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1 # 電競龍貓醬
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2 # 傲嬌的成叔叔
大家好,關注熊熊,專注LOL
作為《英雄聯盟》的老玩家,在運營長達9年的過程中,見證了遊戲的巔峰,也隨著遊戲的更新,比賽的不斷改進,這款遊戲成為我們生活中不可或缺的陪伴,其中也湧現出大批人氣很高的職業選手和英雄。在夏季賽即將開賽的前夕,拳頭放出了瑞慈再次重做的公告,成為英雄聯盟時尚重做次數最多的男人。
作以拳頭老大之一冠名的瑞茲老大哥,又一次面臨著重做改動。也許是老闆不喜歡瑞茲太強而耀眼,喜歡深藏功與名吧。但是這個英雄的重做達到5次,三次大型重做2次小型重做沒這個記錄我覺得以後也沒英雄能超越了,而作為另一個老闆冠名的泰達米爾除了小幅度的數值改變而默默無聞很多年基本都沒有動過。看來瑞茲這英雄確實讓設計師很不滿啊,
這次測試服關於瑞茲的改動,還是比較全面的。跟大家稍微介紹一下
PS(字數有點多大家可以直接看解釋)
奧術專精被動{重做}
瑞茲每次釋放基礎技能時會江少基礎技能的冷卻時間1秒瑞茲的護盾和技能傷害會提高相當於最大法力值的1%超負荷(Q)技能等級有6降至5.
【移除】被動
主動:藍耗由40提高到60冷卻時間由6秒提高到10秒基礎傷害60/85/110/135/163/185提高到80/110/140/170/200
AP加成由0.45降低至0.4目標被世家湧動效果時,額外傷害由40/80%(基於法術湧動的等級)調整為10/50%(基於超負荷的等級)
PS:說白了就是把最早的瑞茲的被動改了回來,技能Q到人以後減1秒技能,CD裝滿以後就可以成為法術機關槍了,但沒了護盾和移動速度。
藍耗從50/90調整為全等級80
冷卻時間13/9秒提高到全等級16秒
基礎傷害由80/160降低到80/100
移除:目標被施加湧動效果時,禁錮翻倍
AP加成由0.6降低到0.4[移除】禁錮目標0.75秒 新增:減速目標50%,持續1。5秒
新增,目標被世家湧動效果時,控制效果由減速變為禁錮【新增】目標為英雄時,獲得60/150(+0.4AP)的護盾【新增】目標為小兵時,回覆160法力值
PS:看上去繞口,其實就一件事,湧動效果和原來的W一樣,但是禁錮效果削弱了。不能直接閃W過去留人。但是W多了一個護盾值 換血強了,但是單位和打團相對來說削弱了。
E技能法術湧動
藍耗由60/100調整為全等級80
冷卻由3.25/2.25秒提高到全等級4秒,基礎傷害由70/150提高到80/160
AP加成由0.35提高到0.4【調整】新增無論是否擊殺目標,法術湧動都可以進行散播,散播的範圍由350調整到400(大型單位之間)或者250(其他情況)【移除】散播到附近敵人時會造成傷害
PS:現在放一個E附近的敵人都由了法術湧動的效果,但是被擴散後沒傷害。增強打團的持續能力,但是AOE沒以前猛,清線速度比之前快
R技能曲徑折躍
技能等級由2提高到3【新增】被動:奧數專精的加成效果提高到2.5/3.5 主動:冷卻時間由全等級180秒調整成210/150 [調整】如果瑞茲嘗試的釋放位置超出最大範圍,會直接以最大範圍施法最小範圍由735提高到1000最大範圍由1750/3000提高到全等級3000【新增】只有當週圍由友方單位時才可釋放該技能
PS:瑞茲前期R的範圍增強了很多,但是必須帶隊友,好在距離比較遠 所以GANK能力變強,在這之前很多瑞茲到6是不會點R技能的 現在看來需要用一下了。
熊熊認為:
這次瑞茲的重做是一個老版本加新版本的揉合,但是沒有吸血效果不是很爽,全等級的CD的提升也意味著以後的瑞茲前期不會變成法術機關槍,需要等級和大量的減CD裝支撐。夏季賽上估計短時間是見不到了。
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3 # 丁老師電競課堂
近期瑞茲又雙叒叕經歷了重做,而本次重做雖說沒有改變原有技能,但是在這個基礎上變動了技能的效果以及傷害,這樣一來我們瑞茲玩家又要開始重新適應新瑞茲了。法王重做歸來還是法王
近期在美服的體驗服中瑞茲又一次被改動了,在本次改動的資料以及影片放出以後許多玩家表示,自己的本命英雄再一次的被改了,其實老丁也是一個非常喜歡瑞茲的玩家,從S2末期開始玩這款遊戲使用的第一個英雄就是瑞茲,一直到今天還在玩,雖說經歷了5次重做,但是隻要喜歡我們還是可以堅持下去的。
技能改動相信具體的資料大家都可以從這一張圖片上看到,因為篇幅有限,所以老丁就籠統的給大家講一下了。
被動:每次釋放技能會減少基礎技能1秒冷卻,每增加1%的最大法力值護盾和傷害都會提升,
Q技能:藍耗提升、CD延長、ap加成降低。
W技能:對目標減速50%,持續1.5秒,目標為英雄時獲得護盾,目標為小兵時回覆160點藍量。EW還是禁錮
E技能:無論擊殺與否技能效果都會擴散,擴散傷害移除,Q技能觸發E技能的傷害降低。
R技能:CD由固定CD改為遞減CD,超出最大範圍按照最大範圍釋放,範圍擴大。
話說回來,再怎麼改相信還會有玩家像老丁一樣,一直堅持玩瑞茲的,並且瑞茲再怎麼改也是中路的法王,所以說我們根據其改動的技能來分析一下未來瑞茲的打法。
不過像圖片中這樣的閃現W是再也不會出現了,除非是手速特別的快能閃現EW,不然的話我們很難留住對手。
瑞茲並沒有被改廢我們大家可以發現,本次改動中給了瑞茲一個非常大的加強,就是給了W技能一個回藍,這個效果絕對是對瑞茲提升最大的,畢竟瑞茲的藍量一直是個大問題,現在拳頭幫我們解決了,那麼我們就不用再去刻意的控藍了。
更新過後瑞茲1級的消耗能力會提升不少,這一張圖片是老丁前段時間寫瑞茲攻略的時候用過的,講解的就是1級的換血思路,利用W技能的禁錮和平A對敵方造成傷害。
在本次改動後,W英雄可以直接觸發一個護盾,這樣一來我們換血就更為容易了,雖說CD延長了,不過這個思路還是可行的。
擴散EQ更為容易:這一點也是瑞茲目前比較常規的對線思路,在改動過後E技能會直接擴散,雖說擴散傷害沒有了,Q觸發E的傷害也降低了,不過這個改動讓我們消耗對手變得更為容易了,對於線上換血對拼都是不錯的保證。
最後一點R技能提升了瑞茲的支援能力,我們需要更多主系其他路的隊友,而非是我們自身。
官方這樣做的原因就在於想要把瑞茲再拉回中路,提升中野聯動的效果,其次就是對瑞茲進行一波削弱,雖說讓瑞茲變回了“法術機關槍”,但是這一次的機關槍沒有以前那麼過分了,所以還是需要多加練習才能排位上分。
本次改動最大的削弱就是移除了W本身的禁錮以及加速效果,不過給了瑞茲回藍的能力,這樣一來我們就不必被TP束縛,可以將召喚師技能換成以前的閃現疾跑,這樣一來就能最大限度的提升我們的追擊能力,從而提升團戰功能性。
不過拳頭的改動還是治標不治本,這樣一來瑞茲只會在賽場上越來越強,在路人局中越來越少,最終走進不斷重做的輪迴之中。
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4 # 易鑽LOL
5月31日英雄聯盟測試服公告,符文法師——瑞茲迎來第5次的重做,減CD遠古被動迴歸,W技能不再直接禁錮敵人。那麼,瑞茲這次的重做到底是增強還是削弱?我們可以從分析英雄的各個技能中找到答案。
【技能分析】
【被動】減少技能CD 1秒的被動迴歸,被動傷害還可以透過R技能的等級提升得到提升。無論從單個技能還是整體來說,這都是屬於極大的增強。然而也導致了QWER技能的平衡性回撥。
一、【Q技能】
1.單獨從技能來看只有基礎傷害是增加,基他屬性都是削弱。
2.因為移除Q被動(W和E會重置Q的CD)這一項,決定了重做後Q技能CD遭到削弱。
3.法術強度加成的降低影響不大,400AP只相差20。
4.Q技能的額外傷害降低,且幅度達到30%;再結合E技能的傷害移除來看,Q技能可打出的額外傷害就降得太多。就算基礎傷害提升的幅度也不足以彌補。
所以,綜合2、4兩點,再結合R技能的被動對Q技能的提升,總體來說Q技能在前期是削弱,但在後期算是基本持平。因為Q技能的額外傷害降低與E技能的傷害移除,只是考慮到英雄的平衡性而作出的調整。技能重做前後的差距只是少了0.2AP加成和2%額外法力值加成,但重做後的被動卻是最大法力值的加成(2.5/3/3.5%),也可以彌補這個差距了。綜上所述,Q技能唯一削弱的是冷卻時間,藍耗提高也只是對被動的平衡調整。
二、【W技能】
單從技能上看,W技能重做後的作用和傷害,是一次嚴重的削弱,而且不能再像以前那樣隨意使用了,冷卻時間更是提高了差不多一倍。再結合被動來看,冷卻時間、基礎傷害和AP加成也只是作平衡性調整。唯一不能接受的是,靈活性不如以前,比如禁錮效果結束後,再想刷護盾。這一點就不如重做前靈活。
三、【E技能】
單從技能看,“都能進行散播”這點是最大的加強;而散播傷害的移除和冷卻時間的提高是嚴重的削弱,特別是對於補刀和塔刀更是明顯。
但是,出於對英雄的平衡性考慮,“ 散播傷害的移除和冷卻時間的提高 ”這兩點在整體上來說並不算削弱。“散播傷害的移除”在上面已給出分析,而“冷卻時間的提高”再結合【被動】,可看出是平衡性調整。所以,E技能除了增加補刀的難度以外,總體上算是加強的。四、【R技能】
總體上看,該技能屬於加強。增加被動的加成效果和一級R的範圍,是對英雄的極大增強;滿級後加強效果更是明顯。值得一提的是,在施放該技能時要更加註意其施法的最大範圍,要不然很容易造成嚴重偏離指定位置的情況出現。
【結語】
綜上所說,英雄的重做是否增強或削弱,除了看英雄技能的改變外,還要看各技能間的相互聯絡,需要綜合考慮。這一點對所有英雄都適應。所以總體上說,本次對瑞茲的重做算是加強啦,特別是滿級後的效果更明顯。唯一不太友好的地方是【W】的技能機制,需要時間去適應。
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5 # 莫言不默言
[重做](被動)奧術專精
瑞茲每次施放基礎技能時會減少基礎技能的冷卻時間1秒;瑞茲的護盾和技能傷害會提高相當於最大法力值的1%
(Q)超負荷
技能等級由6降低至5
[移除]被動
主動:藍耗由40提高到60;冷卻時間由6秒提高到10秒
基礎傷害由60/85/110/135/160/185提高到80/110/140/170/200
AP加成由0.45降低至0.4
目標被施加湧動效果時,額外傷害由40/50/60/70/80%(基於法術湧動的等級)調整為10/20/30/40/50%(基於超負荷的等級)
[移除]擁有2層符文充能時,會獲得護盾
(W)符文禁錮
減速目標50%,持續1.5秒;目標被施加湧動效果時,控制效果由減速變為禁錮;目標為英雄時,獲得60/80/100/120/140(+0.4AP)的護盾;目標為小兵時,回覆160法力值
(E)法術湧動
現在無論是否擊殺目標,法術湧動都可以進行散播
(R)曲境折躍
冷卻時間由全等級180秒調整為210/180/150秒
[調整]如果瑞茲嘗試的施放位置超出了最大範圍,會直接以最大範圍施法
最小範圍由735提高到1000
最大範圍由1750/3000提高到全等級3000
[新增]只有當週圍有友方單位時,才能施放該技能
被動首先就很有意思,法力值提供額外護盾和傷害,數值是1%,意思是一個瑞茲中期3000的藍量,將提供30的傷害,護盾提高30,至於這個護盾包括不包括大天使主動我就不知道了。另外一個是第一版瑞茲的被動思路,放技能減少其他技能CD 1s。Q傷害削弱,CD提高,但湧動傷害加成算在Q的等級裡了,主Q是鐵定了。同時舊被動移除了。W變減速了,除非有湧動標記。這就意味著中路瑞茲想配合一個打野抓人,難了不少。高玩選瑞茲效率也沒那麼高了。多了個盾,但加速沒了啊。E湧動CD提高到4秒,可以直接擴散,但擴散的沒傷害。這個效果EQ就有AOE,但我覺得沒什麼用。R不能自己開車了,蠢的一b。但提供了被動增幅,被動最高好像有3%?總歸來說,瑞茲又迴歸了一箇中後期英雄,在沒有足夠的藍量之前,他的一套技能清完兵線藍條就空了,更可氣的是抓人費勁單帶不成,全靠後期滿CD團戰EQ打出鉅額AOE,大招更具有戰略性和團隊意義。瑞茲重歸團隊,玩法稍微簡單了一點,尤其是高玩很難抓人。我覺得這個改動並不能讓瑞茲在低端局勝率提高,而高階局勝率可能還會下降。希望可以開發出合適的玩法。
本次改動最大的削弱就是移除了W本身的禁錮以及加速效果,不過倒是瑞茲回藍的能力,在召喚師技能的原則上有了更多的可能性比如之前的閃現疾跑。
瑞茲在過去四年內幾經重做,可勝率卻從未超過50%,昔日雷電法王難現光輝。儘管瑞茲在職業賽場上憑藉其團隊作用和對比賽節奏的幫助,依舊是很多職業選手的優先選擇,但在普通匹配和排位的勝率僅有43.3.%,目前聯盟墊底。
瑞茲在2015年的大改之後,Q技能從指向性變成了非指向性技能,增加了施放法術的時候會疊加奧術專精的層數的被動,2016年更是發生了翻天覆地的變化,甚至連名字都換了。每次重做後都會迎來一波非ban必選的熱潮,然後慢慢無人問津。然而四年來,瑞茲的勝率卻從未過半。
瑞茲可以說是一名潛力很大,上線很高的英雄。玩瑞茲需要對技能有很深入的瞭解,可能這也是瑞茲勝率一直不高的原因。Faker曾經說過一個好的中單要能掌握瑞茲和卡牌。因為一個教你怎麼有效組合技能,一個教你怎麼掌控地圖。雖然他說的應該是重做前的瑞茲,可是道理其實還是一樣的。
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瑞茲第5次重做歸來,這改動你還滿意嗎召喚師?
在英雄聯盟的召喚師峽谷中,存在著許許多多,形態各異的英雄。只是隨著LOL版本變化,一些英雄的技能改版甚至是重做,是非常有必要的。因為如果你足夠細心,你就會發現現在的LOL出的新英雄,一個比一個強,一個比一個技能華麗,更具有操作性(悠米除外),所以一些老英雄的技能相較而言,就會顯得笨重不堪。但是在LOL發展的歷史長河裡,瑞茲可以說是一個非常特殊的法師英雄了。因為瑞茲作為LOL新手訓練營裡三大英雄之一的法師,操作難度可是一等一的高,但他卻僅需450金幣,說起來真是讓人感慨不已。
明明是個450金幣的英雄,怎麼操作難度各方面遠比6300的英雄高的多呢?這也就是為什麼很多玩家,不愛玩瑞茲的原因。但是瑞茲這個英雄有一個特殊的“毛病”,那就是雖然路人玩家玩的少,但在LOL比賽上,那是一等一的搶手大熱選擇,尤其在Faker這位傳奇中單手中,不管是哪一個版本的瑞茲,都能在他手中出神入化,不然Faker怎麼會有“瑞茲大魔王”這個稱號呢?而在近日,瑞茲這個英雄卻迎來了第5次重做,是的你沒看錯,瑞茲已經足足重做過5次了!那麼在這一次,瑞茲重做後會有什麼不同呢?廢話不多說,咱們接著往下聊。
在這一次的瑞茲重做中,多得我就不細說了,各位召喚師都能夠從各種渠道瞭解到詳細情況。我就抓一下重點,跟各位召喚師講解一下。1、瑞茲遠古被動迴歸,如果有玩過老版瑞茲的老玩家,肯定對這個被動不會陌生,那就是瑞茲每使用一個小技能,會讓其他小技能CD減短1秒,並且技能造成傷害會提升最大法力值。2、W的禁錮效果取消,改為減速。但除非對方身上有E技能的被動,那麼就可以禁錮敵方1.5秒。但這在實戰中,無疑對瑞茲的作戰能力大大削弱,因為你再也無法直接閃現W禁錮定人了!
其實這一次的瑞茲重做,很難說是好是壞,因為從目前瑞茲的技能重做來看,所有技能的CD時間都增加了不少,而遠古減CD被動的迴歸,對瑞茲來說猶如雞肋,因為哪怕你滿CD的情況下,你也不可能做到無縫技能輸出,跟老版的瑞茲技能相比,簡直天差地別。另外重做後的瑞茲,技能傷害比之前也削弱了不少,具體數值還不可知,但是我認為總的來說這一次的瑞茲重做是削弱的,但就是不知道能不能開發出別的玩法了,EEQ連招疊護盾也被取消了,還得只能對英雄釋放W才能獲得護盾,新版瑞茲這操作難度豈不是比之前的瑞茲還要高了?
不知道各位召喚師,如何看待這一次的瑞茲重做呢?你認為遠古被動的迴歸,到底是削弱,還是加強呢?
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