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1 # 王二植夢
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2 # 非正式攻略
魔獸世界中的每個種族都有自己獨特的種族天賦和技能,而這些種族天賦和技能對於不同職業來說,在提供增益方面可能會產生顯著的差別。有些種族更加適合PVE或PVP,有些種族更加善於治療,有些則可以打出更高的傷害。
獸人:
種族特長:
命令 ——【被動】獵人和術士的寵物造成的傷害提高5%。
堅韌——【被動】 抵抗昏迷效果的機率提高25%。
斧專精 ——【被動】 斧與雙手斧技能提高5點。
血性狂暴——【主動】 瞬發, 2分鐘冷卻時間。啟用之後使基礎近戰強度提高25%,持續15秒,對你施放的治療效果降低50%,持續25秒。
被遺忘者(也稱亡靈):
種族特長:
亡靈意志——【主動】 瞬發 , 2分鐘冷卻時間。啟用之後對魅惑、恐懼和催眠效果免疫,也可以在被施加了恐懼、魅惑或催眠效果後使用,持續5秒。
暗影抗性 ——【被動】暗影抗性提高10點。
水下呼吸——【被動】在水下呼吸的時間延長300%。
食屍——【主動】 5碼有效距離 , 瞬發,2分鐘冷卻時間。啟用之後,每2秒回覆總生命值的7%,持續10秒。只能對半徑5碼範圍內的人型生物或亡靈的屍體使用。在食屍時進行移動、做出任何動作或受到任何傷害都會中斷這個效果。
牛頭人:
種族特長:
戰爭踐踏——【主動】 0.5秒施法時間,2分鐘冷卻時間。使身邊半徑8碼範圍內的最多5個敵人昏迷,持續2秒。
栽培——【被動】 草藥學技能提高15點。
耐久——【被動】生命值提高5%。
自然抗性——【被動】自然抗性提高10點。
巨魔:
種族特長:
再生——【被動】生命值回覆速度提高10%,在戰鬥中仍可保持10%的生命值回覆速度。
弓專精——【被動】 弓類武器技能提高5點。
投擲專精——【被動】 投擲武器技能提高5點。
狂暴——【 主動】 瞬發法術,消耗7法力值, 3分鐘冷卻時間。使攻擊和施法速度提高10%到30%,當你在生命值全滿時啟用此技能,加速效果為10%,生命值越低的時候啟用此技能,加速效果就越高,最高可達到30%。效果持續10秒。
野獸殺手——【被動】 對野獸的傷害提高5%。
人類:
種族特長:
人類精魂——【被動】 精神提高5%。
劍類武器專精——【被動】 劍與雙手劍技能提高5點。
外交—— 【被動】 聲望獲取速度提高10%。
感知——【主動】瞬發,3分鐘冷卻時間,提高潛行偵測能力,持續20秒。
錘類武器專精——【被動】 錘與雙手錘技能提高5點。
矮人:
種族特長:
冰霜抗性——【被動】冰霜抗性提高10點。
尋找寶藏——【被動】瞬發, 無冷卻時間。使矮人可以感知附近寶藏的位置,並將其顯示在微縮地圖上,持續到取消為止。
槍械專精——【被動 】槍械技能提高5點。
石像形態——【 主動】瞬發,3分鐘冷卻時間。啟用之後對流血、毒藥和疾病效果免疫,護甲值提高10%,持續8秒。
暗夜精靈:
種族特長:
影遁——【主動】瞬發, 10秒冷卻時間。啟用之後潛入陰影中,降低敵人偵測到你的機率。一直持續到主動取消或進行移動。影遁可以暗夜精靈盜賊或德魯伊的潛行形態疊加,令其更難以偵測。
精靈之魂——【被動】 死後變成小精靈,移動速度提高50%。
自然抗性——【被動】自然抗性提高10點。
迅捷——【被動】躲閃機率提高1%。
侏儒:
種族特長:
奧術抗性——【被動】奧術抗性提高10點。
工程學專精——【被動】工程學技能提高15點。
開闊思維——【被動】智力提高5%。
逃命專家——【主動】0.5秒施法時間,1分鐘 冷卻時間。解除所有無法移動或減慢移動速度的不良效果。
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3 # Venzz
魔獸世界60懷舊服開啟時間也進入倒計時了,那麼更多小夥伴除了職業外更糾結的就是陣容和種族問題了,下面我們就對懷舊中的各種族天賦進行解析:
聯盟篇
一、人類:
1、感知:主動技能,3分鐘CD,開啟後增加偵測潛行的半徑,持續20秒。
目標有效等級越高,可以偵測的潛行半徑越小,主要是為了對付小德和賊。
2、人類活力:被動技能,提高精神屬性5%,包括裝備。PVE中有一定的用處。
3、外交:獲得聲望速度提高10%。這能節省大量的時間和G。
4、劍類武器專精&錘類武器專精:被動技能,劍類武器和錘類武器的技能提高5點。
二、矮人:
1、石像形態:主動技能,3分鐘CD,開啟後對流血、毒藥和疾病效果免疫,護甲值提高10%,持續8秒。這個主要是PVP技能,流血效果包括野德,戰士,盜賊的技能,毒藥效果包括獵人和盜賊的技能,而疾病則是亡靈牧師的噬靈瘟疫。其中最關鍵的是可以解除盜賊的致盲。
2、槍械專精:被動技能,槍械技能提高5點。
3、冰霜抗性:被動技能,提高10點冰霜法術抗性。
4、尋找寶藏:主動技能,啟用後可以在小地圖上探測到寶箱位置,持續到取消為止。
三、暗夜精靈:
1、影遁:主動技能,10秒冷卻時間,啟用後在靜止並處於非戰鬥狀態下的時候進入潛行狀態,持續到取消為止。要注意的是,移動和施法都會取消影遁狀態,但是進食不會。TBC後改成戰鬥可用。
2、迅捷:被動技能,提高1%的躲閃機率。
3、精靈魂魄:被動技能,死後變成小精靈,提高50%的移動速度。嗯……跑屍跑的快點吧。
4、自然抗性:被動技能,提高10點自然法術抗性。
四、侏儒:
1、逃命專家:主動技能,0.5秒施法時間和1分鐘CD,能解除所有無法移動和減慢移動速度的不良效果。這也是一個PVP技能。
2、工程學專精:被動技能,工程學提高15點。
3、開闊思維:被動技能,智力提高5%。
4、奧術抗性:被動技能,奧術抗性提高10點。
部落篇
五、被遺忘者:
1、被遺忘者的意志:主動技能,2分鐘CD。開啟後對恐懼、催眠和魅惑效果免疫,也可以在被恐懼、催眠、魅惑狀態下啟用,持續5秒。這個天賦不做過多解釋,太多人已經領教過它的強大,並且在60級它不會和徽章共CD。
2、食屍:主動技能,2分鐘CD。吞食屍體,在啟用之後每2秒回覆總生命值的7%,持續10秒。只能對半徑5碼範圍內的人型生物或亡靈的屍體使用。在食屍時進行移動、做出任何動作或者受到任何傷害都會終端這個效果。這個天賦類似於繃帶技能,PVP中擊殺敵對玩家後可以對其使用食屍。
3、水下呼吸:被動技能,在水下呼吸的時間為正常值的300% 。
4、暗影抗性:被動技能,提高10點暗影法術的抗性。
六、巨魔:
1、狂暴:主動技能,3分鐘CD。在開啟後增加攻速和施法速度10%~30%,增加幅度由當前生命值決定,啟用後不會隨著血量變化而決定,持續10秒。這個技能在生命值越低的時候加速效果越高。
2、被動:額外增加10%的生命回覆速度。
3、野獸殺手:被動技能,提高5%對野獸的額外傷害。
4、弓專精&投擲專精:被動技能,弓類武器和投擲武器的技能提高5點。
七、獸人:
1、血腥狂暴:主動技能,2分鐘CD。開啟後近戰基礎強度提高25%,持續15秒。自身治療效果降低50%,持續25秒。這就是個PVP的天賦。
2、堅韌:被動技能,抵抗昏迷效果的機率提高25%。盜賊比較頭疼的技能。
3、命令:被動技能,獵人和術士的寵物傷害提高5%。
4、斧專精:被動技能,斧和雙手斧技能提高5點。
八、牛頭人:
1、戰爭踐踏:主動技能,0.5秒施法時間,2分鐘CD。使身邊半徑8碼內的最多5個敵人昏迷,持續2秒。這也是PVP天賦,相當於多了一個控制技能。
2、栽培:被動技能,草藥學技能提高15點。
3、耐久:被動技能,生命值上限提高5%。
4、自然抗性:被動技能,提高10點自然法術的抗性。
總結:以上就是魔獸世界60懷舊服中各種族的特長和技能。至於你種族的選擇應當要結合你所選的職業和側重方向去考慮。
小調查:你會在懷舊服中玩什麼職業呢?為什麼?
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4 # 幸運的中年大叔
60級版本沒有現在這麼多種族,只有8個分為:聯盟種族和部落種族各4個,聯盟有矮人,侏儒,人類,暗夜精靈,部落有獸人,亡靈,巨魔和牛頭人,他們的種族天賦沒有改動前大概是:
聯盟種族
矮人
尋找寶藏:使矮人可以感知附近寶藏的位置,並將其顯示在小地圖上,一直持續直到主動取消。(瞬發)
冰霜抗性:冰霜抗性提高10點。(被動技能)
槍械專精:槍械技能提高5點。(被動技能)
石像形態:當啟用時,獲得免疫流血、中毒、疾病等效果。另外護甲值提高10%,持續8秒。(瞬發,冷卻時間3分鐘)我沒有玩過60級的矮人覺得他不如人類好看,不如精靈高大帥氣,但是矮人火槍手獵人當時也覺得確實很帥。
侏儒
奧術抗性:奧術抗性提高10點。(被動)
工程學專精:工程技能提高15點。(被動)
逃命專家:解鎖所有限制移動或減速效果。(0.5秒施法,1分鐘冷卻時間)
開闊思維:智力提高5%。(被動)侏儒60級玩法師的比較多,當然也有一部分戰士和盜賊,當時玩盜賊是喝了縮小藥水加上工程縮小,就變得特別特別小,然後殺人很好玩,但是要注意後來修改的,名字沒有變小,玩戰士是因為逃命專家天賦
人類
外交:聲望獲取速度提高10%。(被動)
錘類武器專精:單手錘和雙手錘的技能提高5點。(被動)
感知:提高潛行偵測能力,持續20秒。(瞬發,3分鐘冷卻時間)
劍類武器專精:單手劍和雙手劍的技能提高5點。(被動)
人類精魂:精神提高5%。(被動)
人類的天賦看起來是最合適的,60級聲望比如暴風,黑鐵,比如想買暗夜精靈坐騎人類刷起聲望佔很大優勢,而且感知非常好用,對付賊,一靠近就可以看到。
暗夜精靈
自然抗性:自然抗性提高10點。(被動)
迅捷:閃避機率提高1%。
影遁:啟用後潛入陰影中,降低敵人偵測到你的機率。一直持續到主動取消或進行移動。影遁可以和暗夜精靈盜賊或德魯伊的潛行技能疊加,令其更難以偵測。(瞬發,10秒冷卻)精靈之魂:死亡以後變成小精靈,移動速度提高50%。(被動)
因為當時玩的是德魯伊,所以影遁幾乎沒有用過,現在看起來是個很不錯的神技,還有就是小精靈跑起來確實快,6級年代跑屍是一個玩家的基本素養。
部落種族
獸人
斧類武器專精:單手斧和雙手斧的技能提高5點。(被動)
血腥狂暴:提高基礎近戰強度提高25%,持續15秒,對你施放的治療效果降低50%,持續25秒。(瞬發,2分鐘冷卻時間)
命令:獵人和術士的寵物傷害提高5%。(被動)
堅韌:抵抗昏迷效果機率提高25%。(被動)
獸人戰士玩的比較多,可能是因為劍聖,大部分玩家覺得獸人就應該玩戰士,天賦也特別搭配
牛頭人
栽培:草藥學技能提高15點。(被動)
耐久:生命值上限提高5%。(被動)
自然抗性:自然抗性提高10點。(被動)
戰爭踐踏:使8碼內最多5個敵人昏迷持續2秒鐘。(0.5秒施法,2分鐘冷卻時間)
牛頭人玩戰士的也特別多,戰爭踐踏很強力,生命值耐久這個在坦克裡非常吃香。部落在60級時牛頭戰士都比聯盟硬,不過聯盟有聖騎士,加起來buff,聯盟反而更硬一些。哈哈
巨魔
野性殺手:對野獸的傷害提高5%。(被動)
狂暴:使攻擊和施法速度提高10%到30%,當你在生命值全滿時啟用此技能,加速效果為10%,生命值越低的時候啟用此技能,加速效果就越高,最高可達30%,效果持續10秒鐘。(瞬發,3分鐘冷卻時間)
弓專精:弓的武器技能提高5點。(被動)
再生:生命值恢復速度提高10%。在戰鬥中也會提高10%的生命恢復速度。(被動)
投擲武器專精:投擲武器技能提高5點。(被動)
巨魔我見過很多妹子玩牧師和薩滿,具體我也沒玩過,不過好像獵人和戰士也很多,因為狂暴很好用,重要的是弓專精,60級時任何武器都是要使用提升武器技能點的。
亡靈
食屍:啟用後每2秒恢復7%的最大生命值,持續10秒。只對5碼內的人類和亡靈屍體有效。在食屍時進行移動、做出任何動作或受到任何傷害都會中斷這個效果。(瞬發,5碼範圍,2分鐘冷卻時間)
暗影抗性:暗影抗性提高10點。(被動)
水下呼吸:水下呼吸持續時間提高300%。(被動)
亡靈意志:啟用後對魅惑、恐懼和催眠免疫,也可以在已經被施加了恐懼、魅惑或催眠效果後使用,持續5秒。(瞬發,2分鐘冷卻時間。)
這個亡靈沒得說了,部落玩家最多的種族,大部分集中在法師,牧師和盜賊,水下呼吸和亡靈意志,在60級職業與職業之間沒有那麼多的相似處,很多職業只有一個徽章解除恐懼,而亡靈多了這個天賦,在pvp中佔了很大優勢。
回覆列表
人類:
感知(瞬發):提高潛行偵測能力,持續20秒。
人類精魂(被動):精神提高5%。
劍類武器專精(被動):劍與雙手劍技能提高5點。
錘類武器專精(被動):錘和雙手錘技能提高5點。
外交(被動):聲望獲取速度提高10%。
矮人:
石像形態(瞬發):啟用之後對流血、毒藥和疾病效果免疫,護甲值提高10%,持續8秒。
冰霜抗性(被動):冰霜抗性提高10點。
尋找財寶(瞬發):使矮人可以感知附近寶藏的位置,並將其顯示在微縮地圖上,持續直到主動取消。
槍械專精(被動):槍械技能提高5點。
暗夜精靈:
影遁(瞬發):啟用後潛入暗影中,降低敵人偵測到你的機率。一直持續到主動取消或進行移動。影遁可以和暗夜精靈盜賊或德魯伊的潛行技能疊加,令其更難以偵測。
精靈之魂(被動):死後變成小精靈,移動速度提高50%。
自然抗性(被動):自然抗性提高10點。
迅捷(被動):躲閃機率提高1%。
侏儒:
逃命專家(0.5秒施法時間):解除所有無法移動或減慢移動速度的不良效果。
奧術抗性(被動):奧術抗性提高10點。
工程學專精(被動):工程學技能提高15點。
開闊思維(被動):智力提高5%。
獸人:
血性狂暴(瞬發):基礎近戰強度提高25%,持續15秒,對你施放的治療效果降低50%,持續25秒。
命令(被動):獵人和術士的寵物所造成的傷害提高5%。
堅韌(被動):抵抗昏迷的機率提高25%。
斧專精(被動):斧和雙手斧技能提高5點。
亡靈:
亡靈意志(瞬發):啟用後對魅惑、催眠和恐懼免疫,也可以在已經被施加了魅惑、催眠或恐懼效果後使用,持續5秒。
食屍(瞬發):啟用之後,每2秒回覆總生命值的7%,持續10秒。只能對半徑5碼範圍內的人形生物或亡靈的屍體使用。在食屍時進行移動、做出任何動作或者受到任何傷害都會中斷這個效果。
暗影抗性(被動):暗影抗性提高10點。
水下呼吸(被動):在水下呼吸的時間延長300%。
牛頭人:
戰爭踐踏(0.5秒施法時間):使身邊半徑8碼範圍內的最多5個敵人昏迷,持續2秒。
栽培(被動):草藥學技能提高15點。
耐久(被動):生命值上限提高5%。
自然抗性(被動):自然抗性提高10點。
巨魔:
狂暴(瞬發):使攻擊速度提高10%-30%,當你在生命值全滿時啟用此技能,加速效果為10%,生命值越低的時候啟用此技能,加速效果就越高,最高可達到30%,效果持續10秒。
再生(被動):生命值回覆速度提高10%,在戰鬥中仍可保持10%的生命值回覆速度。
弓專精(被動):弓類武器技能提高5點。
野獸殺手(被動):對野獸的傷害提高5%。