回覆列表
  • 1 # 無奈De我

    1、農夫山泉。關鍵詞:IG贏了WE,PDD在領獎的時候,被WE的粉絲扔農夫山泉瓶子。

    2:微笑鳥盾。關鍵詞:S2總決賽,CLG中單死歌順風,WE射手微笑順風,結果微笑順風出鳥盾,導致傷害不足敗北。

    3:掉線門。關鍵詞:S2總決賽,CLG與WE在最後一局,WE掏出機器人,並且比賽中獲得了巨大優勢,結果CLG掉線。重連的過程長達8小時,之後比賽要求重新開始,結果CLGban掉了機器人,WE GG。

    4:五五開。關鍵詞:S3決賽前,採訪white,他說對線跟FAKER 五五開,經常單殺faker,結果總決賽被三比零吊打。

    5:瞬間爆炸、肉鬆餅。關鍵詞:若風S3退役做直播和影片,順便推廣自己的零食店,主打食品肉鬆餅,影片口頭禪瞬間爆炸。

    6:59E/60E。關鍵詞:當時WE拿下IPL5世界冠軍,國內粉絲據說有59億,當然就是簡單形容粉絲,世界都是WE的粉絲。之後暗黑實力OMG崛起,WE墜落,OMG的粉絲號稱60億,當然意思是一樣的。

    7:一生抗韓。關鍵詞:這其實不是梗就是拿來說一下,IG輔助笑笑退役,發誓不賺粉絲錢,不開淘寶店。同時笑笑在DNF就是跟南韓人打決賽,LOL同樣是跟南韓人打。所以是一生抗韓。

    8:臺灣牛肉麵。關鍵詞:S4總決賽,EDG作為國內冠軍,結果在小組賽險些未出現,其原因是隊內射手娜美表現不佳,據說是吃了一碗牛肉麵。

    9:胯下輸出。關鍵詞:S4總決賽OMG在8強站,三比零力克南韓NJW,其中上單大哥表現神勇,於是戲稱小傘在大哥胯下瘋狂輸出,來體現上單給予隊伍的安全感。

    10:50滴血。關鍵詞:S4總決賽,OMG與FNC的小組賽,OMG敗就將無法小組出線,最後在基地被FNC拆的還剩最後一下的時候,OMG將對面擊殺,隨後驚天翻盤。

    11:旋轉木馬。關鍵詞:在LPL S5的時候,大哥由於版本的更迭,無法適應,對人馬之類的英雄操作欠佳,經常是開大逃跑,被玩家戲稱旋轉木馬。

    12:恩斷義絕。關鍵詞:LPL S5的時候,中單cool和打野靈藥因為某些原因,內部矛盾升級,微博公開撕逼,並且放言恩斷意絕,這也是OMG墜落的開始。

    13:洗澡狗。關鍵詞:UZI在直播中,由於隊友太坑,直接掛機,說自己去洗澡了。被稱為洗澡狗。

    14:天涯明月刀:。關鍵詞:S5總決賽前期,LGD的韋神和PYL,沒有積極備戰,反而一直在直播網遊天涯明月刀,這也是被玩家認為LGD敗北的原因。

  • 2 # 愛看閱兵的小張

    以前排位是rank分,積分制的,都是說排位多少分,而不是說什麼段位。後來改了版本,rank分制沒了,轉為了段位制,我記得我那個時候1500分改制以後繼承段位在黃金3,那個時候,1200白銀5,1400黃金5大概是這個樣子忘了。段位制剛出的時候,鑽石上去就是王者,之後,這中間又隔了個超凡大師,現在已經好多種了。。排位阿木木,石頭人好像必被ban,有個技能叫重生,小學生都喜歡玩蠻易信,公認最強英雄,玩肉會出6狂徒,玩法師會出6帽子,玩劍聖會出6個紅叉,那個時候中國戰隊有pe,ehome,記不得了,比較有代表的是we和ig。草莓喜歡送一血。。若風卡牌落地金身,笑笑琴女經常空大,微笑adc特別強。

    再到後來又出現了皇族,edg,omg。

    s3盧本偉在比賽前被拜訪問到與faker對線多少勝算時說,我與Faker55開吧,我也經常單殺他的。結果最終被打成0比3,成了大家的笑柄,這就是他55開的梗。

    s4小組賽,omg對陣Fnatic,基地50血極限翻盤,看的讓人熱血沸騰,許多人說可以吹3年。

    從前看的最早的解說是小倉,後來還有miss,小漠,還出現了一個小智,從不露臉,以幽默的講話風格人氣特別的高。

    黑店百地有個小本本,黑名單,遇到就要被掛機。草莓遇到他都要給他讓位置。

    那個時候的直播軟體上看lol最火的還是yy,董小颯,歌神洞庭湖,都是yy很早的主播了。

    s3開始就有許多奇奇怪怪的套路還有許多奇奇怪怪的出裝,ap易大師,ap蠻王,ap趙信,ap塞恩。

    劍姬沒改的時候,有個主播玩劍姬特別強,西門劍姬1秒5刀,200一位收徒。

    銳雯以前的加點,從主e,到主w,再到後來後來的一個美國高中生best riven na開創了光速qa,才開始主q。

    s3還是s4,電三區有個龐大的劇組家族,在電三王者段位至少佔了一半名額都是這個家族的,名字叫黑加吉,後來被官方封了。

    s2的時候,消耗類裝備還有紅藥水和藍藥水,現在藍藥水被刪了,紅藥水也從35變成了50,以前不限制購買,現在也被只能買5瓶。

    s2有個召喚師技能叫重生,就是死後立馬復活,但是cd特別的長,一般沒人用,不過如果遇到要送人頭的人,可能就會帶傳送加重生,哈哈,有一個技能叫洞察,就是隨機選取地圖上任意一個位置,看到那個位置一小範圍的視野,過幾秒就消失,還有一個技能是晉升,就是升級附近的一輛炮車,提升他的攻擊力攻速,雙抗,基本沒啥用。

    不止有殺人書還有殺人劍殺人甲,殺人劍因為官方覺得破壞了平衡,所以殺人劍被刪了,殺人劍也被叫做文森特之劍,因為以前的國服第一德萊文文森特,他玩德萊文必出殺人劍。然而殺人劍被刪跟他其實沒啥關係。

    改版前,劍姬的大招和劍聖的q差不多一樣。ap塞恩一個q就能把人秒大殘,ad塞恩開了大招只要有人給你砍,站在泉水裡都不會死。流浪法師就是滾鍵盤的一套操作,大招是使其他技能釋放有範圍傷害、吸血、還增加移速,被動是每放一個技能減少其他技能cd1秒,導致一套技能滾完,馬上又來一套,見誰秒誰,非常的強。波比的大招,8秒無敵,只可以選定一個人,只有他能對你造成傷害,是所有c位的噩夢。

    以前的天賦業只有3種,攻擊,防禦,通用,一般主流加點就是21.9.0,21.0.9。輔助一般就是。0.9.21。0.21.9。

    以前的天賦頁

    符文有成長符文,和固定符文,成長符文是隨遊戲內英雄等級越高加成越多,一般都用固定符文。符文只能攢遊戲幣買。一般就是一頁ad符文,一頁ap符文,後來就出現了商城點券買符文頁,也有遊戲幣買符文頁,大家符文頁就多了起來。現在好像換了另一種形式。

    以前的符文頁

    符文熔爐,好像是s4被刪了。

    以前的符文熔爐是幾個不要的符文合成一個隨機屬性的高階符文。

    那個時候在貼吧總看到什麼男朋友玩遊戲不理我,我溶了他所有的符文,還有什麼小學生在網咖打遊戲被父母抓走了,電腦沒關,我默默的熔掉了他的符文,還有趁著別人去上廁所溶符文的,以及請代練不給錢,盜號溶符文的情況,後來被官方刪了。。

    以前玩家只要和隊友有矛盾或者和對面有矛盾,都會打出一句,不服solo。輸了叫爸爸,solo形式就是開一局自定義,中路對線誰拿一血誰贏,通常拿了一血以後,贏的一方還期待著被叫爸爸,輸的一方早已退出遊戲,並刪除了好友,哈哈。後來不服solo也變成了小學生的代名詞,因為認為只有小學生才會說那樣的話。

    當時的排位不能先選擇位置才進入遊戲,而是進入以後選擇英雄的時候,自己報位置,幾樓xx這種,只有1樓可以禁用英雄,一方可以禁2個還是3個。5樓通常是最慘的,一般只能玩輔助。也出現了許多的梗,例如,自古五樓沒人權,x樓xx不給就送,那個時候朋友雙排,有時候會包下,類似45L包下這種,然後下路被打爆了就要被罵,這麼菜還包下,哈哈。

    當初的蠻易信,是我們眼中的最強英雄,也是小學生最喜歡玩的3個英雄,號稱是3坑。而不是現在的托兒索,兒童劫。而武器大師是他們3個的爸爸,因為很強。這三個英雄單挑誰都打不過武器大師。從前的忍者足具,是帶有閃避技能的,就是有機率擋掉普通攻擊,機率還挺高。武器大師大招有帶有百分幾的閃避屬性,加上鞋子的閃避屬性。。所以是蠻易信的爹。。1v5的男人!

    當初玩lol,幾乎都必先開啟英雄聯盟盒子(一個軟體),而不是現在的tgp,裡面的面板你想要的都有,一鍵換裝,當然,只有你自己看得到,但是也蠻享受的。查戰鬥力,查戰績,只要一個名字,什麼都查的到。。

    刀妹可能因為太強了一直被削,削了有10多次吧,導致大家都在玩梗,提莫太強了,我們削弱刀妹吧。劍姬太強了,我們來削弱刀妹吧。xx太強了,我們來削弱刀妹吧。哈哈。

    應該是在s3左右的時候吧,出了一個關於英雄聯盟的動畫片,動畫片我沒看過。。不過主題曲火了,那個時候玩lol應該都聽過這首歌,動畫片名字叫《啦啦啦德瑪西亞》,主題曲也叫《啦啦啦德瑪西亞》。沒聽過的後入坑的小夥伴可以去聽一下噢。篩選一點歌詞內容吧,大致就是 啦啦啦德瑪西亞。。啦啦啦啦擼啊擼啊。。啦啦啦德瑪西亞。。啦啦啦啦擼啊擼啊。。擼啊擼劍聖偷塔。。

    輔助真的一直很卑微,因為我後面排位一直玩的輔助,所以感同身受,現在的輔助真的比過去的輔助舒服多了,s2.3左右的時候輔助開局出門身上的錢,都只能全用來買眼,導致輔助特別的窮,那個時候綠眼75(好像是),真眼125(好像是),做視野都是輔助的事情,視野黑了,都要罵輔助的,我記得多玩盒子好像有個插眼統計,按fx(忘了是幾),可以檢視全隊的插眼數,還可以發出來,經常有其他位置的隊友看到輔助插眼數少的情況,就會一直按一直髮,提醒你插眼,一直到後來s3還是s4,出現了眼石(洞察之石)這個時候的眼石是不能和工資裝合成的,屬性就是插眼,還有加150(好像是)的生命值,大大減輕了輔助的經濟負擔,到了這個時候還是一直大部分是輔助在做視野,過了不久,也出現個別打野會出眼石和輔助一起做視野的情況,當然,我那個時候玩盲僧也出眼石,原因你們知道的。。以前插眼是沒有個數限制的,有時候隊裡吵架掛機有人不想玩了,就會把裝備全賣了,買一堆眼,到處插眼,擺出各種各樣的形狀。。圍著紅buff那片區,可以用眼擺出一個愛心的形狀。。後來出現了眼石,你只能固定插3個綠眼,插第4個的時候,第一個就會消失,所以這些也玩不成啦。。

    亞索剛出的時候,大招距離特別的遠,大概是中路1塔到高地塔,中路到大,小龍的距離。

    從前的ez,被玩家玩壞了,弄出了6.7種的出裝法,紅ez,黃ez,綠ez,藍ez,紫ez,彩虹ez,就是出的6個裝備都一個顏色的,或者都不同顏色。。有一段時間還流行ez打野。。

    百度搬來的圖

    s2左右的時候,紅藍buff,身邊都帶2個小弟。f6的6只鳥,以前是4只幽靈,1大3小,那個時候叫f4。還有那隻蛤蟆,以前那個位置是沒有野怪的,後來增加了一隻大幽靈,之後才改成的蛤蟆。石頭人就2個,石頭哥石頭弟,打死就死了不會再蹦出很多小石頭。

    百度搬圖

    黑切沒改版之前,攻擊特效特別好看,攻擊其他英雄的時候,那個英雄身上會有紫色的光環,像一個紫色的雞蛋,每a一下就冒一次紫光。

    大概s3的時候,皇族tabe創立了安妮輔助的打法,並在lpl比賽中拿出來,控制力強爆發高,打的順風順水的,導致那段時間後來的比賽安妮基本都被ban了,在s3世界賽的時候,也是被拿了出來,並打出很好的效果,也拿到了亞軍,那年冠軍是幾乎沒對手的skt。不過那段時間安妮輔助的套路也是被傳開了,在各種路人局出現,一級學w,攢3層被動,有暈了出門,躲草裡陰一波,配合adc一級就可以把人打殘。後來被拳頭給削了。

    最早之前的體系,大家好像都不太懂玩,導致基本都是212的分路,沒有打野。法師跑上路,ad跑中路。。

    還喜歡開局5個人一起走躲下路,或上路,靠近敵方防禦塔的那片草裡,等著對面英雄探草,冒出5個大漢,拿走一血,有時候運氣好,遇到對面2個一起走進草裡,就有2個人頭了。

    大概像這樣,影片發不了。

    盲僧的迴旋踢是s3全明星賽的時候南韓打野insec創造的出來的,一腳q,w摸眼身後把adc踢回來,看似很簡單,其實那個時候大家都對英雄理解不多,根本還想象不到有這種操作。

    以前波比的e技能可以把大龍推位移,甚至有人把大龍推回了自家的血池。還有一級諾手在回城的一瞬間e,直接把敵方5人拉回泉水了。。

    s3的時候,美服有個白銀的玩家,聽說是受到了ap劍聖的影響,開發了ap蠻王,一個星期,直接從白銀菜鳥升到了鑽石,前期送人頭,打到20分鐘左右就是無敵的存在,一個來抓被反殺,2個來抓抓不死,這個打法後來驚動了拳頭,被緊急大削了,後面我們看到的ap蠻王就已經沒啥意義了。

    s4s5的時候,出現了一個可以1級打小龍的英雄,潘森(重做前),帶全攻速符文,一級學w,依靠被動格擋一次傷害。。導致那段時間,看到對面有潘森都會提前在小龍區放眼防偷龍。

    以前艾希的e技能除了看視野以外,還可以增加酬金,就是每補掉一個小兵,額外加幾塊錢,e的等級越高,酬金越多,所以那個時候玩艾希注重發育的話是主e加點。。(不知道我有沒有記錯)

    再來講一個當年廣為流傳的lol夢魘靈異事件,大概在2013年吧,是一個美服玩家爆料的,該玩家在一天半夜使用夢魘打野,而對面陣營也同樣有一個夢魘打野,名字卻是空白的,他並沒有很在意,畢竟可能用特殊方式取到空白名,進入遊戲以後,上中下都在正常地補兵發育,他沒有找到任何有效的機會抓到人,對面的夢魘從開局一直掛機沒有重連過,一切都在井然有序地進行著,在15分鐘的時候該玩家終於找到了機會,看到了下路殘血的索拉卡,果斷開大過去,眼看人頭要到手了,卻在靠近索拉卡的一瞬間遊戲崩潰了,怎麼也重連不上,索性就去睡覺了。第二天開啟遊戲發現,收到了1個可敬的對手的稱讚(不知道現在還有沒有)他感覺奇怪,於是,他就打開了那局錄影,發現自己掉線畫面靜止15秒以後,又恢復了併成功擊殺了索拉卡,在這個時候對面的夢魘也重連進來,而剛剛死掉的索拉卡頭像一直是黑的,沒有復活,之後他玩的夢魘在沒人操作的情況下和對面陣營的夢魘,互相擊殺了各自敵方的其他英雄,而這些英雄在死後也都不再復活,之後,遊戲就結束了,沒有誰贏誰輸,沒有基地爆炸。。該玩家很害怕,記下了這場遊戲其他人的id,想查詢一下到底是什麼情況,經過查詢,發現這些玩家在那局遊戲過後,就再也沒有上線過了。(好幾個版本,大概意思都差不多吧)

    還有一個驚異傳說是毒液蠻王的,大概就是,如果晚上的時候有個人問你,你聽過毒液蠻王嗎,這個時候千萬不能回答他,因為會有很危險的事情發生,你如果回答了他,就必須一直跟他玩遊戲,如果輸了就會死。(說錯了輕噴。。我對這個沒啥印象,評論好多人提起。)

    評論裡總有人告訴我,塞恩最早是ap的,我真的只記得,最早是ad的,官方最早對這個英雄的設定也是物理英雄,ap塞恩,ap易,ap小炮,都是後來玩家自創的吧。。之後好多也被改了。我還記得,那個時候的塞恩大招特別的帥,開了大走起路來,後面自帶骷顱頭的綠色Phantom,追著人砍。。

    從前的輔助,帶的召喚師技能基本都是虛弱和閃現,現在不玩遊戲只是看比賽,好像沒見過有人帶過虛弱?

    我的第一個4800英雄是皇子,皇子最初是主e的,也是透過e來打傷害,放e的時候,需要透過一些預判,畢竟e的範圍挺小的,而那個時候沒有智慧施法(不知道我有沒有說錯,反正那個時候我身邊的小朋友也都沒用過智慧施法),大家操作水平也不高,就一小塊旗幟,我記得有一次用e拿下一個殘血人頭,還被誇扔的準哈哈。那個時候玩皇子的人特別少,30把見不到一把的那種(可能是我段位低吧)。記得有一次逆風局,在大龍坑一片黑沒有視野的情況下,用一個e拿到大龍,把我激動的不行。。

    從前的巨魔之王真的是巨醜。。改版以後霸氣多了。

    從前的奶媽,q技能是aoe傷害,非指向性,是對範圍內3個敵方目標進行星落打擊,並且cd極短,基本一兩秒,命中敵人以後還減少cd。w可以給自己或隊友回血加護甲,e可以給隊友回藍,對敵人釋放是沉默。大招就是給全部隊友加血。導致那個時候的奶媽帶很多藍瓶出門就可以了,下路2v2打完,雙方大殘的情況下,過一會兒,你就發現有奶媽一方的adc又滿血滿藍了。後來還開發出了上單ap奶媽(聽說很噁心,我不是很瞭解就不說了)

  • 3 # 伍拾玖1159

    在s3賽季的時候那時候金幣還是比較值錢的 每天都在想辦法刷金幣 一場人機大概是50金幣 對於時間不多的人就喜歡掛機 但是掛機時間長了就會掉線 怎麼辦呢 一般人會選擇一個女警或者其他adc石頭怪插個眼戰牆外面開自動攻擊 因為站位的問題石頭怪打不到就自動回去了 然後再次觸發自動攻擊 迴圈下去 就不會產生掛機了 直到遊戲結束 但是有的玩家呢 會勾引人機去打你 嘿嘿 我就幹過 現在看是挺無聊的 但是那個時候還是蠻有意思的

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