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  • 1 # 被你傷過的心好痛t6

    工程圖(機械圖)的圖形種類

    1、 邊框型:處輪廓基本水平或垂直並有尺寸。

    2、 點中心型:處邊框多為曲線並平骨連線的。

    3、 對稱型:上下或左右對稱。

    一、 邊框型圖形

    1、 邊框型圖形的繪法

    沿尺寸線繪製外邊框

    從外向內沿尺寸線推出內部細節

    2、由此類圖形涉及知識

    ⑴未知線段:未明示未定義的線段(在作圖中未知線段後劃)

    ⑵修剪:多種修剪方法(單修、多修、全選、不選)

    ⑶圓角:可對兩直線、矩形、平行線、圓等進行圓角。

    ⑷倒角:方角(三種)——斜45度(即倒角兩邊距離相等,標記為C)——倒不等距角——角度倒角

    ⑸打斷:兩種(第一次點則此點為預設起點;重新確定起、終點)

    ⑹物件捕捉:拾取物件的一些固定點(透明命令:不打斷當前執行的命令的命令如常用的動態開關如捕捉、追蹤的開啟與關閉)捕捉中有自動捕捉與目標捕捉

    ⑺物件追蹤:與捕捉點保持一定關係(水平與垂直),追蹤點奇次有效,偶次無效。重點追蹤:TT,TK,FROM,極軸追蹤

    二、 繪製工具條

    ⒈線(略)

    ⒉參照線(XLINE):製表格以及輔助線等

    ⒊多段線:直線與圓孤(工程圖中常用這些)

    ⒋矩形:ID命令

    ⒌多邊形:機械圖常用正6邊形,建築平面圖常用8邊形

    知道兩頂點距離用I方式

    ……兩邊…………C方式

    ⒍圓孤:工程圖(機械圖)少用圓孤常用畫相切圓的方法代替

    ⒎圓:2P、3P、TTR

    ⒏樣條曲線:表示:小區平面圖中的湖及工程圖中的斷裂線,部面界線等。

    ⒐多線:建築平面中涉及牆中講

    第三節

    本節重點:點中心圖型形的畫法及相切、編輯工具條

    圖紙:白圖——底圖——藍圖

    一、 點中心型圖形

    1、 繪法:確定並繪出重要的佈局線(點劃線與尺寸線)——繪已知線——連未知線——修剪與清理(對複雜物體修剪利用沿所要的左右修剪)此類圖形的繪製有很多的技巧性。

    2、 涉及相切:直線與圓(直線與單圓單點;直線與雙圓上切點TAN強行捕捉切點)

    圓與圓:8個相切圓

    圓與直線

    3、 夾點的使用(物體的關鍵點)

    二、 編輯工具

    1、 陳列:二種方式

    2、 移動;注意基點的選擇

    3、 複製;注意多重複制

    4、 偏移:與複製有區別T

    5、 旋轉:注意基點(R)

    6、 拉伸:要選物體拉伸部位常用CP的選法

    7、 拉長與延伸可用夾點的編輯進行取代。

    三種右擊選單(不選、選擇、命令)

    三、 標準工程圖的內容:(圖紙元素)

    1、 圖幅:圖紙的大小

    2、 標題與標題欄外邊框

    3、 圖形:圖形中最重要的

    4、 註釋與標註;圖紙中是主要的

    5、 註釋文字:如技術要求等。

    6、 圖層

    一、 對稱型圖形

    1、 其圖形的繪法:

    繪製對稱線

    按邊框圖形的繪製方法繪製一半

    映象

    填充

    2、 由此涉及的工具

    ⑴映象:映象線的不同,以及文字映象(MIRRTEXT)

    ⑵圖案填充:機械圖中只能用45度斜剖線及ANSI圖案,建築中可用其它的定義圖案(不同的物體要賦於不同的材質,修改材質的角度和比例)

    注意填充時關聯與不關聯

    無邊界填充時先作邊界再填充

    孤島檢測

    ⑶夾點編輯(關鍵點,物體主要的點)

    二、 多檢視圖形(有多個檢視的圖形)

    多檢視圖形的畫法時的注意

    不是一次完成多個檢視

    應優先選擇易畫的檢視

    學會在別的檢視中找尺寸

    繪圖中的計算原則

    一般情況下,不進行超過兩步的計算

    三、 圖幅與標題欄

    1、 圖幅的種類與格式

    2、 機械圖中的標題欄及其中注意事項

    多線的定義以及建築平面圖

    一、 多線的使用

    多線的格式

    比例:常設為1,大等1時放大

    對正:上對正以外牆邊為起點

    無對則以中心線為起點

    下對正則以內牆線為起點

    二、 塊的知識

    三、 建築平面圖

    建築設計中建築施工圖中最基本的圖:平面圖

    1、 建築平面圖:即為房屋的水平剖檢視,假想用水平平面經門窗洞口處將房屋剖開後得到正投影圖。

    2、 繪圖步驟

    設圖形界限並切換到建築圖限

    定義多線格式(即內牆與外牆的多線格式)

    按邊框圖形畫法繪製外框

    沿牆體尺寸繪製內牆

    修改多線交叉格式

    分解多線並進行修剪預留門的位置

    定義門、窗塊,插入塊

    繪製樓梯及欄欖

    插入內部設施塊

    3、 常用建築類設施

    門及窗:

    門的邊距牆的中邊為250MM或200MM,大門寬約為950MM(單門)

    窗的厚度常為362MM,二開窗長約為1點5米,三開窗約為1點8米

    圖中外牆一般為360MM,內牆為240MM

    4、 複雜建築平面圖繪圖

    繪製牆體標記線(牆軸線)

    記錄處牆體經過的牆線座標並依次繪製

    按一般平面圖繪圖方法繪製

    四、 家裝平面圖

    具有明確內部設施的建築平面圖

    1、 細節部分

    圖中部分物品:可在CAD的設計中心檔案中找,對塊要縮放可用物件屬性進行更改。

    圖中具有內部設施,表示某單無即可,標註尺寸大多為內邊標註。

    2、 繪圖步驟

    前面的步驟同建築平面圖

    後面的步驟為:

    插入傢俱

    填充(主要為牆體與地板)

    轉換為點陣圖

    選擇色塊潤色

    五、製圖步驟

    確定圖幅(並設環境)

    確定圖層

    繪圖形

    標註

    註文字與標題欄

    佈局

    列印

    1、 圖層

    使用圖層因為複雜圖常是多個人共同完成,同時也便於找印不同部分,也為了看圖方便。

    一般機械圖圖層:0層(外輪廓線層;對稱線層;不可輪廓線層;填充層;文字層;標註層。

    一般建築圖圖層:牆體層;中心線層;填充層;內部設施層;門窗層;文字層;標註層;管線層。

    圖層管理:

    開/關:不顯示可編輯可進入

    凍結:不……不……不……

    鎖定:可見不可編輯

    建築立面圖、傢俱立面圖、建築剖面圖以及有關的傢俱方面的知識文字

    立面圖

    將物體各個立面按照正投影的方法投影到與之平行的投影面上,所行到正投影圖。

    一、 建築立面圖

    其圖主要表現建築物的體型和外形,外牆的面層材料,色彩及各種房屋外部設施等。

    1、 命名:房屋的朝向:東立面,南立面,西立面,北立面。

    出入口或房屋外形:正立面,背立面,左側,右側立面

    兩端軸線編號:①~②立面

    2、 繪圖:

    繪地平線

    繪建築外邊框

    繪其內線條

    繪門、窗等及編輯

    3、 建築側面圖(剖面圖)的畫法與此相似

    4、 整套家裝工程圖紙明細表:

    建築平面圖

    家裝平面特景圖(各種設施彩圖)

    立面效果圖

    天花板效果圖

    三維立體效果圖

    家裝材料明細表:材質,費用

    家裝工程決算單:估算、預算、決算

    傢俱圖紙一套

    二、 傢俱立面圖

    1、 盒式傢俱:(盒狀)用直線畫外框;繪製門板及扶手等。

    2、 板式傢俱:(空形)用矩形框繪木板。

    3、 傢俱設計原則:能進門(寬)、能擺進屋(長)、能放進物(高)

    遵守黃金分割點:(長,寬,高之間)

    人體工血原則:坐高,摸高(手觸及),趴高(桌子趴高)

    4、 家裝設計製作基礎:

    常見門窗的尺寸

    ……材料尺寸

    …………報價

    …………特性:顏色,反光度,硬度,花紋

    ……施工方法及現場測繪(技工)

    À 高階家裝設計人員

    色彩感覺率(以值代色,大約範圍)

    藝術構圖能力

    空間感(立體模型大概感覺)

    標註及環境設定及佈局

    一、 標註

    1、 標註的構成:

    尺寸界線,尺寸線,尺寸箭頭,文字。

    2、 標註的標準:尺寸界線距原點2~3MM

    …………超出尺寸線3~5MM

    文字和箭頭大小一致比例適中

    3、 標註種類

    線型:只標水平與垂直方向上的線。

    對齊:可標傾斜的部分。

    半徑:有弧度的部分(可用兩次半徑標註來表直徑)

    角度:可標四種角度。

    座標:對航海圖常用,水平放置標註為Y,垂直標X,也可手動輸入文字。

    圓心:表圓心。

    引線:注意引線中的設定(型別、箭頭、附著等)

    快速標註:進行多個的快速標註。

    基線:多用於機械圖(要適當改基線間距應大於文字高度。)

    連續:多用於建築圖(注意追蹤捕捉)

    注意點:基線與連續標註都應在具有線型,徑向及角度等尺寸標註之上的。

    公差:也就為誤差,分為尺寸公差,形位公差。

    尺寸公差:對稱公差:上下偏移相等。

    極限公差:…………不等。(當高度不同時可更改比例)

    ……尺寸:算出最終效果顯示。

    形位公差:形狀與位置的公差(機械類圖形中常用)

    建築平面圖:標註以中線方式

    家裝平面圖:標註以內邊方式

    技巧操作(對另外圖中的標註樣式應用另一圖形中)

    第一種方法:複製法,對要複製的標註樣式中應有新樣式,複製其中的標註至另一文件貼上即可。

    第二種方法;可在設計中心中將想要的標註樣式拖至新文件中。

    二、 標註樣式的使用及其修改

    替換的使用

    修改的使用(只講我們在標註中要修改的部分)

    新建的使用

    三、 環境設定

    講解“選項”中有關知識

    只講我們常要修改的部分

    對稱度 平行度 垂直度 位置度 同軸度

    面輪廓度 圓柱度 平面度 圓跳度 全跳度 圓度

    傾斜度 線輪廓度

    材料的一般中等狀況

    材料的最大狀況 材料的最小狀況

    圖層

    圖層 名稱 顏色 線型

    DIM 標註 綠 實線

    CEN 中心層 紅 ACAD200W10

    HAT 剖面 紫 實線

    HID 虛線層 藍 ACAD200W10

    OUT 輪廓線 白 實線

    SPR 螺紋 黃 實線

    TIT 邊框及標題欄 青 實線

    TXT 文字 青或白 實線

    三維概念及基本實體,三維編輯

    相思月

    題記:故鄉的歌是一支清遠的笛,總是在有月亮的夜晚響起。——席慕容

    菁菁校園,滿日蔥鬱,斑駁的樹影中載著悠悠的明月。這樣的夜晚讓我不由的想到詩意,詩意中又蘊滿了濃濃的想思。

    月在今夜飽滿如盤。流浪的人啊!一杯灑就掉進想思的潭裡了。古都長安的閣樓裡,李白是否也如我一樣,正思念著家鄉那一輪月。床前明月光,疑是地上霜。舉頭望明月,低頭思故鄉。一杯濁灑,滿地相思。

    CAD建模應與3D渲染人員配合

    一、基本三維知識

    建模:構建模型

    三維座標:手指法則,右手定則

    座標轉換:移動、三點、轉動。

    實體觀察:觀察器(四種方法)

    實體分解:一次為面,二次為線

    三維立體的感知:消隱觀察、著色、線框

    視口:二個視口

    基面:實體心有一面在XY兩軸形成的面上。

    面域、邊界

    二、基本實體繪製(ISOLINES)

    1、集合運算:交集、差集、並集。

    2、拉伸:角度為正邊拉邊拉大,為負邊拉邊小,沿路徑此時要注意路徑所在的面要與基面垂直。

    3、旋轉:應是面且軸只能在被旋轉面的一側。

    4、剖切:將物切成兩部分,且可留與不留某些部分,作用:除去已形成的物體;進行立體剖切形成剖檢視。

    5、切割:形成一個剖檢視。

    6、三維操作:對齊(利用三點)

    四、簡單實體:方向的一致性

    1、繪製方法:根據檢視繪製各方向上的斷面

    拉伸至另一檢視的長度

    編輯

    集合運算

    五、傢俱立體繪製:

    盒式:用直線拉出斷面,然後拉伸再繪製附屬體。

    板式:用矩形框繪製每個板的基面——拉伸——繪製附屬體

    三維體建模

    一、三維編輯

    圓角:平滑邊接的邊應圓角半徑相等,連線物體一次圓角,如要對不同邊用不同半徑圓角,可對一邊用一半徑選後再輸入R,輸入另一半徑值。

    注意:實體有圓角及抽殼時應先圓角後抽殼。

    壓印:平面上生成刻印生成多個部分最好一起壓印。

    拉伸面:拉伸實體上的面,拉伸值為正往外跑,反之進去,沿沿路徑拉伸注意路徑所在的面與被拉伸的面要垂直如路徑中有圓角其半徑大於拉伸面半徑。

    拉伸只適用單個面拉伸面適用於實體上的面且兩者都有沿路徑拉伸且要求相同。

    三維操作:對齊(利用三點)

    旋轉:以一條軸

    映象:以一面為映象面

    陣列:進行三維空間的陣列操作

    二、複雜單個實體

    繪圖:分析分解單個複雜實體為多個簡單個實體

    繪製基面

    移動座標到繪附屬實體基面上。

    三、組合實體的繪製方法:

    簡單組合實體繪製:在單座標系內一次繪製所有物體並進行編輯

    複雜組合實體繪製:先把實體進行分成幾個簡單組合實體,再進行單個繪製

    面建模

    一、模適用條件:

    物體 複雜實體複雜表面 某些允許的簡約畫法 二、建模與面建模的區別: 實體的面可集合、剖切等編輯,實體的點不可編輯。 面建模的點可編輯,面不可分割等編輯。 三、基本表面模型畫法 四、模的方法:分片生面、逐點編輯、逐段生面。 分片生面:一片一片的生成。 逐點編輯:找一基面然後對基面上點編輯,對線段進行平滑處理網格數量要多。 逐段生面:一段一段生成,作圖用極少。 邊與三維網格(逐個點生成面,非常複雜。) 五、編輯: 旋轉曲面:旋轉物體可為曲線,當生成的面不光潔可修改SURFTAB1,2的引數。 平移曲面:類似拉伸,拉伸曲線一定要有方向向量,且為直線選定方向向量起點與終點有所不同。 直紋曲面:用直線把空間裡的兩條線段連線起來,當有多條線段時應用修改多段線修改。 邊界曲面:在空間的四條曲線之間形成網格表面。 注意:空間四條曲線應首尾相連。 六、實體的繪製方法: 簡單組合實體繪製:在單座標系內一次繪製所有物體並進行編輯。如板式桌等。 複雜組合實體繪製:要分層繪製,單實體分每一層;編組,對小的物體如樓梯等;單型別點捕捉。

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