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1 # 胖哥遊戲說
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2 # 青花會遊戲百科
你好,關於這個問題,咱們不妨來聊聊懷舊服團本難度降低的背後有什麼樣的意義吧。
某些“老玩家”的臉被打爛了某著名電競選手曾經發過一條微博,叫“Sunny普照,萬物顯形”,雖然我對這名選手談不上喜歡,但這句話用來形容懷舊服的團隊副本真心再合適不過。倚老賣老的“老玩家”和“雲老玩家”們再也不能靠幾個爛梗就獲得廉價優越感,不管是難度吹上天的通靈學院、黑石塔、斯坦索姆、阿塔哈卡神廟,還是“滿地小龍你們不會處理”的黑龍公主,又或者是“門神滅N久”的MC,隨著懷舊服的正式開啟都成了“弱不禁風”的便當。有人說是版本的問題,說懷舊服的龍公主和MC已經被削弱,所以才如此便當的,那很明顯說這話的人就是在堅守所謂“老玩家們”最後的優越。最簡單的兩個問題,現在的外掛和當年的外掛是一個水平嗎?聽著語音DBM,開著WA的各種視覺化提示,講道理我和某魚的一個術士主播聊了聊,覺得只要你組的團員是一群正常人,然後別穿一身灰白進去,MC和龍公主是真沒有任何滅團點。
另外就是真正一直堅持玩WOW的玩家在這麼多真正有難度副本的捶打下,遊戲理解和技術比當年實在高太多了。別的不說我尋思把懸槌堡的真菌巨人“布蘭肯斯波”數值砍一砍,機制不變放到當年當MC一號,估計魔獸世界在2005年左右就已經沒人玩了,因為就算布蘭肯斯波這種公認的臭魚爛蝦,難度相對於MC所有BOSS也是碾壓級別的,更別提近期玩家們面對的M基爾加丹、M阿格拉瑪、M大工匠、M吉安娜等等開荒難度令人髮指的BOSS,你微積分+線性代數都考過了還會被小學加減法難住麼?
所以我相信,以後將開放的祖爾格拉布、BWL、安其拉雙本以及納克薩瑪斯,也必然和MC一樣成為便當,只不過安其拉和NAXX便當得可能沒這麼快而已。“老玩家的優越感”也必將隨著這些內容的開放畫上句號。
只有快餐才能帶來狂歡我一直不明白為什麼懷舊服玩家會有噴“快餐”的。比如“AA隊”你可以不去,你可以堅持自己在野外靠任務升級,然後閱讀任務文字體驗遊戲故事,探索艾澤拉斯世界啊。問題真有人這樣嗎?有的,但是是少數,某論壇一個侏儒矮人新手區的送迫擊炮任務劇情都可以被加亮加精,可見懷舊服裡絕大多數的人(並不是全部)本質上還是衝著刷刷刷去玩的。那麼其中邏輯我就沒搞懂了,第一,MC和龍公主以及斯坦索姆等60級5人本的刷刷刷,為什麼就比正式服的大秘境刷刷刷高貴呢?哦,是因為優越感嘛。第二,為什麼玩家自己選擇快餐化的遊戲方式,卻要說BLZ讓懷舊服變得快餐了呢?哦,還是因為優越感嘛,因為沒以前內個味兒了。
不得不說,暴雪在處理懷舊服這事情上非常到位,他們早就看出來了,只有快餐能帶來玩家們的狂歡,不信各位去看吧,關於懷舊服大家聊得最多的是什麼呢?PVP哪個職業最強;XX職業在某個階段需要怎麼去刷裝備;如何快速練級;如何快速賺金;DKP團和GKP團哪個優秀;XX職業到底應不應該需求XX裝備……
說好的體驗劇情呢?說好的世界探索呢?說好的學會艾澤拉斯所有的食譜呢?說好的看風景探訪那些沒有被大災變改變的風貌呢?有人聊閃金鎮鬼屋嗎?有人聊夜色鎮藏屍者的任務嗎?有人聊斯塔文嗎?有人去貧瘠之地看名為“柯爾特”的靈魂醫者嗎?丹莫羅的爬山黨出現了嗎?也許有,但數量少得可以忽略不計。
所以很明顯,不快餐的遊戲方式一直就在那,只不過現在的玩家都選擇了吃快餐罷了,這跟BLZ又有關係了?進館子裡點了一份快餐,明明有別的食物,但非要說“這該死的店家強迫我吃的快餐!”
那有人說,低下的副本難度本身就破壞了遊戲體驗,讓遊戲變得快餐了。對於這種言論我有個小小的問題,想體驗有挑戰性的副本開荒,為什麼不去正式服玩個號參加M難度團本活動呢?又何必處處抱怨黑石鑄造廠和薩格拉斯之墓的高難度破壞了玩家們的遊戲體驗呢?
只能說暴雪雖然現在又窮又缺人(是的,相比EA甚至騰訊和網易都窮),但對於玩家還真是瞭解得透徹,懷舊服團本難度下降正是因為他們明白,只有快餐才能吸引玩家,只有快餐才能讓大部分的玩家產生愉悅感。
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3 # 唸詩之王大人
難度降低了還不好嗎,懷舊服就是為了滿足大家未完成的夢想而開的,風劍、橙錘、祈福、史詩弓,很多人因為種種原因沒有拿到。首先這對於暴雪來說,是個很明智的決定。如果把早期比較難打的版本搬上來,真說不好現在會發生什麼。要是一個月過去還沒幾個團能打過,以現在大多數人們的時間觀念和耐心,以及種種外因,人氣很可能會出現斷崖式下降。現在雖然是有所下降,但還在維持著。國內還有不少唱衰一個月三個月的……真的很沒見識。
那些不願意承認打臉的老玩具,主要還是面子上過不去,所以會拿有外掛,再加上人員熟練當成主要原因。這說法,我覺對一個考驗硬體與手法同等重要甚至要更多一些的網遊來說,真是太可笑了。要不然,還會有那麼多裝備歧視嗎,所有人都穿著藍綠一起愉快的遊戲不好嗎?
對於普通玩家來說,也是好事。副本難打,在巨大的利益面前,毛人毛會只會更加瘋狂。他們可不管你榮譽圓夢什麼的。而那些還在為不是當年自己想挑戰的難度耿耿於懷的人,只是很少一部分。
最後放兩張圖(吃雞都沒了,但魔獸、守望依然在,狂風巨浪終究不能掀翻大海)祝大家遊戲愉快!
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4 # 艾澤拉斯次位面
當年的難度真的很高嗎?
首先,我得來打臉一下這個問題中某青雲雲玩家的答案,自己不是老玩家就可以把站在懷舊香草服的道德高地上蔑視曾經老玩家們在正式服香草時代面對的層層困難。
但是,懷舊服開放時很多的嚇人梗和勸退梗真的是由一步一步走來的真·老玩家放出來的麼?作為一個公測入坑,60級年代帶過3個40人團,其中一個團除了老克全通的老年獵人來說說為什麼這些梗是那些60級年代的低端玩家在當下裝老玩家,給真的老玩家潑髒水的吧。
1. 小本難度高的嚇人,不是熟練工根本打不了 —— 斯坦索姆,通靈,黑上,咱們就從這3大的滅團點說起
STSM:前門最大的滅團點,是隊裡有人手賤誤點郵箱,這有異議嗎?後門最大的滅團點是“這有活人”,但誰都沒看見,還有飛來飛去的石像鬼發生連鎖的ADD事故。請問哪個是技戰術滅團點?通靈:我都不覺得需要用“開荒”來形容這個副本,倒是打傳令官時,奶掉線滅過。黑上:最大的滅團點是黑龍蛋房子2樓的怪衝鋒擊飛玩家,掉到樓下的蛋窩裡。比斯巨獸在當年還算有點意思,將軍只要獵人放風箏走一個,剩下1大1小基本不可能導致滅團。
2. MC門神都能開荒上1個月 —— Excuse Me????香草時代我先在1區安威瑪爾和洛薩,之後6區開放去了克洛瑪古斯,帶過2個團,幫過不下30個團進行組織和開荒工作,沒見過任何一個團滅MC雙門神超過3次。開荒門神1個月的公會,怕是隻能玩一刀999的遊戲。
3. 安其拉開門任務中,希利蘇斯慘遭屠——這個有可能,但是隻可能發生在人數不足的伺服器中,基本不是荒野村服,都不會發生這樣的問題。至於全服漢化的夢境暴君——伊蘭尼庫斯的全服大戰,打不下來說明這個伺服器水平真的太次了。
4. R14單人拿不下來——不好意思,懷舊服單人拿不下R14,不意味著正式服香草時代個人拿不下來。本人帶的某個團中,一個高督賊一個高督糖門滾,都是獨狼。
我很好奇,是什麼人在吹這些當年的破事兒吹得上天的?就單拿副本難度說吧,這些能有TBC2.4的熵魔難?能有WLK(國際版本,非國服版本)3龍黑曜石、奧杜亞的碎心,滅火,1燈(0燈就別說了,不是人打的)成就難?能有ICC H巫妖王難?有大災變剛開放時的英雄5人本難,有H新大螺絲?能有M黑石鑄造廠難,有M阿克難?妖孽難度BOSS我就不一一指出了,一路玩下來的玩家可能比我都清楚。
後面的BOSS都咬牙開荒下來了,怎麼可能認為香草時代的副本更難呢?硬要說些王很難開荒,也就是最初的MC大螺絲(剛開放時裝備真的不行,外掛技術和技戰術意識也不行)、BWL小紅龍(最初小紅龍血線真的不是30%血,怎麼就沒人信呢?),TAQ的奧羅(打人太疼了...),老克(沒過過,畢生遺憾),NAXX的4DK(坦克要求太高,太高,太高!),電男(感謝狗城的伺服器,一個卡頓電死半個團),收割者戈提克(別提合劑BUG,無BUG你打個試試?),冰龍(抗性裝的問題,我太難了...),其他的BOSS無法給我很深的開荒印象,甚至我連技戰術要求都不太記得了。
所以從個人角度來看,天天吹捧正式服香草時代難度上天的玩家,怕不是底層玩不起來,就是那些玩不到後期開荒的玩家。他們能夠在當下這個魔獸時代提出的最好戰績就是——老子打過60級,無他。
暴雪在想什麼?暴雪需要賺錢。他們對玩家的心思拿捏的很準——他們如果從1.4版本逐步放出懷舊服內容,那怕是練級路上至少要有70%的玩家直接被難度勸退。暴雪知道這會攪亂懷舊服的推出計劃和後期市場運營(畢竟懷舊服還可能開放後續資料片),所以他們在懷舊服的首發版本上做了小手腳——1.12,這是個正式服香草時代的末期版本號,怪物削弱,天賦增強等等一系列改進之後的末期版本。
為什麼很多老玩家覺得當年練級累成狗,這次回懷舊服的體感缺好了不少?因為1.12的對怪物的削弱是世界級削弱,無論是野外,小本還是團隊本,怪物的強度都被弱化了,最典型的例子就是像霍格,藏屍者這樣經典的聯盟小號屠殺者任務怪已經可以近乎於Solo了,就更不要說什麼MC扛大螺絲連火炕都不怎麼需要這樣明顯的例項了。這對於那些給懷舊服難度洗地的人,這臉真是打的Pia Pia的。
暴雪很明確的定下了這樣的政策——快餐型香草時代懷舊服。很明顯這是成功的,大家可以比正式服香草時代更快的享受到刷副本的快樂而不是去沒日沒夜的開荒他。這可以說是一場盛宴,不管你是不是高玩,都可以很輕鬆的來懷舊服裡體驗一把當年我們辛苦開荒的那些梗王們。不要說是MC時代,怕以後的BWL,TAQ,NAXX無一例外都會是開餐版本,只是不會像現在的MC這樣的快餐罷了。但是,快餐終究就是快餐,哪怕你的餐桌上多一份薯條,那份薯條依舊是快餐。
從商業上來講,這並沒有什麼問題,和正式服對比,懷舊服並沒有在開服前大家吹噓的那樣,對新手玩家多麼多麼不友好。恰恰相反,因為副本整體難度的降低,那些因為懷舊服才接觸了魔獸世界的新手,他們的水平短板因版本的簡化而被整體填高,遊戲過程更加流暢——他們只不過是不熟悉遊戲中的內容罷了,但更多的付出時間進行對遊戲內容的熟悉可以快速幫助他們提高技戰術水平,畢竟,前人的路,早在15年前就已經被踩出來了,而新手們只需要沿著這條路走下去就可以了。
結論再提出一下上面說過的一句話——懷舊服是一場盛宴,是讓魔獸玩家們快速消費的盛宴。
它是讓玩家們填補香草時代空缺或者懷舊那段崢嶸的時光機
它是讓底層玩家直接扶搖直上,有機會去挑戰大小克的竹蜻蜓
但它也是讓一些雲玩家和冒牌高階老玩家炫耀自己曾經那可能非常不堪的魔獸經歷的一塊隱形包袱
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5 # 盒子君聊遊戲
懷舊服由《魔獸世界》正式服衍生而來,其作用只是讓部分老玩家可以原汁原味地回來體驗當年的經典世界,所以懷舊服基本上所有內容都與60時代的舊世界相似,不同的只是相對於資料層面上的改變。
所以懷舊服對於老玩家來說是非常熟悉,因此是否降低副本難度對於我們來說並不會有太多的影響,但是另外一個角度分析,降低副本難度是必然也是必須的。
新時代下,需要變通遊戲的互動體驗,降低副本難度是為了讓遊戲變得更休閒。現在的遊戲越來越多,各種元素和玩法層出不窮,玩家根本不用擔心遊戲種類少等問題,確實,現在市面上的遊戲有很多做得非常不錯,就算是這樣遊戲也不能完全的佔據玩家的心,因為現在的玩家越來越喜歡休閒快速的遊戲,要簡單易上手又不燒腦,畫風好精度高,可玩性強的,才是現今最受歡迎的遊戲模式。
所以如果《魔獸世界》還繼續使用高難度而又複雜的遊戲模式,將會失去部分休閒玩家的支援,降低遊戲難度只為了適應遊戲時代的變遷與不同的玩家喜好。
降低副本難度適應遊戲人數。現在《魔獸世界》已經不再有從前的輝煌了,因為再好的遊戲都會有衰退期,15年的時光過渡,就算是新推出的懷舊服玩法,最終遊戲內的玩家人數也只會漸漸減少。
對於《魔獸世界》這種網路遊戲來說,人數變少了就意味著組隊下副本的人數會下降,而降低副本難度可以減少組隊人數的成本,以前需要五個人的副本,現在只需要四人就可以打通,甚至有些以前非常熟悉的副本可以使用更少人。
降低副本難度適應時間少的玩家。在《魔獸世界》懷舊服裡有很多60時代的老玩家迴歸,然而這些老玩家每天進遊戲的時間並不是太長,他們不可能長時間呆在遊戲內,可以說他們玩遊戲的時間都是擠出來的,非常珍貴!
當副本的難度降低後,也意味著滅團的次數會減少,一次通關的機率會增大,這樣可以節省大量的遊戲時間。
想想當年玩《魔獸世界》耗費最多時間的就是下副本,因為當時的副本難度非常高,有些時候一個團隊需要打好幾個小時,“N”次滅團才可能打通副本,其它做任務、練等級、玩耍的時間都所剩無幾,如果現在的副本還是這樣的話,相信很多老玩家都是無能為力了。
所以官方減弱副本難度的做法相當高明,也因時代的變遷而改變,讓玩家剩下的時間可以在遊戲裡玩點別的,這樣遊戲就會變得更有樂趣了。
回覆列表
自從魔獸世界懷舊服開服就有很多關於懷舊服難度降低的說法,之後在一週內出現了全團非全滿級玩家一路打通MC之後,這種團本副本難度降低的說法也越來越多,那麼懷舊服真的是團本難度降低了嗎?其實並不是,懷舊服之所以讓玩家們覺得難度低,有兩點原因。
第一、玩家水平及硬體的提升魔獸世界60年代到現在已經過去10多年,玩家們的遊戲水平已非當年的玩家能比的,60年代有MC門神滅一個CD的情況,到了懷舊服再也不可出現。玩家對遊戲認知度的提升加上完善的外掛以及穩定的網路環境,讓遊戲過程變得更加的得心應手。
如果現在翻看60年代的影片(據說是05年外服首殺MC影片),你會發現當年的玩家對遊戲和自身職業的認知度都非常低。時至今日,老玩家們回到懷舊服總是覺得懷舊服比當年簡單很多,其實是因為自己變得比當年強力了。本身60年代的BOSS和現階段正式服的BOSS完全沒得比,哪怕是那個60年代無削弱、無首殺的克蘇恩和正式服8.2版本的風暴熔爐尾王、艾薩拉也是無法相提並論的。再舉個最簡單的例子,當年開荒副本,都是團長喊著多技能,現在的玩家看到技能配合BDM就可以輕鬆躲開。
第二、懷舊服使用的1.12版本之所以現在的玩家覺得魔獸世界懷舊服被大幅削弱,主要原因是時隔多年,玩家的記憶都是碎片化的。魔獸世界60年代內容開放是一個循序漸進的過程,玩家只記住一些比較難的部分,再加上很多玩家的渲染,60年代的遊戲難度就變得無法超越了。
不可否認,懷舊服團本真的非常簡單,卻並非暴雪刻意降低難度。其實從魔獸世界1.1.0版本開始,暴雪就一直在加強各職業的技能強度,然後從1.4版本開始又對裝備進行了一系列的加強,並且對部分副本進行了調整,從1.1.0版本調整到1.12版本,職業和裝備的提升,結合副本難度的降低,兩相結合之下,副本的難度會更低。而懷舊服使用的正是1.12版本基礎上製作的1.13版本,這也是為什麼玩家在升級的過程中都感覺非常簡單的原因之一,戰士都能扛著兩個同級別怪一頓站擼了。
說白了,魔獸世界60年代和懷舊服還是有本質區別的,懷舊服第一階段玩家是在用1.12版本的機制,在打1.4版本之前的MC,兩者之間差了20多個小補丁,就像3.13版本打太陽井一樣,自然會覺得非常簡單。