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1 # 銀河星空
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2 # 戰地痞大叔
19是系列重啟作,背景是夜晚城市,主打地下飆車,全程聯網,網路不行的話上不去遊戲,遊戲看你怎麼玩了,我覺得還行!
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3 # 遊戲小空空
本作首先還是說優點:
1.畫面渲染很棒,夜間的效果是沒有賽車遊戲可以比擬的,抱怨本作沒有白天的傻逼們!你們看之前兩部極品,白天黑夜都做,效果有很出色嗎?NO!晝夜變化本來就考驗遊戲光影!所以遊戲時段只有晚上是本作畫質提升的原因,同時也適合地下狂飆的主題風格 但遊戲有一個位置的市區是有黎明的天色,同樣非常出色。汽車的細節建模也很不錯,車輪也許有點敷衍,但是高速下的畫面整體表現是沒話說的。汽車內飾也可以透過車窗看到,雖然比不了極限競速。
2.迴歸的汽車改裝,可以說極品18是讓汽車有花紋的個性選擇,但官方應該知道這幾年改裝車越來越熱,大姐改裝車寬體,輪轂簡直到處都有,而且極品的可玩性也在不斷被挖掘,既然現在幾年的極品不走真實賽車路線,那麼飆車找爽快感就肯定需要遊戲迴歸地10代的那種改裝系統。所以本作可以進行車輛改裝是很好的主題。車輛高低,輪胎寬度,這些曾經極品離從來無法改動的細節 在19裡也可以進行改動了,包圍 輪轂 這些改裝就不說了 本作很好的給那些汽車愛好者提供了最真實 最國際化改裝的遊戲。然後花紋圖案這次遊戲使用了類似“極限競速”的那種花紋新增系統,所以花紋製作和使用是很方便的,想怎麼塗怎麼塗,比汽車改裝的零件更加靈活而且更具有殺時間的效果。然後就是效能改裝,這功能就是極品18已經慢慢迴歸的,到了本作,改裝效能改變多少 是非常直觀而且很方便選擇的。
3.操作手感可以自己調節,這個好像以前的極品9 極品10那幾部都可以調節,但是在極品19 汽車操作條件只有兩個極端,為了更好漂移還是為了更加穩定。
初期玩遊戲的玩家肯定只習慣在操作調節那裡直接調總體的駕駛手感 因為這樣最快,但是後期你肯定會開始隨著自己汽車效能改裝的提高 慢慢開始自己一項項調節懸掛 剎車… 最後當你關閉甩尾輔助並且漂移了一會兒以後。那種操作帶來的成就感和爽快感,是之前的極品給不了你的。也就是這樣 本作本很多朋友譽為:漂移很爽,直線更爽”的一款賽車遊戲
4.真實感提高。話說極品飛車好像不適合[HEAVY PLUS SIGN]真實 這個詞來說,但是極品飛車19在車輛的起步 轉彎 漂移等效果上做的很有實在的感覺 頭一次可以感覺到這次我們開的車是有點重心的!而且快速度下的撞車和側翻也是非常真實的!不過超級跑車倒是在本作沒有存在的價值 因為太快了 而且非常不適合漂移 如果進行效能全改裝 那麼 肯定是一路撞著走的
5.車輛類別迴歸 這個就是指 極品既然風格已經迴歸改裝車 那麼車輛肯定也該有平價車和那些我們常常在微博裡看到的“暴改”車 比如豐田86 不過超級不喜歡的就是加入那些GT跑車和超級跑車,第一:遊戲的畫面好在對於那些有細節的車輛 不是蘭博基尼和保時捷GT3那種看起來很一體化流線型的車輛,說實話 目前也就極限競速6稍微可以把超跑做的真實點 本作哪裡都不適合超跑 但是遊戲公司卻給了接近一半的超跑車輛… 而且還很貴通關以後就難以增錢買了 但是改裝車和日系車還是很不錯的 至少車庫可以全買自己喜歡的
6.地圖設計巧妙.這個不多說 反正就是極品10的風格 高速 山路 城市 而且雖然地圖有點大 可以高速路完全連貫整個地區 好吧 極品18也是這樣好像
7.完全線上的玩家互動體驗,聯網全程 我們可以與人類的同伴共享一個城市 街上的車不只有AI
8.警察存在感變弱。這是應該的設計 首先 本作要還是像18那麼強調萬能的警車,那麼夜間狂飆的風格就蕩然無存了… 同時我們也很難安靜滴開車比賽 或者玩漂移賽!所以警車的弱化加大了極品19的 地下狂飆主題
9.車輛損壞變得更真實 這個嘛 相比曾經的16 稍微撞擊重一點車就完全變樣來說 我一直喜歡實在一點的車損 又不是紙做的 至於極品系列老是把車損做的誇張嗎?在極品19裡的車輛損壞是真實到 速度快了車禍 速度慢了就是凹凸明顯的撞擊效果 這才是極品該有的 而且本作沒有加油站恢復外觀的功能 這樣更有寫實性 同樣車輛的幀數也有改觀
10.音樂音效強化 極品系列遊戲音樂向來會有種主題性 雖然都是不同歌手不同風格的曲子 但是總有一些曲子讓你覺得“對 這首歌就是可以讓我覺得自己回到遊戲中了 ”而且車庫裡的音樂和自由模式下的音樂風格區分是很接近曾經的極品8系列 反正就是各種好聽了 音效嘛 引擎聲這次不知道是不是刻意做的真實還原真車了 尤其是啟動車輛的時候 換擋和排氣炸管的音效非常好 而且漂移時候變速箱空轉的音色也很真實
【缺點】
好的 現在來說說缺點!
1.聯網才可以遊戲。我是真的無語EA的伺服器 做的像星球大戰那樣要死啊 必須連線PSN以後才可以進入遊戲選單 然後進去還要找到玩家才可以進入遊戲 這就算了 花紋貼圖還是每次開遊戲都要載入!網路不好也無法讀取和儲存貼圖 而且有時候還會錯亂 導致遊戲儲存的花紋變道另外一輛車上面去!並且伺服器也存在突然彈出的情況 反正網路不好沒法玩確實是最大的毛病
2.車庫只有5輛車! 我一直以為5個空位夠了 但是現在玩了幾十天 發現風格車手的車子我根本無法用 雖然是0買到手 但是沒空位停啊 我都把遊戲所有的車買了一次了 現在還不是隻有5個位置給自己留5輛車 完了本作賣車也虧得很 …
3.通關以後缺少高收入比賽。通關以後我只有玩那些幾千的比賽 可 這樣一來 掙錢就難了 官方還不趕緊給一些高回報的比賽DLC 我就快窮死了
4.汽車外觀改裝內容嚴重閹割!
額 我想問,剎車和卡鉗呢?試玩版都有的東西 正式版怎麼沒了?還有就是好多車都無法改後視鏡 車燈 等細微零件的 甚至有的車連包圍都沒有 而且有的車不知道是官方做遊戲的時候不細緻還是怎麼的 改裝了包圍以後發現車輛的輪胎距離設定到最寬還是很窄!
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4 # kidding阿丟
遊戲優缺點分析:
space
在我看來這真的只是一個平庸的ea特色的續作,優點只有突出的夜間雨景和塗裝改車而已
可以給普通賽車遊戲愛好者提供二十多到三十小時的遊戲體驗,但是感覺獎盃拿的差不多了以後我是不會在開啟這款遊戲多少次的,還不如去玩18炸炸別人的車
說些缺點:持續的夜晚時間是一大特色,烘托遊戲氛圍也凸顯畫質牛逼,畢竟白天難做。但是持續的夜景導致光線強度變化很快導致眼睛很累
劇情沒啥存在感很一般,穿插的短片裡要是沒妹子根本沒人想看。
沒有暫停這一點我已經習慣了,上一作也是這樣,為了加強一下可玩性,唯一麻煩的是在打劇情的時候跑來另一個玩家故意懟我。(18裡面打最後一關路上三個玩家警車,不談了)但是對於新接觸的玩家來說可能還不適應,一開始連不上的情況也很頻繁。
遊戲的車改系統還是很強的,能讓我一部86幾乎打穿遊戲(只有magnus的一關感覺好難,買了部evo應付下,但我那時候等級才四十,零件還沒到最好)
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5 # 這裡是子期呀
個人認為極品飛車20不如極品飛車19耐玩。遊戲畫質,車輛改裝和調校都沒有極品飛車19精細。
極品飛車20更偏向於快餐型遊戲,適合低年齡段的玩家。
玩家可以體驗到地下賽車劇情、警匪追逐、車輛改裝等一系列《極品飛車》遊戲的經典橋段。
所以來說,極品飛車19這款PS4遊戲很適合升級上手玩家去嘗試
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6 # 波波耶
《極品飛車19》由英國的Ghost Games工作室研發,透過寒霜引擎製作的一款競速類多人遊戲,該遊戲主機版已於2015年11月3日正式發售,PC版已於2016年3月15日正式發售。
2015年6月16日,E3遊戲展前釋出會上,EA公司公佈了全新的賽車大作《極品飛車19》,在已經結束的E3 2015 EA遊戲釋出會上,官方為我們帶來了旗下競速新作《極品飛車19》的參展預告以及實機演示。現在EA為我們帶來了本作的最新截圖,無論是從演示還是截圖上來看本作的畫質絕對不會讓我們失望!
中文名
極品飛車19
原版名稱
Need For Speed™
其他名稱
極速快感
遊戲型別
競速
遊戲平臺
PS4
Xbox One
PC
背景設定
《極品飛車19》是一款由Ghost Games製作,EA釋出的賽車競速遊戲,為《極品飛車18:宿敵》的正統續作。遊戲會啟用採用寒霜3引擎。作為高人氣作品《極品飛車》系列時隔兩年後的迴歸之作,Ghost Games在這部新作上投入了極大的精力。在《極品飛車19》中,玩家可以體驗到地下賽車劇情、警匪追逐、車輛改裝等一系列《極品飛車》遊戲的經典橋段。[1]
共8張
擁有深度改裝系統的極品飛車19
賽車介紹
車型 圖片
Acura RSX TypeS配備的是高轉速Honda K20A2引擎,與驅動EP3 Civic以及Honda另一輛同車系車款JDM Integra Type R的引擎同款。採用前輪驅動配置、限滑差速器,加上如假包換的VTEC引擎聲,DC5在環道賽和街頭賽車圈中可謂炙手可熱。
BMWE92 M3是第一輛採用V8引擎的BMW傳奇M3車款。這款兩門轎跑車原廠配備碳纖維車頂,在獨特的效能特色和現代化舒適之間取得完美的平衡表現。可別被這輛車的外型矇騙了,它骨子裡可是頭兇猛的野獸,配備自體進氣裝置,擁有高承載力矩,更遑論每分鐘8300圈的轉速紅線、毫無時差的油門反應和無與倫比的排氣管咆哮聲!
第五代Chevrolet Camaro Z/28帶著具有兇狠505匹馬力的高效能7.0升LS7 V8引擎君臨市場。外型保留第一代Camaro Z/28的六零年代末風格,加上現代化賽車技術、超強抓地力,以及巨型陶瓷碳纖維煞車系統的制動力,Z/28可謂最兇猛的美式街頭鬥士。
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(以上內容來自參考資料[2])
場景地圖
地圖名稱 地圖介紹
Burnwood Burnwood是你車庫的所在地,也是賽車世界中許多最佳新人的發跡地。市區的道路連線辦公室及商業大樓,若想將改裝車遠離緊湊的市區地形,外圍郊區的工業區及鐵路提供了很好的替代選項。
Crescent Mountains 在Burnwood上方矗立著Crescent山。 從因美麗景觀而聞名的Buck Foothills開始,漫長且蜿蜒的道路能帶你深入群山,看到下方市區的絕妙景色。 繼續向北前進,你就會看到Granite Spring,這是Granite Spring紀念碑及Crescent山大橋的所在地。 如果你足夠有冒險精神,繼續向北探索,就會找到Weid Canyon與其水壩。
Royal Park 位於Burnwood跟South Port之間的是Royal Park。 儘管這裡是城市中的主要住宅區,但其商業區及遠遠就能看見的高聳大廈卻更加出名。 另外,在Royal Park西面的是GHOST體育場,這是街頭狂飆前與車隊碰頭的絕佳地標。
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(以上內容來自參考資料[3])
特色系統
改裝系統
外觀改裝
整體套件
共5張
極品飛車19
沿用某些設計商開發的車輛設計沿用到你的車上,你不需要對整車進行修改。
引擎蓋
引擎蓋其作用包含空氣導流、保護髮動機及周邊管線配件等、美觀、輔助駕駛視覺、防止意外、特殊用途平臺。
其最主要的作用就是降低發動機噪音以及隔離由於發動機工作時產生的熱量。
前/後保險槓
汽車保險槓是吸收和減緩外界衝擊力、防護車身前後部的安全裝置。許多年以前汽車前後保險槓是用鋼板衝壓成槽鋼,與車架縱梁鉚接或焊接在一起的,與車身有一段較大的間隙,看上去十分不美觀。
尤其是前保險槓,它越尖、越低,能夠提供給車輛行駛時的下壓力。
車頭燈&安定器
高壓氣體放電燈,主要是由HID燈泡、安定器、電源適配線及其附件組成,HID燈泡的燈管內填充有大部分的氙氣與碘化物等惰性氣體。
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7 # 那一顆豆子
1.個人感覺,如果用電影來打比方的話呢,如果更喜歡激情與速度3和頭文字D那類風格就選極品飛車19。如果更喜歡激情與速度5或者激情與速度8的風格型別就試試極品飛車20。
2.19的畫面相比較來說更好一些,因為擬真效果非常好,已經做到了現在遊戲畫面在雨夜賽車場景的極致。
3.19操作更為複雜,因為所有的包括調教什麼的難度都非常大,如果不是太懂這個,玩起來感覺就比較吃力,車子的不確定性也會增加。
4.因為畫面多在晚上,所以很容易就走錯路,而且碰撞判定很嚴格,但是非常鍛鍊人,個人很喜歡這樣的挑戰。
5.最後想說的是19這一款遊戲並不受EA重視,因為基本沒有後續DLC出現,也一直沒有再增加車輛,挺可惜的。
回覆列表
配置和最佳化:樓主聯想Y430P,i7 4710MQ,GTX850M,8G記憶體,1336x768解析度,無固態硬碟,顯示卡驅動版本是362.00(官網有針對19最佳化的364.51,但剛推出beta樓主還不敢裝)。全高特效時一般在25-35幀徘徊,但是開啟TAA抗鋸齒後畫面看起來會很模糊。全低特效時幀率大概在45-60幀,但是畫面有時會沒法看。經簡要測試,發現陰影效果對幀率的影響最大,所以樓主把陰影效果調到最低,再關掉垂直同步、動態模糊,抗鋸齒調到FXAA,結果基本能穩定45+幀,有時能到60。值得注意的是,不同場景幀率的變化在這一作裡比較大,可以達到15幀的幅度。至於裝了新驅動後會不會有改觀,我們拭目以待。
讀盤速度:樓主是HDD,開啟遊戲時要讀很久的盤,而且有時還會有地圖載入速度跟不上跑的速度的情況,這一點非常煩人,會導致車子陷入地面重置,伴隨著長時間的黑屏載入。從車庫出來和進車庫都要載入一段時間。
網路情況:這個是最模稜兩可的,考慮到不同的地點、運營商的網路環境完全不同,樓主所在的運營商是天威寬頻,很垃圾的網,基本上不到一個小時就要掉一次線,但是用iPad開電信4G熱點時還沒有掉過線。建議有條件的還是買一個加速器。
遊戲版本:至少比主機落後兩個版本,沒有車牌定製、拍照模式、HOT ROD車輛。
其他可能影響遊戲體驗的問題&BUG:
1、樓主遇上了不能全屏的BUG。這已經是我連續第三個遊戲遇到這樣的問題了,之前的是星戰前線、花園戰爭2,但它們都是寒霜3的,所以不確定是遊戲問題還是樓主電腦問題,但是樓主在網上看到有不少人有類似情況,也沒有解決辦法。具體症狀為開啟遊戲後畫面只佔螢幕的左上角並且有邊框,按ALT+回車也無效果。前兩個遊戲可以透過調出Windowed Borderless選項全屏但是要犧牲幀率,而19並沒有這個選項。希望發售後遇到這個問題的人多了可以想出解決辦法。
2、燒胎煙霧效果極其影響幀率,尤其是漂移賽前大家一起燒胎的時候,樓主瞬間從50幀降到20幀。
3、不知是不是樓主無法全屏bug的副作用還是因為樓主是低分屏,遊戲中的細小光點(遠處的燈、車上的水珠等)會不停閃爍,這個截圖中不好體現出來但是看的真心蛋疼,讓我想起了當年以極低解析度玩極品飛車18的時光。
遊戲難度:樓主認為目前為止遇到的賽事都比較簡單,操控也比較好上手,有點類似18但是比18漂一點。當然本作不同的車不同的調校開起來會很不一樣。
但是本作似乎沒有小漂一說,漂移時必須角度很大上面才會顯示,這個有待大神發掘。
另外本人覺得氮氣消耗速度很奇怪,一按氮氣消耗的很慢但是如果一直按住就會突然變快。也許是樓主沒有理解這個機制吧。
接下來發點遊戲中的發現&感想,以後有新的樓主會貼到這個帖子裡,大家有什麼要問的&看的可以發到這裡樓主會盡量解答。
首先預購豪華版的獎勵已經出了,現在所有東西九折&有M3 GTR開了。
一開始擁有的零件不多。另外樓主有了M3後就把一開始的斯巴魯賣掉了
遊民星空
給塗裝黨看的塗裝鍵位設定,看起來十分複雜,還要用到數字小鍵盤,貌似還不能改。
這是本作中兩個收集要素:打圈漂移點和免費配件,在地圖上貌似會標出來?