽,也是獎勵金額最高的電競比賽。

    2、CSGO 今日峰值線上58W

    主播茄子將CSGO的熱度再度推到了頂峰,創造了“wdnmd”“真就白給啊”這一系列的梗,而且這些梗也不僅僅適用於CSGO。

    各種花哨的槍的面板,需要大量練習的丟煙的技巧,槍法也是需要大量的時間練習,才能真正知道這個遊戲的樂趣所在。

    3、絕地求生 今日峰值線上 72W

    藍洞依靠這個遊戲真的是賺了盆滿缽滿,從2017年上線到如今依舊是steam上最為火爆的遊戲之一,從當初的糟糕的最佳化到現在修修補補也差不多了,但是外掛問題與誤封的問題依舊存在,反而是關於吃雞的電競比賽辦的風風火火。

    4、刀塔霸業 今日峰值線上19W

    今年上半年出現最大黑馬的遊戲型別是什麼?就是自走棋。當巨鳥多多在DOTA的創意工坊釋出這個玩法後,瞬間成為最火爆的遊戲,有多少玩家放棄打DOTA,專心自走棋。V社也找過巨鳥多多談過合作的事情,結果大家也知道了巨鳥多多執意自己單幹出手遊版,而V社就決心自己開發。

    不過V社工作效率的真的高,從內測到正式上線EA版本也不過一個多周的時間,基於創意工坊的自走棋玩法做了大量最佳化與升級,同時移動端和PC端同時上線,因為其畫質品質極高,限於移動端的機能限制,大部分手機都發熱嚴重,總體來說體驗不錯,值得一玩。

    5、彩虹六號 今日峰值線上13W

    拆遷六號以其特殊的FPS玩法獲得大量玩家喜愛,敵我雙方就進攻與防守展開鬥智鬥勇,利用好不同探員的技能和配合玩家之間默契的配合,缺點就是上手難度太高,對新手太不友好。

    6、GTA5 今日峰值線上8W

    GTA5永不下榜,不管是線上玩家人數還是暢銷榜,GTA5有多好玩就不過多描述,在單機劇情玩完後,可以選擇進行線上模式,R星為線上模式也推出了多種模式,加上創意工坊的內容,依舊有著大量玩家線上遊玩。

    7、星際戰甲 今日峰值線上6W

    這個遊戲不僅氪金還肝,總體來說就是刷刷刷,作為一款發售多年的遊戲,在畫質特效全開的下,依然能夠讓人驚喜,武器和職業選擇性很大,裝備可自由進行配色,也可以給自己的喜歡的武器打上適應自己戰鬥方法符文,提升自己的屬性。

  • 6 # 等候一個人的風

    從我的角度來講,比較主觀,dota2和csgo肯定是的,然後求生之路2可以說是熱愛steam者必買遊戲,給他愛5,蠢驢的巫師三,傳送門2,絕地求生(雖然我不玩),另外,明年的賽博朋克預訂

  • 7 # 喜加一

    線上人數有兩種,一種是當前線上人數峰值,另一種是歷史線上人數峰值。

    當前人數峰值

    當前人數峰值,可以在Steam自帶的STEAM與遊戲統計下方的當前人數排名看到。

    可以看到Steam上有非常詳細的峰值明細,然而當前峰值只能說明最近什麼遊戲比較流行,比如說最近PUBG峰值是71萬,區居第二,如果不看歷史峰值,那永遠不知道PUBG當年到底有多火。當然,Dota2還有一部分人氣分給了Dota Underlords,實際應該再高一點。本篇的重點是下面的歷史峰值。

    第一名《絕地求生》

    325萬人同時線上。發生在2018年1月。現在熱度下滑地厲害,但本次50%OFF相信會挽回一定的人氣。

    第二名《DOTA2》

    峰值人數為129萬人同時線上。相比吃雞,DOTA2的峰值人數比較穩定,最高點發生在2016年5月。那時候自走棋還沒有出來,這個資料可以說是硬碰硬的。

    第三名《Counter-Strike: Global Offensive》

    85萬人同時線上,老牌多人FPS。V社出品,就是品質的保障,和DOTA2一樣,不收費很大程度上給線上人數巨幅的加成。峰值也相對穩定,最高點發生在2016年5月。

    第四名《輻射4》

    很多人想不到這個遊戲,作為單機遊戲和那些超級流行的多人遊戲在競爭非常不容易。線上人數最高峰是47萬,發生在發售前一週,Steam提供試玩功能。

    這是SteamDB給出的資料,輻射4當年有過一段時間的試玩,當時這個遊戲有多火,只能用全民撿垃圾來形容。當然單機遊戲避免不了發行後人氣急速下滑,從預載入的40萬級別,到首周的20萬級別,再到後續10萬級別,乃至到了現在還依然有兩萬人每天線上。輻射4的IP實在太經典了,老冰棒靠著撿垃圾找回兒子的故事當年感動了整個世界。所以即使2019年了有換皮遊戲,掛個輻射的名字,賣輻射4的情懷都可以做到iOS付費應用的第一,我Diss的就是那個Fullout Shelter OL。

    第五名《GTA5》

    GTA5竟然只排到第五。峰值線上人數是36萬。因為有單機部分的緣故,GTA5的峰值線上人數同樣是發生在一開始2015年4月剛發售的時候,後續經歷了一次大規模下滑,因為單機模式的內容玩的差不多了這部分玩家基本就不會再玩了。

    可是,後續隨著各種降價,竟然又有波動反彈的趨勢。主要是線上玩家數量很穩定,時隔五年,GTA5依然在更新內容,上次放出新聞說是,Casino模式馬上要上線了,相信這個模式一上線,人氣又會有一次小高潮。

    再補充一些:

    《無人深空No Man"s Sky》

    值得注意的是《無人深空No Man"s Sky》,出道即巔峰,後續隨著更新與良心最佳化,又有了一次第二春,出道時最高巔峰線上人數為21萬,但是巔峰人氣是肯定回不去了。

    《刀塔霸主Dota Underlords》

    其實這個20萬資料有一部分應該要從DOTA2上面找,所以兩者的資料可能是重疊的。

    《全戰:三國》

    巔峰人氣19萬,這個中國玩家給了很多助力有三分之二都是中國玩家。當然單機遊戲的趨勢肯定是這樣的,後續免不了持續走低,最後留下來的那些都是真愛粉了。

    《彩虹六號》

    巔峰人氣18萬,發生在2018年的5月。因為有線上PVP成份,所以線上人數呈現波動穩定的狀態。

    總的來說,一個遊戲火不火,單機和聯網遊戲還是應該區分一下,兩者的曲線差異過大。但是凡事能以單機遊戲的身份躋身這個榜單的,都是真的能抗能打的遊戲。

  • 8 # Death遊戲

    1、彩虹六號

    這個遊戲的最大特點是爆破牆!當然,除了牆壁,你還可以選擇炒車庫,轟炸門等。簡而言之,在這場比賽中幾乎沒有任何東西你不能爆炸。小編之所以真的喜歡這款遊戲,其遊戲的真實性和可玩性非常高。將玩家帶入遊戲很容易,就像你是遊戲中的英雄一樣,你必須拿起手中的武器並試圖進入建築物並擊敗所有敵人。所以這個遊戲的設計仍然很有風格。當然,關於這場比賽最重要的不是個人投籃方法,而是整個球隊的合作。

    2、絕地求生

    作為今天最熱門的雞肉遊戲。他直接引起了國內雞肉熱潮。即使他直接粉碎了他的前任H1Z1,成為當前大逃亡遊戲的老大。能夠堅持到底並完成吃雞肉是每個球員都夢寐以求的事情。在過去的一段時間裡,這個遊戲佔據了大量的直播平臺,許多主播正在播放遊戲。儘管遊戲的受歡迎程度已經不再可以與之前相媲美,但我們仍然不能否認其地位。

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