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1 # 藝夢阿志
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2 # 魔獸懷舊服之旅
首先給你答案,不倫什麼職業,都是很難!!!
因為打到R13,你可以用外掛honorspy先看看本伺服器內的榮譽排名,在你打到R10甚至以上時,你每週都需要保持榮譽在本伺服器內排名在前0.8%,也就是假如你的伺服器有1000個pvp玩家,你的榮譽需要排在前80
下面給你分享一點關於軍階的詳細資訊
軍銜是什麼pvp玩家可以參加戰場,或者擊殺和自己等級相近的玩家(榮譽擊殺)即可獲得榮譽,而每週根據你獲得的榮譽在你的伺服器的排名會獲得一定的“軍銜點數”,達到一定的軍銜點數即可獲得相應的軍銜
軍銜點數的獲得軍銜點數是根據伺服器的排名百分比來發放的,伺服器第一固定為1w3軍銜點數,而伺服器的第二名開始百分比佔比和軍銜點數對應如下表
即,如果你能排進你們伺服器的前2%,但是沒進前0.8%,那麼你就最少會獲得1w軍銜點數。在一個有10000人參加排名的伺服器,你可以是第198名,而如果是一個只有1000人排名的鬼服,那麼你必須是第19名以前,所以雖然排名很重要,但是伺服器人數一樣重要
軍銜點數的衰減既然軍銜這麼重要,那麼是不是我一口氣肝到R14,以後就可以不用再PVP,安心當大元帥養老了呢?
答案是否定的,為了鼓勵玩家pvp,杜絕像我說的這樣的養老黨,軍銜點數會在每週結算獲得新的軍銜點數之前,衰減20%。
舉個例子,上週你獲得了伺服器排名第二的12000軍銜點數,而這周你沒有獲得15個榮譽擊殺,那麼本週獲得的軍銜點數就是0點,則本週結算,你的當前軍銜點數就是:
12000x(1-20%)+0=9600
此時你已經從R4軍士長掉到R3中士了。
而如果你上週獲得了12000軍銜點數,本週同樣也獲得了軍銜點數,那麼本週結算後你的軍銜點數就是:
12000x(1-20%)+12000=21600
此時你又升級了,直接從R4軍士長越級升到了R6騎士
R14需要幾周才能打上去如果你能每週拿到第一名的1w3軍銜點數,需要12周可以打到R14的大元帥/高階督軍級別
而如果你每週只能拿到1w2軍銜點數的話,你永遠也打不到R14,如上圖所見,每週拿1w2軍銜點數的話,第12周能達到5w5軍銜點數,也就是R13的級別,而之後三十多周,你每週獲得的點數會越來越少,始終無法超過6w點
以上
希望此回答可以給你一些幫助
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3 # 暴走的小嘉嘉
現在就給大家介紹下獵人PVP的正確姿勢。
獵人天賦
由於懷舊服沒有雙天賦一說,為了避免頻繁地洗點,玩家在加點的時候應該兼顧副本和PVP。同時,由於當前版本獵人的裝備無法將敏捷堆到500點以上,生存天賦閃電反射帶來的收益並不高,因此,建議玩家選用射擊天賦。
在PVP時,強化震盪射擊的昏迷效果遠比強化獵人印記增加的輸出帶來的收益更高。野蠻打擊對於需要近身戰鬥的場合來說,用處極大,SS杖暴擊一下,錘個盜賊起碼800血。強化摔絆不必多說,打近戰的神技。陷阱增效讓獵人的冰凍陷阱持續時間更長,讓獵人除了打瞄準外,還有充裕的時間拉開距離。
獵人PVP先手打法
獵人具有極強的PVP先手能力,僅次於盜賊,雷達系統讓一切的魚蝦都無所遁形。當然,除了索敵以外,獵人的雷達還可以判斷出對方正在做什麼,透過頻繁地切換雷達,如果對方和怪物距離較近,十有八九是在打怪;如果對方和草藥和礦石較近,十有八九是在拔草敲礦。如果怪物消失了,而對方座標原地不動,十有八九是在坐地板回覆。獵人起手直接冰凍陷阱,雄鷹守護,然後瞄準射擊,多重射擊,毒蛇釘刺,震盪射擊,對方不死也殘,就算對方反打,近身還有冰凍陷阱等著。如果獵人的裝備較次,記得驅散射擊控制下,然後再假死脫戰迴圈一次。
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應對近戰遠端各有方法 懷舊服獵人PVP技巧
在魔獸世界懷舊服中,獵人有著8碼射程的限制,對於很多的新手獵人來說,往往被人近身就意味著死了,那麼獵人的PVP能力是不是真的很弱呢?事實上,獵人的PVP能力不僅不弱,事實上還相當的強,說是野外一霸也不足為奇。現在就給大家介紹下獵人PVP的正確姿勢。
獵人天賦
由於懷舊服沒有雙天賦一說,為了避免頻繁地洗點,玩家在加點的時候應該兼顧副本和PVP。同時,由於當前版本獵人的裝備無法將敏捷堆到500點以上,生存天賦閃電反射帶來的收益並不高,因此,建議玩家選用射擊天賦。
在PVP時,強化震盪射擊的昏迷效果遠比強化獵人印記增加的輸出帶來的收益更高。野蠻打擊對於需要近身戰鬥的場合來說,用處極大,SS杖暴擊一下,錘個盜賊起碼800血。強化摔絆不必多說,打近戰的神技。陷阱增效讓獵人的冰凍陷阱持續時間更長,讓獵人除了打瞄準外,還有充裕的時間拉開距離。
獵人PVP先手打法
獵人具有極強的PVP先手能力,僅次於盜賊,雷達系統讓一切的魚蝦都無所遁形。當然,除了索敵以外,獵人的雷達還可以判斷出對方正在做什麼,透過頻繁地切換雷達,如果對方和怪物距離較近,十有八九是在打怪;如果對方和草藥和礦石較近,十有八九是在拔草敲礦。如果怪物消失了,而對方座標原地不動,十有八九是在坐地板回覆。獵人起手直接冰凍陷阱,雄鷹守護,然後瞄準射擊,多重射擊,毒蛇釘刺,震盪射擊,對方不死也殘,就算對方反打,近身還有冰凍陷阱等著。如果獵人的裝備較次,記得驅散射擊控制下,然後再假死脫戰迴圈一次。
獵人PVP後手打法
反打近戰的方法
反打近戰獵人最需要注意的就是拉開距離,不得不說,如何拉開距離絕對是考驗了獵人的PVP能力,但是獵人並不缺乏拉開距離的手段,驅散射擊,摔絆都可以很好地拉開距離。如果對方盜賊開疾跑,那麼,獵人不要吝惜震盪射擊。如果假死好了,等對方靠近再假死放冰凍陷阱,隨後豹群跑開,再切雄鷹打瞄準,其他時間就進行風箏。野豬的定身在PVP也極其好用,可以增加獵人的容錯率。
反打遠端的方法
獵人反打遠端布甲難就難在冰凍陷阱很難生效,少了一些打瞄準的機會。對於讀條職業,比如法師、牧師、火毀術,獵人需要頻繁切換守護,拉開距離並保證自己不被暈眩減速,而超出距離對方就無法成功施法,輸出主要用奧術射擊。對於痛苦術,獵人直接拼輸出,對方恐懼後直接打瞄準。獵人內戰很吃裝備,尤其是武器,建議獵人多下副本,提升自己的裝備。
回覆列表
60級副本全通,8T3獵人,戒指沒出,70級角鬥士,副本全通,80過了0燈,在開荒25人TOC時AFK,當時55是2400分,應該也有龍,不過我之後好幾年再也沒上過號,不得而知了。
所以不管從PVP還是PVE,應該都算是資深獵人。
儘管獵人在blz眼裡一直屬於後媽生的,待遇跟法師盜賊等親兒子完全沒法比,但我依然覺得這是一個好玩的職業。當然想把獵人玩好,要付出比玩其它職業多得多的努力。
如果我回去玩懷舊服,我還是會玩獵人。
因為afk有8,9年了,截圖基本都沒了,僅存的幾張。
世界buff打瘟疫3,6T3打這boss會很爽,吃包子後暴擊全程滿藍。
伺服器FD克蘇恩,克爾蘇加德的找不到了。
6T3+蛛魔之眼+懲戒之弩,血量5981,dk2高耐暴擊項鍊,清算戒指+克蘇恩戒指。
圖是60級最後一個版本,開了70天賦的,穿的6T3+元帥手+元帥腳,可以看到血是6400+,如果是之前沒開TBC嚐鮮版本之前,穿8T3大概是6200血。
忘了第幾周了,應該剛開s4不久,5v5 二區三組前30,最高打到過前20。
70即將開80之前中途afk前的截圖留念。60的時候就是穿這套,飾品肯定是帶徽章。
70級PVP畢業,PVE半畢業裝
70AFK之前,退了工會,在幽影谷暗夜出生點下線。結果後來80又被人拉回來玩了。
06年剛買號的時候。
07年naxx畢業
現在懷舊服MC畢業
說60級情況。
練級就不提了,獵人是第一梯隊的。
懷舊服剛開,一定人多怪少,獵人在搶怪上有天生優勢,而且可以無間斷打怪,這點盜賊法師都做不到。
練級加獸王天賦,寶寶拉怪,平a+多重就可以做到永動機。
在大家剛升到60級的時候,刷各種5人副本,比如黑石塔通靈學院斯坦索姆之類的,獵人都是香餑餑。
開了厄運的話還可以利用寶寶分離仇恨單刷大王。
PVE團隊副本:
首先,60的時候我們打團隊副本基本都是收了寶寶的。
因為沒有傷害減免,60級也沒有什麼寵物輸出技能,不僅寶寶沒輸出,還很容易拉火車。
天賦31射擊20生存,或者30生存21射擊都可以,基本拉不開差距。
獵人在60級PVE里根據版本的不斷更新,是有分水嶺的。
在大家裝備都不好,或者屬於中期(T2)級別裝備的時候,獵人還是相對不錯的。
到了60後期,獵人在副本里單說傷害,就是倒數梯隊的。
我在團裡算是裝備最好手法最好的幾個人之一,一般DPS都可以打進前10,冰龍可以打前3。
但同樣跟團裡裝備手法也很好的法師盜賊相比,差距是巨大的。
MC獵人絕對是第一梯隊。
因為那會大家裝備都不好,盜賊受輸出環境影響較大,狂暴戰在naxx才開始崛起。
法系回藍是問題,很多時候都要丟魔杖,那自然比不過獵人的平射,況且還能假死喝水繼續輸出。
而且當時獵人T1套的15%多重還是比較逆天的。
BWL也不可或缺。
從老1的拉龍人,到456之間的風箏大怪,老7打凝神,最後到奈法扔陷阱控龍人,獵人都有相當高的價值。
而且在BWL獵人會拿到60年代除了老克弩之外最好的武器,懲戒弩。
TAQ感覺和bwl差不多,不會在輸出上存在多大的短板。
真正疲軟的,是naxx從帕奇維克開始,獵人的dps都很難打進前10。
帕奇維克是個木樁BOSS,純粹的檢驗團隊DPS實力。
當時因為帕奇維克展現了獵人DPS的疲軟,記得在NGA獵人區那一陣各種帖子層出不窮,基本都是用什麼辦法可以提升DPS的內容。
根源在於獵人的裝備提升,相比法師盜賊來說,太微小了。
武器從BWL之後,到老克弩之前,就沒有一把像樣的獵人武器。
哈霍蘭之刺,神聖其拉火槍,這些武器跟開花弓完全就是一個等級的。
奧羅槍也不如懲戒弩,因為打9秒10秒迴圈,過快的武器速度會卡平射。
相比盜賊和狂暴戰,一把好武器就提升一個輸出級別,這在獵人身上是不存在的。
再看人家火法一個火球好幾千,對比自己平射幾百的白字傷害,這輸出能不被落下麼。
PVP:
首先,獵人pk是非常吃裝備的,耐≥暴擊>>>敏捷/Ap>智力。
所以:
T1獵人pk其它T1職業,和T3獵人pk其它T3職業,勝率是不同的。
獵人T1T2耐力暴擊都不高,且T2相對T1提升較小,直到T3才有質的飛躍,而其他職業T2比T1的提升都是肉眼可見的,比如法爺。
獵人在插旗屬於中游偏下的職業,3布衣+薩滿是獵人苦主。獵人打戰賊相對強勢。
現在大家裝備都不好,獵人插旗比較猛,等到了bwl階段,獵人相對較為弱勢。t3開始有抬頭趨勢。
首先60級獵人有8碼遠端盲區,在5-8碼之間是完全盲區,砍不到也射不到。
對暗牧,能19開都是燒高香,屬於完全沒得打那種。我們服有一個角鬥士暗牧,在他60的時候我們經常PK,一身少校套,武器是什麼忘了,真能打的你懷疑人生。
對術士,如果他不利用鐵爐堡門口的門縫去卡你視野的話,能37-46開,術士贏面大,但不是沒得打。
對法師,46-55開,我個人打法師要點就是驅散射擊和假死陷阱別一起用,能裸陷阱就留驅散。因為手裡唯一一個強控冰凍陷阱對法師來說破解的方法太多了,不管是打破冰凍,還是他冰箱解冰凍,都會立刻閃現過來冰環吹風,這時候手裡有驅散射擊就好打多了。裸陷阱的要點就是抓他公共cd間隔的時候假死陷阱,否則你剛假死他正好吹風,陷阱就扔不出來了。
60獵人有8碼盲區,高階法師會跟你卡距離,始終遊走在5-8碼,讓你砍也砍不到,射也射不到。如果被冰環了,手裡沒有驅散射擊和假死,就意味著要承受法師開飾品的一輪寒冰劍連招,被幹掉一半血完全沒問題。
但我為什麼特意提到跟法師pk,因為60年代,獵人跟法師pk與跟其他PK職業相比,算是最考驗操作的了,玩的好的獵人,打高手法師也可以接近55開。玩的不好的,就算你裝備完全壓制對方,也是被法師打的懷疑人生。
無數次在鐵爐堡門口看見打完副本回來有世界BUFF的T2.5-T3混穿級別的獵人,被T2法師虐。
所以說法師是檢驗獵人pk技術的試金石也不為過。
對盜賊,讓賊先手,73-82開吧。賊基本沒得打。
對戰士,讓他衝鋒先手,同上,基本穩贏。
=======更新一波======
可能是當年奧拉基爾屬於鄉下小服,我們在鐵門口PK,基本都是預設不會特意為了針對某些職業換特殊道具或者嗑藥,誰要是有吃自由行動藥劑等讓人覺得輸不起的行為,基本以後就沒人跟這人PK了。
以前我們服有個自認為是PK//副本雙修高玩法師。
為什麼特意提一嘴雙修,因為在60年代,PVP沒成型,很多人拿裝備就是為了打副本而並不是為了PK,而很多天天在門口PK的,也未必喜歡打副本。
但是此法師不同。
此法師T2.5\T3級別,記得是T3是4件以上,武器不是硫磺法杖就是怨靈之刃,在我們鄉下小服絕對算裝備好的了。
他在鐵門口PK的時候,有幾大必備條件。
2,沒有兩套技能也不打。
3,每次PK必用兩套技能。(那會我記得有個不成文的規定,賊PK極少用兩套技能去打,相應的也就都讓賊先手)
5,各種道具無所不用其極。
6,在以上都具備的情況下,跟獵人PK的時候,321上馬貼著你冰環。兩套技能,冰盾cd快好了的時候,在馬上321貼身就冰環,我就問獵人們崩潰嗎?
也就是說,你點他PK,他先不點接受,先給自己套個冰盾,然後大搖大擺的坐那大吃大喝,等20多秒冰盾cd快好了,才點接受。
或者就是,人家先自己套個冰盾,等著cd快好了,再去跟你點決鬥。
我覺得最輸不起的行為,就是1,4,5。
但就算如此,我打他也是贏多輸少。好多pk高手也不屑於跟他這種人打,因為這人技術實在一般般。
然而到了70級,我們60經常PK的,也都知道對方几斤幾兩的,就琢磨組隊打競技場。
此法師就尷尬了,除了有個賊找他打22以外,沒任何高手找他組隊,33和55都沒過2000那種。跟那賊打22也就掙扎在2000-2100,龍肯定是影都沒有的。
======10月08日更新一波======
龜速升級終於滿級了,10幾年後再次踏進MC,心中還是很感慨的,尤其一起打副本的,還都是當年公會里十幾年的老戰友。
MC真是削弱了太多了太多了,一身藍綠裝的團隊都能過老10,這在十幾年前是不能想象的,
獵人輸出還是熟悉的感覺,瞄準自動多重自動*n的迴圈方式,
=========11.17 再更新一波=======
懷舊服8T1+開花弓,MC基本算畢業了,徽章下週也要有了,之後會看情況錄一點PK影片發上來。前提是我能克服貓服下午四點開始7000+的排隊人數。
剛知道win10可以錄屏,針對好多獵人說被賊黏住脫不開身,還有怕管家鈴的,所以門口PK隨便錄了點。
我們當年幾個角鬥士戰友組了個戰歌固定隊,所以天賦考慮到戰歌,31射擊,生存出的誘捕,不是純單挑天賦。
讓賊先手,我沒徽章,賊還用了管家鈴。
賊是5T1,主手血型撕裂者,副手狗牙,裝備不算特別好,但也算是主流天賦了。
要點就是開威懾的時機,成功躲閃腎擊。