2000年:羅森《風姿物語》開創玄幻小說第一個大類——異世爭霸,以至於早期男性向小說的各個型別中,都充斥了數量眾多的爭霸主題作品,戰火從遙遠的先秦橫跨無窮位面蔓延至宇宙的各個星系。70、80後大陸讀者以狂熱的姿態看著一個個黑髮黑眼的主人公統治了各個世界,那似乎是一個相信集體與組織更甚於個人武力的閱讀時代,直至2010年明寐《異人傲世錄》完本,此類題材才暫時退出歷史舞臺。
2000年:Unkown《幻魔戰記》首開校園、擂臺戰先河,之後成為玄幻奇幻諸多主人公必須經歷的人生過程。
2001年:藍晶《魔法學徒》,除了迄今為止最受歡迎的西式奇幻魔法師外,首開男扮女裝先河,之後在各個型別中,變身流以弱受強攻男心女身虐人虐心種種變化,出沒于都市、色情文類之中。繁體出版熱潮中失血過多的奇幻類,此後成為第一個衰敗的大類,網路作者似乎越來越不願意投身在火球飛舞的世界。藍晶及其另一個筆名血珊瑚,幾乎成為唯一被網友不斷期待的奇幻作者。
2002年:蕭潛《飄邈之旅》開創修真文,並從玄幻分類下剝離。多姿多彩的世界,層出不窮的法寶,清晰明確的武力成長體系,使得修真文開創之初就奠定了後來十年間玄幻仙俠修真的主線走向。
2002年:可蕊《都市妖奇談》描述了城市中平靜生活的非人類,同期還有《青蝠酒吧》《冰鰭火翼怪奇談》這樣的作品,但因為文體的問題讀者黏性較差,一直是一個非常不容易成功的型別。2010年張小花在完成了極獲成功的《史上第一混亂》後以一本《我就是妖怪》勇敢的衝入這一領域,果然鎩羽而歸
2002年:七天神開創中國式架空世界《九州》,在此後的6年間,他們經歷了爭吵與奮鬥,最終因商業經營問題一拍兩散。受他們的影響,蒼月、沈瓔瓔、麗端等女性作者也合力開闢了一個架空世界《雲荒》。這是全中國對DND規則進行學習模仿的唯二案例,形成的文字卻少有對世界和人性的思考,而更多關注大陸戰爭中的少年。
2002年:楊叛《北京戰爭》,在藝術上是都市異能戰鬥文中最具表現力的作品,在感情上則將日漫中的熱血純真與華人對祖國深沉的愛進行了相當好的結合。其人物塑造與現實背景的契合,戰鬥場面的描繪,感情的鋪陳與爆發,對中層作者樹立口碑至今仍有很強的示範作用。
2002年:夢迴漢唐《從春秋到戰國》,拉開了軍事架空戰爭小說輝煌短暫一生的序幕。在這一波浪潮中最終脫穎而出的作者,據說現在還沒改行當編劇的,都是現役軍人。
2003年:樹下野狐《搜神記》標誌著仙俠的正式迴歸,並從玄幻分類下剝離。與修真越來越與玄幻重新融合不同,古典飄逸的仙俠始終更容易讓文筆清爽的作者脫穎而出。
2003年:蕭鼎《誅仙》,迄今為止唯一一部大獲成功的情感主題仙俠文,隨著網路與實體市場閱讀時差的加大,這種風格的仙俠文在頂級作品行列中或許將永難再現。期待著大氣、俠氣的女作者能填補這一空白。
2003年:玄雨《小兵傳奇》,在連續多年的星艦海洋後,重新確立了個人成長的主線,為其後的古武機甲作品重返頂級行列做了開路先鋒。
2003年:林海聽濤《我踢球你在意嗎》及其後大獲成功的《我們是冠軍》,是首次對運動少年類日漫的成功嫁接,也直接開闢了競技類小說這一小眾題材的市場。可惜網文這種表現形式實在不適合向少年族群傳播,從未有一部作品達到過日漫那種振興一項運動的高度。
2003年:雪域傾情《花開堪折》的流行,確立了都市文中種馬文不可撼動的大牌地位。
2003年:中華楊的《中華再起》,開啟了穿越歷史文的時代,在線上閱讀時代,歷史類小說始終是付費使用者轉化比例最高的型別,讀者群體的年齡和審美也是最為成熟的。
2004年:阿越的《新宋》,第一部穿越後讓主角在文官系統內升級的作品,第一部靠賣蜂窩煤在古代立足的。日後文官路線成為一個穩定的子類,先後有多名作者以此成名。
2004年:周行文《重生傳說》為今後大為流行的都市重生類小說開啟了大門,隨著時間的推移,文中的種種橋段都不再新鮮,但周行文與張小桐純淨的愛情,反而在諸多後宮文的映襯下永遠刻在了我的腦海之中。
2004年:範含《電子生涯》釋出,這是本節中名氣最小受眾最少的一部作品。這部作品不僅展現了電子生命的一種有趣味的可能,也因其試圖完整重現電子行業的歷程而受到矚目。這種行業重建的魅力,日後將被證明是遠遠超越了穿越者搶購股票的情節設計。
2004年:六道的《壞蛋是怎樣煉成的》一部統一中國地下勢力的黑道小說。與實體市場相對嚴肅的黑社會題材作品不同,網文中的黑道小說,基本都是砍人泡妞打小日本的套路。或許是因為如果真有人據此組建不法社團,組織力和戰鬥力估計連街道大媽都幹不過,所以這系列的作品後來屢禁屢寫,竟頑強的完本了不少。
2004年:依靠《流氓四部曲》聲名鵲起的血紅開始了第一部重要作品《升龍道》的創作,這是一部源起自網文黑道小說審美情趣的都市修真異能文。血紅或許不是一個創造力十足令人尊崇的作者,但他對流行題材的吸收加上讓人瞠目結舌的手速,成為填補飢渴小白讀者的第一人。從血紅開始,再沒有無法保證每天六千字更新的作者,登上型別小說一哥寶座的例子。
2000-2004年是型別小說初創的年代,大量創意作品填補著空曠的世界。爭霸、練功、泡妞是橫跨一切小說的主題,但練功這個日後第一主題還處在從武俠時代向玄幻時代過渡的階段,它要等待在仙俠修真方面積累了足夠的經驗後,才能真正在體系上完成高武時代的同質化創作模板的建立。
2005年,在經歷了多部受到好評的網遊小說預熱後,雷雲風暴依靠《從零開始》跨入一線作者的行列,網遊小說成為大量新人起步的領域,也正式從偽科幻大類中分離。日後,網遊小說替代了它的源生母體,成為與玄幻、歷史、都市並列的暢銷小說大類。
2005年,蕭舒《金庸世界裡的道士》可以說是最成功的武俠同人小說,在日後為避免法律糾紛同人文無法上架的時代還未到來時,本書以八百萬字的篇幅成為同人文中某種程度上無法跨越的巔峰。
2005年,寧致遠《楚氏春秋》在經歷了多年穿越真實歷史時代的洗禮後,寧致遠成功的塑造了一箇中國文化背景的架空時代,這裡的一切都是真切的中國,這裡的一切都是虛假的時代。架空歷史世界的成功,使得大量語文成績遠遠好於歷史成績的作者,有了步入一線行列的機會。架空世界成為最神奇的一步登天的世界。
2005年,黯然消魂《大亨傳說》,這部夾雜了大量烏七八糟不知所謂情節的作品,時至今日依然是都市重生娛樂圈這一特定小類中的最佳作品,或許是因為其中投注的感情太過豐富,生活中的積累消耗一空,黯然銷魂不但製造了一個模仿者難以跨越的巔峰,也讓自己未來的六年徘徊其下,無法超越。
2005年,鵝考《大明星愛上我》這部外人或許看不出什麼創意的小說,實際是一部時代更替的重要作品。作者們第一次發現,“曖昧”對於讀者的誘惑力要遠遠大於“推倒”。這種既相對符合精神文明建設所需,又更為適於將故事拉長的寫法,成為了日後都市文的一大主流。大約有5位左右筆法細膩的男性作者
2005年是vip模式即將成功的一年,除了血紅、唐家三少,玄幻領域缺少支撐門面的一線作者,還沒有完成最大型別作品主題向武力升級體系的迴歸。因為還很新鮮,因為還不夠爽,讀者對新鮮感的要求高於對爽度的要求。同質化作品的增多,促使更多作者進行差異化的嘗試,並在這一年迎來了多部成功的作品。
2006年,靜官《獸血沸騰》登頂。這是一部高唱黃土高坡奮戰在奇幻世界始終毫髮無傷的獸人英雄領主故事……好吧,其實它真的應該算玄幻小說。更為重要的是,這部作品的成功,標誌著自2000年起統治玄幻奇幻小說最高峰的“爭霸”主題小說,終於被拉下了馬。此後,玄幻小說堅定的恢復了主角武力成長為第一主線的武俠傳統,一個又一個力碎星空以武證道的少年,成為被讀者瘋狂追捧的物件。或許這是一個不再相信光榮與夢想,不再依賴集體與組織的90後閱讀時代?
2006年,本物天下霸唱《鬼吹燈》。這部據說最初在天涯連載的小說,開闢了至今在實體市場仍很受歡迎的盜墓類小說。同樣因為轉戰實體的緣故,同樣因為題材被禁的原因,紅透大江南北的盜墓小說迅速衰敗。現在還留給我們的,只剩下了一個活躍於微博、雜誌,在中國遠征軍題材內加入鬼怪靈異元素的南派三叔。至於網路型別小說,盜墓出現前一潭死水的靈異類小說,很快就又恢復成一潭死水的樣子。
2006年,多一半《唐朝好男人》開創了所謂生活流歷史小說門類。穿越的主人公第一次不以功成名就權傾天下為己任,而是以悠哉遊哉的地主生活為奮鬥方向。迥然不同的閱讀感受,充滿樂趣的故事,使得這一小類迅速站穩腳跟,並很快波及到言情小說的創作領域。如果說架空類歷史小說的月關、貓膩是婦女之友的話,我想多一半應該可以被稱為婦女作者之友。
2006年,方想《師士傳說》。這是一部線上閱讀時代在偽科幻領域最為重要的作品。如果說爭霸主題在玄幻領域的敗退是因為出現了靜官,如果說深入人心的競技類日漫的成功本土化是因為有了林海聽濤,那麼對偽科幻這個並非大類的領域來說,方想就是靜官加林海聽濤。這是第一部系統化建立了機甲在型別小說文字中的體系,並給出了很好閱讀體驗的作品。在日後同類作品的不斷努力下,古武風格得以在機甲背景下完美融合,因《銀河英雄傳說》無法超越而苦悶多年的銀河背景,終於在《小兵傳奇》之後又有了一個可以衝擊一線的主題。
2006年,夢入神機《佛本是道》開創了洪荒流修真小說的先河,也是夢入神機第一部極富創意的作品。
2006年,錦瑟年華《黃金眼》,一個金手指,對應一個熱門社會現象,誰說我們型別小說不關注現實,天生的商業嗅覺使得型別小說不會放過任何一個社會熱點,只是我們更習慣用簡單的故事簡明的方式娛樂大眾而已。
2006年,無罪《流氓高手》。與林海聽濤類似,無罪在此前也已經有過一本比較受歡迎的電子競技類作品,而《流氓高手》的成功,則讓電子競技類作品與傳統體育競技類作品分離。隨著電子競技在社會上的熱度下降,網遊在社會上的熱度上升,這個小類不再有大量的讀者基數,逐漸衰敗。
2006年,流浪的蛤蟆《蜀山》,這是一位非常有創意但總是控制不住百萬字以上長篇故事主線的作者,這是一部完美展現了東方背景下網遊世界的作品。此後大量以武俠仙俠為遊戲背景的網遊小說,開始出現。
2007年,zhttty《無限恐怖》,這部作品所開創的無限流,實際上成為偽科幻大類下的重要子類。Zhttty在這部作品中所展現出的創造力令人讚歎,他不僅構築了一個移植其它流行文化產品作為背景的世界,也為這個世界建立了一套完整規範的升級體系。《無限恐怖》給後人留下的不僅僅是可複製的無限世界的升級規則與構建原則,甚至也包括了無限流作品的風格,在其後數年間,所有無法讓故事緊張起來的無限流作品都撲掉了。
2007年,跳舞《邪氣凜然》。這是跳舞成神的一部書,也是終結了都市異能文和都市黑道文的一部書。主人公在故事開始擁有一個可以改變命運的金手指,但在數十萬字之後這個異能不但沒有進化升級,反而漸漸淡出了故事主線。在此後的歲月中,讀者在缺乏現實對映和現實邏輯基礎的都市異能黑道文上投注的熱情越來越少。
2007年,酒徒《家園》。這是當年最受歡迎的歷史類小說,同時也是自網路型別小說建立以來,第一部成功的“土著”小說。《家園》的主人公是一個隋朝人,在隋末唐興的亂世中守護著人民,堅守著理念。這是一部相當另類的網路小說,也是一部頗有主流意味的歷史小說。這是網路歷史小說試圖橫跨實體市場的第一次試水。此後酒徒在特殊的平臺環境下,成為了開拓這一道路的孤獨的行者。
2006年中17k從起點挖走了大約六成的一線、準一線作者,在書站行業與起點形成了“作者吸引讀者”VS“讀者培養作者”的終極對決。最終,起點依靠強大的平臺流量,成功使得一批新生代作者脫穎而出,填補了一線大神離去所空出的位置。所以2006-2007年是一個大神更替的年代。市場突然間擴大的閱讀需求,使得這兩年中風格新穎、創意完善的作者紛紛獲得了成功。
2008年,夢入神機《龍蛇演義》,這是一部在收入上不能說很成功的作品,但註定是這十年來最重要的數部作品之一。在這部作品中國術、武俠在當代都市背景中完美的融合,真假參半細緻入微的功法修煉要訣和國術技擊理論,構成了一個充滿力與美的現實玄幻背景。這部作品的成功直接帶動了一批國術小說的崛起,但因為《龍蛇演義》在這一題材上至今無法超越的控制力和表現力,它所帶動的風潮一過,國術小說就迅速衰敗下去。
2008年,忘語《凡人修仙傳》,這是一部70萬字還默默無聞的作品,在今天已經成為一段傳奇。它所運用的一系列仙俠小說創作手法,成為後來最主流的仙俠小說套路,並被人成為“凡人流”。詳盡而充滿想象力的升級系統,嚴格控制的敵人等級和穩定的主角升級節奏,不斷開闢新地圖的延伸劇情的方式,甚至包括初期在武俠世界中的故事展開,一一成為眾多後繼者模仿的物件。這是一部在體系建設上完成了玄幻小說個人成長主題的宏大世界架構的重要作品,此後一部接一部的玄幻仙俠修真小說,得以輕鬆構建升級這條主線所需的外部世界描述。該書至今未完令人有些遺憾,在數百萬字之後,主角已經很難再表現出性格上的變化與成長,人物的魅力每分每秒都在減弱,不斷寫下去,只能是依靠這個平臺來不斷展現作者心目中的法寶與功法,小說則變得越來越像世界設定集。
2008年,張小花《史上第一混亂》唯一一部可說大獲成功的反穿越作品,之前已經做過詳細介紹,不再多說。
2008年,方想《卡徒》對“卡”世界豐富細膩的構建,使得一時間出現了眾多跟風之作,但這本唯一成功的作品,使得這個小小獨特的領域,還沒撐住就已經垮了。
2008年,志村鳥《時空走私從2000年開始》,時空穿梭題材第一次成為可以支撐百萬字以上長篇的構思,這部作品使得作為升級變種的種田文,成功的在偽科幻型別中立足。穿越者的價值除了超越時空的知識和預知能力,獲得後世稀缺資源,完成特定行動目標,也成為時空穿梭者的獨特能力。
2008年,庚新《惡漢》,這是一部突出武將個人戰力的作品,從風格上看早在1990’s就有相當玄幻的高武三國小說,從潮流看這也是國術流開始流行的歲月。但在歷史類小說中應該表現到何種程度,應該如何將武將戰鬥的“爽”與軍政大事的“合理”在統一的故事環境下融合,獲得讀者的欣賞。庚新給了我們一個成功的標準。
2008年,更俗《重生之官路商途》,這是目前為止最為出色的重生商戰文,主人公對於行業重建的梳理,對國家復興背景下的全球商業戰略的渲染,以及以“拯救家族”為重生後要馬上面對的危機,都成為後來的都市重生文作者所模仿的物件。
2008年,錄事參軍《重生之官道》,迄今為止成績最出色的重生官場文。此後太子黨成為官場文主角的機率大大增加。天生擁有更強大的政治資源,天生擁有洞察後世的穿越者視角,這樣戰無不勝的男主,在一切送上門來被打臉的敵人面前,只要不斷展現出關注民生,痛恨腐敗與官僚的面目,就可以獲得讀者們的喜愛。這種喜愛不是“我喜歡現實中的這樣的人”的喜愛,而是希望“哥要能這樣就nb了的”喜愛。依靠刻畫現實中不可能存在的人物,獲得讀者的歡呼,正是型別小說巨大娛樂作用的體現。
2008年,陳風笑《官仙》,這是第一部將玄幻元素成功融入官場小說的作品。為一向以來貌似嚴肅守規矩的官場文,染上了一層濃厚的荒誕詼諧的墨色。此後神秘能力成為非太子黨出身的官場主角一個可以好好考慮的選項。這部作品已經連載至第四個年頭,主角始終徘徊在為人民服務的基層官員一線,也是一個相當獨特的現象。
2009年,莊畢凡《異界全職業大師》,網遊資料流和全系金手指向其他型別題材跨越的開始,此後競技類和玄幻類作品開始出現數據流和網遊特徵的升級體系。
2009年,煙雨江南《狩魔手記》,最為成功的廢土類作品,也是整個末日類小說中最成功的作品,為末日類小說吸引了很多新增的讀者。值得注意的是,之後並未出現成功的跟風廢土類作品,末日類中其它較成功的作品基本都是喪屍類。
2009年,天蠶土豆《鬥破蒼穹》,2010-2011年全網冠軍作品。此後“廢柴流”、“老爺爺”被複制到無數作品之中。而眾多玄幻作品開始採用這樣的開頭“這是一個**的世界,**被分為若干級,分別被尊稱為*者、*尊、*王、*聖、*神……”
2010年,七十二翼天使《英雄無敵之十二翼天使》,終於將重生概念在網遊題材中進行了很好的展示。如果說重生是一個威力巨大的金手指,只能說此前的網遊作者們還不用動用這個東西,就可以讓主角獲得巨大的優勢。但隨著同類作品的增多,相同金手指的一再重複,讀者審美疲勞導致的不再新奇的壓力之下,終於呼喚出了這個壓倒一切的大殺器。
2010年,霞飛雙頰《召喚萬歲》,召喚雖然由來已久,但作為主角的主職業體系並撐起整部作品,還是第一次。
2011年,冥域天使《史上第一掌門》,門派經營、種田這樣的要素開始向純武力風格的玄幻作品中迴歸,這是一個很好的嘗試,作者也顯示出在多重世界環境中展開故事的能力。
2000年:羅森《風姿物語》開創玄幻小說第一個大類——異世爭霸,以至於早期男性向小說的各個型別中,都充斥了數量眾多的爭霸主題作品,戰火從遙遠的先秦橫跨無窮位面蔓延至宇宙的各個星系。70、80後大陸讀者以狂熱的姿態看著一個個黑髮黑眼的主人公統治了各個世界,那似乎是一個相信集體與組織更甚於個人武力的閱讀時代,直至2010年明寐《異人傲世錄》完本,此類題材才暫時退出歷史舞臺。
2000年:Unkown《幻魔戰記》首開校園、擂臺戰先河,之後成為玄幻奇幻諸多主人公必須經歷的人生過程。
2001年:藍晶《魔法學徒》,除了迄今為止最受歡迎的西式奇幻魔法師外,首開男扮女裝先河,之後在各個型別中,變身流以弱受強攻男心女身虐人虐心種種變化,出沒于都市、色情文類之中。繁體出版熱潮中失血過多的奇幻類,此後成為第一個衰敗的大類,網路作者似乎越來越不願意投身在火球飛舞的世界。藍晶及其另一個筆名血珊瑚,幾乎成為唯一被網友不斷期待的奇幻作者。
2002年:蕭潛《飄邈之旅》開創修真文,並從玄幻分類下剝離。多姿多彩的世界,層出不窮的法寶,清晰明確的武力成長體系,使得修真文開創之初就奠定了後來十年間玄幻仙俠修真的主線走向。
2002年:可蕊《都市妖奇談》描述了城市中平靜生活的非人類,同期還有《青蝠酒吧》《冰鰭火翼怪奇談》這樣的作品,但因為文體的問題讀者黏性較差,一直是一個非常不容易成功的型別。2010年張小花在完成了極獲成功的《史上第一混亂》後以一本《我就是妖怪》勇敢的衝入這一領域,果然鎩羽而歸
2002年:七天神開創中國式架空世界《九州》,在此後的6年間,他們經歷了爭吵與奮鬥,最終因商業經營問題一拍兩散。受他們的影響,蒼月、沈瓔瓔、麗端等女性作者也合力開闢了一個架空世界《雲荒》。這是全中國對DND規則進行學習模仿的唯二案例,形成的文字卻少有對世界和人性的思考,而更多關注大陸戰爭中的少年。
2002年:楊叛《北京戰爭》,在藝術上是都市異能戰鬥文中最具表現力的作品,在感情上則將日漫中的熱血純真與華人對祖國深沉的愛進行了相當好的結合。其人物塑造與現實背景的契合,戰鬥場面的描繪,感情的鋪陳與爆發,對中層作者樹立口碑至今仍有很強的示範作用。
2002年:夢迴漢唐《從春秋到戰國》,拉開了軍事架空戰爭小說輝煌短暫一生的序幕。在這一波浪潮中最終脫穎而出的作者,據說現在還沒改行當編劇的,都是現役軍人。
2003年:樹下野狐《搜神記》標誌著仙俠的正式迴歸,並從玄幻分類下剝離。與修真越來越與玄幻重新融合不同,古典飄逸的仙俠始終更容易讓文筆清爽的作者脫穎而出。
2003年:蕭鼎《誅仙》,迄今為止唯一一部大獲成功的情感主題仙俠文,隨著網路與實體市場閱讀時差的加大,這種風格的仙俠文在頂級作品行列中或許將永難再現。期待著大氣、俠氣的女作者能填補這一空白。
2003年:玄雨《小兵傳奇》,在連續多年的星艦海洋後,重新確立了個人成長的主線,為其後的古武機甲作品重返頂級行列做了開路先鋒。
2003年:林海聽濤《我踢球你在意嗎》及其後大獲成功的《我們是冠軍》,是首次對運動少年類日漫的成功嫁接,也直接開闢了競技類小說這一小眾題材的市場。可惜網文這種表現形式實在不適合向少年族群傳播,從未有一部作品達到過日漫那種振興一項運動的高度。
2003年:雪域傾情《花開堪折》的流行,確立了都市文中種馬文不可撼動的大牌地位。
2003年:中華楊的《中華再起》,開啟了穿越歷史文的時代,在線上閱讀時代,歷史類小說始終是付費使用者轉化比例最高的型別,讀者群體的年齡和審美也是最為成熟的。
2004年:阿越的《新宋》,第一部穿越後讓主角在文官系統內升級的作品,第一部靠賣蜂窩煤在古代立足的。日後文官路線成為一個穩定的子類,先後有多名作者以此成名。
2004年:周行文《重生傳說》為今後大為流行的都市重生類小說開啟了大門,隨著時間的推移,文中的種種橋段都不再新鮮,但周行文與張小桐純淨的愛情,反而在諸多後宮文的映襯下永遠刻在了我的腦海之中。
2004年:範含《電子生涯》釋出,這是本節中名氣最小受眾最少的一部作品。這部作品不僅展現了電子生命的一種有趣味的可能,也因其試圖完整重現電子行業的歷程而受到矚目。這種行業重建的魅力,日後將被證明是遠遠超越了穿越者搶購股票的情節設計。
2004年:六道的《壞蛋是怎樣煉成的》一部統一中國地下勢力的黑道小說。與實體市場相對嚴肅的黑社會題材作品不同,網文中的黑道小說,基本都是砍人泡妞打小日本的套路。或許是因為如果真有人據此組建不法社團,組織力和戰鬥力估計連街道大媽都幹不過,所以這系列的作品後來屢禁屢寫,竟頑強的完本了不少。
2004年:依靠《流氓四部曲》聲名鵲起的血紅開始了第一部重要作品《升龍道》的創作,這是一部源起自網文黑道小說審美情趣的都市修真異能文。血紅或許不是一個創造力十足令人尊崇的作者,但他對流行題材的吸收加上讓人瞠目結舌的手速,成為填補飢渴小白讀者的第一人。從血紅開始,再沒有無法保證每天六千字更新的作者,登上型別小說一哥寶座的例子。
2000-2004年是型別小說初創的年代,大量創意作品填補著空曠的世界。爭霸、練功、泡妞是橫跨一切小說的主題,但練功這個日後第一主題還處在從武俠時代向玄幻時代過渡的階段,它要等待在仙俠修真方面積累了足夠的經驗後,才能真正在體系上完成高武時代的同質化創作模板的建立。
2005年,在經歷了多部受到好評的網遊小說預熱後,雷雲風暴依靠《從零開始》跨入一線作者的行列,網遊小說成為大量新人起步的領域,也正式從偽科幻大類中分離。日後,網遊小說替代了它的源生母體,成為與玄幻、歷史、都市並列的暢銷小說大類。
2005年,蕭舒《金庸世界裡的道士》可以說是最成功的武俠同人小說,在日後為避免法律糾紛同人文無法上架的時代還未到來時,本書以八百萬字的篇幅成為同人文中某種程度上無法跨越的巔峰。
2005年,寧致遠《楚氏春秋》在經歷了多年穿越真實歷史時代的洗禮後,寧致遠成功的塑造了一箇中國文化背景的架空時代,這裡的一切都是真切的中國,這裡的一切都是虛假的時代。架空歷史世界的成功,使得大量語文成績遠遠好於歷史成績的作者,有了步入一線行列的機會。架空世界成為最神奇的一步登天的世界。
2005年,黯然消魂《大亨傳說》,這部夾雜了大量烏七八糟不知所謂情節的作品,時至今日依然是都市重生娛樂圈這一特定小類中的最佳作品,或許是因為其中投注的感情太過豐富,生活中的積累消耗一空,黯然銷魂不但製造了一個模仿者難以跨越的巔峰,也讓自己未來的六年徘徊其下,無法超越。
2005年,鵝考《大明星愛上我》這部外人或許看不出什麼創意的小說,實際是一部時代更替的重要作品。作者們第一次發現,“曖昧”對於讀者的誘惑力要遠遠大於“推倒”。這種既相對符合精神文明建設所需,又更為適於將故事拉長的寫法,成為了日後都市文的一大主流。大約有5位左右筆法細膩的男性作者
2005年是vip模式即將成功的一年,除了血紅、唐家三少,玄幻領域缺少支撐門面的一線作者,還沒有完成最大型別作品主題向武力升級體系的迴歸。因為還很新鮮,因為還不夠爽,讀者對新鮮感的要求高於對爽度的要求。同質化作品的增多,促使更多作者進行差異化的嘗試,並在這一年迎來了多部成功的作品。
2006年,靜官《獸血沸騰》登頂。這是一部高唱黃土高坡奮戰在奇幻世界始終毫髮無傷的獸人英雄領主故事……好吧,其實它真的應該算玄幻小說。更為重要的是,這部作品的成功,標誌著自2000年起統治玄幻奇幻小說最高峰的“爭霸”主題小說,終於被拉下了馬。此後,玄幻小說堅定的恢復了主角武力成長為第一主線的武俠傳統,一個又一個力碎星空以武證道的少年,成為被讀者瘋狂追捧的物件。或許這是一個不再相信光榮與夢想,不再依賴集體與組織的90後閱讀時代?
2006年,本物天下霸唱《鬼吹燈》。這部據說最初在天涯連載的小說,開闢了至今在實體市場仍很受歡迎的盜墓類小說。同樣因為轉戰實體的緣故,同樣因為題材被禁的原因,紅透大江南北的盜墓小說迅速衰敗。現在還留給我們的,只剩下了一個活躍於微博、雜誌,在中國遠征軍題材內加入鬼怪靈異元素的南派三叔。至於網路型別小說,盜墓出現前一潭死水的靈異類小說,很快就又恢復成一潭死水的樣子。
2006年,多一半《唐朝好男人》開創了所謂生活流歷史小說門類。穿越的主人公第一次不以功成名就權傾天下為己任,而是以悠哉遊哉的地主生活為奮鬥方向。迥然不同的閱讀感受,充滿樂趣的故事,使得這一小類迅速站穩腳跟,並很快波及到言情小說的創作領域。如果說架空類歷史小說的月關、貓膩是婦女之友的話,我想多一半應該可以被稱為婦女作者之友。
2006年,方想《師士傳說》。這是一部線上閱讀時代在偽科幻領域最為重要的作品。如果說爭霸主題在玄幻領域的敗退是因為出現了靜官,如果說深入人心的競技類日漫的成功本土化是因為有了林海聽濤,那麼對偽科幻這個並非大類的領域來說,方想就是靜官加林海聽濤。這是第一部系統化建立了機甲在型別小說文字中的體系,並給出了很好閱讀體驗的作品。在日後同類作品的不斷努力下,古武風格得以在機甲背景下完美融合,因《銀河英雄傳說》無法超越而苦悶多年的銀河背景,終於在《小兵傳奇》之後又有了一個可以衝擊一線的主題。
2006年,夢入神機《佛本是道》開創了洪荒流修真小說的先河,也是夢入神機第一部極富創意的作品。
2006年,錦瑟年華《黃金眼》,一個金手指,對應一個熱門社會現象,誰說我們型別小說不關注現實,天生的商業嗅覺使得型別小說不會放過任何一個社會熱點,只是我們更習慣用簡單的故事簡明的方式娛樂大眾而已。
2006年,無罪《流氓高手》。與林海聽濤類似,無罪在此前也已經有過一本比較受歡迎的電子競技類作品,而《流氓高手》的成功,則讓電子競技類作品與傳統體育競技類作品分離。隨著電子競技在社會上的熱度下降,網遊在社會上的熱度上升,這個小類不再有大量的讀者基數,逐漸衰敗。
2006年,流浪的蛤蟆《蜀山》,這是一位非常有創意但總是控制不住百萬字以上長篇故事主線的作者,這是一部完美展現了東方背景下網遊世界的作品。此後大量以武俠仙俠為遊戲背景的網遊小說,開始出現。
2007年,zhttty《無限恐怖》,這部作品所開創的無限流,實際上成為偽科幻大類下的重要子類。Zhttty在這部作品中所展現出的創造力令人讚歎,他不僅構築了一個移植其它流行文化產品作為背景的世界,也為這個世界建立了一套完整規範的升級體系。《無限恐怖》給後人留下的不僅僅是可複製的無限世界的升級規則與構建原則,甚至也包括了無限流作品的風格,在其後數年間,所有無法讓故事緊張起來的無限流作品都撲掉了。
2007年,跳舞《邪氣凜然》。這是跳舞成神的一部書,也是終結了都市異能文和都市黑道文的一部書。主人公在故事開始擁有一個可以改變命運的金手指,但在數十萬字之後這個異能不但沒有進化升級,反而漸漸淡出了故事主線。在此後的歲月中,讀者在缺乏現實對映和現實邏輯基礎的都市異能黑道文上投注的熱情越來越少。
2007年,酒徒《家園》。這是當年最受歡迎的歷史類小說,同時也是自網路型別小說建立以來,第一部成功的“土著”小說。《家園》的主人公是一個隋朝人,在隋末唐興的亂世中守護著人民,堅守著理念。這是一部相當另類的網路小說,也是一部頗有主流意味的歷史小說。這是網路歷史小說試圖橫跨實體市場的第一次試水。此後酒徒在特殊的平臺環境下,成為了開拓這一道路的孤獨的行者。
2006年中17k從起點挖走了大約六成的一線、準一線作者,在書站行業與起點形成了“作者吸引讀者”VS“讀者培養作者”的終極對決。最終,起點依靠強大的平臺流量,成功使得一批新生代作者脫穎而出,填補了一線大神離去所空出的位置。所以2006-2007年是一個大神更替的年代。市場突然間擴大的閱讀需求,使得這兩年中風格新穎、創意完善的作者紛紛獲得了成功。
2008年,夢入神機《龍蛇演義》,這是一部在收入上不能說很成功的作品,但註定是這十年來最重要的數部作品之一。在這部作品中國術、武俠在當代都市背景中完美的融合,真假參半細緻入微的功法修煉要訣和國術技擊理論,構成了一個充滿力與美的現實玄幻背景。這部作品的成功直接帶動了一批國術小說的崛起,但因為《龍蛇演義》在這一題材上至今無法超越的控制力和表現力,它所帶動的風潮一過,國術小說就迅速衰敗下去。
2008年,忘語《凡人修仙傳》,這是一部70萬字還默默無聞的作品,在今天已經成為一段傳奇。它所運用的一系列仙俠小說創作手法,成為後來最主流的仙俠小說套路,並被人成為“凡人流”。詳盡而充滿想象力的升級系統,嚴格控制的敵人等級和穩定的主角升級節奏,不斷開闢新地圖的延伸劇情的方式,甚至包括初期在武俠世界中的故事展開,一一成為眾多後繼者模仿的物件。這是一部在體系建設上完成了玄幻小說個人成長主題的宏大世界架構的重要作品,此後一部接一部的玄幻仙俠修真小說,得以輕鬆構建升級這條主線所需的外部世界描述。該書至今未完令人有些遺憾,在數百萬字之後,主角已經很難再表現出性格上的變化與成長,人物的魅力每分每秒都在減弱,不斷寫下去,只能是依靠這個平臺來不斷展現作者心目中的法寶與功法,小說則變得越來越像世界設定集。
2008年,張小花《史上第一混亂》唯一一部可說大獲成功的反穿越作品,之前已經做過詳細介紹,不再多說。
2008年,方想《卡徒》對“卡”世界豐富細膩的構建,使得一時間出現了眾多跟風之作,但這本唯一成功的作品,使得這個小小獨特的領域,還沒撐住就已經垮了。
2008年,志村鳥《時空走私從2000年開始》,時空穿梭題材第一次成為可以支撐百萬字以上長篇的構思,這部作品使得作為升級變種的種田文,成功的在偽科幻型別中立足。穿越者的價值除了超越時空的知識和預知能力,獲得後世稀缺資源,完成特定行動目標,也成為時空穿梭者的獨特能力。
2008年,庚新《惡漢》,這是一部突出武將個人戰力的作品,從風格上看早在1990’s就有相當玄幻的高武三國小說,從潮流看這也是國術流開始流行的歲月。但在歷史類小說中應該表現到何種程度,應該如何將武將戰鬥的“爽”與軍政大事的“合理”在統一的故事環境下融合,獲得讀者的欣賞。庚新給了我們一個成功的標準。
2008年,更俗《重生之官路商途》,這是目前為止最為出色的重生商戰文,主人公對於行業重建的梳理,對國家復興背景下的全球商業戰略的渲染,以及以“拯救家族”為重生後要馬上面對的危機,都成為後來的都市重生文作者所模仿的物件。
2008年,錄事參軍《重生之官道》,迄今為止成績最出色的重生官場文。此後太子黨成為官場文主角的機率大大增加。天生擁有更強大的政治資源,天生擁有洞察後世的穿越者視角,這樣戰無不勝的男主,在一切送上門來被打臉的敵人面前,只要不斷展現出關注民生,痛恨腐敗與官僚的面目,就可以獲得讀者們的喜愛。這種喜愛不是“我喜歡現實中的這樣的人”的喜愛,而是希望“哥要能這樣就nb了的”喜愛。依靠刻畫現實中不可能存在的人物,獲得讀者的歡呼,正是型別小說巨大娛樂作用的體現。
2008年,陳風笑《官仙》,這是第一部將玄幻元素成功融入官場小說的作品。為一向以來貌似嚴肅守規矩的官場文,染上了一層濃厚的荒誕詼諧的墨色。此後神秘能力成為非太子黨出身的官場主角一個可以好好考慮的選項。這部作品已經連載至第四個年頭,主角始終徘徊在為人民服務的基層官員一線,也是一個相當獨特的現象。
2009年,莊畢凡《異界全職業大師》,網遊資料流和全系金手指向其他型別題材跨越的開始,此後競技類和玄幻類作品開始出現數據流和網遊特徵的升級體系。
2009年,煙雨江南《狩魔手記》,最為成功的廢土類作品,也是整個末日類小說中最成功的作品,為末日類小說吸引了很多新增的讀者。值得注意的是,之後並未出現成功的跟風廢土類作品,末日類中其它較成功的作品基本都是喪屍類。
2009年,天蠶土豆《鬥破蒼穹》,2010-2011年全網冠軍作品。此後“廢柴流”、“老爺爺”被複制到無數作品之中。而眾多玄幻作品開始採用這樣的開頭“這是一個**的世界,**被分為若干級,分別被尊稱為*者、*尊、*王、*聖、*神……”
2010年,七十二翼天使《英雄無敵之十二翼天使》,終於將重生概念在網遊題材中進行了很好的展示。如果說重生是一個威力巨大的金手指,只能說此前的網遊作者們還不用動用這個東西,就可以讓主角獲得巨大的優勢。但隨著同類作品的增多,相同金手指的一再重複,讀者審美疲勞導致的不再新奇的壓力之下,終於呼喚出了這個壓倒一切的大殺器。
2010年,霞飛雙頰《召喚萬歲》,召喚雖然由來已久,但作為主角的主職業體系並撐起整部作品,還是第一次。
2011年,冥域天使《史上第一掌門》,門派經營、種田這樣的要素開始向純武力風格的玄幻作品中迴歸,這是一個很好的嘗試,作者也顯示出在多重世界環境中展開故事的能力。