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1 # 遊戲碎碎念
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2 # 不得遲到
會,肯定會的,絕對會的,我希望會的,不然魔都玩了這麼多年了,都無聊的。所以,我還是先充了季卡玩,讓我討厭魔獸吧。
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3 # 黑燈
未來幾年不會出現超越魔獸世界的遊戲。為什麼我敢這麼肯定呢?因為,魔獸的根,太深了。
別看他現在有點枯萎,只要下點雨,這顆參天大樹永遠不倒。這個根就是廣大魔獸玩家了。你可以看到魔獸世界無論怎麼唱衰,只要版本更新,就是遊戲界的大新聞。不信可以看一下魔獸的8.0的動作。
8.0魔獸對PVP玩法十分重視,據悉增加了一個爭奪海島模式。你需要透過各種解謎和探索,來完成勝利,而且每次進入,都是隨機重新整理的命題。想想7.0的無盡大殿和各種解密的樂趣,這個模式會讓很多人更有成就感。魔獸爭霸3的建造模式,將會引入魔獸世界,玩家將代替苦工,或者大兵,進行戰鬥。
現在已經開放的湧泉戰場,就已經和之前的玩法,大不相同了。個人PVP和團隊PVP在這個戰場內都能發揮,我本人甚至都想待在那個戰場裡不出來。所以我也很期待9月21日的8.0會帶來什麼新的玩法
與此同時,魔獸世界懷舊服的開放,和魔獸世界手遊版上線,都會吸引曾經的玩家重回艾澤拉斯。魔獸世界電影第一部,拍的不好,因為真正的主角們一個都還沒登場。等到薩爾出現,伊利丹舉起雙刃,和阿爾薩斯帶上王冠的時候。我相信,戰火也會在艾澤拉斯大陸重新燃起!
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4 # 劍二十七
謝邀,題主問的這個問題應該是指MMORPG這類遊戲吧?因為如果不在這個型別比的話已經很多很多遊戲超過魔獸世界了。MMORPG,是英文Massive(或Massively)Multiplayer Online Role-PlayingGame的縮寫。至今尚未有MMORPG的正式中文譯名,而在中國比較常見的譯法則是"大型多人線上角色扮演遊戲",是網路遊戲的一種。在所有角色扮演遊戲中,玩家都要扮演一個虛構角色,並控制該角色的許多活動。
魔獸世界是在2005年正式推出的,那時候正是這種大型線上角色扮演遊戲的上升時期,同時期的時候有太多太多的類似遊戲推出就為了搶佔這一畝三分地。但是做的最好的還是魔獸世界,很多都被淘汰了。就算到了現在不被淘汰的也是人氣不夠了。
魔獸世界一直在進步。也一直在改變,但是很難很難再創當年的線上人數輝煌了。現在在手遊高度發展的今天。pc端的網遊市場也是一再萎縮,所以這些年來很難看到有類似的精品遊戲推出,相反手遊精品到是層出不窮。
遊戲公司開發一款遊戲的目的是為了賺錢,但是面對這個市場已經不景氣的情況下,很難很難有那麼大的勇氣 花巨資去開發一款我們會超過魔獸世界的遊戲。這就是現實的情況。所以就目前未來幾年都很難出現在MMORPG領域超過魔獸世界的遊戲,這不是開發水平的落後,也不是沒有能開發出超過魔獸世界的遊戲公司,是對市場的妥協。一切商業行為都要以市場為準的,簡單的說能不能賺錢,能不能賺大錢。也許再過10年 pc又能翻身了 也許就會出現超過魔獸世界的遊戲了,那時候你還玩遊戲嘛?
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5 # liiilliiili
魔獸雖然做的非常好,但現在玩家已經越來越少了,新鮮血液幾乎很少會選擇魔獸世界的。剩下的都是老粉除了情懷就是信仰了。
你問我未來有沒有能夠超越它的,肯定是會的,傳統遊戲做的再好也只是傳統遊戲,離不開鍵盤和滑鼠,現在vr技術的不斷提升,遊戲也在盯著這一塊,未來的遊戲更多的是有更多於人和環境的互動,提供更多真實的感覺,現在市場上也不少這樣的遊戲,當然現在這些遊戲只是個雛形,還不成氣候,未來的遊戲到底會是什麼樣?我們可以拭目以待。
時代再進步,當年手機取代了電話,現在的智慧手機取代了傳統手機……作為網路遊戲,它已經是一款經典,但,它肯定不是終點
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6 # 寒霜冰降
“你認為有一天你會徹底離開魔獸世界,再也不去理會它的任何訊息嗎?”
“當然,畢竟這只是一個遊戲……”
“燃燒軍團又來肆虐了,薩爾大酋長回來了,正和安度因國王一起準備奔赴前線呢。”
“真的嗎?等我上號,為了艾澤拉斯!”
看到這個問題,本想靜下來慢慢的從遊戲畫面、遊戲最佳化、遊戲內涵等方面做權威狀的來一篇分析文,但終還是放棄了,遊戲,最主要的是玩的開心,讓人感覺到其中的樂趣,那麼魔獸究竟帶給過我們什麼?
眾裡尋他千百度。驀然回首,那人卻在,燈火闌珊處。
正如在各類電子競技專案,粉絲都願意擁護自己喜歡的選手一樣,不同時期的玩家都有自己心目中最喜歡的遊戲。但對於很多從2005年至今接觸過或一直沉浸在其中的玩家來說,魔獸世界是一筆不可遺忘的精神財富。對於國服眾多WOWER來說,魔獸不僅僅是一個遊戲,更像是另一個世界——專屬於你的,另一個世界。
比如我,雖然之前一直關注著魔獸,但實際直到2009年網易接手後才帶著朋友一起投身到魔獸的世界中,自7.0開服1個月後AFK至今。9年的時間,當初隨手建立的只有幾個朋友的QQ群至今依然活躍,雖然那裡面已經幾乎沒有人還在堅持魔獸了。但是,當初把我們聚集起來,直到讓我們一直延續到現在的,卻只可能是魔獸:
“爐石寒,你當初搶了我的金杖!”
“連穆魯的黑水都不會驅散的2貨牧師!”
“你還是切回覆吧,增強天賦不適合你……”
儘管每一次版本的更迭,都會帶走幾個O鍵裡曾經鮮亮的ID,直到有一天,我也在別人的O鍵中變成了灰白,但是,這片世界,我們曾一起來過。
為伊消得人憔悴,衣帶漸寬終不悔。
什麼曾是你每每迫不及待登入WOW,直到各種原因不得不下線為止?
是那件你心心念唸的頂級裝備,讓你的DKP一直不敢動用分毫?
是那個該死的變態的成就,讓你日以繼夜的刷上幾個月?
是那個一直壓你一頭的對手,讓你每個BOSS都想要在輸出上超越他?
還是那個在最危機時刻給你最後一道治療的知己,你要和他拯救整個艾澤拉斯?
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直到有一天,你的裝備畢業了,成就刷全了,卻發現曾經的對手已經A了很久,那些朋友也一個個漸漸消失。
再華麗的C鍵,也掩飾不了O鍵的黯淡。
魔獸世界和很多MMORPG不同的地方,我不想說是PVE,或是PVP,再或是成就係統,我想說的,只是人,活生生的出生在艾澤拉斯大陸,為了自己心中的理想和事業而奮鬥的玩家。
雖然沒有所謂的“是兄弟就來貪玩藍月”,但是魔獸世界帶給我們的卻是遠比沙巴克更直接的代入感,一個因為遊戲,因為另一個世界的代入感。
正如我的術士號的技能宏和上馬宏一直都是“為了辛多雷榮耀”和“牢記太陽之井的恥辱”一樣,因為我是一名血精靈,我的家在奎爾薩拉斯,我的主城在銀月城——這是不管我在外域、諾森德、潘達利亞還是德拉諾都無法改變的事情。
弱水三千,只取一瓢。
我並不是個很專一的遊戲玩家,在後魔獸時代,我也玩劍3,FF14、天刀、天下3,甚至很多其它型別的遊戲。離開魔獸是因為對當前版本的極度的不滿,而非僅僅因為月卡,但不得不說,沒有其它任何一個遊戲,能像魔獸那樣給我如此之多的回憶和感動。
2年前,魔獸電影上映,當首映式的場外,部落和聯盟的戰旗飄揚,陣營之間劍拔弩張,卻被一聲“德瑪西亞”攪了興致。據說那位蓋倫的COSER被扁的很慘——雖然部落和聯盟永世紅名,但在艾澤拉斯的地盤上,怎容有異族猖獗?
雖然那部電影讓稍懂魔獸歷史的玩家都感覺不爽,但依然無法抵擋其創下的高票房,只因為,電影講述的是魔獸世界,我們所生活的世界之外的,另一個世界。
我並不贊同,手遊的發展會是魔獸的終點,正如我不好想想在BOSS進入斬殺線後MT因為接個電話而掉線的手機版WOW會是怎樣。如果愛,請深愛,我可以不斷的詬病對魔獸世界當前版本和8.0版本的諸多不滿,但我的指責只是出於對這款遊戲的熱愛,而我也從不會否認這款至今為止最成功的MMORPG將在很長一段時間內,保持著現在的位置和榮譽,無人撼動。
我的觀點,也正如此。
永遠,就是從愛上你的那天開始,到不能再愛你的那天結束。
那麼,我希望,在我還能玩得動的那個時間裡,就是你的永遠。
我也相信,不管8.0、9.0、10.0……當朋友們紛紛回來要我重新登入的時候,我也會毫不猶豫的重新連線,保護艾澤拉斯。
為了部落!
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7 # 墨小水
從魔獸出現到現在,它便是廣大遊戲廠商一直在模仿,從未被超越的一款能被記錄史冊的遊戲。但畢竟時代是在變的,想當年小墨在學生時代火的一塌糊塗的傳奇就是如此,或許從2D到3D後的遊戲改變或許是AR了吧,在未來的幾年後,新的技術,新的遊戲體驗或許會出現一款超越魔獸,讓人為之重新沸騰燃燒的遊戲,而那個遊戲或許已經不屬於我們80後了。
魔獸世界給我們的感動、回憶和它遊戲的本身,早就征服了我們,這是屬於一個時代的遊戲,而我很幸運能在最好的青春裡遇到了魔獸,它陪著我一路成長。就現在而言,很多老魔獸玩家雖然還奮戰在魔獸的世界裡,但他們只是不捨得它,不想離開。就像有的人說的,只是為了上線看下風景、看下灰淡的O鍵是否還有閃亮、只是玩魔獸已經變成了習慣。。。。。。
作為暴雪而言他們也許一直在等待一款能超越魔獸的遊戲,而我們相信這款遊戲會是暴雪做出來的。
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8 # 你現在一定在笑我
別的國家不敢說,說到中國,前幾年還真有這麼一個可能超越魔獸的遊戲,《鬥戰神》電影級cd,血戰上海灘畫質,關鍵劇情,角色,技能,背景音樂,配音,副本,哇。當時好喜歡這遊戲的,這是悟空啊有著龐大的粉團,有著悠久的歷史背景,還有各種各樣的西遊解密以及原創內容,魔獸是個好遊戲,但是我一直堅信鬥戰神發展下去國內市場肯定超越魔獸,這是西遊啊,魔獸剛開始畫質也不行啊,但是後來白骨夫人之後,騰訊開始大力發展商城氪金,馬x騰,我只想說句:中國玩家遇到你這條喂不飽的狗,實在是倒了血黴了就這樣,一個假期的時間,我們宿舍四個人再也沒有能玩下去我們充錢啦,但是幾個大學生有多少錢,現在看到各種西遊ip的屎一樣的影視劇,我都會想起我曾經的鬥戰神
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9 # 學不會演算法的聯盟狗
首先說結論,不會。
至少在MMORPG(大型多人線上角色扮演遊戲)類的遊戲上,不會。
雖然如今魔獸的人氣早已經大不如前,人數最多的伺服器活躍玩家也不過十萬,和目前的主流遊戲《英雄聯盟》《絕地求生》等等相比,差距非常大。
然而看看MMORPG市場呢,自從《魔獸世界》2004年釋出以來,催生出了一系列相同型別的遊戲,永恆之塔,激戰,中國產的天下,天龍八部,劍網三等等,每每出這樣一個遊戲,就要挑戰魔獸,有的可能玩家人數一度超過魔獸,但始終未能撼動魔獸作為MMORPG霸主的地位。
筆者認為,《魔獸世界》暫時不會被超越的原因有以下幾點。
第一,魔獸的遊戲模式影響深遠
任務系統,副本系統,大地圖,坦克,奶媽,嘲諷及仇恨值,戰場,競技場,公會系統等等模式以及精美的3D畫面,基本是MMORPG的標配,然而這些內容很多都是魔獸世界首創,後來的遊戲,可能會推出一些例如,捏臉,結婚等等的小功能,但核心的玩法,還是會讓人們產生與魔獸世界的相似感。
就拿國內做的最成功的劍網三舉例子吧。
劍三以中國唐朝時期為背景,讓我們在遊戲中領略大唐盛世和美好的九州河山,玩家人數一直不低,特別是去年重製版上線更是火了一把,這樣自然就會有人拿它來和魔獸作比較。
至於其他的,可能會有好一點的大作,但大部分同類型遊戲,人們去體驗時總會說,這不就跟魔獸一樣嗎???
第二,魔獸的世界觀太過龐大魔獸給人的印象就是有著龐大的世界觀和故事體系,《魔獸世界》本來就是由三代《魔獸爭霸》為背景的網遊,魔獸的世界觀在《魔獸爭霸》中就已經基本成型,後面隨著劇情發展,隨著一個個資料片的誕生,魔獸的世界觀越來越龐大,影響也越來越大。
以魔獸為背景的卡牌遊戲《爐石傳說》一經上線就迅速成為全球最火爆的卡牌類遊戲,這也與其魔獸背景有很大關係。
第三,魔獸承載的是一代人的青春
在那個北京房價還只有幾千塊的年代,魔獸玩家們用著配置不高的電腦在魔獸中征戰,看風景,對於那一代人來說,魔獸就是他們的另一個世界,很多公會里的戰友,後來都成為了現實中的朋友。
如今,當他們再次登入遊戲,看到那些當年和戰友們一起對抗過的boss,心中依然會有一種懷念的感覺,那是他們一代人的青春。
魔獸世界時至今日已經走過了14年,這14年,足夠一個少年成長為一個有自己家庭的成人。雖然他們離開了魔獸,但心從未離開,
IGN評選出的近十年來最偉大的遊戲榜單中,魔獸世界排在了第五位,這也證明了大部分玩家和評價者對這個遊戲的認可。
雖然如今的魔獸世界已不能和當年相比,遊戲環境也大不如前,但筆者認為,一個傳奇的遊戲,開創一個型別先河的遊戲,短時間內是沒有同類型遊戲可以超越的。
MMORPG的頹勢在這幾年已經慢慢浮現,筆者也希望暴雪可以做手機遊戲,VR遊戲等等相關方面的開發,繼續將魔獸這個IP繼續延續下去。
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10 # 鏡丨1
不知道吶,我也想知道。說實話吧,網遊升級遊戲的話,魔獸世界做的是我玩的最好的了。至於能不能出現看天了~~我是希望出現的。比如像網遊小說裡的那種~~
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那麼,什麼叫做“超越魔獸世界”呢?
PVE絡子認為,側重PVE的“大型MMORPG”中,未來幾年不會有超越魔獸世界的遊戲。
在這個“細分領域”,魔獸世界已經做得太強了,儘管現在暴雪也在退步,但始終瘦死的駱駝比馬大,像FF14,時空裂痕,激戰2(沒錯),指環王Online乃至劍3,大型團隊副本的設計程度和細節水平依然離暴雪比較遠。
準確來說,在現在遊戲越發短平快的時代,高難度團隊副本的市場其實是萎縮退化的,“新遊戲”基本都不會側重這一點。而且大型團隊副本往往意味著重度遊戲,重度玩家很難有時間玩好幾個遊戲,指望靠副本做得更好來分流Wower很難,而且花費太大。
所以,現有公司超越不了,後來者不願意在這方面努力,可預見的時間內,“大型副本遊戲”領域,魔獸世界依然是最強的。
PVP然而,實際上WOW其他的一些特色,早已經被超越了。
比如,PVP競技場。打敗WOW的PVP的不是大型遊戲,而相反是專注於競技場的MOBA遊戲(A就是Arena)。
在PVP上,WOW已經顯得太過“沉重”,很難“簡單暴力”,滿級號和一身PVP裝備,就算走淘寶和叮也得半天。而進競技場的“新手”往往也沒多新,更是經常充滿代打狗,讓玩家叫苦不迭。由於WOW的PVP受到了“RPG”的負面影響太多,才導致諸如《英雄聯盟》甚至暴雪自己的《守望先鋒》有打敗這個系統,分流走WOW的PVP玩家的機會。
我知道Wower喜歡談插旗。然而技能太多對於PVP卻未必都是好事,例如暴雪不敢大刀闊斧的改,直接進競技場送全套技能,全員一個裝備,讓新手也能不需要練級就能PK。(對,就是激戰2搞得那套,當然了,激戰2為了PVP把PVE做的奇爛無比最後PVP在業內也不十分出彩就是後話了。)
其他其實“魔獸世界”也不那麼完美,在某些細節方面也是有可“超越”之處的。
比如社交類,“魔獸世界”的公會隨著團隊副本的“大眾化”逐漸名存實亡,而中國產遊戲不少有各種幫派活動,以及方便玩家社交的玩法。《劍網3》正是抓住了魔獸這一點不足,主推社交,聯動二次元獲得的成功。
同樣,儘管大家都喜歡刷無敵刷安蘇,但“魔獸世界”的休閒性其實是很差的。“魔獸世界”並沒有做到讓玩家各種有事幹來消磨點卡。(當然,現在月卡制了)。對於個人玩家而言,魔獸世界也不怎麼友好。由於以大型副本為核心,“魔獸世界”依然是一個側重團隊的遊戲。這又給了那些刷圖清疲勞的遊戲定向分流的機會。
當然,靠這些來“全面超越”魔獸世界是不可能,但只要區域性有優勢,就可以靠“細分市場”取得成功。
遊戲歷史地位而《魔獸世界》在MMORPG中的殿堂級地位,我也是覺得未來幾年沒有遊戲可以超越。因為MMORPG這個市場都是在萎縮的,現在輕量化的手遊和便攜主機遊戲在逐漸取代MMORPG市場。《魔獸世界》誕生的時候,正是MMORPG這個型別向上成長的時代,所以品質優秀,碾壓了《天堂2》,就能締造傳奇。然而現在時代已經過去了。
現在即使是搞出創新,沒有玩家群體也是白費。
WOW能成功是把團隊副本發揚光大,而現在MMORPG各種設計裡,根本就沒有一個“新風口”能給後來者利用的。何況就算是《黑色沙漠》玩的那一套,其實一點也不新鮮。“玩家創造內容”,MMORPG註定競爭不過各種連網單機,黑沙最後還是得墮落到韓遊老一套上去。