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  • 1 # 薯條遊戲劇情

    平地正對時,首下最弱,接下來是戰鬥室和車體銜接的垂直面(和車身銜接的那兩個三角面,和發動機頂蓋銜接的一條橫條。)炮盾中心位置(圍繞炮根的一小圈,後面是空心的)。

    小角度側面時,炮盾側面炮盾不太好打正對能穿打縫隙裡穩穿,我一般打首下,263是敞篷的所以稍微有點角度,他戰鬥室後上那就能用HE打穿哈當然不太好打到。

  • 2 # 魯濟戰將

    各位坦克世界的玩家們好!在這個遊戲中有不少車打起來很困難,這個是因為有些車打起來實在是太難打,或者是玩家沒有掌握正確姿勢,現在國哥就來詳細為大家介紹一下具體的打法吧:車身角度以圖片為準、角度不同的情況下裝甲等效自然有差異,請酌考量。

    以下數字單位均為毫米 預設炮彈種類為AP第一輛: 110E3

    1號區域-------------基礎裝甲厚度305。中間部分等效348-350。圈左右兩邊裝甲等效依次遞增,最大值389 [268金幣彈也被砍了,土豪請自重]

    2號區域-------------基礎裝甲厚度152。中間部分等效232-236。邊緣部分裝甲等效依次遞增,最大值260 [主流10級MT銀幣彈可以嘗試]

    3號區域-------------基礎裝甲厚度152。中間部分等效313-322。邊緣部分裝甲等效依次遞增,最大值335

    4號區域-------------基礎裝甲厚度152。從中間至兩邊裝甲等效依次遞增等效範圍為300-N/A(下圖中準星部分的裝甲等效僅為154-233.但是弱點太小,不建議瞄準。)

    5號區域-------------基礎裝甲229 等效裝甲229(弱點太小、很容易MISS)

    6號區域-------------基礎裝甲229 等效裝甲N/A(正面擊中角度太大,直接跳彈)

    7號區域-------------沒有HITBOX 等效裝甲N/A

    8號區域-------------基礎裝甲75 呈80°以上傾斜裝甲 225毫米以下口徑都會跳彈。

    9號區域-------------基礎裝甲75 等效裝甲75

    10號區域-------------基礎裝甲229 等效裝甲270-450左右(機槍塔呈菱形,仰射情況時下半部分相對容易擊穿,但是E3的炮盾會嚴重阻礙甚至完全遮蔽視線,不建議瞄準)

    綜上所述,E3正面的弱點在於2號區域、5號區域和9號區域。要求最低穿深240+(友情提示--在自身暴露的情況下跟TD

  • 3 # 小飛遊戲

    各位坦克世界的玩家們好!在這個遊戲中有不少車打起來很困難,這個是因為有些車打起來實在是太難打,或者是玩家沒有掌握正確姿勢,現在清風小編就來詳細為大家介紹一下具體的打法吧:車身角度以圖片為準、角度不同的情況下裝甲等效自然有差異,請酌考量。以下數字單位均為毫米 預設炮彈種類為AP第一輛: 110E3

    1號區域-------------基礎裝甲厚度305。中間部分等效348-350。圈左右兩邊裝甲等效依次遞增,最大值389 [268金幣彈也被砍了,土豪請自重]2號區域-------------基礎裝甲厚度152。中間部分等效232-236。邊緣部分裝甲等效依次遞增,最大值260 [主流10級MT銀幣彈可以嘗試]3號區域-------------基礎裝甲厚度152。中間部分等效313-322。邊緣部分裝甲等效依次遞增,最大值3354號區域-------------基礎裝甲厚度152。從中間至兩邊裝甲等效依次遞增等效範圍為300-N/A(下圖中準星部分的裝甲等效僅為154-233.但是弱點太小,不建議瞄準。)

    5號區域-------------基礎裝甲229 等效裝甲229(弱點太小、很容易MISS)6號區域-------------基礎裝甲229 等效裝甲N/A(正面擊中角度太大,直接跳彈)7號區域-------------沒有HITBOX 等效裝甲N/A8號區域-------------基礎裝甲75 呈80°以上傾斜裝甲 225毫米以下口徑都會跳彈。9號區域-------------基礎裝甲75 等效裝甲7510號區域-------------基礎裝甲229 等效裝甲270-450左右(機槍塔呈菱形,仰射情況時下半部分相對容易擊穿,但是E3的炮盾會嚴重阻礙甚至完全遮蔽視線,不建議瞄準)綜上所述,E3正面的弱點在於2號區域、5號區域和9號區域。要求最低穿深240+(友情提示--在自身暴露的情況下跟TD對射純屬自殘行為!何況,他還是E3...)

    第二輛:263工程

    1號區域-------------基礎裝甲250 等效裝甲320-380(從下邊框至上邊框)2號區域-------------基礎裝甲150 等效裝甲200-210(從上至下) [褲襠畢竟還是絕大部分車的弱點,美系慎重]3號區域-------------基礎裝甲250 等效裝甲325-360(從下至上)4號區域-------------基礎裝甲0 炮盾裝甲250 等效裝甲260-275(炮管處於初始位置時)5號區域-------------基礎裝甲250 等效裝甲2506號區域-------------基礎裝甲80 等效裝甲85-90 [其實,263炮在搜尋目標的時候,會露出車體內的裝置,有機會的話,可以HE嘗試一下,有驚喜]綜上所述、263工程的弱點是2號區域、5號區域和6號區域、最低穿深要求210+

    第三輛:IS-4 [熊孩子模式,正(ju)臉(hua)對敵模式]

    1號區域-------------基礎裝甲160 等效裝甲220-230 [同級隨便穿]2號區域-------------基礎裝甲140 等效裝甲220-250(從下至上)[呵呵]3號區域-------------基礎裝甲160成75°角 等效裝甲N/A(跳彈)[勿逗,430,-6同理]4號區域-------------基礎裝甲200 等效裝甲235-260 [這不是投幣口]5號區域-------------基礎裝甲250 等效裝甲270-310(與IS-6相同,都是炮塔右側沒有炮盾,另外一邊別想了, 除非你AP穿深過500 [注意,是沒有炮盾的區域]綜上所述,-4在小學生手上可謂是真正的面癱,隨抽隨穿, 跳彈看人品。IS-4 正確姿勢 [高玩模式 存在的意義]

    1號區域-------------基礎裝甲160 入射角度60°-65° 等效裝甲275-350(從右至左)2號區域-------------基礎裝甲140 入射角度65°-68° 等效裝甲250-310(紅框右上280 右下鉤子處250+ 左下鉤子處280 左上310)3號區域-------------基礎裝甲160 入射角度59°-60° 等效裝甲265-280(左下至右上)4號區域-------------基礎裝甲200 入射角度49°-67° 等效裝甲275-300(右下至左上)[正對你都不打,給你側面你還打,什麼心態]5號區域-------------基礎裝甲160[側裝甲主體] +20[履帶厚度] +50[前導輪] 入射角度29°-34° 等效裝甲320-N/A(左上至右下)[打這裡的想多了,斷帶加掉血對-4來說是另一種情況]6號區域-------------基礎裝甲160 不想解釋,這種角度誰打誰白痴!7號區域-------------基礎裝甲160 +20履帶厚度 更加不想解釋,這種角度誰打誰白痴綜上所述、熊孩子模式的-4跟高玩手裡的-4完全是兩輛車, 那些說-4菊花臉、面癱、隨打隨穿之類的熊孩子都是神馬情況, 大家心裡有數. -4那慘不忍睹的勝率, 都誰糟踐出來的?下面特別為大家介紹高階大氣上檔次的-4最薄弱之處。 裝甲厚度只有30,只要你的火炮口徑大於90毫米,那麼好瞄的情況下就儘管抽,萬能的三倍原則會讓你的炮彈一發一個穿。

    如果-4給你這個角度,強烈建議HE第四輛:AMX 50 Foch 155 [沒錯,喜聞樂見的福三炮]

    1號區域-------------基礎裝甲120 等效裝甲240-245(65°的傾角很蛋疼,角度不好直接跳彈)[但是,總比臉好打,限於那些不愛抽包的人]2號區域-------------基礎裝甲180 等效裝甲260-280(從下至上)[所以,穿深足夠的車,抽1和2的連線處,也就是焊縫]3號區域-------------基礎裝甲180 等效裝甲260-320(從下至上)[兩邊都一樣, 說左邊,或者右邊那個3號區域好穿的是瞎扯淡。]4號區域-------------基礎裝甲180 等效裝甲186-394(從下至上)所以說打中橫槓頂端跳彈了的千萬別意外。[你們還孜孜不倦的去抽橫槓嗎?改成左邊的包吧,這邊不太穩定]5號區域-------------基礎裝甲120 等效裝甲120 [圖畫的不嚴謹,只有那個小炮塔是120毫米垂直裝甲、下面的車身結合部分等效300+,千萬別打到座圈上]6號區域-------------基礎裝甲120 等效裝甲170-210綜上所述、三炮的弱點是1號區域、4、5、6號區域、最低穿深要求很低,但是我就是想知道沒有熊孩子想去跟它對射的?第五輛:110E4

    其實E4和E5是一個底盤.不會E5的童鞋,除了頂包以外,底盤這麼打1號區域-------------基礎裝甲114 等效裝甲174-180(圈內)2號區域-------------基礎裝甲114 等效裝甲225(左圈內)貼近側鉤子處只有134(參見右側2號圈)[與E3不同的是,打鉤子附近有驚喜]3號區域-------------基礎裝甲203 等效裝甲220-250(三角形直角部分裝甲最薄,靠近車體外側和上端等效逐漸增加)4號區域-------------基礎裝甲152 等效裝甲160左右(炮塔座圈部分)5號區域-------------基礎裝甲152 等效裝甲198-234(跟E3不同,E4的機槍塔實際上沒有炮盾。那個菱形護罩沒有任何防禦效果)藍色區域------------基礎裝甲0 炮盾裝甲254 等效裝甲254(這裡雖然是炮盾,但是實際上後面沒有主裝甲。理論厚度只有254,至於能否擊穿,我本人也沒有試驗過。有待驗證![但是,土豪注意:HEAT穿深雖高,可面對間隙撞見很無力,勿嘗試,勿逗]綜上所述、E4的車體正面裝甲最厚的地方有254毫米, 但是也僅僅只在於車體首上與褲襠之間的連結部分[1號區域上面的那一條明顯的橫槓區域,並非所有焊縫都是弱點],而其他部位相對來說較薄。第六輛:T95 鐵王八

    1號區域-------------基礎裝甲133 等效裝甲260-270(從上至下)[10級車可以]2號區域-------------基礎裝甲305 等效裝甲3053號區域-------------基礎裝甲133+炮盾292 等效裝甲4404號區域-------------基礎裝甲152 等效裝甲220-240[樓主特別提醒:遇到王八,繞到側面,先別偷笑.切莫右鍵鎖定,95側面有一個很大的角度,大機率跳彈.儘量壓低炮管,切切! 另外,95側後擊中很容易著火,機率不亞於德系打火機.]第七輛:E75 [正確姿勢 不擺姿勢還說75脆的滾粗]

    1號區域-------------基礎裝甲130 等效裝甲250-305(A點等效250 B點等效280 C點等效305 D點等效285)2號區域-------------基礎裝甲160 等效裝甲300-N/A(歡迎熊孩子們大膽嘗試)3號區域-------------基礎裝甲252 等效裝甲256-2604號區域-------------基礎裝甲160 等效裝甲1986號區域-------------基礎裝甲120 等效裝甲243-252

  • 4 # 大鯨

    263的弱點?

    那麼這裡僅列出正面交鋒時可以打擊的弱點。

    這裡我就用征服者的120mm L1A1的APCR(均穿深:326mm)M103的120mm M58的HEAT(均穿深:340mm)分別進行等效測試。

    最大的弱點肯定是褲襠,這個紙褲襠的等效是正面裝甲當中最低的,在他正對時,等效甚至還不能破200。

    那他擋住褲襠怎麼辦?

    別想了,首上無敵區域。

    我們可以嘗試打炮盾,我的意思是,越靠近炮根越好,雖然位置很小,但是希望還是有的,那一塊兒在裝甲模型上算是附帶了一層間隙,但是好在這個所謂的間隙和歐美主流的完全包裹起來的大塊兒炮盾不一樣,263的炮盾真的就只是一塊板子,但是,對於HEAT而言,這一塊兒所造成的衰減著實是大,所以如果你裝備了HEAT我不建議打這裡。。

    如果你有注意到263的炮盾沒有完全把整個戰鬥室凹陷部分遮住的話你還是有機會的,比如說,炮盾邊緣上是有沒有遮住的地方的,這一塊兒的等效也不會突破280,對於APCR而言也是可以嘗試的地方。

    哦對了,有一個偏門,是263給那些高個子的“福利”——如果你足夠高,口徑還>90mm,那你可以直接碾壓他的發動機艙,那一塊兒的裝甲只有30mm,好在這一塊兒雖然角度很大但是足夠薄而且這個憨憨角度也沒有超過HEAT的極限,對於HEAT來說這裡也是一塊可以嘗試的位置,只要在你的視角里是看得到這塊裝甲的話,都可以試一試。

    說了這麼多,感覺HEAT對付他很難,甚至還比APCR少了一塊可以打擊的弱點?也不完全是這樣子,HEAT失去了炮盾這一塊兒的樂趣,但是炮盾旁邊的戰鬥室艙壁是可以摸的,只要你的穿深過300那就有一半機率摸穿,由於角度過大,APCR碰上去會跳彈,emmmm,除非他把身子側過來。

    既然都說到側過來了,那我多說幾句好了。

    263的車體設計其實有點拼接的感覺,發動機艙那一塊兒的正面是梯形車體,後頭就是妥妥的長方形車體,在發動機艙與戰鬥室之間的交界處的戰鬥室側有一塊“肩膀”一樣的東西,那一塊兒的等效和他資料上標識的裝甲厚度差不多,那塊地方因為梯形部分比較寬所以遮住了,側過來就能看到。

    哦對了,他側過來的時候,炮盾下部有一塊兒屬於戰鬥室的前裝甲,就這麼一塊和炮盾齊寬的部分,對十級炮的HEAT而言這個等效還是能接受的,不過APCR的話會更窄一些,窄到什麼程度?其實也不是真的很窄,大概也就和炮管齊寬吧。

    雖然側過來的時候發動機艙蓋對於APCR而言還是可以靠口徑碾壓打出傷害,但是對於HEAT而言,這個角度實在是太大了,再加上HEAT不享受口徑加成,所以嘛......

    上圖的角度好像擺的沒那麼正了?

    簡單的說吧,如果你能看到他的側面的面積越大,那麼擊穿他側面的可能性越大,因為這玩意兒的側面碩大而且角度不會太刁鑽,厚度也不是特別高,要打還是可以打的。

    後話

    為什麼這個炮盾必須要打靠近炮根的那一圈?

    有仔細觀察過263的玩家就會明白這一點,

    這塊炮盾不僅僅是會隨著主炮運動這麼簡單,你可以看到這玩意兒外圈的後面幾乎都是空的。

    看不出來?

    這樣子呢?

    還是看不出來?

    那咱們看看263最大仰角時的戰鬥室。

    這麼大個空隙還是看得到的吧?

    無論是對APCR還是對HEAT而言,這一塊兒要想擊中主要裝甲還是很難的......

    因為這塊炮盾的背後其實並不是戰鬥室後艙壁,而是那個沒有血量模組的助鋤。

    所以說,是因為炮盾後好大一塊兒都是空的?

    錯!大錯特錯!

    從裝甲等效圖來看,炮盾這一塊兒後面的確有裝甲,一層綠,外面裹著一層紅,我在前面提到了,這層紅色也有裝甲。

    雖然我在前面說的頭頭是道,好像這一塊兒真的不存在裝甲一樣,

    但是這一塊兒真的有裝甲。

    那是不是因為打穿過去可以直接擊中戰鬥艙內的裝甲所以顯示這一塊兒有裝甲呢?

    那你怎麼解釋HEAT也能搞這一塊兒?

    雖然聽起來很魔法,但是在263身上的確存在這種把空氣當裝甲的悲慘事實。

    我嘗試讓263用最大仰角,看看能不能直接看到他炮盾後的裝甲,然後看看這一塊兒的等效是多少,得了,270左右。

    要我說,這一塊兒你算作是炮管的一部分,然後像炮管一樣不給血量模組我都能理解,因為看上去就是這樣的,但是你能告訴我為什麼你要留下這麼一塊惡意?

    一塊能被炮彈擊穿的空氣(悲)

    什麼?你說這一塊兒小到可以忽略不計?

    那沒事了。

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