Vray高質量的渲染效果
讓不少建築生看著心情激動又無奈
想要快速掌握,卻無從下手?
來看Vray for SketchUp的布光設定
乾貨來襲!
VFS中最基礎的燈光,即是vray的天光系統.分為太Sunny和天空光.
先確認下當前材質的光環境設定.
開啟材質覆蓋,對渲染時候的燈光會有更直觀的效果.
預設的渲染場景效果.
在其它條件都不變的情況下,光源的面積越大,陰影就會越模糊.這個引數一般保持在1.0就可以,越大則陰影會越模糊.
日光sunlight——環境設定
全域性燈光:
材質控制組(materials)
反射\折射(reflection/refraction) :總開關最大深度(max depth) :關閉時由個別材質控制;開啟,越大越好越慢(初渲2,深渲4)最大透明級別(mas transp.level) 透明終止閾值:控制透明物體,一般使用預設引數貼圖(maps):取消後顯示貼圖顏色資訊過濾貼圖(filter maps) :自帶抗鋸齒方式對貼圖進行過濾模糊效果(glossy effects) :總開關材質覆蓋(override effects) :前期測光,不宜用白色,用偏灰的顏色燈光控制組:
燈光:是否使用vray 燈光隱藏燈光:勾選後隱藏也被計算(天光模擬)預設燈光: vray 自建燈光,手動打光需關閉陰影:場景陰影總開關僅顯示GI(全域性光):勾選後直接光照不包含在最終影象中,但vray 在計算(全域性光)仍會計算直接光照伽馬校正控制組:
伽馬校正:值越高,場景越亮,一般2.2
校正RGB/LDR :一般都勾上
VraySunny系統:模擬物理世界真實Sunny和自然天空光,和SU陰影設定直接關聯.
1. 調整模型陰影
2. 設定模型陰影方向,在vray環境設定勾選GI
3. 單擊M,選擇紋理型別為sky,勾選“覆蓋Sunny引數”
4. 單擊“應用”後,完成模型陰影設定和vraySunny關聯.
布光三層次:
1. 照亮場景
2. 模擬真實光效
3. 製造特殊效果
亮度:燈光的強度,一般調到50.0才會看見較為明顯的光照效果,具體數值由實際情況決定.
Vray燈光:
顏色:燈光的顏色.
Vray太Sunny控制面板引數:
1. 型別: 選“天空”
2. 倍增值: 決定強度(SU陰影設定的強弱失效)
3. 渾濁度: 2——20,越大越黃,越小越藍
4. 亮度倍增器: 也控制強弱(最好固定一個,調節一個)
5. 臭氧:0——1,越大越藍,越小越黃
6. 大小倍增值:讓陰影虛化
在為建築布光時,遵循現實中的光照規律,一般都能實現較為真實的光照效果,vray的天光效果更為理想.
Vray能表現出各個時間以及晴天陰天的效果,單有真實的光照效果是不夠的,為了表現空間結構和表皮材質和周圍環境的關係,需在符合建築朝向的基礎上,選擇較為合適的光照角度,形成明暗對比,凸顯結構,表現材質.
渾濁度:數值越大越黃
臭氧:數值越大越藍
Vray高質量的渲染效果
讓不少建築生看著心情激動又無奈
想要快速掌握,卻無從下手?
來看Vray for SketchUp的布光設定
乾貨來襲!
VFS中最基礎的燈光,即是vray的天光系統.分為太Sunny和天空光.
先確認下當前材質的光環境設定.
開啟材質覆蓋,對渲染時候的燈光會有更直觀的效果.
預設的渲染場景效果.
在其它條件都不變的情況下,光源的面積越大,陰影就會越模糊.這個引數一般保持在1.0就可以,越大則陰影會越模糊.
日光sunlight——環境設定
全域性燈光:
材質控制組(materials)
反射\折射(reflection/refraction) :總開關最大深度(max depth) :關閉時由個別材質控制;開啟,越大越好越慢(初渲2,深渲4)最大透明級別(mas transp.level) 透明終止閾值:控制透明物體,一般使用預設引數貼圖(maps):取消後顯示貼圖顏色資訊過濾貼圖(filter maps) :自帶抗鋸齒方式對貼圖進行過濾模糊效果(glossy effects) :總開關材質覆蓋(override effects) :前期測光,不宜用白色,用偏灰的顏色燈光控制組:
燈光:是否使用vray 燈光隱藏燈光:勾選後隱藏也被計算(天光模擬)預設燈光: vray 自建燈光,手動打光需關閉陰影:場景陰影總開關僅顯示GI(全域性光):勾選後直接光照不包含在最終影象中,但vray 在計算(全域性光)仍會計算直接光照伽馬校正控制組:
伽馬校正:值越高,場景越亮,一般2.2
校正RGB/LDR :一般都勾上
VraySunny系統:模擬物理世界真實Sunny和自然天空光,和SU陰影設定直接關聯.
1. 調整模型陰影
2. 設定模型陰影方向,在vray環境設定勾選GI
3. 單擊M,選擇紋理型別為sky,勾選“覆蓋Sunny引數”
4. 單擊“應用”後,完成模型陰影設定和vraySunny關聯.
布光三層次:
1. 照亮場景
2. 模擬真實光效
3. 製造特殊效果
亮度:燈光的強度,一般調到50.0才會看見較為明顯的光照效果,具體數值由實際情況決定.
Vray燈光:
顏色:燈光的顏色.
Vray太Sunny控制面板引數:
1. 型別: 選“天空”
2. 倍增值: 決定強度(SU陰影設定的強弱失效)
3. 渾濁度: 2——20,越大越黃,越小越藍
4. 亮度倍增器: 也控制強弱(最好固定一個,調節一個)
5. 臭氧:0——1,越大越藍,越小越黃
6. 大小倍增值:讓陰影虛化
在為建築布光時,遵循現實中的光照規律,一般都能實現較為真實的光照效果,vray的天光效果更為理想.
Vray能表現出各個時間以及晴天陰天的效果,單有真實的光照效果是不夠的,為了表現空間結構和表皮材質和周圍環境的關係,需在符合建築朝向的基礎上,選擇較為合適的光照角度,形成明暗對比,凸顯結構,表現材質.
渾濁度:數值越大越黃
臭氧:數值越大越藍