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  • 1 # He工作室

    石頭人

    q減移速,e減攻速。

    對線別瞎q,對面打你的時候你在q他。

    對線你能打爆我?沒關係,我猥瑣塔下,團戰我比你強。

    沙漠死神狗頭

    進能c,退能混。

    q死單位加傷害,實在打不過主e推線。

    一個陽痿你懵不懵啊?

    前期如果獲得優勢還可以追著兩個人打。

    被打爆,後期靠q,還是條好漢。

  • 2 # 星空之蟲

    大家好我是星弦落,8年老玩家4賽季王者,其實我本人就挺“混”,今天來說一下英雄聯盟裡比較混的英雄和玩法吧。

    提到最混,相信很多人都會第一時間想到“混分巨獸”墨菲特吧,其實石頭人這個英雄本來的定義不是混子,但因為上手難度不是很高,並且團戰能力還可以,很多不會玩的玩家也可以略微掌控,所以被冠名“混子”。同水平下,石頭人的對線難度比較小,甚至還有一定的壓制能力。天賦不滅彗星都行,看對線對手情況定,出裝方面以肉裝為主,如果你建立很大優勢,可以出一些輸出,效果很好。

    說一下中單位,我本人就是玩中單的,喜歡使用一些團隊型或者節奏型的“混子”,比如比如龍王冰女等等,主打節奏開團,mvp讓給隊友,這類的“混子”難度比較大,需要一定的對線能力、支援思路和團隊意識,這裡就說一下冰女吧。冰女這個英雄目前經歷過幾次削弱以後傷害確實低了很多,q技能更是慘不忍睹(cd+耗藍),但是我本人打排位還是比較常用這個。天賦建議小兵去質+5cd,我個人從來不建議冰女帶腐敗藥水,主系餘震還是彗星要看你個人能力了,最好是餘震。對線能力如果不是很強就需要練習一下了,低端局帶引燃,高階局帶tp比較合適。推線之後一定要給到邊路壓力,並且給打野提供支援,河道真眼自備(這是必須要做的),主要還是針對下路為主。切記開團一定要看隊友位置,火箭腰帶遠比盧登價效比更高,如果對手強控不多,建議技能打全,藏e進場火箭腰帶wqr自己(抓單看情況),只要發育不錯都可以為團戰爭取很大的贏面,速度要快。中期自身視野不要暴露,找好各種地形的e的角度很關鍵,多加練習這可是一個強力的‘混子’並且能c型中單。

    下路混子我就不多說了,黃毛風女等等。

    其實英雄聯盟裡真的沒有混子英雄,再弱的英雄也有玩家可以用他以各種形式來c,要說混,只能說玩家混。

  • 3 # 小凡隨筆

    做為一名娛樂玩家,我覺得寡婦這個英雄是容易上分的,六級之前刷野做視野,三級的寡婦爆發是很高的,不過打一套就要走,到了六級就可以為所欲為啦,直接給訊號,讓隊友把兵線收一收,有真眼的話把真眼排一下。寡婦去抓不死也得交閃的,抓個幾波,那一路怕就殘了。

  • 4 # 如風如雲丨No1

    首先,每個人對混的理解不一樣,所以我們先來講解幾個大概對於混的理解!

    第一種,線上弱,打團有用!代表英雄:石頭人、泰坦

    這個類英雄有非常明顯的特徵,就是對線並不強勢,而且一般都有足夠的肉度,不是很容易死!只要在塔下發育打起團來都有作用,比如石頭人的大招和泰坦的大招與被動控制還有Q的鉤子,打起團來只要技能打中,作用還是非常明顯,加上自身不錯的坦度,打起來團可以讓輸出位有很好的輸出環境!!

    第二種,線上弱,但是打團可以提供輸出!代表英雄:炸彈人、EZ、拉克絲

    這種型別的英雄也是線上比較弱!!但是手長,比較容易發育,打起團戰來可以一直提供輸出,例如炸彈人可以一直Q、E、QQQQ只要打到人傷害還是非常可觀的,EZ也是一樣WQQQQWQ中間還可以加上普攻,輸出也一樣不會太低,拉克絲的Q還帶有一個控制,W還有高額的護盾,還有遠距離的E,E的傷害不錯而且還有減速效果!再加上高傷的超遠距離大招混傷害!!所以這3個英雄的特點就是手都非常的長,非常容易混到輸出!而且不易死亡!!

    如果要在這兩種型別裡面選擇一個最混最強的,我個人可能會選擇炸彈人!畢竟操作簡單,只用在超遠的地方丟丟技能拆塔還快,輸出也高,非常容易混~小夥伴你們會選擇哪個呢?

  • 5 # 你的鄰居小威

    混子英雄,顧名思義就是靠自己打不出優勢,只能依賴隊友取得勝利的英雄。而且無論在對位和團戰中,永遠處於被動的地位,不能主動開團,只能打反手混傷害。這樣的英雄在我理解都是混子。

    上單混子

    石頭人,對位近戰上單,非常好混,只要不太劣勢,憋出冰拳就好打。對位遠端上單,堆抗性保證不死就行,其他交給隊友。團戰對準後排放大就好,很舒服。

    打野混子

    木木,反野不可能,刷到6之前GANK能力特別弱。而且功能單一,說白了就大招有點用,傷害全靠隊友,自己站人群混就完事了。現在的節奏這麼快,木木打野,基本上把前期的節奏拱手交給了對面,在節奏盡失的情況下還想要隊友CARRY,做夢呢?

    中單混子

    澤拉斯,大眼,光輝,莫甘娜

    這四個英雄的特徵就是抽獎,控到了打一套,控不到就推線清兵等隊友。打團戰也是這樣,隊友強勢混傷害,隊友不強一點辦法也沒有,手中不具備任何主動權。

    AD混子

    伊澤瑞爾,現在的EZ十個裡有九個混子,出個冰拳魔切就開始混傷害。線上打不出優勢,團戰打不出爆發,就遠遠的POKE混傷害。

    輔助混子

    星媽,我只要加血就完事了,ADC死了是自己菜,跟我沒關係,全部的對位奉獻由ADC承擔。

    風女,我只要加盾就完事了,有W了混個傷害,敵人追上來了吹個Q,敵人突進我開R,KDA之王。

    魔法貓咪,這個英雄簡直是超級混,Q技能混傷害,大招除了敵人貼身外沒什麼用,被打殘了直接附到ADC身上,然後ADC被殺自己溜了。

    其實,混子英雄換一種說法就是體系英雄,必須是在相應的體系下,在保證線上的均勢的同時,去到團戰中去發揮價值。而不是什麼情況下都選,如果不看陣容去選擇這些英雄,根本和團隊不在一個節奏點上,那麼遊戲的失敗也在所難免咯。

  • 6 # 青雨瑟瑟宓如聲

    看上面那麼多,我就上個圖,我方隊友強,它也強,我方弱勢,他也弱。

    而且還有時間聊天娛樂。

    豈不美哉。

  • 7 # 亂次元沙雕影片

    這幾個混子英雄你覺得誰是最混的呢???

    1,魔法貓咪 悠米

    這個英雄到底有多混,怕是玩過的或者隊友玩過的人都知道。關於悠米不是有句話嗎?只要我的隊友還沒有死光,我就不會受到傷害。悠米是拳頭剛出的新英雄。可能目前還沒有做到比較好的平衡。也沒有開發出比較有趣的套路,才會顯得悠米是聯盟裡最混的英雄。不過,目前這是事實。所以我把它排在第一位。

    2,深海泰坦 諾提勒斯

    這個英雄操作簡單,可上路也可輔助,本身有肉有控制,就是說沒什麼傷害。但是相對的來說,其本身的控制能力非常強,共有4個控制。大招定點選飛,q技能的擊飛,e技能的減速和被動的眩暈。打法也很簡單,上路對線不求打出優勢,也不必要求單殺,只要安穩補兵就行。本身控制能力強,配合打野很容易殺死對方上單,人頭讓給打野。輔助就保住adc發育就可,隊友不會噴你的。隱形為隊友做出貢獻。團戰時能吸收傷害就行。作為混子英雄來說,標準的混中混。

    3,熔岩巨獸 墨菲特

    墨菲特能作為混子是有幾個原因的。第一,出傷害裝太脆,沒大招和閃現很容易打不出傷害就死了。第二,出肉的話又沒有什麼傷害。第三,出半肉的話,就更尷尬了,傷害不足也不夠坦度。但是,作為混子英雄來說,墨菲特是比較優秀的。一般也是走上路或者輔助。走上路就保住自己發育就行,儘可能肉的對方懷疑人生,用大招配合打野也很容易造成對線方發育不良。輔助的話就利用自身的被動和對面ADC換血,用大招陪合ADC打傷害。團戰只要大招放的好,沒人敢說你是混子!

    4,炸彈人 吉格斯

    作為中單法系英雄來說,吉格斯的傷害能力是有的。但是,吉格斯的傷害卻不容易打出來 。因為法系英雄是靠技能打傷害的,而吉格斯的技能有比較好躲。而且,吉格斯在對線中一般都是很猥瑣的在後面放技能補兵發育。所以中單吉格斯最好帶個傳送技能,方便回線不漏兵。而吉格斯作為混子來說,只要發育和對面中單持平和被單殺就不會被隊友說成是噴子。這是吉格斯作為混子最大的好處。

    5,光輝女郎 拉克絲

    你能想象隊友都在衝鋒陷陣,而拉克絲在遠遠的後面放技能的樣子嗎?沒錯,這就是拉克絲被稱為混子的根本原因!拉克絲本身是有傷害的,但是血量太脆了,彷彿一碰就會死。所以拉克絲每次團戰都是站在最後面的,這一點和吉格斯很像。但是,沒準哪個大招就刮到人了,隨便蹭蹭殺人書就起來了。所以玩拉克絲最大的技巧就是不要死,要足夠的慫,等到殺人起來了,往往還能扭轉戰局。

    混子英雄還有,這裡就簡單的列舉這幾個。其實混分並不是一件可恥的事情,混也是一種技術!就好比用石頭人墨菲特來說,有人混來混去始終上不了分,而有的人卻可以用它打到鑽石組。混,並不是坑!拿一些刺客和ADC英雄來說,連混都混不了,發育不好不會補兵,或者被單殺了,很容易造成全場醬油。而刺客在隊伍中又是那麼重要的角色。所以說,會混也是一種技術!

  • 8 # 丁老師電競課堂

    英雄聯盟中不同的英雄有不同的定位,並非每個英雄都是需要擁有極高的操作或者手速,也不是每個英雄都需要意識和預判,也正是一個個特色鮮明的英雄組成了英雄聯盟這款成功的遊戲。英雄聯盟中哪些英雄是混子?第一位:鍊金術師 辛吉德

    雖說鍊金這個英雄在目前版本中不太常見,但是老丁認為這個英雄絕對是容錯率最高而且還能carry的混子英雄。

    首先鍊金對線比較簡單,我們只需要前期穩住,然後慫到6級就能隨意斷兵線發育了,就對線而言沒有一個英雄可以直接給鍊金打成崩盤。況且鍊金只要是不虧兵,死幾次也是無所謂的。

    其次在於鍊金的容錯率極高,屬於最純正的萬金油上單,就是不管我方選擇什麼陣容,拿一個鍊金出來都是沒毛病的,他就像是上路的亞索一樣,不管打誰都能打,發育起來還挺厲害。

    鍊金是一個身板比較硬的上單,這樣一來我們也就能為團隊提供不錯的坦度,鍊金是AP英雄出裝思路也讓其成為了有輸出有抗性的英雄。

    最後一點在於他的清線運營能力,鍊金絕對是一個清線能力非常快的英雄,這樣一來我們到了中期可以快速的清兵,從而在兵線上造成壓制,如果敵方需要守線,那麼我們就能直接開著各種加速上去把對手C位給揹回來,這樣的英雄不僅能混還非常的強。

    最後說一下,鍊金打武器大師非常好打,如果對手選擇武器的話,可以用鍊金來剋制喲。

    第二位:爆破鬼才 吉格斯

    說完了上路混子我們再來說說中路混子,老丁為大家推薦的混子英雄都是我自己也用的英雄,所以這類英雄大家也可以放心的拿去上分。

    中路的混分英雄我向大家推薦爆破鬼才吉格斯,因為這個英雄是真的“混強混強”的,相比於拉克絲、澤拉斯這類英雄來看,炸彈人擁有更強的拆塔能力,這一點是其他法師所比不了的,如果說前兩個英雄需要注意敵方英雄的話,那麼炸彈人更需要注意的就是兵線和防禦塔。

    我們拿多少人頭也不能給我們直觀的勝利,畢竟這個遊戲是一個推塔的遊戲,炸彈人在出完1300的小書以後就能完全的拿到線權,我們可以利用兵線推進的時候,觀察隊友是否需要大招支援或者利用遠距離的技能來消耗敵方中單,甚至可以用我們的被動去點塔。

    只要我們能給對面消耗回家或者是擊殺對手一次,那麼我們就能摩掉防禦塔很多血量,在拆掉中塔後,節奏就完全掌控到我們手裡了。

    我們可以在推完線後支援下路,配合下路二人組推塔,以最快的速度拆掉最多的塔就是炸彈人需要做的事。

    其實這類英雄並非是混子,只不過他們的carry方式與其他英雄不同而已。

  • 9 # 研鵝iR

    在我心中最能混的英雄都這幾個。

    第一:熔岩巨獸也叫混分巨獸!玩了這麼多年LOL,遇見會玩的石頭人真的極少,都是開團不會,大招亂放,線上也崩的那種。這個英雄大招能不能放好很關鍵,還有開團的時機也很重要,很多人根本不懂,開團一個大招大一個人然後就有去無回了,還有很多人玩石頭人不敢開團,低端局輔助石頭人很常見,毫無作用,簡直混子界的毒瘤。

    第二:中單炸彈人,中路刷子型英雄,技能很需要預判,手很長,團戰和消耗比較厲害,會玩的炸彈人很厲害,可以一直消耗對面,壓制力很強,不會玩的炸彈人,連大招都打不到人,一個炸彈都丟不中,打團在遠處全程邊緣OB,勝負全看隊友,像這種所有技能都需要預判的消耗法師,真的有點混。

    第三:下路EZ,EZ這個英雄可以說是ADC裡最能混的了,線上發育很簡單,遠處Q兵,我看過很多玩EZ的人除了Q什麼都不會,打團只靠Q技能,平A都不用,而且Q技能是預判,如果打不到人,就一點傷害都打不出來。

    其實,之所以感覺這些英雄比較混,是因為玩這些英雄的玩家大多不夠精通,技術和意識都不夠,導致了大家感覺英雄比較混,其實只要玩得好,任何英雄都可以carry。

  • 10 # 敢為青年娛場

    最能當混子的英雄實在是太多了,什麼混分巨獸呀,什麼混子媽呀,都是赫赫有名的混子。混分巨獸說到混分巨獸,沒有人能敵得過石頭人了,本身的屬性加上被動石皮也可以很好的消耗對面上去打一套對面可能就把你石皮打掉了而且,實在遇到強勢的英雄就猥瑣等打野就好了。到了後期團戰誰傷害高大誰爭取多大幾個就可以,然後就是進去抗傷害後期幾百護甲的石頭要想殺死還是有點難。混子媽混子媽被譽為最難擊殺的ADC,最容易發育的ADC,不是沒有原因的。當打不過對面下路組合,只想和平發育的時候,她的Q技能可以輕鬆收掉不好補的兵,當兵線被壓進塔下死,W技能的存在可以輕鬆清掉一波兵。如果混子媽想猥瑣的話,清完兵迅速回城,清兵又快,又不容易死,基本沒有下路組合清線能力有她強。打團時,混子媽只要開個大,A你能A到的人就行了,W會把傷害彈到其他人身上,安全又穩定。狗頭沙漠死神內瑟斯——狗頭這個英雄是真的混,被動百分子10到百分子20的吸血,不和對面硬拼,專心把所有的藍用來q兵疊被動就是了。20分鐘後小狗仔就變成狗頭爸爸了,前面20分鐘基本上在其他路或者團戰中看不到他的身影,後期才是他的秀場。敢哥總結:這三個英雄,真的是混子中的混子。

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