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1 # 智美人青衫酒醉
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2 # 脆蠶豆遊戲解說
其次,中前期,線上就是真正考驗技術和意識的了,和輔助搭檔多溝通,配合默契合力擊殺對方,同時做好插眼防止被打野抓,慢慢滾人頭,靠裝備經濟碾壓推塔!
最後,中後期團戰佔位很重要,不能太靠前被對方刺客抓,但又要平A點塔,團戰時刻注意走位,不要遠離輔助,點點滴滴都很重要!多配合練習,會有提高!
祝你早日成為大神!
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3 # 菜鳥洋蔥
玩好一個adc無非就補刀,對線,意識最多再加上個支援這幾點,只要做好這幾點,自己的adc實力水平會得到大幅度的提升,下面就來從這幾個點來說說如何提升。
補刀
補刀是一個讓很多人頭疼的問題,因為補兵能快速提升自己的經濟實力,這在對線的時候很有幫助。我們首先要計算好小兵的血量,估算好自己的攻擊力,如果自己感覺能最後一個攻擊能補到兵就用平a,如果覺得不能夠補到那麼就用自己的技能來補兵了。不過儘量少用技能,因為容易使自己的英雄藍不夠。
對線
對線也是個非常重要的點,我們在與敵方英雄對線的時候,要記得把控好兵線,儘量不要讓對方英雄補兵。能打得過對方英雄時,儘量主動出擊,如果不敵對面英雄,那就要離自家防禦塔近一點,多注意補刀和兵線的控制。
意識
這點非常重要,如果一個adc意識特別差的話容易被抓,中路與打野最容易抓下路了,此時我們需要多多觀察小地圖,看看對面英雄的動向,發現對面中路和打野不見時就要多多注意了,不要離自己防禦塔太遠。另外自己也要時不時到去河道那邊看看,小心有人埋伏。
支援
支援對於adc來說也很重要,如果你發現中路可以去幫助一波時可以去幫助一下,或者在下方野區裡雙方打野打起來了,自己也可以適當幫助一波。下路如果順風,而其他路打的很艱難,自己可以換線之類的,支援其他路。
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4 # 丐羅羅
ADC,也就是“AD carry”,一個好的AD,如何才能完美carry全場呢,下面,讓我來告訴你做好哪幾點才能玩好下路,將下路通關
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首先,作為一個ADC,要清楚自己在隊伍中的地位,基本上,你的輸出多少決定了這局比賽能否勝利。在職業比賽中ADC輸出佔據了全隊輸出大約30%。
2下路本來就是雙人路,因此,輔助會分擔你的經驗;所以你的補兵水平也間接地反映了你AD的實力,補兵越多你的裝備就越早出,打的傷害也就越高。第一點,就是學會補兵。
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第二點,也就是在對線時,自己的走位十分重要,尤其是像薇恩、復仇之矛等都是需要很高的走位技巧的。很多人玩AD時都很怕對面有機器人、錘石這樣有控制技能的輔助。所以必須加強自己風騷的走位,讓別人的Q無法命中於你。
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第三點,就是與輔助之前的配合,尤其重要;在雙排中如果倆人都是下路,對倆人的默契度有很大的考驗。默契度差的,就會出現輔助上了AD沒上,AD上了,輔助跟不上等這些情況。所以當你準備要上的時候,需要給輔助一個訊號,對要打的英雄進行標記,這樣就不會出現倆人打的英雄不一樣。
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第四點,就是要有敏銳的大局觀。對右下角的小地圖要經常關注。防止打野的Gank,以及隊友要是在小龍附近遭遇敵人可以及時去幫忙。還有就是隊友來Gank時,切忌去壓線,而要學會勾引敵人,這樣才能有很大機率擊殺對手。
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當然,第五點,也是最重要的一點,團戰中保命和輸出都很重要。如果一開始打團前,你就被對手擊殺,那麼這團很難打贏。如果在打團時,一點輸出都沒有,往往就出現了前排扛不住,後排沒輸出的情況,同樣不行。所以打團時要找好輸出位置,切忌不要慫也不要盲目上去輸出。團戰打的好不好,AD也有很大的原因。
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5 # 小潘Xoo
一、英雄選擇
當一場比賽開始,你首先面臨的問題就是要選擇哪個adc。英雄的選擇主要看四點
1 對面陣容。要考慮的東西有很多,比如對面已選英雄(是否多突進、刺客,坦度,對方下路組合),陣容體系(四保一,大樹輪子媽之類),換線與否等等。
2 己方陣容。己方已選英雄和想選的英雄(坦度,保護能力,分割戰場能力),己方陣容體系(poke、強開、爆發、前期後期等,你選的英雄是否合適),換線與否等等。
3 版本強勢(s5鐵男之類),一個版本強勢英雄可以一定程度彌補英雄熟練度的不足,逆版本而行一般沒有好下場(s5的lgd)。
4 個人英雄熟練度,玩不轉的英雄不要強行玩,不要強行counter對面。比如對面坦克很多,vn確實是個好選擇,但如果你vn玩的並不好,我還是不推薦你使用。最好的辦法是儘可能擴充自己的英雄池,以應對各種不同的情況。你要對所有的ad英雄十分的熟悉,包括強勢期弱勢期、優點與缺點、線上打法和團戰打法、基本連招和剋制關係等等。
二、對線細節
1 補刀,補刀,補刀。一個優秀的adc一定有良好的補刀功底,一般來說10分鐘80刀是很不錯的。當順風或者被針對時會出現上下浮動,但儘量不要低於10分鐘60刀,即使對面出動了一個師的兵力gank你。段位越高爆發人頭越難,補刀是你最重要的經濟來源。平均20刀一個人頭這個大家都很清楚。當你取得優勢又無法殺死對面,需要推兵線進塔或是控線時都是對你的補刀功底的考驗。前期攻擊力底,輔助幫你推兵線時很容易出現漏刀;控線技巧更是對小兵血量的完美把握,需要大量的練習才能熟練掌握。當出現多個小兵殘血時不要吝惜你的技能,儘量都補到。
2 消耗。對線過程少不了互相消耗和對拼。消耗考驗的是你的走位(儘量不要被對面消耗到)和技能精準度(儘可能消耗到對面)。不同的英雄有不同的打法,明確你的英雄的長處和弱點,強勢期和劣勢期,在遊戲載入的時候,你就應該在腦中想好一個大致的劇本,即雙方下路對線時可能發生的各種情況(對面英雄對你是強勢/弱勢,有哪些技能,哪些是關鍵技能,能否躲、怎麼躲掉這些技能,你和輔助的技能哪些是關鍵技能,對方有什麼辦法躲,怎麼才能讓他躲不掉等等)想好這些後,該猥瑣就猥瑣,該打也不要慫,多利用草叢(卡視野)和小兵(幫你擋技能)。
3 等級。現在連黃金也已經知道搶二的重要性,但是奇怪的是開局打石頭人或蛤蟆上線搶二的套路鑽石以下幾乎見不到??輔助和adc互相抗一下幾乎不傷;由於兵線的改動,打完後到線上是不會虧兵的(注意現在前三個近戰兵會同時殘血)。搶2,搶6對於強勢組合(搶了很大可能打出召喚師技能或者爆發人頭)和弱勢組合(搶了更好地應對對方的強勢進攻)都是很重要的。弱勢組合也可以呼叫打野蹲一下對面搶等級的打一波,但也要注意別被反蹲(視野是很重要的)。
4 配合。雙人路的配合的重要性不言而喻。不僅和輔助,和打野、上單(tp)、中單(tp或者走下來)都要溝通配合好,特別是你是寒冰(需要先手)或者燼(w配合控制,大招留人)時。
5 換線。一般情況下,路人間是無法打出漂亮的換線局,即使下路對線劣勢很大也不建議換線(現版本小龍相當重要,換線等於放龍給對面。另外選出對線劣勢很大的英雄是你的責任,憑啥要上單背鍋)。如果換線成功,那就穩健補刀發育,視情況與隊友速推或者控線壓制對面上單,東西太多不再贅述,一般rank也用不到。(記住路人局沒有運營這一說)
三、發育能力 或者說補發育能力。
一個優秀的adc即使遭到針對,發育也不會落後太多,團戰一樣能打出很高的輸出。這就考驗你的發育能力。 這裡的發育指的是對線結束後你作為adc去哪裡、如何發育的問題。一般優勢推掉下塔會集合一波中推,劣勢就在二塔控線發育一會,嗅覺一定要靈敏,什麼時候單帶發育,什麼時候去抱團打架,很依賴經驗即所謂意識。注意不要吃太多隊友的資源,你吃了太多的資源一旦你失誤被秒,隊友就沒法打了(四保一也不例外)。
四、團戰能力
1 輸出環境。輸出環境好(隊友保護能力強,坦度強,對方突擊能力差,對方輸出目標不是你)就使勁輸出。記住別太激進就好。輸出環境差(隊友很難為你提供有效的、長時間的保護,前排扛不住對面傷害,對方突進和刺客多,以你為輸出目標)往往是在逆風的情況下,儘可能的輸出更多的傷害,有時候激進一點,盡力去輸出對方輸出甚至換掉往往才能拼出團戰的勝利,越是劣勢越不能不敢輸出,不然只能慢性死亡。當然如果你們是後期陣容就儘可能拖著。
2 團戰站位。當對面對你威脅較大時,良好的站位應當是前排後方、輔助的身邊、ap的一側,前排抗傷害,輔助保護你而你和ap相互照應應對突進和刺客,站位要相對靠後。
當需要ap先手開團(安妮冰女之類)或是你先手開團(寒冰輪子媽之類)時,輔助也去補控制的時候,你的站位大可以靠前方便輸出。
當你方被強開時,先拉開一定距離,儘可能在有反手能力和保護能力的英雄身邊進行輸出。如果是你被強開。。。交出所有技能試著逃跑吧。。。如果真是跑不掉了就別跑了,能打多少輸出打多少輸出,死之前能打出輸出越多越好。
3 團戰走位。精彩集錦裡秀的飛起的無非就是裝備壓制和走位風騷。團戰中各種技能滿天飛,很容易被不明aoe打殘導致無法輸出,因此良好的團戰走位是一個優秀adc的必備條件,尤其是一群殘血等你收割時,五殺和被秀一臉往往就是走位躲掉一個關鍵技能差距。
五、心態
心態是個很奇妙的東西,當你心態好的時候你往往非常自信的能打出精彩操作,當你心態爆炸的時候王者也可能打出青銅操作。有些人一順風就膨脹,亂打亂浪,對面殺他幾次默默補齊發育,很快他就驚訝的發現打不過對面了,結果慘遭翻盤。有些人一被針對,前期死了幾次就心態爆炸不會玩了,甚至只是隊友不合他意也能心態爆炸去掛機,那麼這把比賽就已經可以宣告GG了。
其實一個後期英雄本來就易遭針對,前期劣勢也正常,只要拖到後期完全可以翻盤:而一個前期或者中期強勢英雄取得了較大優勢就開始浪,很容易被對面拖到後期一波帶走。
所以無論優勢劣勢,保持一個良好的心態,順風不浪,逆風不放棄也是一個優秀adc的良好品質。
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6 # 小鄭有話說lol
從簡單的英雄練起,就是那種只管上不用慫,死成超鬼還能有一定輸出的英雄,第一個推薦好運姐賞金獵手,再爛站後排給個大招也能混一下主攻,給上不錯的輸出。
第二個英雄建議小炮,能打能跑操作也不難,開團站後面輸出,過來抓你就大招把他轟飛,一群人抓你就W飛走。
第三推薦愛希吧,先手開團大招過去,被追殺大招過去,被抓大招過去,開團先遠遠W一下,有人抓你就不要上去了,如果他們不理你才上去輸出一下,萬金油W,傷害還行,還能混助攻。
當你已經會對線補刀之後,你可以試一下一些有位移的英雄的強勢adc,比如卡莎,薇恩,卡莉斯塔等。這些ad英雄對線強勢,對咯!還有德萊文,個人不推薦新生玩德萊文,操作難度較高!
其實玩ADC注意不要站位太前,不管哪一個ADC都太脆,別人閃現硬控一套就秒了你,遠遠的輸出,等他們技能交完過去給隊伍個治療,看情況輸出,只要活著,你會發現ADC的輸出是巨恐怖的,特別後期,輸出爆炸,所以,保證不要死,才能有輸出的能力。
這就是我的建議,感謝閱讀!
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7 # 玉笛聲聲吹落十里桃花
首先補刀這個問題,只能靠練習來培養感覺了,幸好現在有了練習模式,我們將經驗鎖定在一級,只出多蘭劍,小兵越來越強,補刀也越來越難,幾天的練習就能將補刀提升起來,這和在實戰中練習完全不一樣。 然後就是下路的AD作為一個C位的輸出,但是與中單卻有著很大的區別,中單雖然也是脆皮的英雄居多,但是他們要不是有著比較穩定的控制技能,要不就是高爆發高傷害的英雄。AD也是比較脆弱(螃蟹不算,他是麻瓜),又是敵方刺客或者是中單的首要擊殺目標,哪怕你再菜,先打死AD,自家的兩位輸出,就是兩個打對面的一個。而且AD大部分英雄都缺少一個穩定的控制技能,在這些前提下,想要打出一個漂亮的輸出,還是有點難度的,所以用AD來混分是一件讓隊友很難受的事情。全面練習好了補刀,那麼如何才能保證一個穩定的經濟壓制呢?補刀只是最基礎的經濟來源了,在補好刀的前提下,要將可以收的資源全收了,比如說河道蟹、三狼、蛤蟆、兩個石甲蟲,以及對面的人頭。在線上的時候不好好補刀,團戰去搶人頭搶經濟雖然隊友不會說什麼,但是這樣做的話,其他的隊友,比如說輔助發育不起來,相當於比對面少一個人,或者是其他劣勢的路,那樣團戰真正有作用的人就更少了。下路的兵線和附近的野怪,以及戰鬥的頻發,都讓下路並不會少經濟。 然後作為一個ADC你要學會保命,因為死了就沒法補刀了。不要為了一個人頭而雙交過去追。遇到人的話,如果沒有視野就不要追,後期的時候也不要一個人去下路帶線。其實嘛作為一個ADC,只要你補刀將對面壓制住,然後合理的出裝備,加大優勢,和輔助一起拿幾個人頭,前期的優勢就起來了。所以其實最重要的還是補刀,和對局勢的掌控,而補刀可以練習,對於局勢的掌控就只能靠經驗了。
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8 # 智美人青衫酒醉
我來了,小蕪同學他來了。
1、找機會消耗(比如對方補刀時),儘量別被對方消耗。該剛時候剛,該退時候退。其實你想想,兩邊如果滿狀態拼,最差的結果大機率是2換1,也沒有虧很多,所以能不能打出0換2,0換1的優勢,關鍵在於開打時的狀態,自己的技能命中率,平a效率。2、我特別的愛玩ADC這個位置,但是之前一直玩的不好,打不出C位的傷害來,隊友都說可以打到誰就打誰,但是每次打完之後,有時候傷害還不如輔助,可能是我太菜了,於是在網上找到很多大神使用ADC的經驗和技巧,總結了一下,自己慢慢的練習,改善了很多,在這裡給大家分享一下,我總結出來的大神經驗。
3、當一場比賽開始,你首先面臨的問題就是要選擇哪個adc。英雄的選擇主要看四點
對面陣容。要考慮的東西有很多,比如對面已選英雄,陣容體系,換線與否等等。
己方陣容。己方已選英雄和想選的英雄(坦度,保護能力,分割戰場能力),己方陣容體系(poke、強開、爆發、前期後期等,你選的英雄是否合適),換線與否等等。
補刀,補刀,補刀。一個優秀的adc一定有良好的補刀功底,一般來說10分鐘80刀是很不錯的。當順風或者被針對時會出現上下浮動,但儘量不要低於10分鐘60刀,即使對面出動了一個師的兵力gank你。段位越高爆發人頭越難,補刀是你最重要的經濟來源。平均20刀一個人頭這個大家都很清楚。當你取得優勢又無法殺死對面,需要推兵線進塔或是控線時都是對你的補刀功底的考驗。前期攻擊力底,輔助幫你推兵線時很容易出現漏刀;控線技巧更是對小兵血量的完美把握,需要大量的練習才能熟練掌握。當出現多個小兵殘血時不要吝惜你的技能,儘量都補到。
4、全面練習好了補刀,那麼如何才能保證一個穩定的經濟壓制呢?補刀只是最基礎的經濟來源了,在補好刀的前提下,要將可以收的資源全收了,比如說河道蟹、三狼、蛤蟆、兩個石甲蟲,以及對面的人頭。在線上的時候不好好補刀,團戰去搶人頭搶經濟雖然隊友不會說什麼,但是這樣做的話,其他的隊友,比如說輔助發育不起來,相當於比對面少一個人,或者是其他劣勢的路,那樣團戰真正有作用的人就更少了。下路的兵線和附近的野怪,以及戰鬥的頻發,都讓下路並不會少經濟。
5、ADC的走位與平A
作為一個adc,你擔負著為團隊打傷害的位置,正常情況下AP和AD的傷害最高,其他人就是為了保護AD而做出了犧牲。所以ADC的走位和輸出一定是不可或缺的。無論是在對線的時候還是團戰輸出的時候都是在考驗ADC的走位能力,作為一個合格的adc就要在儘可能的躲避敵方技能的同時打出高額的傷害這樣的ADC才是最牛的。下面為大家說一下ADC的走位方式。
6、第一:明確自己在團隊的位置。作為一個輸出英雄不能帶頭衝鋒,即便是有位移技能的ADC也不行,畢竟一旦對方秒殺你就可能會導致己方團滅也會讓隊友懷疑你的能力。所以在對線和團戰時要儘量找好輸出位,不要被敵方刺客型英雄或者控制型英雄逮到機會。
第二:走A之S型走位。這個走A的技巧是很容易秀起來的,因為S型走位的原因使得敵方無法知曉你的下次走位的方向,導致一些指向性技能的落空,比如:錘石的鉤子。日女的E以及機器人的Q等等。如果adc的走位不好就會被控制住,要知道輔助的連招控制都可以達到2秒左右,這在對線或團戰中可能就是毀滅性的。S型走位能很好的幫助你躲避技能還能打出傷害,只要敢秀就能贏。
第三:走A之反向走位,一般的大神都知道在敵方預判釋放技能的時候,一味的遠離敵人並沒有什麼用,但要是反向往回走可能就會躲過英雄的預判技能,一個簡單的例子:VN被虛空恐懼追殺,大蟲子預判的Q將在VN前行的路上出現,那麼此時VN可以回走,再用Q改變方向繼續逃走。
8、ADC因為射擊距離長的原因可以做到不受傷害擊殺近戰英雄,最怕的當然是刺客型英雄和突進型半肉英雄,那麼如何做到風箏對手呢?比如:VN的E擊退突進英雄在用大招的隱身風箏對手;女警的夾子可謂是神技,在敵方突進位置放好夾子,連續的夾子控制讓對手無處可逃;燼的W能減速對手並控制對手,且燼的攻擊距離較長能保證遠端輸出等。這些都是ADC技能的優勢,用好技能保證自己不死才能繼續輸出打傷害。
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9 # 脆蠶豆遊戲解說
其次,中前期,線上就是真正考驗技術和意識的了,和輔助搭檔多溝通,配合默契合力擊殺對方,同時做好插眼防止被打野抓,慢慢滾人頭,靠裝備經濟碾壓推塔!
最後,中後期團戰佔位很重要,不能太靠前被對方刺客抓,但又要平A點塔,團戰時刻注意走位,不要遠離輔助,點點滴滴都很重要!多配合練習,會有提高!
祝你早日成為大神!
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10 # 菜鳥洋蔥
玩好一個adc無非就補刀,對線,意識最多再加上個支援這幾點,只要做好這幾點,自己的adc實力水平會得到大幅度的提升,下面就來從這幾個點來說說如何提升。
補刀
補刀是一個讓很多人頭疼的問題,因為補兵能快速提升自己的經濟實力,這在對線的時候很有幫助。我們首先要計算好小兵的血量,估算好自己的攻擊力,如果自己感覺能最後一個攻擊能補到兵就用平a,如果覺得不能夠補到那麼就用自己的技能來補兵了。不過儘量少用技能,因為容易使自己的英雄藍不夠。
對線
對線也是個非常重要的點,我們在與敵方英雄對線的時候,要記得把控好兵線,儘量不要讓對方英雄補兵。能打得過對方英雄時,儘量主動出擊,如果不敵對面英雄,那就要離自家防禦塔近一點,多注意補刀和兵線的控制。
意識
這點非常重要,如果一個adc意識特別差的話容易被抓,中路與打野最容易抓下路了,此時我們需要多多觀察小地圖,看看對面英雄的動向,發現對面中路和打野不見時就要多多注意了,不要離自己防禦塔太遠。另外自己也要時不時到去河道那邊看看,小心有人埋伏。
支援
支援對於adc來說也很重要,如果你發現中路可以去幫助一波時可以去幫助一下,或者在下方野區裡雙方打野打起來了,自己也可以適當幫助一波。下路如果順風,而其他路打的很艱難,自己可以換線之類的,支援其他路。
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11 # 丐羅羅
ADC,也就是“AD carry”,一個好的AD,如何才能完美carry全場呢,下面,讓我來告訴你做好哪幾點才能玩好下路,將下路通關
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首先,作為一個ADC,要清楚自己在隊伍中的地位,基本上,你的輸出多少決定了這局比賽能否勝利。在職業比賽中ADC輸出佔據了全隊輸出大約30%。
2下路本來就是雙人路,因此,輔助會分擔你的經驗;所以你的補兵水平也間接地反映了你AD的實力,補兵越多你的裝備就越早出,打的傷害也就越高。第一點,就是學會補兵。
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第二點,也就是在對線時,自己的走位十分重要,尤其是像薇恩、復仇之矛等都是需要很高的走位技巧的。很多人玩AD時都很怕對面有機器人、錘石這樣有控制技能的輔助。所以必須加強自己風騷的走位,讓別人的Q無法命中於你。
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第三點,就是與輔助之前的配合,尤其重要;在雙排中如果倆人都是下路,對倆人的默契度有很大的考驗。默契度差的,就會出現輔助上了AD沒上,AD上了,輔助跟不上等這些情況。所以當你準備要上的時候,需要給輔助一個訊號,對要打的英雄進行標記,這樣就不會出現倆人打的英雄不一樣。
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第四點,就是要有敏銳的大局觀。對右下角的小地圖要經常關注。防止打野的Gank,以及隊友要是在小龍附近遭遇敵人可以及時去幫忙。還有就是隊友來Gank時,切忌去壓線,而要學會勾引敵人,這樣才能有很大機率擊殺對手。
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當然,第五點,也是最重要的一點,團戰中保命和輸出都很重要。如果一開始打團前,你就被對手擊殺,那麼這團很難打贏。如果在打團時,一點輸出都沒有,往往就出現了前排扛不住,後排沒輸出的情況,同樣不行。所以打團時要找好輸出位置,切忌不要慫也不要盲目上去輸出。團戰打的好不好,AD也有很大的原因。
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12 # 小潘Xoo
一、英雄選擇
當一場比賽開始,你首先面臨的問題就是要選擇哪個adc。英雄的選擇主要看四點
1 對面陣容。要考慮的東西有很多,比如對面已選英雄(是否多突進、刺客,坦度,對方下路組合),陣容體系(四保一,大樹輪子媽之類),換線與否等等。
2 己方陣容。己方已選英雄和想選的英雄(坦度,保護能力,分割戰場能力),己方陣容體系(poke、強開、爆發、前期後期等,你選的英雄是否合適),換線與否等等。
3 版本強勢(s5鐵男之類),一個版本強勢英雄可以一定程度彌補英雄熟練度的不足,逆版本而行一般沒有好下場(s5的lgd)。
4 個人英雄熟練度,玩不轉的英雄不要強行玩,不要強行counter對面。比如對面坦克很多,vn確實是個好選擇,但如果你vn玩的並不好,我還是不推薦你使用。最好的辦法是儘可能擴充自己的英雄池,以應對各種不同的情況。你要對所有的ad英雄十分的熟悉,包括強勢期弱勢期、優點與缺點、線上打法和團戰打法、基本連招和剋制關係等等。
二、對線細節
1 補刀,補刀,補刀。一個優秀的adc一定有良好的補刀功底,一般來說10分鐘80刀是很不錯的。當順風或者被針對時會出現上下浮動,但儘量不要低於10分鐘60刀,即使對面出動了一個師的兵力gank你。段位越高爆發人頭越難,補刀是你最重要的經濟來源。平均20刀一個人頭這個大家都很清楚。當你取得優勢又無法殺死對面,需要推兵線進塔或是控線時都是對你的補刀功底的考驗。前期攻擊力底,輔助幫你推兵線時很容易出現漏刀;控線技巧更是對小兵血量的完美把握,需要大量的練習才能熟練掌握。當出現多個小兵殘血時不要吝惜你的技能,儘量都補到。
2 消耗。對線過程少不了互相消耗和對拼。消耗考驗的是你的走位(儘量不要被對面消耗到)和技能精準度(儘可能消耗到對面)。不同的英雄有不同的打法,明確你的英雄的長處和弱點,強勢期和劣勢期,在遊戲載入的時候,你就應該在腦中想好一個大致的劇本,即雙方下路對線時可能發生的各種情況(對面英雄對你是強勢/弱勢,有哪些技能,哪些是關鍵技能,能否躲、怎麼躲掉這些技能,你和輔助的技能哪些是關鍵技能,對方有什麼辦法躲,怎麼才能讓他躲不掉等等)想好這些後,該猥瑣就猥瑣,該打也不要慫,多利用草叢(卡視野)和小兵(幫你擋技能)。
3 等級。現在連黃金也已經知道搶二的重要性,但是奇怪的是開局打石頭人或蛤蟆上線搶二的套路鑽石以下幾乎見不到??輔助和adc互相抗一下幾乎不傷;由於兵線的改動,打完後到線上是不會虧兵的(注意現在前三個近戰兵會同時殘血)。搶2,搶6對於強勢組合(搶了很大可能打出召喚師技能或者爆發人頭)和弱勢組合(搶了更好地應對對方的強勢進攻)都是很重要的。弱勢組合也可以呼叫打野蹲一下對面搶等級的打一波,但也要注意別被反蹲(視野是很重要的)。
4 配合。雙人路的配合的重要性不言而喻。不僅和輔助,和打野、上單(tp)、中單(tp或者走下來)都要溝通配合好,特別是你是寒冰(需要先手)或者燼(w配合控制,大招留人)時。
5 換線。一般情況下,路人間是無法打出漂亮的換線局,即使下路對線劣勢很大也不建議換線(現版本小龍相當重要,換線等於放龍給對面。另外選出對線劣勢很大的英雄是你的責任,憑啥要上單背鍋)。如果換線成功,那就穩健補刀發育,視情況與隊友速推或者控線壓制對面上單,東西太多不再贅述,一般rank也用不到。(記住路人局沒有運營這一說)
三、發育能力 或者說補發育能力。
一個優秀的adc即使遭到針對,發育也不會落後太多,團戰一樣能打出很高的輸出。這就考驗你的發育能力。 這裡的發育指的是對線結束後你作為adc去哪裡、如何發育的問題。一般優勢推掉下塔會集合一波中推,劣勢就在二塔控線發育一會,嗅覺一定要靈敏,什麼時候單帶發育,什麼時候去抱團打架,很依賴經驗即所謂意識。注意不要吃太多隊友的資源,你吃了太多的資源一旦你失誤被秒,隊友就沒法打了(四保一也不例外)。
四、團戰能力
1 輸出環境。輸出環境好(隊友保護能力強,坦度強,對方突擊能力差,對方輸出目標不是你)就使勁輸出。記住別太激進就好。輸出環境差(隊友很難為你提供有效的、長時間的保護,前排扛不住對面傷害,對方突進和刺客多,以你為輸出目標)往往是在逆風的情況下,儘可能的輸出更多的傷害,有時候激進一點,盡力去輸出對方輸出甚至換掉往往才能拼出團戰的勝利,越是劣勢越不能不敢輸出,不然只能慢性死亡。當然如果你們是後期陣容就儘可能拖著。
2 團戰站位。當對面對你威脅較大時,良好的站位應當是前排後方、輔助的身邊、ap的一側,前排抗傷害,輔助保護你而你和ap相互照應應對突進和刺客,站位要相對靠後。
當需要ap先手開團(安妮冰女之類)或是你先手開團(寒冰輪子媽之類)時,輔助也去補控制的時候,你的站位大可以靠前方便輸出。
當你方被強開時,先拉開一定距離,儘可能在有反手能力和保護能力的英雄身邊進行輸出。如果是你被強開。。。交出所有技能試著逃跑吧。。。如果真是跑不掉了就別跑了,能打多少輸出打多少輸出,死之前能打出輸出越多越好。
3 團戰走位。精彩集錦裡秀的飛起的無非就是裝備壓制和走位風騷。團戰中各種技能滿天飛,很容易被不明aoe打殘導致無法輸出,因此良好的團戰走位是一個優秀adc的必備條件,尤其是一群殘血等你收割時,五殺和被秀一臉往往就是走位躲掉一個關鍵技能差距。
五、心態
心態是個很奇妙的東西,當你心態好的時候你往往非常自信的能打出精彩操作,當你心態爆炸的時候王者也可能打出青銅操作。有些人一順風就膨脹,亂打亂浪,對面殺他幾次默默補齊發育,很快他就驚訝的發現打不過對面了,結果慘遭翻盤。有些人一被針對,前期死了幾次就心態爆炸不會玩了,甚至只是隊友不合他意也能心態爆炸去掛機,那麼這把比賽就已經可以宣告GG了。
其實一個後期英雄本來就易遭針對,前期劣勢也正常,只要拖到後期完全可以翻盤:而一個前期或者中期強勢英雄取得了較大優勢就開始浪,很容易被對面拖到後期一波帶走。
所以無論優勢劣勢,保持一個良好的心態,順風不浪,逆風不放棄也是一個優秀adc的良好品質。
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13 # 小鄭有話說lol
從簡單的英雄練起,就是那種只管上不用慫,死成超鬼還能有一定輸出的英雄,第一個推薦好運姐賞金獵手,再爛站後排給個大招也能混一下主攻,給上不錯的輸出。
第二個英雄建議小炮,能打能跑操作也不難,開團站後面輸出,過來抓你就大招把他轟飛,一群人抓你就W飛走。
第三推薦愛希吧,先手開團大招過去,被追殺大招過去,被抓大招過去,開團先遠遠W一下,有人抓你就不要上去了,如果他們不理你才上去輸出一下,萬金油W,傷害還行,還能混助攻。
當你已經會對線補刀之後,你可以試一下一些有位移的英雄的強勢adc,比如卡莎,薇恩,卡莉斯塔等。這些ad英雄對線強勢,對咯!還有德萊文,個人不推薦新生玩德萊文,操作難度較高!
其實玩ADC注意不要站位太前,不管哪一個ADC都太脆,別人閃現硬控一套就秒了你,遠遠的輸出,等他們技能交完過去給隊伍個治療,看情況輸出,只要活著,你會發現ADC的輸出是巨恐怖的,特別後期,輸出爆炸,所以,保證不要死,才能有輸出的能力。
這就是我的建議,感謝閱讀!
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14 # 玉笛聲聲吹落十里桃花
首先補刀這個問題,只能靠練習來培養感覺了,幸好現在有了練習模式,我們將經驗鎖定在一級,只出多蘭劍,小兵越來越強,補刀也越來越難,幾天的練習就能將補刀提升起來,這和在實戰中練習完全不一樣。 然後就是下路的AD作為一個C位的輸出,但是與中單卻有著很大的區別,中單雖然也是脆皮的英雄居多,但是他們要不是有著比較穩定的控制技能,要不就是高爆發高傷害的英雄。AD也是比較脆弱(螃蟹不算,他是麻瓜),又是敵方刺客或者是中單的首要擊殺目標,哪怕你再菜,先打死AD,自家的兩位輸出,就是兩個打對面的一個。而且AD大部分英雄都缺少一個穩定的控制技能,在這些前提下,想要打出一個漂亮的輸出,還是有點難度的,所以用AD來混分是一件讓隊友很難受的事情。全面練習好了補刀,那麼如何才能保證一個穩定的經濟壓制呢?補刀只是最基礎的經濟來源了,在補好刀的前提下,要將可以收的資源全收了,比如說河道蟹、三狼、蛤蟆、兩個石甲蟲,以及對面的人頭。在線上的時候不好好補刀,團戰去搶人頭搶經濟雖然隊友不會說什麼,但是這樣做的話,其他的隊友,比如說輔助發育不起來,相當於比對面少一個人,或者是其他劣勢的路,那樣團戰真正有作用的人就更少了。下路的兵線和附近的野怪,以及戰鬥的頻發,都讓下路並不會少經濟。 然後作為一個ADC你要學會保命,因為死了就沒法補刀了。不要為了一個人頭而雙交過去追。遇到人的話,如果沒有視野就不要追,後期的時候也不要一個人去下路帶線。其實嘛作為一個ADC,只要你補刀將對面壓制住,然後合理的出裝備,加大優勢,和輔助一起拿幾個人頭,前期的優勢就起來了。所以其實最重要的還是補刀,和對局勢的掌控,而補刀可以練習,對於局勢的掌控就只能靠經驗了。
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我來了,小蕪同學他來了。
1、找機會消耗(比如對方補刀時),儘量別被對方消耗。該剛時候剛,該退時候退。其實你想想,兩邊如果滿狀態拼,最差的結果大機率是2換1,也沒有虧很多,所以能不能打出0換2,0換1的優勢,關鍵在於開打時的狀態,自己的技能命中率,平a效率。2、我特別的愛玩ADC這個位置,但是之前一直玩的不好,打不出C位的傷害來,隊友都說可以打到誰就打誰,但是每次打完之後,有時候傷害還不如輔助,可能是我太菜了,於是在網上找到很多大神使用ADC的經驗和技巧,總結了一下,自己慢慢的練習,改善了很多,在這裡給大家分享一下,我總結出來的大神經驗。
3、當一場比賽開始,你首先面臨的問題就是要選擇哪個adc。英雄的選擇主要看四點
對面陣容。要考慮的東西有很多,比如對面已選英雄,陣容體系,換線與否等等。
己方陣容。己方已選英雄和想選的英雄(坦度,保護能力,分割戰場能力),己方陣容體系(poke、強開、爆發、前期後期等,你選的英雄是否合適),換線與否等等。
補刀,補刀,補刀。一個優秀的adc一定有良好的補刀功底,一般來說10分鐘80刀是很不錯的。當順風或者被針對時會出現上下浮動,但儘量不要低於10分鐘60刀,即使對面出動了一個師的兵力gank你。段位越高爆發人頭越難,補刀是你最重要的經濟來源。平均20刀一個人頭這個大家都很清楚。當你取得優勢又無法殺死對面,需要推兵線進塔或是控線時都是對你的補刀功底的考驗。前期攻擊力底,輔助幫你推兵線時很容易出現漏刀;控線技巧更是對小兵血量的完美把握,需要大量的練習才能熟練掌握。當出現多個小兵殘血時不要吝惜你的技能,儘量都補到。
4、全面練習好了補刀,那麼如何才能保證一個穩定的經濟壓制呢?補刀只是最基礎的經濟來源了,在補好刀的前提下,要將可以收的資源全收了,比如說河道蟹、三狼、蛤蟆、兩個石甲蟲,以及對面的人頭。在線上的時候不好好補刀,團戰去搶人頭搶經濟雖然隊友不會說什麼,但是這樣做的話,其他的隊友,比如說輔助發育不起來,相當於比對面少一個人,或者是其他劣勢的路,那樣團戰真正有作用的人就更少了。下路的兵線和附近的野怪,以及戰鬥的頻發,都讓下路並不會少經濟。
5、ADC的走位與平A
作為一個adc,你擔負著為團隊打傷害的位置,正常情況下AP和AD的傷害最高,其他人就是為了保護AD而做出了犧牲。所以ADC的走位和輸出一定是不可或缺的。無論是在對線的時候還是團戰輸出的時候都是在考驗ADC的走位能力,作為一個合格的adc就要在儘可能的躲避敵方技能的同時打出高額的傷害這樣的ADC才是最牛的。下面為大家說一下ADC的走位方式。
6、第一:明確自己在團隊的位置。作為一個輸出英雄不能帶頭衝鋒,即便是有位移技能的ADC也不行,畢竟一旦對方秒殺你就可能會導致己方團滅也會讓隊友懷疑你的能力。所以在對線和團戰時要儘量找好輸出位,不要被敵方刺客型英雄或者控制型英雄逮到機會。
第二:走A之S型走位。這個走A的技巧是很容易秀起來的,因為S型走位的原因使得敵方無法知曉你的下次走位的方向,導致一些指向性技能的落空,比如:錘石的鉤子。日女的E以及機器人的Q等等。如果adc的走位不好就會被控制住,要知道輔助的連招控制都可以達到2秒左右,這在對線或團戰中可能就是毀滅性的。S型走位能很好的幫助你躲避技能還能打出傷害,只要敢秀就能贏。
第三:走A之反向走位,一般的大神都知道在敵方預判釋放技能的時候,一味的遠離敵人並沒有什麼用,但要是反向往回走可能就會躲過英雄的預判技能,一個簡單的例子:VN被虛空恐懼追殺,大蟲子預判的Q將在VN前行的路上出現,那麼此時VN可以回走,再用Q改變方向繼續逃走。
8、ADC因為射擊距離長的原因可以做到不受傷害擊殺近戰英雄,最怕的當然是刺客型英雄和突進型半肉英雄,那麼如何做到風箏對手呢?比如:VN的E擊退突進英雄在用大招的隱身風箏對手;女警的夾子可謂是神技,在敵方突進位置放好夾子,連續的夾子控制讓對手無處可逃;燼的W能減速對手並控制對手,且燼的攻擊距離較長能保證遠端輸出等。這些都是ADC技能的優勢,用好技能保證自己不死才能繼續輸出打傷害。