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  • 1 # 遊戲震驚部

    英雄聯盟馬上就要進入S10賽季,在此之前設計師必然要對峽谷做一下整理和調整,但跟每個賽季中間的平衡調整有著本質的不同,因為賽季調整是整個遊戲的玩法機制進行改動,其中會出現設計師會將地圖重做,要麼就是大量改動裝備等行為,雖然這樣的行為已成為英雄聯盟每個賽季來臨前的傳統,但對玩家的遊戲體驗影響極大。

    根據測試服近期狀況,新地圖“元素崛起”已進入測試服,在S10賽季中元素龍將會對打野起到關鍵性作用,不僅是作為團隊增益的功能性野怪,還會賦予英雄被動型攻擊能力,另外,S10地圖還改變了紅藍BUFF的效果狀態,符文樣式的效果替換成了元素水晶,同時地圖上下路跟河道交界的地方,多出一塊U型路徑,算是間接強化了打野前期伏擊成功的機率。

    不過以上地圖的改動對玩家影響實際不大,重點還是要看S10賽季裝備上的調整,因為裝備的改動就意味著改變玩家對遊戲的理解,以及影響他們原本遊戲打法,而改動後通常會出現兩種結果,新手將稱讚設計師改的合理,而影響某些慣用英雄的老玩家裝備,設計師將被各種嘲諷。

    所以本次最令玩家“心力交瘁”的裝備調整,其中被玩家稱之為青龍刀的朔極之矛被移除,原裝備屬性為+60攻擊;+250生命值;+20%冷卻縮減;被動效果覺醒之龍效果會在10秒內的下次普攻以50%的攻速效果,以及降低普通技能的20%的CD,而刪除該裝備原因在於元素龍對其造成了使用率影響,因為這把裝備可匹配英雄數量太少,但也有玩家說同類裝備青龍刀的效果要比嵐切來的實際,刪青龍刀不如改移除嵐切較為合理,鱷魚玩家已經絕望了。

    接著就是“打臉系列”干擾水晶被移除,該裝備的作用就是能干擾敵方防禦塔在3秒時間內成為我方防禦塔,起初使用該裝備是因為ADC暴擊流被削,並且號令之旗被移除,拆塔變的非常困難,所以該裝備才有了用武之地,但很遺憾的是在接下來的版本改動中,這件裝備越發的雞肋,甚至到了無人問津的地步,但拳頭遲遲不刪除的原因是為了紀念某個員工為拳頭公司做出的貢獻,並聲稱永不刪除干擾水晶,結果在S10賽季未開賽前打臉刪除了該裝備。

    諾手神裝“猛禽斗篷”消失,越塔勾人成了夢想,亞索輔助穿甲又可以快樂了!

    然後還移除了“猛禽斗篷”,這件裝備移除是對無數諾手玩家的傷害,這件被玩家成為母親斗篷的裝備,提供+30護甲屬性,以及+125%的基礎生命回覆,而諾手玩家使用它的原因在於該裝備的唯一被動,只要諾手狐狸防禦塔附近,就會逐步得到移速加成效果,在短暫的2秒時間內移動速度提高到20%的最大值,可以讓諾手這種近戰高爆發的英雄,能在上下路遊走的同時,根本意義從上單變為團戰收割者,而諾手弱點就在於移速,所以這件裝備移除以後就沒辦法對手長的英雄的造成直接的傷害。

    然後就輔助裝備的改動,可以說是全面替換裝備屬性,改動結果就是讓原本前期可持續發展的玩法變成了激進玩法,上古錢幣的效果直接被移除,果斷對竊法之刃和聖物之盾進行的屬性增益的作用,甚至有玩家吐槽到新上線的輔助裝備也前期也能有高穿甲效果,好像是血色刀鋒這裝備,這對於平時喜歡秀亞索的玩家是個好事,這樣亞索都能打野了,根本就不用再去走中單,或者搶不過英雄時到處混線,直接到野區去搶別人的野,甚至上單輔助都可以輕鬆打野,此後混子這個稱號可能在峽谷中消失。

    另外其他調整裝備就是“充能裝備”,電刀和火炮是直接被削弱,最大值140點調整為80點,另外嵐切被增強,傷害由原本50點調高到80點,並且現在這幾件裝備可以疊加傷害,另外就是將會對怒氣英雄進行全面的強化,總之按玩家的話來說:S10賽季真是個全新的遊戲!

  • 2 # 指令玩家

    英雄聯盟馬上就要進入S10賽季,在此之前設計師必然要對峽谷做一下整理和調整,但跟每個賽季中間的平衡調整有著本質的不同,因為賽季調整是整個遊戲的玩法機制進行改動,其中會出現設計師會將地圖重做,要麼就是大量改動裝備等行為,雖然這樣的行為已成為英雄聯盟每個賽季來臨前的傳統,但對玩家的遊戲體驗影響極大。

    根據測試服近期狀況,新地圖“元素崛起”已進入測試服,在S10賽季中元素龍將會對打野起到關鍵性作用,不僅是作為團隊增益的功能性野怪,還會賦予英雄被動型攻擊能力,另外,S10地圖還改變了紅藍BUFF的效果狀態,符文樣式的效果替換成了元素水晶,同時地圖上下路跟河道交界的地方,多出一塊U型路徑,算是間接強化了打野前期伏擊成功的機率。

    不過以上地圖的改動對玩家影響實際不大,重點還是要看S10賽季裝備上的調整,因為裝備的改動就意味著改變玩家對遊戲的理解,以及影響他們原本遊戲打法,而改動後通常會出現兩種結果,新手將稱讚設計師改的合理,而影響某些慣用英雄的老玩家裝備,設計師將被各種嘲諷。

    所以本次最令玩家“心力交瘁”的裝備調整,其中被玩家稱之為青龍刀的朔極之矛被移除,原裝備屬性為+60攻擊;+250生命值;+20%冷卻縮減;被動效果覺醒之龍效果會在10秒內的下次普攻以50%的攻速效果,以及降低普通技能的20%的CD,而刪除該裝備原因在於元素龍對其造成了使用率影響,因為這把裝備可匹配英雄數量太少,但也有玩家說同類裝備青龍刀的效果要比嵐切來的實際,刪青龍刀不如改移除嵐切較為合理,鱷魚玩家已經絕望了。

    接著就是“打臉系列”干擾水晶被移除,該裝備的作用就是能干擾敵方防禦塔在3秒時間內成為我方防禦塔,起初使用該裝備是因為ADC暴擊流被削,並且號令之旗被移除,拆塔變的非常困難,所以該裝備才有了用武之地,但很遺憾的是在接下來的版本改動中,這件裝備越發的雞肋,甚至到了無人問津的地步,但拳頭遲遲不刪除的原因是為了紀念某個員工為拳頭公司做出的貢獻,並聲稱永不刪除干擾水晶,結果在S10賽季未開賽前打臉刪除了該裝備。

    諾手神裝“猛禽斗篷”消失,越塔勾人成了夢想,亞索輔助穿甲又可以快樂了!

    然後還移除了“猛禽斗篷”,這件裝備移除是對無數諾手玩家的傷害,這件被玩家成為母親斗篷的裝備,提供+30護甲屬性,以及+125%的基礎生命回覆,而諾手玩家使用它的原因在於該裝備的唯一被動,只要諾手狐狸防禦塔附近,就會逐步得到移速加成效果,在短暫的2秒時間內移動速度提高到20%的最大值,可以讓諾手這種近戰高爆發的英雄,能在上下路遊走的同時,根本意義從上單變為團戰收割者,而諾手弱點就在於移速,所以這件裝備移除以後就沒辦法對手長的英雄的造成直接的傷害。

    然後就輔助裝備的改動,可以說是全面替換裝備屬性,改動結果就是讓原本前期可持續發展的玩法變成了激進玩法,上古錢幣的效果直接被移除,果斷對竊法之刃和聖物之盾進行的屬性增益的作用,甚至有玩家吐槽到新上線的輔助裝備也前期也能有高穿甲效果,好像是血色刀鋒這裝備,這對於平時喜歡秀亞索的玩家是個好事,這樣亞索都能打野了,根本就不用再去走中單,或者搶不過英雄時到處混線,直接到野區去搶別人的野,甚至上單輔助都可以輕鬆打野,此後混子這個稱號可能在峽谷中消失。

    另外其他調整裝備就是“充能裝備”,電刀和火炮是直接被削弱,最大值140點調整為80點,另外嵐切被增強,傷害由原本50點調高到80點,並且現在這幾件裝備可以疊加傷害,另外就是將會對怒氣英雄進行全面的強化,總之按玩家的話來說:S10賽季真是個全新的遊戲!

  • 3 # 侃侃話電競

    你好,謝邀!以下觀點僅代表個人看法,如若不當之處,敬請指正!

    英雄聯盟S9世界賽正在如火如荼的進行中,從英雄聯盟之前十週年慶典曝光新賽季將開啟全新玩法的訊息以來,一直是熱點事件,現在英雄課聯盟季前賽眾多內容都大改,部分裝備移除、天賦修改和新英雄的加入都使得遊戲玩法變了樣,小編想說的就是,適應版本永遠是最重要的!

    一.裝備大改1.移除的裝備

    茲若特傳送門:這件裝備所帶來的分推戰術沒有涵蓋足夠的英雄互動。我們將來可能會對於這類戰略性的裝備再做研究,但是英雄用來向防禦塔施壓要承擔更高的風險。

    干擾水晶:長久以來,這件裝備無論是使用率還是自身威力都很低。使防禦塔無效化的效果是一種可以存的有趣互動形式,但是從裝備層面而言很難去平衡,因為我們是不願意看到使防禦塔失效的能力在大多數的陣容中成為常態的。

    猛禽斗篷:合成不了後續裝備,我們就把它處理掉了。

    萃取:這件裝備被當成安穩的發育裝使用,但玩家滿意度較低。我們不想讓玩家投資它然後去採取那種埋頭苦刷的打法。

    朔極之矛:被玩家稱之為青龍刀的朔極之矛被移除,原裝備屬性為+60攻擊;+250生命值;+20%冷卻縮減;被動效果覺醒之龍效果會在10秒內的下次普攻以50%的攻速效果,以及降低普通技能的20%的CD,而刪除該裝備原因在於元素龍對其造成了使用率影響。

    2.裝備重做!

    舒瑞婭的狂想曲:禁忌雕像+晶體護腕+850金幣(總價格2300金幣)

    最終屬性:300生命值、10%冷卻縮減、100%生命值回覆、100%法力值回覆、治療/護盾效果提高10%。為你和附近友軍提高40%的移動速度,持續3秒(90秒冷卻時間)。

    3.新裝備!

    血色鋒刃價格:3000+45AD+12%生命偷取+12穿甲唯一被動-未熄:當單獨作戰(周圍沒有友軍)時,獲得30-80%(基於等級)的攻速。套裝效果-德拉克薩的武器庫:(1)迅捷之手:+10%冷卻縮減,+5穿甲(2)雙持:+10%冷卻縮減,+15穿甲。

    二.天賦修改!

    行竊預兆!

    我們之前公佈的改動:將偷錢的效果降低移動到藥劑上,來弱化“把對手當兵刷”的打法,尤其是遠端對近戰的情況下。

    最新改動:行竊預兆進行了大幅重做,變成了“掌控所有基石符文”的玩法。行竊預兆會在所有的基石符文效果之間進行輪換 —— 關鍵是有效使用它們發揮出最大價值。獲得一個隨機基石符文 -基石符文被觸發7秒後獲得另外一個。基石符文包括 - 致命節奏,迅捷步法,召喚:艾黎,奧術彗星,相位猛衝,掠奪者(前提是你得有鞋),電刑,叢刃,不滅之握,冰川增幅,基石符文的輪換採用偽隨機形式 - 在某個基石符文被使用後的5次輪換內你不會再次獲得這個基石符文

    三.元素龍現身!

    官方稱元素崛起會讓召喚師峽谷更生動,因為元素亞龍的原始魔法會改變每局遊戲的地形。第三隻亞龍在出生前會改變峽谷地形,之後,遊戲內剩餘亞龍都會是這個屬性。

    煉獄峽谷:煉獄亞龍割裂峽谷,在buff野怪營地處開闢新的道路並燒燬周圍的草叢。此外,龍坑本身變為煉獄亞龍的熔岩領地,龍坑口的牆壁會坍塌。新的道路為玩家提供了讓敵方措手不及的快速包抄或撤退機會。

    海洋峽谷:海洋亞龍為峽谷帶來生機,讓草叢繼續擴張,在龍坑附近長出草叢,周圍環境變為河道。此外,每片野區都會長出蜜糖果實。在各片野區穿梭並尋找伏擊的機會吧。

    雲端峽谷:雲端亞龍的力量催生了穿過野區和龍坑的氣流,會加快附近英雄的速度。利用環境躲避技能或迅速合圍那些試圖潛入遠方戰略點的敵人吧。

    山脈峽谷:山脈亞龍會觸發地震般的地殼移動。陡峭的岩石破土而出,從而形成致命的咽喉點和埋伏區,尤其在龍坑口。格外狹小的空間提供了製造完美AOE組合的機會,並透過戰爭迷霧創造出有趣的全新藏匿點。

    擊殺元素亞龍依然可以獲得永久增益,還加入了龍魂功能:

    煉獄龍魂:每3秒,你的下一次攻擊或傷害技能會製造一個小型的AOE爆炸,造成隨額外攻擊力,法強和額外生命值成長的適應性傷害。

    海洋龍魂:造成任意傷害會觸發持續3秒的強力生命與法力回覆。對小兵造成傷害會提供較弱的回覆。

    雲端龍魂:攻擊或技能命中敵方會降低自己基礎技能的冷卻時間。

    山脈龍魂:如5秒內未承受傷害,獲得一個持續至被擊破為止的護盾。護盾強度隨額外攻擊力,法強和額外生命值成長。

    四.地圖小變動!

    地圖方面,在上下兩路的中間位置加入了一個“凹室”,外邊緣均有3片草叢。此外,男爵和龍坑的對面會新增兩塊永久的草叢,小地圖中也加入了各組野怪的重生計時器圖示。

  • 4 # 伊澤大人i

    英雄聯盟馬上就要進入S10賽季,在此之前設計師必然要對峽谷做一下整理和調整,但跟每個賽季中間的平衡調整有著本質的不同,因為賽季調整是整個遊戲的玩法機制進行改動,其中會出現設計師會將地圖重做,要麼就是大量改動裝備等行為,雖然這樣的行為已成為英雄聯盟每個賽季來臨前的傳統,但對玩家的遊戲體驗影響極大。

    根據測試服近期狀況,新地圖“元素崛起”已進入測試服,在S10賽季中元素龍將會對打野起到關鍵性作用,不僅是作為團隊增益的功能性野怪,還會賦予英雄被動型攻擊能力,另外,S10地圖還改變了紅藍BUFF的效果狀態,符文樣式的效果替換成了元素水晶,同時地圖上下路跟河道交界的地方,多出一塊U型路徑,算是間接強化了打野前期伏擊成功的機率。

    不過以上地圖的改動對玩家影響實際不大,重點還是要看S10賽季裝備上的調整,因為裝備的改動就意味著改變玩家對遊戲的理解,以及影響他們原本遊戲打法,而改動後通常會出現兩種結果,新手將稱讚設計師改的合理,而影響某些慣用英雄的老玩家裝備,設計師將被各種嘲諷。

    所以本次最令玩家“心力交瘁”的裝備調整,其中被玩家稱之為青龍刀的朔極之矛被移除,原裝備屬性為+60攻擊;+250生命值;+20%冷卻縮減;被動效果覺醒之龍效果會在10秒內的下次普攻以50%的攻速效果,以及降低普通技能的20%的CD,而刪除該裝備原因在於元素龍對其造成了使用率影響,因為這把裝備可匹配英雄數量太少,但也有玩家說同類裝備青龍刀的效果要比嵐切來的實際,刪青龍刀不如改移除嵐切較為合理,鱷魚玩家已經絕望了。

    接著就是“打臉系列”干擾水晶被移除,該裝備的作用就是能干擾敵方防禦塔在3秒時間內成為我方防禦塔,起初使用該裝備是因為ADC暴擊流被削,並且號令之旗被移除,拆塔變的非常困難,所以該裝備才有了用武之地,但很遺憾的是在接下來的版本改動中,這件裝備越發的雞肋,甚至到了無人問津的地步,但拳頭遲遲不刪除的原因是為了紀念某個員工為拳頭公司做出的貢獻,並聲稱永不刪除干擾水晶,結果在S10賽季未開賽前打臉刪除了該裝備。

    諾手神裝“猛禽斗篷”消失,越塔勾人成了夢想,亞索輔助穿甲又可以快樂了!

    然後還移除了“猛禽斗篷”,這件裝備移除是對無數諾手玩家的傷害,這件被玩家成為母親斗篷的裝備,提供+30護甲屬性,以及+125%的基礎生命回覆,而諾手玩家使用它的原因在於該裝備的唯一被動,只要諾手狐狸防禦塔附近,就會逐步得到移速加成效果,在短暫的2秒時間內移動速度提高到20%的最大值,可以讓諾手這種近戰高爆發的英雄,能在上下路遊走的同時,根本意義從上單變為團戰收割者,而諾手弱點就在於移速,所以這件裝備移除以後就沒辦法對手長的英雄的造成直接的傷害。

    然後就輔助裝備的改動,可以說是全面替換裝備屬性,改動結果就是讓原本前期可持續發展的玩法變成了激進玩法,上古錢幣的效果直接被移除,果斷對竊法之刃和聖物之盾進行的屬性增益的作用,甚至有玩家吐槽到新上線的輔助裝備也前期也能有高穿甲效果,好像是血色刀鋒這裝備,這對於平時喜歡秀亞索的玩家是個好事,這樣亞索都能打野了,根本就不用再去走中單,或者搶不過英雄時到處混線,直接到野區去搶別人的野,甚至上單輔助都可以輕鬆打野,此後混子這個稱號可能在峽谷中消失。

    另外其他調整裝備就是“充能裝備”,電刀和火炮是直接被削弱,最大值140點調整為80點,另外嵐切被增強,傷害由原本50點調高到80點,並且現在這幾件裝備可以疊加傷害,另外就是將會對怒氣英雄進行全面的強化,總之按玩家的話來說:S10賽季真是個全新的遊戲!

  • 5 # 聯盟皮卡丘

    對於新裝備

    血色鋒刃價格:3000+45AD+12%生命偷取+12穿甲唯一被動-未熄:當單獨作戰(周圍沒有友軍)時,獲得30-80%(基於等級)的攻速。套裝效果-德拉克薩的武器庫:(1)迅捷之手:+10%冷卻縮減,+5穿甲(2)雙持:+10%冷卻縮減,+15穿甲。

    個人感覺這裝備挺有意思的,是聯盟第一件套裝屬性裝備,單價是3000金幣,還是算挺貴的一件裝備了,但是屬性還是很不錯的,45的攻擊力加成,還有12%的生命偷取,配合上穿甲,這是聯盟目前第三件穿甲裝備,在以往的穿甲屬性上增加了生命偷取,讓刺客能夠造成高傷害的同時回覆生命值。

    但是最有意思的還是他的被動,第一個被動——未熄,能讓讓英雄孤軍奮戰的時候獲取大量的攻速加成,因此玩家第一時間就聯想到了孤兒索有了這個武器會更不願意打團,只顧自己帶線。但是卻沒有注意到這裝備在單線對抗和野區入侵是對於ad英雄的巨大加成,有了這個裝備能夠為單挑提供很大的加成。同時套裝屬性才是更強的重點,雙持該武器湊齊雙套裝,可以一共提供90AD+24%生命偷取+10%冷卻縮減+39點穿甲,在攻擊力在相對於其他的穿甲裝備有點降低,但是穿甲值更高,這個裝備的產生無疑會成就一大批穿甲流英雄的產生。

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