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  • 1 # 禊月虞風

    首先,這肯定是不可能的

    這次1.0經歷半年的拖更,7.18的跳票

    按照陰謀論,毛子希望國服玩家儘可能多的去毛子的直營服,要知道,直營服的金幣車相當昂貴,國服天貓三十的垃圾車外服鬆鬆二百起步利益上的不勻導致毛子用各種手段想要挖走國服玩家,在這個背景,下,國服關服,所有資料同步,毛子有什麼賺的呢,不少國服玩家可謂應有盡有,恐怕一毛錢都不會給毛子

    其次,對二雷來說,國服資料也是他的最大的底牌,相信所有坦克世界玩家對練車的痛苦深有體會,如果不同步資料,不少人會直接退坑,我從11年開始玩,再讓我從頭再來,絕無可能,所以,假設國服倒了,最大的可能是,國服玩家再一次經歷百萬拖拉機,補償一定的銀幣金幣。

    所以,還是祈禱wg和kdw能談攏,不然真的受傷的只會是我們玩家

  • 2 # 越咬越大

    這是絕對不可能的事,首先雷服和亞服的物價不一樣,轉資料毛子賣不了車要虧好大一筆錢,第二,雷服特色車不好處理,比如113,酋五千酋一萬,還有907m48a2這種領土車怎麼處理也是個問題,第三,據說雷雷賣車很大一部分錢毛子都沒收到毛方怎麼可能轉資料,而且亞服伺服器都已經搬到香港了,這意味著什麼不需要說明了吧。

  • 3 # 大鯨

    這是啥邏輯.......我沒看懂,

    但是我還是覺得我可以盡我所能回答。

    那麼,分成多個零碎的部分,來解答吧。

    問題部分——國服不更新1.0

    此為現狀。

    是的,目前為止,坦克世界國服並沒有更新1.0版本,是目前為止唯一一個沒有更新1.0以及1.0之後版本的地球上存在的坦克世界伺服器,其原因目前只有這個結論——坦克世界國服運營商Kongzhong.net和坦克世界研發商Wargaming.net之間的矛盾激化,Wargaming便不提供1.0版本資料包,使Kongzhong流失手底下擁有的玩家數量。

    問題部分——國服玩家資料轉移至亞服

    此為問題。

    按照目前Wargaming的對國服戰略行動來看,Wargaming為了在與Kongzhong的矛盾中獲得勝利,必然是要將Kongzhong持有的玩家數量引流至Wargaming直營的伺服器中,而符合引流的接收伺服器條件的只有兩位——俄國伺服器RU9頻道與亞洲伺服器,由於亞服本身有著足夠數量的中國玩家來協助引流,亞服成為了引流接收伺服器,但是對於大部分國服玩家而言,問題只有一個——轉服沒有問題,但是遊戲資料必須統一,如果是轉服至亞服,那麼該玩家賬號資料必須全部轉移至亞服,否則,要想撼動國服玩家引流亞服,將會十分困難。

    目前狀況下,我所能給出的答案

    國服仍然沒有更新1.0版本,但是沒有出現玩家資料轉移至亞服的事件,仍然是Kongzhong在代理,國服仍然是0.9.22版本,國服玩家仍然使用國服賬號登陸國服客戶端,國服目前只發生了小規模玩家流失,所有人都知道坦克世界這個圈子裡面也有許多爭執與摩擦,要想讓亞服傳教士口吐蓮花,這太難了,因為他們當中的絕大部分,口吐象牙都做不到。

    答案很簡單——

    不會。

    充滿摩擦火花的現在——僵局下的多方所處位置

    Kongzhong——防守者,固守國服,把持國服玩家資料,與攻擊者對峙

    Wargaming——攻擊者,瓦解國服,想要獲得更多利潤,與防守者對峙

    Netease——旁觀者,只是因為代理了Wargaming的移動端遊戲就被提及

    其他遊戲的國服運營商——旁觀者,比Netease離這場鬥爭還要遠的吃瓜群眾

    其他遊戲的國服玩家——加害者/旁觀者,大多數的袖手旁觀與少部分的趁火打劫

    戰爭三部曲外服玩家——加害者,協同Wargaming一起瓦解國服的謠言機器與傳教士

    戰爭三部曲國服玩家——受害者,被迫綁上防守者的戰車,卻是鬥爭中承受傷害最高者

    結合各方意見與現狀的不可靠預測——國服不更新1.0的預計後果

    以下僅為預測,別認為這是未來。

    在持久戰中,Kongzhong在某一日宣告徹底關閉坦克世界國服,自願讓出中國地區永久代理權,同時有可能殃及到戰艦世界與戰機世界的國服,因為戰爭三部曲的中國地區永久代理權都是Kongzhong,而這三個遊戲的研發商都是Wargaming。

    國服徹底成為被放棄的伺服器,但是Kongzhong仍然在堅持運營,但是由於落後國外的戰爭三部曲版本過多,很有可能成為活死服,成為裝甲戰爭與其他Kongzhong代理的遊戲的營養源之一,在某一天,Kongzhong將會完全放棄戰爭三部曲。

    Kongzhong堅持著戰爭三部曲的國服代理,但是由於落後版本過多,加上持久戰的緣故,國服玩家的流失將會達到一個Kongzhong無法接受的值,最後被迫關閉已經成為鬼服的戰爭三部曲,亦或是讓戰爭三部曲國服成為真正的死服,即服存人亡。

    曠日持久的利益戰中,Kongzhong肯定也不會束手就擒,很有可能將該事件中Kongzhong的角度,在國外論壇大肆宣傳求助,很有可能將Wargaming的名聲破壞,從中國伺服器引流至Wargaming直營的伺服器的玩家帶去的“國服玩家特色”甚至會使Wargaming無法正常運營其他伺服器,尤其是被迫遷移至亞洲伺服器的臭脾氣老國服玩家和來自中國的猖狂至極的、無法無天的代練指令碼工作室,他們很有可能成為將戰爭三部曲(尤其是坦克世界和戰艦世界)引向衰落的重要因素。

    或許在某一天,Kongzhong最終會妥協,交付一大筆錢,滿足Wargaming的貪慾,最後順利更新1.0版本,但是很有可能只是坦克世界會更新,而且只是更新1.0版本,仍然沒有跟上國外進度,戰艦世界和戰機世界很有可能要另付錢,如同近代中國簽訂的恥辱條約。

    不排除一個非常夢幻的結局:Kongzhong最終與Wargaming和解,國服得以跟上外服版本進度,摧毀國服作戰宣告徹底破產,國服煥發生機甚至成為亞洲地區最活躍的伺服器,亞服出現小規模活躍玩家數量損失。

    但是我認為上述的這些結局,長期內將不會出現,持久戰仍在繼續。

    迎合“換代理說”——Wargaming可以尋找的新的國服代理商

    如果可能,我是說,如果可能的話,但是你看了我在下面所寫的東西,你會覺得,沒有“換代理”的可能。

    我第一個想到的是上海臻戰,這是Wargaming的傀儡,是Wargaming Shanghai工作室的進化產物,簡單地說,由於政策規定外國網路遊戲要在中國運營,必須運營中國伺服器,必須由一個有相關能力的中國公司成為該遊戲的代理商,代理商要定期交付一定的代理費,代理商賺取代理費外的遊戲運營盈利,但是Wargaming認為國服玩家的強大購買力必須只為Wargaming本身服務,而不應該流失一部分利潤到代理商手中,那麼想要避開政策又得大撈一筆,就得建立一個完全由自己控制的中國公司。我認為,上海臻戰如果逼迫Kongzhong轉移代理權,光憑Wargaming的大力支援是完全無效的,且不談Kongzhong的背景,誰都知道上海臻戰本身就是一個皮包公司,是外國法人獨資的公司,只是用來方便聯絡代理戰爭三部曲的Kongzhong和坦克世界閃擊戰、戰艦世界閃擊戰的Netease,不可能替代Kongzhong去代理戰爭三部曲,法院也沒多大可能將戰爭三部曲國服永久代理權從Kongzhong手中判給上海臻戰。

    第二個想到的是Netease,他們是Wargaming開發的移動端遊戲——坦克世界閃擊戰 和 戰艦世界閃擊戰 在中國地區的代理商,Nerease的實力更加強大,也有著更加豐富的遊戲代理經驗,比起Kongzhong是一個更強有力的合作伙伴,如果Wargaming只是厭煩與Kongzhong合作,那麼選擇Nerease不是沒有可能的,但是我認為,在該事件中,Wargaming更大的目的應該是更多的獲利,如果更換代理商為比Kongzhong更強有力的Netease,別說多撈一點了,敢動國服的歪腦筋,估計得被Netease弄到半死不活,畢竟目前的Wargaming再強他也不可能做到和Blizzard一樣強勢。

    第三個實在想不出還有誰,我覺得這個位置可以給更換高層的Kongzhong,這樣,僵局將有可能出現轉機,更強勢的Kongzhong高層將有可能完成三寸不爛之舌戰白毛子並獲得沒有賠款的成功,更弱勢的Kongzhong高層將有可能向Wargaming屈膝以求得戰爭三部曲的更新,前者有很大的可能會造成兩敗俱傷,後者很有可能將自己和國服毀滅,從現在的狀況來看,只要二雷還在一天,這個高層都不會變更。

    第四個,有人推薦我寫Tencent,因為他們啥遊戲都買,我認為這基本上不可能,首先他們已經代理了戰爭雷霆,其次按照他們的眼光來看,他們很有可能看不上戰爭三部曲,加上他們和Netease一樣實力雄厚,Wargaming與Tencent合作國服運營,有極大的可能會遭到Tencent的主動出擊,就像《英雄聯盟》的開發商Riot Games一樣被反客為主,這肯定也不是Wargaming不想看到的,畢竟這個公司存在的時間也不能算短了,這麼多年下來,不可能和AcFun一個結局。

    我想不出第五位候選人,我也相信各大公司都有自己的考量,多年前Wargaming遍尋中國公司求他們代理戰爭三部曲卻只有Kongzhong向他們伸出手的原因,我想他們都清楚。

    至於“換代理”這種事為什麼會有人在那說呢?我覺得,戰爭三部曲的國服玩家數量我想也不能算少,如果真有哪家公司要接盤,那麼這家公司想必也會搞點大小宣傳,至少把風聲漏大一點,畢竟早點搞垮Kongzhong,自己才能上位,不是嗎?“換代理”只是不成道理的陰謀論。

    解決“國服釘子戶”的重點問題——讓國服玩家資料轉移至亞服

    不可能,至少,長期內不可能。

    Kongzhong把持的活躍玩家數量,就是靠著這個玩家資料,除非這個玩家是再也不玩,那麼這個資料誰拿到了都沒有意義。

    如果真的要轉移至亞服,我認為只有兩種可能:

    Kongzhong徹底放棄國服運營,並且主動將玩家資料轉移至Wargaming。

    Kongzhong本身崩潰,不得不放棄對戰爭三部曲的國服永久運營權,並將玩家資料一併送上。

    想太多了,Kongzhong除了運營戰爭三部曲,還有運營其他遊戲呢,還搞別的業務,說實話,運營遊戲對他們而言可能還不算最重要的業務,

    另外,Kongzhong送上的玩家資料,我認為Wargaming會將這些資料完全拋棄,並要求失去國服的國服玩家轉移至亞服重新開始,雖然這聽起來像是喝多了才能做出來的玩家數量保留方式,但是誰知道呢?他們既然敢在此刻突然發難Kongzhong,想必他們也有可能會在勝利的酒宴上灌滿一肚子的伏特加,然後將這些玩家資料扔出去。

    其他——我想在這說

    或許,這一次的發難,是一場預謀已久的表演,但這終究只是我的猜想,畢竟,當年由SerB主導的坦克世界團隊可是和Kongzhong談的很來的,他們甚至認可了“國服特色論”,別忘了為黃金59的出現擦屁股的究竟是誰,另外有訊息指出,Kongzhong沒有能力修改遊戲資料,國服特有資料很有可能是和Wargaming協商出的資料。

    很多人認為,國服特色他們到現在都是承認的,因為鋼鐵長城這張國服獨有地圖要高畫質,白雲迴歸也是他們為國服做的,這都是在SerB走後發生的,實際上,白雲迴歸是他們也想要的東西,只不過國服是試驗小白鼠,在他們的0.9.22版本的平衡後,新的強勢車的各種出現,國服白雲漸漸褪去往日的榮光,這些他們都是看在眼裡的,那麼他們認為白雲就不是不平衡的車子,而是具有特色的車子,他們的確做好了白雲迴歸全坦克世界的準備,鋼鐵長城這張地圖的高畫質其實是為亞服準備的,就是亞服專屬地圖,沒為什麼,引流國服玩家的手段而已。

    回憶——Kongzhong到底做了什麼讓國服玩家無法成為擁護他的生力軍

    還記得裝甲戰爭嗎?一個丟西瓜撿芝麻的戰略,讓坦克世界玩家都明白了坦克世界在Kongzhong內心的地位,但是大家都知道,曾經的Kongzhong只是一個小公司,更別說在遊戲代理方面的成就了,當所有人都認為從白俄羅斯來的Wargaming是個大騙子的時候Kongzhong成為唯一的接盤者讓Wargaming感激涕零並且將永久代理權這種東西爽快一口價給了Kongzhong,他們才有了今天。

    還記得Kongzhong的營銷嗎?天貓旗艦店和軍武遊戲商城兩家勾心鬥角,爭著完成一些難以完成的銷量指標,放出各種低價,甚至是飽受玩家詬病的一折金幣彈(現在好像沒了?),Pay for win或許是這樣子,國服也遭受到外服不一樣的眼光對待,但是這大大刺激了國服玩家本身就不差的購買力,讓Wargaming垂涎三尺。

    還記得Kongzhong對遊戲環境的整治嗎?如今遍地走的代練指令碼、工作室賬號,遍地開花的黑科技外掛使用者,後者可能無法整治(外服的確有嚴厲整治,但是那也得靠玩家錄取影片舉報才有效,其他的全憑玩家自覺),前者竟然也只能靠後者在外服的整治方式才能有效解決,不如說這樣的雷霆行動的雨點未免太小。

    還記得曾經發生的“百萬拖拉機”嗎?你現在還敢再來一遍嗎?但是當時的Kongzhong到底做了什麼難不成玩家們都不知道嗎?這種做法到底可理喻嗎?

    回憶——Wargaming難不成就沒有半點汙漬嗎?

    盧比肯河事件是他們永遠的痛,金幣塗裝、標語能加成成員熟練度這種東西最終落地成為了泡影並被玩家的怒吼震碎,但是他們仍然改變不了自大的本性。

    我們看著430U、268V4等過於OP的車輛出現卻無能為力,或許他們一開始不應該出現,曾有一位老玩家告訴我,若SerB仍在主管坦克世界部門,那麼這些一出來就很OP的車子就永世不見光明,平衡仍然是主體,即使是蘇系,SerB也不會手軟,如果有人大喊著蘇系=無敵,那麼希望他記住IS-6和IS-4,記住KV-5、KV-4,記住T-62A,記住T-50-2,記住KV,記住一切蘇系的冤魂,他們都是蘇系,他們在這個理論下理應保留和加強,卻一個接一個的離開了這個遊戲,亦或是保持著這個樣子繼續艱難的活下去。

    steam上的戰艦世界,遊戲內容中挑戰著國家主權,挑戰著正確的亞洲政治地理立場,不顧中國玩家差評連連,變相承認一中一臺(將泛亞線中的中華民國海軍艦船國籍寫為臺灣而不是中華民國或中國臺灣,與中國並列國家),即使是致歉宣告,沒有一絲誠意,沒有寫到重點——對於一中原則的立場,甚至赫然寫上“不代表Wargaming官方立場”,一味地推鍋給所謂的“個人”,這傷透了許多人的心。

    現在的他們仍然沒有解決1.0版本之後出現的許多bug,比如他們弄出來的和2018年俄羅斯世界盃同步的坦克世界足球杯活動,入牆bug持續了一整個活動。

    最後的最後——還在國服的玩家們應該怎麼應對呢?

    如果你賬號內銀幣充實、車輛眾多,我建議不要氪金,平時玩的時候記得得抽出一段時間來開打錢車刷錢。

    如果你只是想去外服玩1.0,那麼你隨時可以去,外服的低階車匹配房間比國服快很多,當然了,你隨時可以回來。

    如果你想要擺脫國服環境去外服,勸你還是不要去勸說其他國服玩家一起去,國服的不歸肉偵有極大可能是指令碼,你罵他是沒關係的,外服的不歸肉偵有極大可能是真人,你罵他他是會回擊你的。

    如果你想退坑,別拉著其他玩家一起退,要退你自己退,我們還要繼續玩的眼不見為淨。

    如果你想要堅持玩下去,我也不建議硬來,畢竟生活比遊戲重要,更何況是現在。

    如果你想要等更新後再玩,我勸你乾脆退坑得了,從現在的情況來看,沒區別。

    如果你想要氪金國服,我也攔不住你,不過還請三思,儘量理性消費。

    如果你想要氪金外服,我覺得是好事,你這是直接為研發商提供動力,沒有一分錢流失到其他人的口袋裡。

    寫完了?

    就到這吧,你要的後話是上一章節,別找了。

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