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1 # 匠心獨藝
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2 # DesignQQ
設計前期階段設計者必須對將要進行設計的方案作出周密的調查與策劃,分析出客戶的具體要求及方案意圖,地域特徵,文化內涵等再加之設計師獨有的思維產生出一連串的設計想法,進而在諸多的想法與構思上提煉出最能表達想法的設計概念!
如今的設計師和市場更多地關注“設計”內容本身的價值,這已經逐漸成為一種主流趨勢,設計概念所創造出的價值可以讓所處在空間的人身心愉悅,從來帶動客流,為委託方帶來商業盈利!
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3 # 現代文明拾荒者
一個事物所反映的概念的本質屬性的總和 也就是概念的內容;再就是內在的涵養。設計內涵指的是一種,產品的內在涵養。
內在涵養包括:功能定義合理性、使用方式科學性、材料選擇環保與節約、生理感覺舒適性、色彩感覺明確、文化內涵豐富等 產品在設計過程中融入對社會無微不至的關懷 產品在功能實現過程中融入對人無微不至的關心與體貼。
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4 # 室內空間設計概念
非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。
設計是什麼
1、設計師透過各種手段或媒介去創造或改進事物,從而是指能夠以更加賞心悅目的姿態更好地為人類服務。
2、設計是經過人的頭腦思考,結合實際材料,創作出來並對其作出合理修改的具有意義的事物。
3、設計就是利用規律的延伸與創新的思想來改變人們的生活方式,使生活變得更加美好更加便利,同時設計可以拉動經濟的發展。
4、設計是人為的以達到美學效果和實際應用為輔助的科學應用。
5、設計:人類社會中不斷滿足人類各層次、各方面需求與慾望的勞動活動,並隨之產生革新的勞動成果。
6、設計是一種人類透過思考、探索,對事物進行改造、創造以及創新,以使人類的生活更加進步更加美好的過程。
7、設計是為與人達到互動,以滿足人類的需求為目的的創造性行為過程。
8、設計可以是動詞也可以是名詞。設計作為動詞是為人類生活提供方便、促進消費的創造性活動。設計的名詞含義可以說是透過創新生產出的產品或透過創意繪製出的促進人消費的視覺產品。
9、設計是計劃、是創新、是造物。通俗了說,就是從無到有,從舊到新。
10、“設計”是人們在尊重客觀自然規律的前提下,發揮自身主觀能動性,創造能夠滿足人類物質文明需求和精神文明需求產品的思維活動和實踐過程,從而影響人類生活方式和生存環境的革新,是矛盾的普遍性和特殊性的統一。
11、設計是把自己所“看見的,想到的,想要的”這種思維具體化的一種方式,它可以是一個新的創造,也能是將現存的物品再創造。它是每個人都具備的能力,但只有少數一部分人能將這種方式發展成養家餬口的技能。
12、設計是人類對於生活方式的選擇,它是基於基本的物質條件之上的,同時也與人這個主體有著直接聯絡,是人設計生活,同時它是靈活的沒有嚴格的認同標準。也並不是社會少數人的生活方式,其實設計滲透到我們日常生活的方方面面,物質條件允許的條件下,人們會更願意選擇使自己舒適以及賞心悅目的生活方式。設計的品味與作用大小限制於設計主體——人的意願,與人的文化背景還有其本生對於生活的認知程度。如,暴發戶對於設計,對於生活的理解,可能就是金錢。
13、設計:為滿足人們的需求為目的,創造出具有審美價值、實用價值,並且使我們能方便快捷的享受生活,進而引發的一系列活動為設計。
14、設計是一種創新,是設計者對生活的觀察和感悟,好的設計會使人們在生活中和視覺上感受到極大的方便和享受.
15、設計是一種將已有事物打亂並重新組合使之能更好地為人所用,並能夠有序地進行實現的創造性行為。
16“設計”——改變
17、設計就是把意識合理具現化。
18、設計是一種憑藉人腦透過高度邏輯思維的方式對現實生活中的情、景、物進行人為的再創新的活動,以其直觀性和感官性的表現形式將這種創新思維傳達出來。
19、設計是人類的一種造物活動,它是人們透過對事物的計劃與設想把它們所實現的一種方法,是解決人與物之間的關係的研究,也就是為了解決人的生活的需求,人在滿足基本的使用功能的時候開始追求審美的功能,因此我覺得設計是功能跟形式的結合體,但是其形式必須滿足功能的需求。
20、當人們不滿足於現存狀況時會有目得的去改變,這種行為的落腳點是讓生活更便捷,更高效,更安全,更和諧,更適於人類的生存。而這種改造的行為會透過一定載體呈現,也就是所謂的設計成果。
21、設計是把自己頭腦中那些認為具有創意的,新穎的,大膽的,美觀的想法和規劃體現在一個事或者物上的這樣一個過程。人類透過這個過程改造和發展世界,透過這個過程創造一切新鮮的,符合人類自身生活上和精神上所需求的物質和思想。任何一個這個過程都可稱之為設計。
22、設計是創意,創物,創新,再到創造的過程,我認為人的先進理念以及想法是透過不斷的探索創新而產生的,叫做設計。設計源於生活,人類發展離不開生活,而生活的進步是透過不斷的理解創造的,所以,設計是人類進步的手段。
23、設計是為了達到某種意圖而創造出具有象徵性意義的富有內涵的美好事物的行為過程。
24、設計是在追求人與自然相和諧的前提下以人為
在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。
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5 # 研習設計
首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。
設計是把一種計劃、規劃、設想透過視覺的形 艾青式傳達出來的活動過程。人類透過勞動改造世界,創造文明,創造物質財富和精神財富,而最基礎、最主要的創造活動是造物。設計便是造物活動進行預先的計劃,可以把任何造物活動的計劃技術和計劃過程理解為設計。隨著現代科技的發展、知識社會的到來、創新形態的嬗變,設計也正由專業設計師的工作向更廣泛的使用者參與演變,以使用者為中心的、使用者參與的創新設計日益受到關注,以使用者體驗為核心的設計的創新2.0模式正在逐步形成。 設計不僅僅透過視覺的形式傳達出來,還會透過聽覺、嗅覺、觸覺傳達出來營造一定的感官感受。 最簡單的關於設計的定義、就是一種“有目的的創作行為”。 然而設計也是一種職業。例如在電影業中有場景設計一職,在印刷業中,有包裝設計一職。與英文使用不同的是、英文的Designer一詞、在中文使用時、設計與設計師兩個詞都能共同稱呼。而由設計這個字沿伸出來有相當多的理論和議題,以設計為職業的社會環境通常就叫做設計界。 設計界因歐美國家發展理論歷史悠久,故設計史和相關理論,常以歐美的工業設計,建築設計為兩大主流。 由於設計行為一般都解釋為有明確目標的,因此在近代將與設計意涵相反的創作,稱為亂數、隨機等等。 在西方,大型的設計系統,往往以Architecture建築來稱呼。這邊指的建築並非具體的建築學、而是一種抽象的形容。 設計的種類 設計的種類相當多種,下面列出歷史較久、較廣為人知的設計種類。更多的設計種類請參看設計下面的目錄 系統極大的種類 工業設計Industrial Design 環境設計Environmental Design 建築設計Architecture Design 室內設計Interior Design 服裝設計網站設計 Web design 服裝設計Clothes Design 平面設計Graphic Design 環藝設計Designed Huanyi 影視動畫設計Television animation de 設計進化論 伴隨工業革命的開始,近代都市的出現,人類社會迎來了標準化、機械化的大批次生產時代,這也迫使設計從製造業中分離出來,成為一種獨立的職業。傳統手工業時代的作坊主和工匠既是設計者又是製作者,甚至還是銷售者和使用者。工業革命後,從製造業中獨立出來的設計,經過再分工,形成造型與功能設計兩部分。設計師擔任外觀設計,而產品的內在功能則由工程師負責。設計在後來的發展中逐漸成為了一門專門的學科。1877年,攝影技術發明後,人類社會進入到了一個大量複製時代。攝影對現實生活的逼真記錄給傳統寫實主義藝術家們莫大的刺激和打擊。為了擺脫傳統寫實主義手法的束縛,藝術家們奮力開創出現代派美術。我們從塞尚的藝術創作中,可以洞察畫家擯棄了對自然的完全模仿,他的作品幾乎包含了20世紀所有的現代藝術要素。現代派美術的出現影響到藝術設計,使設計開始從傳統走向近代,現代藝術設計概念也同時誕生。現代藝術設計的起源始於19世紀末,即英國工藝美術運動;從19世紀末到第一次世界大戰則為現代設計的準備期;第一、二次世界大戰之間的機械化時代是現代設計的青春期,它與現代都市共同發展,在經歷了1929年的世界經濟大蕭條的洗禮後,現代設計更加合理化,並走向成熟・・・・ 平面設計 平面設計是將不同的基本圖形,按照一定的規則在平面上組合成圖案的。主要在二度空間範圍之內以輪廓線劃分圖與地之間的界限,描繪形象。而平面設計所表現的立體空間感,並非實在的三度空間,而僅僅是圖形對人的視覺引導作用形成的幻覺空間。平面設計的術語 1.和諧:從狹義上理解,和諧的平面設計是統一與對比兩者之間不是乏味單調或雜亂無章的。廣義上理解,是在判斷兩種以上的要素,或部分與部分的相互關係時,各部分給我們的感覺和意識是一種整體協調的關係。 2.對比:又稱對照,把質或量反差很大的兩個要素成功的配列在一起,使人感覺鮮明強烈而又具有統一感,使主體更加鮮明、作品更加活躍。 3.對稱:假定在一個圖形的中央設定一條垂直線,將圖形分為相等的左右兩個部分,其左右兩個部分的圖形完全相等,這就是對稱圖。 4.平衡:從物理上理解是指的重量關係,在平面設計中指的是根據影象的形量、大小、輕重、色彩和材質的分佈作用與視覺判斷上的平衡。 5.比例:是指部分與部分,或部分與全體之間的數量關係。比例是構成設計中一切單位大小,以及各單位間編排組合的重要因素。 6.重心:畫面的中心點,就是視覺的重心點,畫面影象的輪廓的變化,圖形的聚散,色彩或明暗的分佈都可對視覺中心產生影響。 7.節奏:節奏這個具有時間感的用於在構成設計上指以同一要素連續重複時所產生的運動感。 8.韻律:平面構成中單純的單元組合重複易於單調,由有規律變化的形象或色群間以數比、等比處理排列,使之產生音樂的旋律感,成為韻律。平面設計的元素 1.概念元素,所謂概念元素是那些不實際存在的,不可見的,但人們的意識又能感覺到的東西。例如我們看到尖角的圖形,感到上面有點,物體的輪廓上有邊緣線。概念元素包括:點、線、面。 2.視覺元素:概念元素不在實際的設計中加以體現,它將是沒有意義的。概念元素通常是透過視覺元素體現的,視覺元素包括圖形的大小、形狀、色彩等。 3.關係元素:視覺元素在畫面上如何組織、排列,是靠關係元素來決定的。包括:方向、位置、空間、重心等。 4.實用元素:指設計所表達的含義、內容、設計的目的及功能。 下面我們具體介紹平面設計的構成方式。編輯本段元素的運用點、線、面的構成 形象是物體的外部特徵,是可見的。形象包括視覺元素的各部分,所有的概念元素如點、線、面在見於畫面時,也具有各自的形象。 平面設計中的基本形:在平面設計中,一組相同或相似的形象組成,其每一組成單位成為基本形,基本形是一個最小的單位,利用它根據一定的構成原則排列、組合、便可得到最好的構成效果。 1.組形:在構成中,由於基本的組合,產生了形與形之間的組合關係,這種關係主要有: 2.分離:形與形之間不接觸,有一定距離。 3.接觸:形與形之間邊緣正好相切。 4.復疊:形與形之間是復疊關係,由此產生上下前後左右的空間關係。 5透疊:形與形之間透明性的相互交疊,但不產生上下前後的空間關係。 6.結合:形與形之間相互之間結合成為較大的新形狀。 7.減卻:形與形之間相互覆蓋,覆蓋的地方被剪掉。 8.差疊:形與形之間相互交疊,交疊的地方產生新的形。 9.重合:形與形之間相互重合,變為一體。漸變 漸變是我常常聽說的一種效果,在自然界中能親身體驗到,在行駛的道路上我們會感到樹木由近到遠、由大到小的漸變。 漸變的型別: 1.形狀的漸變:一個基本形漸變到另一個基本形,基本形可以由完整的漸變到殘缺,也可以由簡單到複雜,由抽象漸變到具象。 2.方向的漸變:基本形可在平面上作有方向的漸變。 3.位置的漸變:基本形作位置漸變時需用骨架,因為基本形在作位置漸變時,超出骨架的部分會被切掉。 4.大小的漸變:基本形由大到小的漸變排列,會產生遠近深度及空間感。 5.色彩的漸變:在色彩中,色相、明度、純度都可以出漸變效果,並會產生有層次感的美感。 6.骨格的漸變:是指骨格有規律的變化,使基本形在形狀、大小、方向上進行變化。劃分骨格的線可以做水平、垂直、斜線、折線、曲線等個總骨格的漸變。漸變的骨格精心排列,會產生特殊的視覺效果,有時還會產生錯視和運動感。重複 重複的一般概念是指在同一設計中,相同的形象出現過兩次以上,重複是設計中比較常用的手法,以加強給人的印象,造成有規律的節奏感,使畫面統一。所謂相同,在重複的構成中主要是指形狀、顏色、大小等方面的相同。重複中的基本形:用來重複的形狀稱為基本形,每一基本形為一個單位,然後以重複的手法進行設計,基本形不宜複雜,以簡單為主。 重複的型別: 1.基本形的重複:在構成設計中使用同一個基本形構成的圖面叫基本形的重複,這種重複在日常生活中到處可見。例如:高樓上的一個個窗子。 2.骨格的重複:如果骨格每一單位的形狀和麵積均完全相等,這就是一個重複的骨格,重複的骨格是規律的骨格的一種,最簡單的一種。 3.形狀的重複:形狀是最常用的重複元素,在整個構成中重複的形狀可在大小、色彩等方面有所變動。 4.大小重複:相似或相同的形狀,在大小上進行重複。 5.色彩重複:在色彩相同的條件下,形狀、大小可有所變動。 6.肌理的重複:在肌理相同的條件下、大小、色彩可有所變動。 7.方向的重複:形狀在構成中有著明顯一致的方向性。近似 近似指的是在形狀、大小、色彩、肌理等方面有著共同特徵,它表現了在統一中呈現生動變化的效果。近似的程度可大可小,如果近似的程度大就產生了重複感。近似程度小就會破壞統一。 近似的分類: 1.形狀的近似:兩個形象如果屬同一族類,它們的形狀均是近似的,如同人類的形象一樣。 2.骨格的近似:骨格可以不是重複而是近似的,也就是說骨格單位的形狀、大小有一定變化,是近似的。 注意:近似與漸變的區別,漸變的變化是規律性很強的,基本形排列非常嚴謹,而近似的變化規律性不強,基本和其它視覺要素的變化較大,也比較活潑。骨格 骨格網決定了基本形在構圖中彼此的關係。有時,骨格也成為形象的一部分,骨格的不同變化會使整體構圖發生變化。 骨格分為: 1.規律性骨格:規律性骨格有精確嚴謹的骨格線,有規律的數字關係,基本形按照骨格排列,有強烈的秩序感。主要有重複、漸變、發射等骨格。 2.非規律性骨格:非規律性骨格一般沒有嚴謹的骨格線,構成方式比較自由。 3.作用性骨格:作用性骨格是使基本形彼此分成各自單位的界線,骨格給形象準確的空間,基本形在骨格單位內可自由改變位置、方向、正負,甚至越出骨格線。 4.非作用性骨格:非作用性骨格是概念性的,非作用性骨格線有助於基本形的排列組織,但不會影響它們的形狀,也不會將空間分割為相對獨立的骨格單位。 5.重複性骨格:是指骨格線分割的空間單位在形狀、大小上完全相同,它是最有規律性的骨格,基本形按骨格連續性的排列。 平面設計是將不同的基本圖形,按照一定的規則在平面上組合成圖案的。主要在二度空間範圍之內以輪廓線劃分圖與地之間的界限,描繪形象。而平面設計所表現的立體空間感,並非實在的三度空間,而僅僅是圖形對人的視覺引導作用形成的幻覺空間。
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設計是根據自己所服務平臺進行對其產品行業的瞭解,並進行市場調研做出相應的總結而定製設計規劃、素材開發,採集,文案策劃、篩選,整理,排版出適合使用者的使用的解決方案!視覺設計師的工作流程!