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  • 1 # 一代大俠街溜子

    隨著MSI集中邀請賽RNG的奪冠,很多玩家也再次關注起來了英雄聯盟這個遊戲,我們看到職業玩家在比賽中玩的一些英雄和我們在路人局中玩的一些英雄是不打一樣的,職業比賽中注意的點可能更多,需要跟多的控制,但是在路人局中因為都不認識,所以可能關注這些東西的都很少,更多的是自己喜歡玩什麼可能就玩什麼了,那麼小編下面跟大家盤點下哪些路人局中出現機率很高的,但是在職業賽場中卻很少出現的。

    1、疾風劍豪——亞索,這個英雄可以說是在路人局中出現機率應該是非常非常高了,但是這個英雄也是玩家們最頭疼的英雄了,無數網友都有一個扎心的體驗那就是,敵方亞索跟我方亞索,小編的經歷就是在我玩路人局的時候,一般遇到對方亞索都是很秀的,一旦遇到我們家的亞索就是“托兒索”。相信很多玩家也都有這樣的體驗,為什麼亞索會在路人局中這麼受歡迎呢,可能是因為這個英雄的打法太飄逸了吧。至於職業賽場,需要的是為團隊做貢獻的英雄,亞索容易被針對控制,就不好玩起來了。

    2、第二個就是德萊文的文森特,哦,不不不,是文森特玩的德萊文,德萊文這個英雄,在路人局中也很容易出現,因為這個英雄的傷害都不能用爆表來形容的恐怖了,昨晚小編在一把黃金排位中用男槍打野配合我們家一個德萊文直接在16分鐘的時候就堵在對面溫泉殺了,可想而知的英雄滾雪球起來是極其可怕的。我們文森特的德萊文更是誇張,讓國外的人都對這個英雄有了不一樣的理解,但是就這麼一個恐怖的英雄卻很少登上職業賽場,這個英雄的單體傷害是很高,但是沒有位移,沒有控制,傷害還得依賴必須撿到斧子的情況下,所以在職業賽中還是容易被針對。

    3、第三個英雄是石頭人,這個上單被稱為低分段的賴皮混分巨獸也是很容易就出現在路人局的比賽當中,這個英雄在團戰中只要輕鬆放好一個大招,就能輕易的贏得比賽,還是純肉裝,傷害對脆皮了來說還是很高,上賽場就不存在了,隨隨便便一個長手的在對線上就能壓制他,隨便打,而且容易被抓,一旦團戰中一個大招放不好就凶多吉少了。這個英雄要是跟上面說的亞索在同一個比賽中出現,那可就更好玩了。

  • 2 # 天下足球球迷

    說實話,有些人說不用是會怕被針對,或者不能配合團隊打出高傷害,沒有更多的容錯率,但再我看來,男刀在職業賽場上沒有用的少,s4世界賽上,三星白中單pawn一手男刀單殺faker成為經典。之所以現在用的少,還是男刀改版後,對於選手使用來說各方面都是受到影響,傷害以及技能都不能在職業賽上有更好的出場機會,每個版本的更替都會迎來新的英雄亮相在職業賽上,就像以前的劍魔在路人局中不是很多嘛,但在職業賽上可以說幾乎沒有,改版以後,現在職業賽場可以說是被絆,或者搶先手的比比皆是。

  • 3 # 快來玩遊戲LOL

    男刀是一個非常秀的英雄,在路人局中很多人在用,感覺中期的時候,可以無限單殺對面ad,玩得非常溜,所以在路人局很多人喜歡玩劫,壓縮,男刀這類英雄,而在職業比賽中卻很少有人用,下面我來分析一下原因:

    AD刺客曾經也有一段無比輝煌的時刻,但是現如今男刀就像被打入冷宮了一樣,在路人局人氣很高,也經常能看到有人玩中單男刀,但是職業比賽幾乎很難再上場。首先是他的輸出方式單一,導致容錯率低,你選了男刀之後,對方很容易選出針對的英雄。為了最大化刺客的秒殺和遊走能力,男刀基本都是在中路發育,遊走支援的話,首先對方有視野,職業比賽中的視野跟路人局還是差別很大的,中路消失你隊友就會及時溝通,並且快速推線,這樣,男刀就算去其他路抓到人了,那麼回來一定虧兵線,等級也會被壓制,這樣就很難發育起來了,如果抓不到人,那等級落後之後就蹦了。

    而其職業比賽中一旦中路是AD英雄,那麼其他三路就必須補足隊伍所缺乏的魔法輸出。這就極大的限制了其他位置的英雄選擇,那也就只能拿一些版本不強的英雄,或者使用不順手的英雄。這樣的話,跟其他路對線的英雄就會容易被壓制。如果其他路也不選擇魔法輸出較高的英雄,那麼“菜刀隊”到後期的時候,面對一群穿著反甲的坦克時,就會顯得很吃力,這種單一的輸出方式,這會降低隊伍的容錯率。 接下來說一說拳頭一直削弱男刀這類英雄,曾經S3的劫非Ban必選,就連被削得最輕的男刀也被取消沉默和降低大招的傷害,導致現在路人局男刀的出場率都沒有之前高。想想曾經黑切聯盟的男刀,幾乎在中路都是無敵的存在,但是現在,ad刺客團戰作用還是低了很多。

    英雄聯盟這款遊戲,英雄對線強的團戰很多不行,前期厲害的後期無力。而對於刺客這種單體爆發超高的英雄來說,AD刺客打團的時候就是皮脆、怕控、持續傷害低、沒有爆炸AOE,這些短板使得AD刺客團戰發揮空間比之現在版本強勢的妮蔻這些作用小了很多,男刀不一定可以秒掉後排,但是自己進場稍不注意馬上就會被秒。

    還有就是換線對的影響。既無法配合ADC 輔助 打野進行四人速推,也無法和打野兩個人有效的清線。前期也沒啥參團能力,自然在比賽上沒法用。比賽不是路人,對手針對你的英雄就難打出傷害了,題主所說的英雄基本都是單對線很強,怕GANK,怕針對,這樣就很難發揮英雄作用,一個一換線就廢了的英雄,當然上不了職業。

  • 4 # 亡命成都不如早點回家

    1.版本原因:可以看到能上比賽場的都是版本上比較厲害的英雄。

    2.英雄性質:有一部分基本上每局都能見,但是特別吃發育或者靠大招吃飯,比如劍聖,石頭人,若是發育不起來,或者是空大,那就玩蛋。回到刀男,刀男最強勢的地點在於他的E技能的遊走能力,職業賽場上野區視野佈防的十分緊密,很有可能你踏進對方野區的一瞬間就被對方探知到,安排人員過來圍堵你,亦或者是將計就計,拖你節奏發展。

    3.團戰:男刀英雄中路對線由於有流血加點燃十分強勢,前期半血差不多就到了斬殺線,但他同時也面臨一個脆的弱點,由於職業賽場上控制一般都在3個以上,輔助帶有掃描,野區佈滿視野的情況下,除非失誤,很難抓到對面C位,發揮不出其優勢。

  • 5 # 好久不見丶小喆

    第一點:我們先來說一下男刀這個英雄,爆發非常強,同時滾雪球的能力也是特別強的,但是這個英雄也是有一定的缺陷,那就是如果前期沒有拿到遊戲優勢,那麼中後期就很難起到作用了,職業比賽的對線中,很少情況下會出現單殺,所以你就無法像路人局一樣,不斷地單殺來獲得經濟讓紫的裝備得到提升。團戰的時候他沒有控制,沒有給隊友的任何加成,唯一能做的就是切對方C位,可是裝備不足以支撐去秒掉對方C位或者無法造成大量傷害,那麼這個英雄在場上基本上就是廢了。

    第二點:我們再來講一下在職業比賽中,選手們對視野的掌控可以說是十分到位的,幾乎很難給機會讓你出現在自家的野區而不被發現,而男刀這個英雄最主要的就是靠敵方無法清楚地判斷你的位置的情況下,E技能過牆利用Q技能突進再配合大招和W技能的傷害達到秒人的效果,但是我的視野足以讓我提前發現你的位置,不給你能夠近身的機會,你又拿什麼來擊殺我呢?

    第三點:版本原因,其實版本原因也是佔比重很大的因素,選擇英雄的時候要考慮團隊的陣容,是否符合版本,儘管你男刀玩的很強,但是由於版本原因隊友都選擇了無法和你進行配合的英雄,你又怎麼打出自己想要的效果呢?

    所以說,像男刀這樣非常吃經濟,發育不好非常託節奏的英雄,幾乎很少出現在職業比賽的賽場上,這個英雄上限雖然高,但是下限也是非常低的,所以,戰隊寧可選擇適合版本且比較穩定的英雄也不會選擇這種英雄。

  • 6 # 老貓侃遊

    《英雄聯盟》排位賽中男刀出場的機率還是蠻高的,其超強的爆發力再加上前期的GANK遊走很輕鬆就能位團隊拿下優勢,但是在職業賽場上卻很少出現男刀的身影,這是為什麼哪?

    線上難以取得優勢

    職業比賽中都是頂尖選手,如果用男刀對線很難對線單殺,並且許多長手法師對男刀也有一定的剋制,比如辛德拉或者冰女,這些英雄會讓男刀的線上發育變得非常難受。因為不像路人局男刀那樣隨便GANK,如果男刀消失在中路其他路的選手就會第一時間發現,反而有可能被敵方包夾導致擊殺。

    後期輸出無力

    不管是排位還是比賽,男刀最大的劣勢便是後期的無力,如果不能在中期結束比賽,那麼來到後期,男刀將變得毫無作用,無法對ADC以及C位產生威脅,這就等於隊伍少了一個輸出點,只要對面能夠拖到大後期,男刀的作用就會被削弱為渣。

    而在職業比賽中,每一個位置都非常重要,後期的男刀很難切入團戰,只能在邊緣徘徊,這就使男刀的處境會變得很尷尬,我們在排位中也時常會碰到這種情況,儘管自己的男刀CARRY了整場比賽,但是後期卻非常無力,最終輸掉比賽。

    貓君有話說

    目前在職業比賽中刺客的位置非常尷尬,如果前期無法獲得擊殺,中後期都面臨著勁頭不足的問題,包括像男刀、小魚、獅子狗這類刺客英雄,那麼設計師是否應該重新加強刺客哪?

  • 7 # 網路遊戲使者666

    泰隆俗稱“男刀”,和女刀鋒一樣,都經歷過一次改版。但現在女刀是職業賽場上的熱門選擇,但泰隆卻很久沒有出現在職業賽場上了。經過改版後的泰隆按理說非常適合現在的快節奏,無論是支援能力還是爆發傷害,都是一流的,那為什麼泰隆現在上不了職業比賽呢?

    其實,原因和劫一樣。

    現如今英雄聯盟中的脆皮刺客,能上場的也就只有妖姬一個。物理系刺客幾乎全軍覆沒。我們接下來就以泰隆為例,分析一下物理刺客在職業比賽中的尷尬處境。

    相比妖姬來說,泰隆的支援能力並不弱,畢竟穿越地形的獨特機制,讓泰隆能夠在比賽裡為所欲為。但實際上泰隆是一個技能爆發超級快的英雄,在一秒鐘之內泰隆就能釋放所有傷害,這也就是在打RANK的時候,發育起來的泰隆會見誰秒誰。但到了職業賽場上,這種優勢卻變成了劣勢。

    職業戰隊不會給泰隆滾起雪球的機會,泰隆的保命技能幾乎為零而且全套裝備必須以輸出為主,這就導致泰隆的身板非常脆,經常會在團戰中死於不明AOE。相比於妖姬,泰隆十分容易針對,他的所有技能就是為了輸出,如果發育不起來,泰隆就會在團戰中徹底失去存在感。

    不只是泰隆,其他物理刺客也一樣。現在能夠出場的物理系刺客只剩一個琪亞娜,因為琪亞娜就算被針對沒有發育起來,依然能夠在團戰中起到強大的控制效果。但泰隆和劫如果沒發育起來,就只能在召喚師峽谷逛街了。

    如果你喜歡爆發高的英雄,小魚人,阿卡麗等法系刺客才是更好的選擇,如果一個刺客沒有很強的保命能力,容錯率就會很低,對於競爭激烈的職業賽場來說,當然是不大可能登場的。

    另外,在對線的細節上,也決定了泰隆無法在中路順利發育。

    泰隆作為近戰刺客,想要快速清理兵線只能交W技能,但是一旦W技能進入冷卻,對面中單就能隨意上來消耗你,你一點脾氣都沒有。

    職業賽場不同於路人局,職業賽場到處都是眼睛,只要你想翻山越嶺去支援,很快就會被眼睛發現,就算僥倖躲過偵查,對面中路也會及時提醒其他幾條路,泰隆在職業比賽裡想要找到機會太難了。最為致命的是,泰隆這個英雄沒有一點控制,卻能輕易被敵人控制,是一個只要進去就會有去無回的英雄。

    所以,泰隆還是好好在路人局裡發揮吧,目前的職業賽場不適合你。

  • 8 # 迷你世界樂樂

    泰隆俗稱“男刀”,和女刀鋒一樣,都經歷過一次改版。但現在女刀是職業賽場上的熱門選擇,但泰隆卻很久沒有出現在職業賽場上了。經過改版後的泰隆按理說非常適合現在的快節奏,無論是支援能力還是爆發傷害,都是一流的,那為什麼泰隆現在上不了職業比賽呢?

    其實,原因和劫一樣。

    現如今英雄聯盟中的脆皮刺客,能上場的也就只有妖姬一個。物理系刺客幾乎全軍覆沒。我們接下來就以泰隆為例,分析一下物理刺客在職業比賽中的尷尬處境。

    相比妖姬來說,泰隆的支援能力並不弱,畢竟穿越地形的獨特機制,讓泰隆能夠在比賽裡為所欲為。但實際上泰隆是一個技能爆發超級快的英雄,在一秒鐘之內泰隆就能釋放所有傷害,這也就是在打RANK的時候,發育起來的泰隆會見誰秒誰。但到了職業賽場上,這種優勢卻變成了劣勢。

    職業戰隊不會給泰隆滾起雪球的機會,泰隆的保命技能幾乎為零而且全套裝備必須以輸出為主,這就導致泰隆的身板非常脆,經常會在團戰中死於不明AOE。相比於妖姬,泰隆十分容易針對,他的所有技能就是為了輸出,如果發育不起來,泰隆就會在團戰中徹底失去存在感。

    不只是泰隆,其他物理刺客也一樣。現在能夠出場的物理系刺客只剩一個琪亞娜,因為琪亞娜就算被針對沒有發育起來,依然能夠在團戰中起到強大的控制效果。但泰隆和劫如果沒發育起來,就只能在召喚師峽谷逛街了。

    如果你喜歡爆發高的英雄,小魚人,阿卡麗等法系刺客才是更好的選擇,如果一個刺客沒有很強的保命能力,容錯率就會很低,對於競爭激烈的職業賽場來說,當然是不大可能登場的。

    另外,在對線的細節上,也決定了泰隆無法在中路順利發育。

    泰隆作為近戰刺客,想要快速清理兵線只能交W技能,但是一旦W技能進入冷卻,對面中單就能隨意上來消耗你,你一點脾氣都沒有。

    職業賽場不同於路人局,職業賽場到處都是眼睛,只要你想翻山越嶺去支援,很快就會被眼睛發現,就算僥倖躲過偵查,對面中路也會及時提醒其他幾條路,泰隆在職業比賽裡想要找到機會太難了。最為致命的是,泰隆這個英雄沒有一點控制,卻能輕易被敵人控制,是一個只要進去就會有去無回的英雄。

    所以,泰隆還是好好在路人局裡發揮吧,目前的職業賽場不適合你。

    在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。在這裡同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關於這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這話題。我最後在這裡,祝大家每天開開心心工作快快樂樂生活,健康生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝!

  • 9 # 影185721916

    首先,職業和路人最大的區別就是配合,資訊差很重要。男刀這個英雄就是打你資訊差。

    舉個例子,對面男刀回城,你打不打訊號,從泉水到中路要幾秒,到下路要幾秒,中間這幾秒你能反應過來跟隊友說男刀miss嘛,其次,低端局,隊友很少看訊號,男刀高爆發過去一套adc就昇天了。這時候就問你中路為什麼不打訊號?高階局也是,男刀本來就是一個有線權的英雄,野區打起來,肯定比你中單先到,下路四包二也比你快。男刀的二級爆發稍不注意就沒了。這就是為什麼男刀路人局非常受歡迎,暴力而且好帶節奏。

  • 10 # 2K遊戲精靈

    有非常好的替代品

    奇亞娜,阿卡麗

    奇亞娜:單體控制,團隊控制,隱身拉扯,小技能沒有延時爆發;

    阿卡麗:超遠距離拉扯,超長時間隱身限制敵方C位輸出;

    對,我們可以看到功能性。

    泰隆本身也具有功能性,但是在職業賽場上被無限縮小了

    快速的清線速度

    一個W,A接提亞馬特,一波線,很爽。但是你的對手看你不爽,只要你交W,你就沒有可能打出三環被動,對面就會上來壓你,你可能連A後排兵都做不到。趁對手回家的時候清線?相信我,職業賽場上沒有那麼多機會中路防禦空檔。泰隆的清線速度不可否認是T1級別的,但是在職業賽場上可能不會有很好的清線環境,更何況,他還需要提亞馬特這種帶有賭博性質的裝備去支撐自己的清線。

    迅速的遊走速度和詭譎的遊走路線

    這一點會被職業選手的積極交流+合理眼位壓縮到很小

    刁鑽的團戰切入角度

    由於E和R的存在,泰隆的團戰往往會從意想不到的角度鑽出來。但是路人局一到兩個人做視野,職業賽場5個人做視野,從這個角度留給泰隆的空間也非常非常小。有泰隆的職業對局裡,泰隆都是去打單帶的,利用ER的靈活性,讓自己很難抓。卡蜜爾,菲奧娜,莫德凱撒等人都可以做到

    中單ad英雄吃陣容

    中單為什麼ap比ad多那麼多的一個重要原因是下路一般是ad核,假如你中路再補一個ad,就只能由上路或者打野補充ap輸出。上路ap核能拿出來玩的就只有凱南,另外都是些看id的英雄比如瑞茲,比如吸血鬼,最穩的一個偽核鐵男,打野ap能拿出來的,基本都比較冒險,最熱門的蜘蛛,然後到看id的塞拉斯,上個版本能拿出來玩的死歌豹女巖雀,最穩的依舊是偽核酒桶。

    有人說,ap打野輸出也不缺吧,ap輸出是不缺了,前排坦度就沒了。最硬的前排基本都在上路,其次就是打野,輔助再硬那是輔助沒有真坦,所以要冒險打上路ap核心的話,最起碼打野會出坦克,比如扎克巨魔,就算是偽坦克皇子雷克賽奧拉夫也是,中路再出刺客中單,你會發現對面中單冰女掏個護臂,帶個秒錶,很難捅穿。除非你說,我們這把純打線陣容,對線期間結束戰鬥,那你不如拿個中單盧錫安。

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