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  • 1 # 遊戲碎碎念

    那麼,什麼叫做“超越魔獸世界”呢?

    PVE

    絡子認為,側重PVE的“大型MMORPG”中,未來幾年不會有超越魔獸世界的遊戲。

    在這個“細分領域”,魔獸世界已經做得太強了,儘管現在暴雪也在退步,但始終瘦死的駱駝比馬大,像FF14,時空裂痕,激戰2(沒錯),指環王Online乃至劍3,大型團隊副本的設計程度和細節水平依然離暴雪比較遠。

    準確來說,在現在遊戲越發短平快的時代,高難度團隊副本的市場其實是萎縮退化的,“新遊戲”基本都不會側重這一點。而且大型團隊副本往往意味著重度遊戲,重度玩家很難有時間玩好幾個遊戲,指望靠副本做得更好來分流Wower很難,而且花費太大。

    所以,現有公司超越不了,後來者不願意在這方面努力,可預見的時間內,“大型副本遊戲”領域,魔獸世界依然是最強的。

    PVP

    然而,實際上WOW其他的一些特色,早已經被超越了。

    比如,PVP競技場。打敗WOW的PVP的不是大型遊戲,而相反是專注於競技場的MOBA遊戲(A就是Arena)。

    在PVP上,WOW已經顯得太過“沉重”,很難“簡單暴力”,滿級號和一身PVP裝備,就算走淘寶和叮也得半天。而進競技場的“新手”往往也沒多新,更是經常充滿代打狗,讓玩家叫苦不迭。由於WOW的PVP受到了“RPG”的負面影響太多,才導致諸如《英雄聯盟》甚至暴雪自己的《守望先鋒》有打敗這個系統,分流走WOW的PVP玩家的機會。

    我知道Wower喜歡談插旗。然而技能太多對於PVP卻未必都是好事,例如暴雪不敢大刀闊斧的改,直接進競技場送全套技能,全員一個裝備,讓新手也能不需要練級就能PK。(對,就是激戰2搞得那套,當然了,激戰2為了PVP把PVE做的奇爛無比最後PVP在業內也不十分出彩就是後話了。)

    其他

    其實“魔獸世界”也不那麼完美,在某些細節方面也是有可“超越”之處的。

    比如社交類,“魔獸世界”的公會隨著團隊副本的“大眾化”逐漸名存實亡,而中國產遊戲不少有各種幫派活動,以及方便玩家社交的玩法。《劍網3》正是抓住了魔獸這一點不足,主推社交,聯動二次元獲得的成功。

    同樣,儘管大家都喜歡刷無敵刷安蘇,但“魔獸世界”的休閒性其實是很差的。“魔獸世界”並沒有做到讓玩家各種有事幹來消磨點卡。(當然,現在月卡制了)。對於個人玩家而言,魔獸世界也不怎麼友好。由於以大型副本為核心,“魔獸世界”依然是一個側重團隊的遊戲。這又給了那些刷圖清疲勞的遊戲定向分流的機會。

    當然,靠這些來“全面超越”魔獸世界是不可能,但只要區域性有優勢,就可以靠“細分市場”取得成功。

    遊戲歷史地位

    而《魔獸世界》在MMORPG中的殿堂級地位,我也是覺得未來幾年沒有遊戲可以超越。因為MMORPG這個市場都是在萎縮的,現在輕量化的手遊和便攜主機遊戲在逐漸取代MMORPG市場。《魔獸世界》誕生的時候,正是MMORPG這個型別向上成長的時代,所以品質優秀,碾壓了《天堂2》,就能締造傳奇。然而現在時代已經過去了。

    現在即使是搞出創新,沒有玩家群體也是白費。

    WOW能成功是把團隊副本發揚光大,而現在MMORPG各種設計裡,根本就沒有一個“新風口”能給後來者利用的。何況就算是《黑色沙漠》玩的那一套,其實一點也不新鮮。“玩家創造內容”,MMORPG註定競爭不過各種連網單機,黑沙最後還是得墮落到韓遊老一套上去。

  • 2 # 不得遲到

    會,肯定會的,絕對會的,我希望會的,不然魔都玩了這麼多年了,都無聊的。所以,我還是先充了季卡玩,讓我討厭魔獸吧。

  • 3 # 黑燈

    未來幾年不會出現超越魔獸世界的遊戲。為什麼我敢這麼肯定呢?因為,魔獸的根,太深了。

    別看他現在有點枯萎,只要下點雨,這顆參天大樹永遠不倒。這個根就是廣大魔獸玩家了。你可以看到魔獸世界無論怎麼唱衰,只要版本更新,就是遊戲界的大新聞。不信可以看一下魔獸的8.0的動作。

    8.0魔獸對PVP玩法十分重視,據悉增加了一個爭奪海島模式。你需要透過各種解謎和探索,來完成勝利,而且每次進入,都是隨機重新整理的命題。想想7.0的無盡大殿和各種解密的樂趣,這個模式會讓很多人更有成就感。魔獸爭霸3的建造模式,將會引入魔獸世界,玩家將代替苦工,或者大兵,進行戰鬥。

    現在已經開放的湧泉戰場,就已經和之前的玩法,大不相同了。個人PVP和團隊PVP在這個戰場內都能發揮,我本人甚至都想待在那個戰場裡不出來。所以我也很期待9月21日的8.0會帶來什麼新的玩法

    與此同時,魔獸世界懷舊服的開放,和魔獸世界手遊版上線,都會吸引曾經的玩家重回艾澤拉斯。魔獸世界電影第一部,拍的不好,因為真正的主角們一個都還沒登場。等到薩爾出現,伊利丹舉起雙刃,和阿爾薩斯帶上王冠的時候。我相信,戰火也會在艾澤拉斯大陸重新燃起!

  • 4 # 劍二十七

    謝邀,題主問的這個問題應該是指MMORPG這類遊戲吧?因為如果不在這個型別比的話已經很多很多遊戲超過魔獸世界了。MMORPG,是英文Massive(或Massively)Multiplayer Online Role-PlayingGame的縮寫。至今尚未有MMORPG的正式中文譯名,而在中國比較常見的譯法則是"大型多人線上角色扮演遊戲",是網路遊戲的一種。在所有角色扮演遊戲中,玩家都要扮演一個虛構角色,並控制該角色的許多活動。

    魔獸世界是在2005年正式推出的,那時候正是這種大型線上角色扮演遊戲的上升時期,同時期的時候有太多太多的類似遊戲推出就為了搶佔這一畝三分地。但是做的最好的還是魔獸世界,很多都被淘汰了。就算到了現在不被淘汰的也是人氣不夠了。

    魔獸世界一直在進步。也一直在改變,但是很難很難再創當年的線上人數輝煌了。現在在手遊高度發展的今天。pc端的網遊市場也是一再萎縮,所以這些年來很難看到有類似的精品遊戲推出,相反手遊精品到是層出不窮。

    遊戲公司開發一款遊戲的目的是為了賺錢,但是面對這個市場已經不景氣的情況下,很難很難有那麼大的勇氣 花巨資去開發一款我們會超過魔獸世界的遊戲。這就是現實的情況。所以就目前未來幾年都很難出現在MMORPG領域超過魔獸世界的遊戲,這不是開發水平的落後,也不是沒有能開發出超過魔獸世界的遊戲公司,是對市場的妥協。一切商業行為都要以市場為準的,簡單的說能不能賺錢,能不能賺大錢。也許再過10年 pc又能翻身了 也許就會出現超過魔獸世界的遊戲了,那時候你還玩遊戲嘛?

  • 5 # liiilliiili

    魔獸雖然做的非常好,但現在玩家已經越來越少了,新鮮血液幾乎很少會選擇魔獸世界的。剩下的都是老粉除了情懷就是信仰了。

    你問我未來有沒有能夠超越它的,肯定是會的,傳統遊戲做的再好也只是傳統遊戲,離不開鍵盤和滑鼠,現在vr技術的不斷提升,遊戲也在盯著這一塊,未來的遊戲更多的是有更多於人和環境的互動,提供更多真實的感覺,現在市場上也不少這樣的遊戲,當然現在這些遊戲只是個雛形,還不成氣候,未來的遊戲到底會是什麼樣?我們可以拭目以待。

    時代再進步,當年手機取代了電話,現在的智慧手機取代了傳統手機……作為網路遊戲,它已經是一款經典,但,它肯定不是終點

  • 6 # 寒霜冰降

    “你認為有一天你會徹底離開魔獸世界,再也不去理會它的任何訊息嗎?”

    “當然,畢竟這只是一個遊戲……”

    “燃燒軍團又來肆虐了,薩爾大酋長回來了,正和安度因國王一起準備奔赴前線呢。”

    “真的嗎?等我上號,為了艾澤拉斯!”

    看到這個問題,本想靜下來慢慢的從遊戲畫面、遊戲最佳化、遊戲內涵等方面做權威狀的來一篇分析文,但終還是放棄了,遊戲,最主要的是玩的開心,讓人感覺到其中的樂趣,那麼魔獸究竟帶給過我們什麼?

    眾裡尋他千百度。驀然回首,那人卻在,燈火闌珊處。

    正如在各類電子競技專案,粉絲都願意擁護自己喜歡的選手一樣,不同時期的玩家都有自己心目中最喜歡的遊戲。但對於很多從2005年至今接觸過或一直沉浸在其中的玩家來說,魔獸世界是一筆不可遺忘的精神財富。對於國服眾多WOWER來說,魔獸不僅僅是一個遊戲,更像是另一個世界——專屬於你的,另一個世界。

    比如我,雖然之前一直關注著魔獸,但實際直到2009年網易接手後才帶著朋友一起投身到魔獸的世界中,自7.0開服1個月後AFK至今。9年的時間,當初隨手建立的只有幾個朋友的QQ群至今依然活躍,雖然那裡面已經幾乎沒有人還在堅持魔獸了。但是,當初把我們聚集起來,直到讓我們一直延續到現在的,卻只可能是魔獸:

    “爐石寒,你當初搶了我的金杖!”

    “連穆魯的黑水都不會驅散的2貨牧師!”

    “你還是切回覆吧,增強天賦不適合你……”

    儘管每一次版本的更迭,都會帶走幾個O鍵裡曾經鮮亮的ID,直到有一天,我也在別人的O鍵中變成了灰白,但是,這片世界,我們曾一起來過。

    為伊消得人憔悴,衣帶漸寬終不悔。

    什麼曾是你每每迫不及待登入WOW,直到各種原因不得不下線為止?

    是那件你心心念唸的頂級裝備,讓你的DKP一直不敢動用分毫?

    是那個該死的變態的成就,讓你日以繼夜的刷上幾個月?

    是那個一直壓你一頭的對手,讓你每個BOSS都想要在輸出上超越他?

    還是那個在最危機時刻給你最後一道治療的知己,你要和他拯救整個艾澤拉斯?

    ……………………

    直到有一天,你的裝備畢業了,成就刷全了,卻發現曾經的對手已經A了很久,那些朋友也一個個漸漸消失。

    再華麗的C鍵,也掩飾不了O鍵的黯淡。

    魔獸世界和很多MMORPG不同的地方,我不想說是PVE,或是PVP,再或是成就係統,我想說的,只是人,活生生的出生在艾澤拉斯大陸,為了自己心中的理想和事業而奮鬥的玩家。

    雖然沒有所謂的“是兄弟就來貪玩藍月”,但是魔獸世界帶給我們的卻是遠比沙巴克更直接的代入感,一個因為遊戲,因為另一個世界的代入感。

    正如我的術士號的技能宏和上馬宏一直都是“為了辛多雷榮耀”和“牢記太陽之井的恥辱”一樣,因為我是一名血精靈,我的家在奎爾薩拉斯,我的主城在銀月城——這是不管我在外域、諾森德、潘達利亞還是德拉諾都無法改變的事情。

    弱水三千,只取一瓢。

    我並不是個很專一的遊戲玩家,在後魔獸時代,我也玩劍3,FF14、天刀、天下3,甚至很多其它型別的遊戲。離開魔獸是因為對當前版本的極度的不滿,而非僅僅因為月卡,但不得不說,沒有其它任何一個遊戲,能像魔獸那樣給我如此之多的回憶和感動。

    2年前,魔獸電影上映,當首映式的場外,部落和聯盟的戰旗飄揚,陣營之間劍拔弩張,卻被一聲“德瑪西亞”攪了興致。據說那位蓋倫的COSER被扁的很慘——雖然部落和聯盟永世紅名,但在艾澤拉斯的地盤上,怎容有異族猖獗?

    雖然那部電影讓稍懂魔獸歷史的玩家都感覺不爽,但依然無法抵擋其創下的高票房,只因為,電影講述的是魔獸世界,我們所生活的世界之外的,另一個世界。

    我並不贊同,手遊的發展會是魔獸的終點,正如我不好想想在BOSS進入斬殺線後MT因為接個電話而掉線的手機版WOW會是怎樣。如果愛,請深愛,我可以不斷的詬病對魔獸世界當前版本和8.0版本的諸多不滿,但我的指責只是出於對這款遊戲的熱愛,而我也從不會否認這款至今為止最成功的MMORPG將在很長一段時間內,保持著現在的位置和榮譽,無人撼動。

    我的觀點,也正如此。

    永遠,就是從愛上你的那天開始,到不能再愛你的那天結束。

    那麼,我希望,在我還能玩得動的那個時間裡,就是你的永遠。

    我也相信,不管8.0、9.0、10.0……當朋友們紛紛回來要我重新登入的時候,我也會毫不猶豫的重新連線,保護艾澤拉斯。

    為了部落!

  • 7 # 墨小水

    從魔獸出現到現在,它便是廣大遊戲廠商一直在模仿,從未被超越的一款能被記錄史冊的遊戲。但畢竟時代是在變的,想當年小墨在學生時代火的一塌糊塗的傳奇就是如此,或許從2D到3D後的遊戲改變或許是AR了吧,在未來的幾年後,新的技術,新的遊戲體驗或許會出現一款超越魔獸,讓人為之重新沸騰燃燒的遊戲,而那個遊戲或許已經不屬於我們80後了。

    魔獸世界給我們的感動、回憶和它遊戲的本身,早就征服了我們,這是屬於一個時代的遊戲,而我很幸運能在最好的青春裡遇到了魔獸,它陪著我一路成長。就現在而言,很多老魔獸玩家雖然還奮戰在魔獸的世界裡,但他們只是不捨得它,不想離開。就像有的人說的,只是為了上線看下風景、看下灰淡的O鍵是否還有閃亮、只是玩魔獸已經變成了習慣。。。。。。

    作為暴雪而言他們也許一直在等待一款能超越魔獸的遊戲,而我們相信這款遊戲會是暴雪做出來的。

  • 8 # 你現在一定在笑我

    別的國家不敢說,說到中國,前幾年還真有這麼一個可能超越魔獸的遊戲,《鬥戰神》電影級cd,血戰上海灘畫質,關鍵劇情,角色,技能,背景音樂,配音,副本,哇。當時好喜歡這遊戲的,這是悟空啊有著龐大的粉團,有著悠久的歷史背景,還有各種各樣的西遊解密以及原創內容,魔獸是個好遊戲,但是我一直堅信鬥戰神發展下去國內市場肯定超越魔獸,這是西遊啊,魔獸剛開始畫質也不行啊,但是後來白骨夫人之後,騰訊開始大力發展商城氪金,馬x騰,我只想說句:中國玩家遇到你這條喂不飽的狗,實在是倒了血黴了就這樣,一個假期的時間,我們宿舍四個人再也沒有能玩下去我們充錢啦,但是幾個大學生有多少錢,現在看到各種西遊ip的屎一樣的影視劇,我都會想起我曾經的鬥戰神

  • 9 # 學不會演算法的聯盟狗

    首先說結論,不會。

    至少在MMORPG(大型多人線上角色扮演遊戲)類的遊戲上,不會。

    雖然如今魔獸的人氣早已經大不如前,人數最多的伺服器活躍玩家也不過十萬,和目前的主流遊戲《英雄聯盟》《絕地求生》等等相比,差距非常大。

    然而看看MMORPG市場呢,自從《魔獸世界》2004年釋出以來,催生出了一系列相同型別的遊戲,永恆之塔,激戰,中國產的天下,天龍八部,劍網三等等,每每出這樣一個遊戲,就要挑戰魔獸,有的可能玩家人數一度超過魔獸,但始終未能撼動魔獸作為MMORPG霸主的地位。

    筆者認為,《魔獸世界》暫時不會被超越的原因有以下幾點。

    第一,魔獸的遊戲模式影響深遠

    任務系統,副本系統,大地圖,坦克,奶媽,嘲諷及仇恨值,戰場,競技場,公會系統等等模式以及精美的3D畫面,基本是MMORPG的標配,然而這些內容很多都是魔獸世界首創,後來的遊戲,可能會推出一些例如,捏臉,結婚等等的小功能,但核心的玩法,還是會讓人們產生與魔獸世界的相似感。

    就拿國內做的最成功的劍網三舉例子吧。

    劍三以中國唐朝時期為背景,讓我們在遊戲中領略大唐盛世和美好的九州河山,玩家人數一直不低,特別是去年重製版上線更是火了一把,這樣自然就會有人拿它來和魔獸作比較。

    至於其他的,可能會有好一點的大作,但大部分同類型遊戲,人們去體驗時總會說,這不就跟魔獸一樣嗎???

    第二,魔獸的世界觀太過龐大

    魔獸給人的印象就是有著龐大的世界觀和故事體系,《魔獸世界》本來就是由三代《魔獸爭霸》為背景的網遊,魔獸的世界觀在《魔獸爭霸》中就已經基本成型,後面隨著劇情發展,隨著一個個資料片的誕生,魔獸的世界觀越來越龐大,影響也越來越大。

    以魔獸為背景的卡牌遊戲《爐石傳說》一經上線就迅速成為全球最火爆的卡牌類遊戲,這也與其魔獸背景有很大關係。

    第三,魔獸承載的是一代人的青春

    在那個北京房價還只有幾千塊的年代,魔獸玩家們用著配置不高的電腦在魔獸中征戰,看風景,對於那一代人來說,魔獸就是他們的另一個世界,很多公會里的戰友,後來都成為了現實中的朋友。

    如今,當他們再次登入遊戲,看到那些當年和戰友們一起對抗過的boss,心中依然會有一種懷念的感覺,那是他們一代人的青春。

    魔獸世界時至今日已經走過了14年,這14年,足夠一個少年成長為一個有自己家庭的成人。雖然他們離開了魔獸,但心從未離開,

    IGN評選出的近十年來最偉大的遊戲榜單中,魔獸世界排在了第五位,這也證明了大部分玩家和評價者對這個遊戲的認可。

    雖然如今的魔獸世界已不能和當年相比,遊戲環境也大不如前,但筆者認為,一個傳奇的遊戲,開創一個型別先河的遊戲,短時間內是沒有同類型遊戲可以超越的。

    MMORPG的頹勢在這幾年已經慢慢浮現,筆者也希望暴雪可以做手機遊戲,VR遊戲等等相關方面的開發,繼續將魔獸這個IP繼續延續下去。

  • 10 # 鏡丨1

    不知道吶,我也想知道。說實話吧,網遊升級遊戲的話,魔獸世界做的是我玩的最好的了。至於能不能出現看天了~~我是希望出現的。比如像網遊小說裡的那種~~

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