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1 # 木木不吃魚
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2 # 小皮雜談社
要說到“鉤子輔助”我們聯想到了肯定就是機器人,錘石,還有泰坦了,這三個英雄的共同點就是都有鉤子,這就造成了他們的一個特性就是都是開團好手!
這三個英雄最知名的不是鉤子,而是“不出鉤子”。這也是最有威懾力的操作,手中有鉤不出鉤也是高手的一個顯著特徵,所以在線上就是不出鉤對面都不敢看你一眼,輔助直接站在兵線前面不讓對面吃經驗,這也是我一貫做的,但是,強歸強,也有個缺點就是不能穿過兵線勾人,這就導致對面AD待在兵線後面你就沒有辦法。但是最近韓服發明出了第四個“鉤子”輔助,在他前面,無論是對面有多少兵線,我想讓你過來你就得乖乖的過來!
沒錯了,這個英雄就是烏鴉,這個英雄常年住在中路,但是由於這個打法興起之後他就從中路搬到了下路來了,成為了一名敬業的輔助英雄。作為輔助英雄就要有獨特的技能才可以,他就可以,原因就在於它的E技能的勾人效果,不管對方ADC躲在誰後面,只要中了E技能只能乖乖的過來,在配合傷害WQ技能一波完美的消耗,而且烏鴉的E技能的冷卻時間還比錘石泰坦的時間短,線上更加容易消耗!
而且烏鴉作為輔助英雄也是有著足夠的坦度的,尤其到了六級更是肉的要死輸出還非常給力,即便是出一身肉裝的烏鴉,開啟大招對面ADC依舊承受不住這樣的傷害,所以烏鴉短短時間成為下路鉤子一個不是沒有道理的!
裝備選擇輔助裝備自然還是要選擇“竊法之刃”因為烏鴉普攻距離比一般AD遠,所以很好累積經濟,第二件裝備選擇時光杖,時光杖肯定要比中路的時候託節奏,但是雖然這樣,這件裝備對於烏鴉來講依舊是核心裝備,然後金身為了保命,最後大面具增加灼燒傷害!
天賦選擇“電刑”這個天賦是必須選的,因為只要中了烏鴉的E技能其他的兩個技能也必然中了,所喲非常容易觸發,終極獵人也是必備的天賦之一,因為團戰烏鴉的大招依舊是關鍵所在,大招的冷卻時間短才是王道,可以增加一些對拼能力!
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3 # 孤獨地輪迴
低端局玩家一枚,個人看法不喜勿噴。
烏鴉輔助,沒消耗,前期沒消耗,沒坦度,就一個cd超長的鉤子,高階局不知道,低端局非常不建議
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4 # 一僧g
要說到“鉤子輔助”我們聯想到了肯定就是機器人,錘石,還有泰坦了,這三個英雄的共同點就是都有鉤子,這就造成了他們的一個特性就是都是開團好手!
這三個英雄最知名的不是鉤子,而是“不出鉤子”。這也是最有威懾力的操作,手中有鉤不出鉤也是高手的一個顯著特徵,所以在線上就是不出鉤對面都不敢看你一眼,輔助直接站在兵線前面不讓對面吃經驗,這也是我一貫做的,但是,強歸強,也有個缺點就是不能穿過兵線勾人,這就導致對面AD待在兵線後面你就沒有辦法。但是最近韓服發明出了第四個“鉤子”輔助,在他前面,無論是對面有多少兵線,我想讓你過來你就得乖乖的過來!
沒錯了,這個英雄就是烏鴉,這個英雄常年住在中路,但是由於這個打法興起之後他就從中路搬到了下路來了,成為了一名敬業的輔助英雄。作為輔助英雄就要有獨特的技能才可以,他就可以,原因就在於它的E技能的勾人效果,不管對方ADC躲在誰後面,只要中了E技能只能乖乖的過來,在配合傷害WQ技能一波完美的消耗,而且烏鴉的E技能的冷卻時間還比錘石泰坦的時間短,線上更加容易消耗!
而且烏鴉作為輔助英雄也是有著足夠的坦度的,尤其到了六級更是肉的要死輸出還非常給力,即便是出一身肉裝的烏鴉,開啟大招對面ADC依舊承受不住這樣的傷害,所以烏鴉短短時間成為下路鉤子一個不是沒有道理的!
裝備選擇
輔助裝備自然還是要選擇“竊法之刃”因為烏鴉普攻距離比一般AD遠,所以很好累積經濟,第二件裝備選擇時光杖,時光杖肯定要比中路的時候託節奏,但是雖然這樣,這件裝備對於烏鴉來講依舊是核心裝備,然後金身為了保命,最後大面具增加灼燒傷害!
天賦選擇
“電刑”這個天賦是必須選的,因為只要中了烏鴉的E技能其他的兩個技能也必然中了,所喲非常容易觸發,終極獵人也是必備的天賦之一,因為團戰烏鴉的大招依舊是關鍵所在,大招的冷卻時間短才是王道,可以增加一些對拼能力!
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5 # 李英俊吧
最近,S10賽季正式開始了,各位網友又要開始新一輪的衝分之路了。要說聯盟中的鉤子英雄,其實數來數去也就那麼幾位,泰坦、錘石、機器人和派克。這四位英雄都有勾人能力,作用雖然類似,但也有不同之處,泰坦的鉤子把自己拉向目標,而機器人的鉤子是把目標拉向自己,錘石的鉤子類似於控制,也可以把自己拉向目標,派克的鉤子是短距離的將目標拉向自己並造成減速。
不管怎麼說,這四位帶鉤子的英雄,輔助能力都很強,只要玩的好,對面ADC甚至連兵都不敢補,卡住草叢視野,對面ADC只能塔下猥瑣了。不過,這幾位鉤子英雄,也不是絕對無敵的,他們都有一個共同的缺點,就是不能隔著小兵出鉤子,所以,只要對面ADC補兵快,讓自己前面始終保持有足夠多的小兵,鉤子英雄就很難鉤中你了。
其實,刨除以上四位,聯盟中還有一位帶鉤子的英雄,他就是烏鴉。烏鴉大家都很瞭解了,重做之後的烏鴉變的非常強,打中打上都可以,而且,最近我發現,烏鴉打輔助也很厲害,因為烏鴉的E技能可以無視小兵,雖然距離短了一些,但不受小兵限制啊,而且相比傳統輔助,烏鴉的傷害能力很突出,Q和W都是很好的消耗技能。
現在烏鴉打輔助勝率要比錘石和泰坦高出很多,已經代替了傳統鉤子輔助。相比傳統輔助,烏鴉的優勢在於傷害能力,而且中後期還可以轉型輸出,或者是充當前排,既能補足團隊的輸出,打對線還不虛,真是誰用誰知道。
其實當前版本,ADC真是特別弱,選一箇中規中矩的輔助不如選一個有很強消耗能力的法師,例如火男、小法、大眼、澤拉斯等英雄,消耗的對面ADC痛不欲生,血量始終在半格以下,稍不留神就會被秒殺。所以,像烏鴉這樣的英雄,即有控制,還有消耗,打輔助有顯而易見的優勢。
出裝方面,就是半肉半AP了,出門一定要買輔助裝,該做視野還是要做的,在出一件冰杖,增加坦度的同時多一些控制效果,還有時光,補足藍量。其實烏鴉打其他路,也差不多是這樣出裝的。
各位網友們,你們有何建議呢?
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6 # 你的鄰居小威
電競事,小威答。隔著兵線鉤人?我敢打包票LOL沒有這樣的英雄,但能產生類似鉤子效果的英雄還是有的,比如烏鴉斯維因。
鉤子英雄,顧名思義就是透過技能把敵人拉過來,產生強制位移效果的英雄,比如機器錘石泰坦,但他們都無法隔兵線勾人,只對英雄生效,所以隔著兵線勾人,常規的鉤子英雄都做不到。
不過烏鴉這個英雄可以,烏鴉的E技能是釋放一道惡魔之手,隨後返回,將路徑上的敵人拉回來並禁錮,和鉤子英雄有異曲同工之妙。唯一的缺點是技能生效比較慢,反應快的玩家可以輕鬆躲過,但這毫不削弱烏鴉在下路輔助時給對方施加的壓力。現在下路的環境就是拼爆發,拼節奏,爭取在前中期結束比賽,導致對線火藥味很濃。在傳統鉤子英雄被吃透的情況下,如想要鉤子的效果,烏鴉的確是個好的選擇。不過烏鴉很依賴裝備,輸出控制都不太穩定,最好配一個法核ADC,小法幸德拉啥的,來增加前期的威力。對線期後烏鴉開始轉肉,坦度起來後還是很嚇人的,雙人車隊上分可以考慮。
單排的小夥伴還是別考慮這個英雄了,前期打不出大優勢,中期直接爆炸。 -
7 # 小柯談事
玩過LOL的朋友們都知道,在遊戲中總共有四個鉤子英雄,分別是機器人、錘石、泰坦和派克,只要這些英雄走下路,對面的ADC肯定會感到惶恐不安,因為自己一旦被鉤子鉤住,生還的可能性很低,不交閃就得回去喝泉水。最近有網友稱LOL又一個“鉤子”輔助火了,直接隔著兵線溝人,ADC苦不堪言,這到底是怎麼回事呢?
首先大家都知道在遊戲中鉤子英雄都有一個共同的特點,那就是鉤子只能拉回命中的第一個目標。也就是說AD只要躲在小兵群裡,你根本鉤不到。而烏鴉就是隱形的鉤子英雄,他的E技能可以無視小兵的存在,直接把對面的AD給溝過來,然後就是Q和W一套連擊,此時如果己方AD在幫著輸出的話,敵方英雄幾乎沒有生還的可能。個人感覺這個套路還是很好用的,小編親測了一下,勝率還蠻高的。
其次如果用烏鴉走下路的話,它既可以當軟輔使用,也可以當硬輔來使用,從消耗能力,烏鴉能打出很高的傷害,並不輸於其它英雄,論控制能力的話,他的E技能算是硬控了,隔著兵線就能鉤人。僅憑這一點,其他鉤子英雄就望塵莫及。如今在LOL的韓服中,烏鴉當輔助真的是很常見。如果順風的話,烏鴉的輸出不會低於中單的輸出。
在出裝方面,烏鴉第一件裝備必然是工資裝竊法之刃,畢竟自己是輔助位,第二件出時光,這樣的話既可以增加烏鴉的坦度,又可以增加自己的輸出。後續只需出金身、大面具、冰杖等裝備即可。至於天賦方面,烏鴉可以打電刑,畢竟他的E—Q—A很容易打出來。到了六級之後,烏鴉的戰鬥力會更上層樓,還能抗傷害,這個英雄真的算是好輔助了。
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8 # 木木不吃魚
騷套路中最愛的英雄之一,手長有控後期強!對上AD位應該是最好發育的一個位置了,再配上另一個高爆發英雄,妥妥的線霸!
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9 # 花魁君愛吃飯糰
Hello,大家好,我是你們的飯糰君。
聯盟從s1賽季發展到現在的s10賽季,在這期間線路人員分配情況大概就有過兩種,一種是早期的212陣型,另外一種就是延續至今的112陣型,兩條單人路,一條雙人路,下路雙人組由adc和輔助兩人組成,adc負責打輸出,輔助玩家負責保護adc,同時兼具做眼、補傷害和遊走的責任,從某種意義上來說,下路打的好與不好,更看重的是輔助玩家的實力,而非ad玩家。
輔助又可以分為軟硬兩種型別,而在硬輔裡面,又有一種輔助是最受大家歡迎的,那就是咱們俗稱的鉤子聯盟,鴿子聯盟比較出名的成員大概就是“機器人、錘石、派克和泰坦”,這幾個英雄的鉤子都是實體狀態,但還有一個英雄,鉤子並非實體狀態,卻可以發揮出遠超前面幾位英雄的作用,他就是烏鴉。
輔助烏鴉烏鴉在經歷了幾個版本的改動之後,如今的出場率可以說是跌入了谷底,曾經在中上兩條路異常活躍的烏鴉,現在也由於技能機制的變動,只能來到下路開始自己的輔助之旅。
烏鴉走下路靠的就是一個E技能,這個技能也被大家稱為無實體效果的鉤子,這個技能可以無視兵線,直接將對面英雄往前拉扯一段距離,如果再配合wq技能以及adc的輸出,輕輕鬆鬆就可以將敵方ad打到暴斃,另一方面烏鴉這個英雄其實很無腦,有控的同時,輸出其實也不低,等到6級之後,靠著大招還可以提升很大程度的坦度,有了這幾項屬性,烏鴉必然會成為當前版本最受歡迎的輔助英雄。
個人建議輔助烏鴉主系符文帶出電刑,副系點堅決,帶電刑主要是為了消耗打輸出,而副系的堅決則是提升一下烏鴉的生存能力,烏鴉雖然走的是輔助位置,但其技能的機制決定了咱們肯定不能甘於輔助,好好發育到後期,輔助烏鴉絕對能發揮出大家意想不到的作用。
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10 # 小皮雜談社
要說到“鉤子輔助”我們聯想到了肯定就是機器人,錘石,還有泰坦了,這三個英雄的共同點就是都有鉤子,這就造成了他們的一個特性就是都是開團好手!
這三個英雄最知名的不是鉤子,而是“不出鉤子”。這也是最有威懾力的操作,手中有鉤不出鉤也是高手的一個顯著特徵,所以在線上就是不出鉤對面都不敢看你一眼,輔助直接站在兵線前面不讓對面吃經驗,這也是我一貫做的,但是,強歸強,也有個缺點就是不能穿過兵線勾人,這就導致對面AD待在兵線後面你就沒有辦法。但是最近韓服發明出了第四個“鉤子”輔助,在他前面,無論是對面有多少兵線,我想讓你過來你就得乖乖的過來!
沒錯了,這個英雄就是烏鴉,這個英雄常年住在中路,但是由於這個打法興起之後他就從中路搬到了下路來了,成為了一名敬業的輔助英雄。作為輔助英雄就要有獨特的技能才可以,他就可以,原因就在於它的E技能的勾人效果,不管對方ADC躲在誰後面,只要中了E技能只能乖乖的過來,在配合傷害WQ技能一波完美的消耗,而且烏鴉的E技能的冷卻時間還比錘石泰坦的時間短,線上更加容易消耗!
而且烏鴉作為輔助英雄也是有著足夠的坦度的,尤其到了六級更是肉的要死輸出還非常給力,即便是出一身肉裝的烏鴉,開啟大招對面ADC依舊承受不住這樣的傷害,所以烏鴉短短時間成為下路鉤子一個不是沒有道理的!
裝備選擇輔助裝備自然還是要選擇“竊法之刃”因為烏鴉普攻距離比一般AD遠,所以很好累積經濟,第二件裝備選擇時光杖,時光杖肯定要比中路的時候託節奏,但是雖然這樣,這件裝備對於烏鴉來講依舊是核心裝備,然後金身為了保命,最後大面具增加灼燒傷害!
天賦選擇“電刑”這個天賦是必須選的,因為只要中了烏鴉的E技能其他的兩個技能也必然中了,所喲非常容易觸發,終極獵人也是必備的天賦之一,因為團戰烏鴉的大招依舊是關鍵所在,大招的冷卻時間短才是王道,可以增加一些對拼能力!
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11 # 使用者2576851702909784
現在的ADC在版本中確實沒有什麼太大的發揮空間,個人以前試過烏鴉加妮寇的下路套路,六級2v4,對線強度很高,可以試試
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12 # 孤獨地輪迴
低端局玩家一枚,個人看法不喜勿噴。
烏鴉輔助,沒消耗,前期沒消耗,沒坦度,就一個cd超長的鉤子,高階局不知道,低端局非常不建議
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13 # 丁老師電競課堂
目前版本下路可謂是最不太平的地方,畢竟誰都能去欺負ADC來找回經濟,其次就是中路只要是個支援能力強一點的英雄,推完線就會往下路跑。
隱藏的鉤子流大哥成為下路希望目前版本硬輔是主流輔助,因為這類輔助不僅僅能夠提升線上的對拼能力,在遊戲中期還能解放出來,幫助打野去gank其他路。從而帶動全場節奏,讓大哥真正的站起來。
這也使得鉤子類英雄成為大家的優質選擇,畢竟他們的開團手段比較直接,其次就是控制能力可以讓一些刺客英雄苦不堪言。
常規的鉤子類輔助英雄有四位,分別是泰坦、派克、機器人、錘石,這些英雄也是目前版本大家見過最多的輔助,尤其是泰坦和錘石。
而在近期版本烏鴉也成為了非常優質的輔助英雄,因為現在的ADC多是一些中距離作戰能力較強的英雄。
比如說:盧錫安、好運姐、霞、復仇之矛。
這類ADC的作戰能力很強,這也使得烏鴉的E技能可以很好的命中或者說配合他們完成線上的對拼。
現版本烏鴉的勝率其實比較一般,不過就強度以及功能性而言也是比較優秀的,畢竟他在6級以後的輸出和團戰能力比大部分的輔助都要來的更強。
其次就是後期能力烏鴉也不弱,畢竟他也屬於無限成長英雄,上述的能力都是其他硬輔所比不了的。
後續我們來說一下符文以及出裝思路。
符文方面烏鴉最好是帶電刑,因為其他符文的傷害彌補都不及電刑來的更優。
主系點主宰,基石符文用電刑,後續點出惡意重傷這個符文不管是EW技能都可以觸發,屬於比較匹配烏鴉的小符文。
第三個點眼球收集器,烏鴉的W技能、被動的拖拽以及R技能都很容易混到助攻,這個符文可以給烏鴉一個成長的自適應之力比較優秀。
最後一個點大招CD,烏鴉是一個非常需要大招的英雄,有大的烏鴉和沒有大的烏鴉打團是兩個英雄,我們疊這個符文同樣也是混助攻即可,沒有必要去K頭。
輔系點啟迪,金身縮減15%的CD對烏鴉而言至關重要,所以這個符文我們100%要點出來。
後面可以根據情況來定了,我們可以點5%的CD也可以點餅乾,提升對線能力以及藍量提升,甚至是點未來市場讓我們的金身快一點出來。
出裝思路:
烏鴉的成型還是比較快的,我們第一件裝備可以選擇大面具,這件裝備還是比較平滑的,每次回家慢慢的補小件即可。而金身屬於烏鴉的核心裝備,不過他並非是最初選擇,一開始出金身我們的傷害會大打折扣。
最後一件可以根據情況來選擇,如果需要粘人,我們就出一個冰杖。需要大AOE重傷或者說補足傷害,我們就出一個鬼書。
只要局勢能拖住,那麼我們的裝備肯定也能快速成型。
可能很多玩家比較差異,就是烏鴉這個英雄為什麼也能輔助,原因很簡單,他容易混助攻,6級以後下路小龍爭奪團戰作戰能力比一般的中單都猛,而這也是其成為下路強勢英雄的重要原因。
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14 # 一僧g
要說到“鉤子輔助”我們聯想到了肯定就是機器人,錘石,還有泰坦了,這三個英雄的共同點就是都有鉤子,這就造成了他們的一個特性就是都是開團好手!
這三個英雄最知名的不是鉤子,而是“不出鉤子”。這也是最有威懾力的操作,手中有鉤不出鉤也是高手的一個顯著特徵,所以在線上就是不出鉤對面都不敢看你一眼,輔助直接站在兵線前面不讓對面吃經驗,這也是我一貫做的,但是,強歸強,也有個缺點就是不能穿過兵線勾人,這就導致對面AD待在兵線後面你就沒有辦法。但是最近韓服發明出了第四個“鉤子”輔助,在他前面,無論是對面有多少兵線,我想讓你過來你就得乖乖的過來!
沒錯了,這個英雄就是烏鴉,這個英雄常年住在中路,但是由於這個打法興起之後他就從中路搬到了下路來了,成為了一名敬業的輔助英雄。作為輔助英雄就要有獨特的技能才可以,他就可以,原因就在於它的E技能的勾人效果,不管對方ADC躲在誰後面,只要中了E技能只能乖乖的過來,在配合傷害WQ技能一波完美的消耗,而且烏鴉的E技能的冷卻時間還比錘石泰坦的時間短,線上更加容易消耗!
而且烏鴉作為輔助英雄也是有著足夠的坦度的,尤其到了六級更是肉的要死輸出還非常給力,即便是出一身肉裝的烏鴉,開啟大招對面ADC依舊承受不住這樣的傷害,所以烏鴉短短時間成為下路鉤子一個不是沒有道理的!
裝備選擇
輔助裝備自然還是要選擇“竊法之刃”因為烏鴉普攻距離比一般AD遠,所以很好累積經濟,第二件裝備選擇時光杖,時光杖肯定要比中路的時候託節奏,但是雖然這樣,這件裝備對於烏鴉來講依舊是核心裝備,然後金身為了保命,最後大面具增加灼燒傷害!
天賦選擇
“電刑”這個天賦是必須選的,因為只要中了烏鴉的E技能其他的兩個技能也必然中了,所喲非常容易觸發,終極獵人也是必備的天賦之一,因為團戰烏鴉的大招依舊是關鍵所在,大招的冷卻時間短才是王道,可以增加一些對拼能力!
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15 # 李英俊吧
最近,S10賽季正式開始了,各位網友又要開始新一輪的衝分之路了。要說聯盟中的鉤子英雄,其實數來數去也就那麼幾位,泰坦、錘石、機器人和派克。這四位英雄都有勾人能力,作用雖然類似,但也有不同之處,泰坦的鉤子把自己拉向目標,而機器人的鉤子是把目標拉向自己,錘石的鉤子類似於控制,也可以把自己拉向目標,派克的鉤子是短距離的將目標拉向自己並造成減速。
不管怎麼說,這四位帶鉤子的英雄,輔助能力都很強,只要玩的好,對面ADC甚至連兵都不敢補,卡住草叢視野,對面ADC只能塔下猥瑣了。不過,這幾位鉤子英雄,也不是絕對無敵的,他們都有一個共同的缺點,就是不能隔著小兵出鉤子,所以,只要對面ADC補兵快,讓自己前面始終保持有足夠多的小兵,鉤子英雄就很難鉤中你了。
其實,刨除以上四位,聯盟中還有一位帶鉤子的英雄,他就是烏鴉。烏鴉大家都很瞭解了,重做之後的烏鴉變的非常強,打中打上都可以,而且,最近我發現,烏鴉打輔助也很厲害,因為烏鴉的E技能可以無視小兵,雖然距離短了一些,但不受小兵限制啊,而且相比傳統輔助,烏鴉的傷害能力很突出,Q和W都是很好的消耗技能。
現在烏鴉打輔助勝率要比錘石和泰坦高出很多,已經代替了傳統鉤子輔助。相比傳統輔助,烏鴉的優勢在於傷害能力,而且中後期還可以轉型輸出,或者是充當前排,既能補足團隊的輸出,打對線還不虛,真是誰用誰知道。
其實當前版本,ADC真是特別弱,選一箇中規中矩的輔助不如選一個有很強消耗能力的法師,例如火男、小法、大眼、澤拉斯等英雄,消耗的對面ADC痛不欲生,血量始終在半格以下,稍不留神就會被秒殺。所以,像烏鴉這樣的英雄,即有控制,還有消耗,打輔助有顯而易見的優勢。
出裝方面,就是半肉半AP了,出門一定要買輔助裝,該做視野還是要做的,在出一件冰杖,增加坦度的同時多一些控制效果,還有時光,補足藍量。其實烏鴉打其他路,也差不多是這樣出裝的。
各位網友們,你們有何建議呢?
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16 # 你的鄰居小威
電競事,小威答。隔著兵線鉤人?我敢打包票LOL沒有這樣的英雄,但能產生類似鉤子效果的英雄還是有的,比如烏鴉斯維因。
鉤子英雄,顧名思義就是透過技能把敵人拉過來,產生強制位移效果的英雄,比如機器錘石泰坦,但他們都無法隔兵線勾人,只對英雄生效,所以隔著兵線勾人,常規的鉤子英雄都做不到。
不過烏鴉這個英雄可以,烏鴉的E技能是釋放一道惡魔之手,隨後返回,將路徑上的敵人拉回來並禁錮,和鉤子英雄有異曲同工之妙。唯一的缺點是技能生效比較慢,反應快的玩家可以輕鬆躲過,但這毫不削弱烏鴉在下路輔助時給對方施加的壓力。現在下路的環境就是拼爆發,拼節奏,爭取在前中期結束比賽,導致對線火藥味很濃。在傳統鉤子英雄被吃透的情況下,如想要鉤子的效果,烏鴉的確是個好的選擇。不過烏鴉很依賴裝備,輸出控制都不太穩定,最好配一個法核ADC,小法幸德拉啥的,來增加前期的威力。對線期後烏鴉開始轉肉,坦度起來後還是很嚇人的,雙人車隊上分可以考慮。
單排的小夥伴還是別考慮這個英雄了,前期打不出大優勢,中期直接爆炸。 -
17 # 小柯談事
玩過LOL的朋友們都知道,在遊戲中總共有四個鉤子英雄,分別是機器人、錘石、泰坦和派克,只要這些英雄走下路,對面的ADC肯定會感到惶恐不安,因為自己一旦被鉤子鉤住,生還的可能性很低,不交閃就得回去喝泉水。最近有網友稱LOL又一個“鉤子”輔助火了,直接隔著兵線溝人,ADC苦不堪言,這到底是怎麼回事呢?
首先大家都知道在遊戲中鉤子英雄都有一個共同的特點,那就是鉤子只能拉回命中的第一個目標。也就是說AD只要躲在小兵群裡,你根本鉤不到。而烏鴉就是隱形的鉤子英雄,他的E技能可以無視小兵的存在,直接把對面的AD給溝過來,然後就是Q和W一套連擊,此時如果己方AD在幫著輸出的話,敵方英雄幾乎沒有生還的可能。個人感覺這個套路還是很好用的,小編親測了一下,勝率還蠻高的。
其次如果用烏鴉走下路的話,它既可以當軟輔使用,也可以當硬輔來使用,從消耗能力,烏鴉能打出很高的傷害,並不輸於其它英雄,論控制能力的話,他的E技能算是硬控了,隔著兵線就能鉤人。僅憑這一點,其他鉤子英雄就望塵莫及。如今在LOL的韓服中,烏鴉當輔助真的是很常見。如果順風的話,烏鴉的輸出不會低於中單的輸出。
在出裝方面,烏鴉第一件裝備必然是工資裝竊法之刃,畢竟自己是輔助位,第二件出時光,這樣的話既可以增加烏鴉的坦度,又可以增加自己的輸出。後續只需出金身、大面具、冰杖等裝備即可。至於天賦方面,烏鴉可以打電刑,畢竟他的E—Q—A很容易打出來。到了六級之後,烏鴉的戰鬥力會更上層樓,還能抗傷害,這個英雄真的算是好輔助了。
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18 # 花魁君愛吃飯糰
Hello,大家好,我是你們的飯糰君。
聯盟從s1賽季發展到現在的s10賽季,在這期間線路人員分配情況大概就有過兩種,一種是早期的212陣型,另外一種就是延續至今的112陣型,兩條單人路,一條雙人路,下路雙人組由adc和輔助兩人組成,adc負責打輸出,輔助玩家負責保護adc,同時兼具做眼、補傷害和遊走的責任,從某種意義上來說,下路打的好與不好,更看重的是輔助玩家的實力,而非ad玩家。
輔助又可以分為軟硬兩種型別,而在硬輔裡面,又有一種輔助是最受大家歡迎的,那就是咱們俗稱的鉤子聯盟,鴿子聯盟比較出名的成員大概就是“機器人、錘石、派克和泰坦”,這幾個英雄的鉤子都是實體狀態,但還有一個英雄,鉤子並非實體狀態,卻可以發揮出遠超前面幾位英雄的作用,他就是烏鴉。
輔助烏鴉烏鴉在經歷了幾個版本的改動之後,如今的出場率可以說是跌入了谷底,曾經在中上兩條路異常活躍的烏鴉,現在也由於技能機制的變動,只能來到下路開始自己的輔助之旅。
烏鴉走下路靠的就是一個E技能,這個技能也被大家稱為無實體效果的鉤子,這個技能可以無視兵線,直接將對面英雄往前拉扯一段距離,如果再配合wq技能以及adc的輸出,輕輕鬆鬆就可以將敵方ad打到暴斃,另一方面烏鴉這個英雄其實很無腦,有控的同時,輸出其實也不低,等到6級之後,靠著大招還可以提升很大程度的坦度,有了這幾項屬性,烏鴉必然會成為當前版本最受歡迎的輔助英雄。
個人建議輔助烏鴉主系符文帶出電刑,副系點堅決,帶電刑主要是為了消耗打輸出,而副系的堅決則是提升一下烏鴉的生存能力,烏鴉雖然走的是輔助位置,但其技能的機制決定了咱們肯定不能甘於輔助,好好發育到後期,輔助烏鴉絕對能發揮出大家意想不到的作用。
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19 # 使用者2576851702909784
現在的ADC在版本中確實沒有什麼太大的發揮空間,個人以前試過烏鴉加妮寇的下路套路,六級2v4,對線強度很高,可以試試
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20 # 丁老師電競課堂
目前版本下路可謂是最不太平的地方,畢竟誰都能去欺負ADC來找回經濟,其次就是中路只要是個支援能力強一點的英雄,推完線就會往下路跑。
隱藏的鉤子流大哥成為下路希望目前版本硬輔是主流輔助,因為這類輔助不僅僅能夠提升線上的對拼能力,在遊戲中期還能解放出來,幫助打野去gank其他路。從而帶動全場節奏,讓大哥真正的站起來。
這也使得鉤子類英雄成為大家的優質選擇,畢竟他們的開團手段比較直接,其次就是控制能力可以讓一些刺客英雄苦不堪言。
常規的鉤子類輔助英雄有四位,分別是泰坦、派克、機器人、錘石,這些英雄也是目前版本大家見過最多的輔助,尤其是泰坦和錘石。
而在近期版本烏鴉也成為了非常優質的輔助英雄,因為現在的ADC多是一些中距離作戰能力較強的英雄。
比如說:盧錫安、好運姐、霞、復仇之矛。
這類ADC的作戰能力很強,這也使得烏鴉的E技能可以很好的命中或者說配合他們完成線上的對拼。
現版本烏鴉的勝率其實比較一般,不過就強度以及功能性而言也是比較優秀的,畢竟他在6級以後的輸出和團戰能力比大部分的輔助都要來的更強。
其次就是後期能力烏鴉也不弱,畢竟他也屬於無限成長英雄,上述的能力都是其他硬輔所比不了的。
後續我們來說一下符文以及出裝思路。
符文方面烏鴉最好是帶電刑,因為其他符文的傷害彌補都不及電刑來的更優。
主系點主宰,基石符文用電刑,後續點出惡意重傷這個符文不管是EW技能都可以觸發,屬於比較匹配烏鴉的小符文。
第三個點眼球收集器,烏鴉的W技能、被動的拖拽以及R技能都很容易混到助攻,這個符文可以給烏鴉一個成長的自適應之力比較優秀。
最後一個點大招CD,烏鴉是一個非常需要大招的英雄,有大的烏鴉和沒有大的烏鴉打團是兩個英雄,我們疊這個符文同樣也是混助攻即可,沒有必要去K頭。
輔系點啟迪,金身縮減15%的CD對烏鴉而言至關重要,所以這個符文我們100%要點出來。
後面可以根據情況來定了,我們可以點5%的CD也可以點餅乾,提升對線能力以及藍量提升,甚至是點未來市場讓我們的金身快一點出來。
出裝思路:
烏鴉的成型還是比較快的,我們第一件裝備可以選擇大面具,這件裝備還是比較平滑的,每次回家慢慢的補小件即可。而金身屬於烏鴉的核心裝備,不過他並非是最初選擇,一開始出金身我們的傷害會大打折扣。
最後一件可以根據情況來選擇,如果需要粘人,我們就出一個冰杖。需要大AOE重傷或者說補足傷害,我們就出一個鬼書。
只要局勢能拖住,那麼我們的裝備肯定也能快速成型。
可能很多玩家比較差異,就是烏鴉這個英雄為什麼也能輔助,原因很簡單,他容易混助攻,6級以後下路小龍爭奪團戰作戰能力比一般的中單都猛,而這也是其成為下路強勢英雄的重要原因。
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騷套路中最愛的英雄之一,手長有控後期強!對上AD位應該是最好發育的一個位置了,再配上另一個高爆發英雄,妥妥的線霸!