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  • 1 # SEOA

    本人第一個賽季使用的難度為大師級,第二個賽季開始使用最高難度,相比較下最高難度隊友的防守能力有所減弱,這可能是為了更突出玩家在球隊中的作用。確實本作有很弊病,假射無敵、個別超人等,但怎麼玩法是玩家自己選的,畢竟足球是11個人的運動,對於個別超人,梅西C羅這幾個在玩家手裡也許會成為超人,但在一球成模式中由AI控制並非不可阻擋,反而我感覺電腦AI在區域性突破和控制型盤帶上有很多可供玩家借鑑和學習的地方。

    當你能合理的跑位,協調的控制比賽節奏,主導本隊的進攻和防守時,哪怕一腳美妙的傳球,也比那種使用超人瘋狂過人得分要震撼的多的多。足球是否功利,是由球員來決定的,想把它還原真實,在一球成名模式中就可以實現,至少我這麼認為。

    一、自建球員

    1、球員的身高、體重、體型、國籍對球員屬性沒有任何影響。有相機或者有PS3攝像頭的朋友可以把自己的臉型做模。最好選白天光線好的時候。不然太暗導進去不太清楚。然後按自己身高、體型來做成球員。增強代入感。至於國籍。如果你想在國家賽事上有斬獲。玩專家級以上難度的就別選中國隊了。最多隻能打打預選賽。國家隊的表現很大程度上決定了世界足球先生的歸屬。不然打的再好也只能進入世界最佳陣容。

    2、選擇球員位置根據自己的喜好進行選擇。但選定的位置只能說是你最擅長的位置。各俱樂部和國家隊的教練還是會根據球隊實際情況來給你安排位置。這點在你轉會合同上會詳細標明俱樂部需要你打的幾個位置。各球隊要求你打的位置各不相同。所以想練出多個位置的朋友在轉會時可以根據合同上標明的位置來選擇。

    PS:雖然沒有門將、後衛這些位置的選擇。但並非不能練出這些位置。我同事玩的後腰在兩個賽季後練出剷球和貼身逼搶特技後轉會馬賽打起來中後衛和邊後衛的位置,這和防守意識屬性、速度、平衡和彈跳頭球屬性可能有一定關係。當然。目前門將還是無法實現的。

    3、不用懷疑,身高體壯的優勢非常明顯,特別在最高難度下前幾個賽季能讓你保證良好的成長曲線的也只有先天的身體素質。但尊重事實和對代入感口味偏純的朋友請無視我這段話了。

    二、天賦,決定命運

    1、WE2008最關鍵的是球員的身體,身強體壯速度快的球員猶如噩夢般存在,身體弱的球員在一次身體接觸後就優勢全無。WE2009變為了敏捷,梅西、C羅這類敏捷高動作頻率快的球員要明顯優於託雷斯、蘭帕德這類技術力量的結合體,這其中敏捷屬性成了關鍵。

    球員的位置會改變敏捷屬性的隨機範圍,下面我把各位置球員敏捷的隨機值一一列出供大家參考。

    中鋒 影鋒 邊鋒 前腰 邊前衛 後腰

    敏捷 74~80 74~80 82~88 74~80 82~88 83~89

    綜合來說,自建球員的敏捷天賦底子還是非常不錯的,也就是說有成為天才球員的天賦,其他白板?不要怕,咱有敏捷墊著。

    2、最關鍵的部分---球探賽,也就是第一場比賽。之前在這方面我存在一個誤區,也就是根據球探賽的評分在你所選定位置的球員屬性間進行隨機。事實上經過我多次開檔後發現這是個錯誤。真正影響隨機屬性的並非球探賽的評分,而是你場上的表現,或者說,你球探賽的每一個細節。根據上面的敏捷隨機值你會發現,球探賽後每種能力均有1~6點的上升和下降,比如短傳失誤多了,就有可能短傳精度會下降!射門成功率高射門精度射門技巧就會上升!如果你想擁有一個任意球大師的天賦底子,就得抓住球探賽的任意球機會把球射在門框範圍內。但記住,這些只是天賦的基礎,你不可能在17歲時就隨出80+的技術屬性,那樣遊戲也就沒有多大樂趣可言了。

    初始較高的屬性,大多是先天素質和身體素質,以下一一舉例:

    A。體 力----完全透支體力可以達到80以上,後腰體力下限最高,中鋒體力下限最低

    B。極限速度----比賽全程多用全速跑和RT+RB的大步趟球,可以達到80+,邊路位置下限高,中路位置下限底。

    C。啟動速度----活用急停變向加速和側身帶球大幅度變向加速,這項能力想隨到+6比較難,同樣邊路位置下限高(74左右,發揮完美可以到達80),中路位置下限低,70左右。

    D。帶球速度----基本和極限速度掛勾而不屬於技術屬性,同樣邊路位置下限高,中路位置下限底。

    E。進攻慾望----和敏捷一樣屬無法成長屬性,但對於玩家控制的球員來說這屬性無關緊要,所以不做解釋。只是是鋒線位置此屬性太底,有可能被教練放到中場打其他位置。

    F。心理素質----目前該屬性的具體作用還不能確定,可能和臨場發揮有一定關係。各位置的下限均在

    74~76之間,隨的好能到80。

    三、成長,由你做主

    1、不要單純把一球成名模式的球員成長和大師聯賽的球員培養劃上等號,兩者完全不同。大師聯賽的球員培養是根據比賽的表現和評分及球員潛力來進行的,在大體上該球員是龍是蟲什麼型別從系統刷出來就已經確定下來了,而一球成名模式因為引入了“成長”這個新系統,所以其結果完全由你來決定的。也就是說12點的成長點數分配,決定了球員三分之二的成長之路和最終的型別,剩下三分之一則由你比賽的表現來決定。

    根據球員天賦特點,來決定發展方向是十分重要的,這裡每個人的思路各不相同,我拋磚引玉舉出三個方案。

    A.以身體素質為主-----比較適用於中鋒、邊鋒、邊前衛、後腰這幾個位置。在前三個賽季也就是20歲之前,速度、平衡、力量上各投入四點,其他方面無視,然後再根據自己喜好和位置發展。

    速度影響到極限速度、啟動速度、盤帶速度這幾個指標,力量影響到彈跳、頭球、射門力量這幾個指標,平衡影響到身體平衡、反應這幾個指標。經過三個賽季的培養能達球星標準,球員使用起來也會更加順手一些。

    B.以技術屬性為主-----比較適用於前鋒、前腰、影鋒這幾個位置。前三個賽季在傳射、控球、平衡各投入四點,其他方面無視,然後根據自己喜好和位置發展。

    傳射影響到長傳、短傳、射門精度和技巧,控球影響盤帶精度、控球技術(也就是以前的技術),平衡影響到身體平衡、反應。

    C.全面平衡性發展-----合適各個位置,每個屬性各放兩點,也就是所謂的一人一口。體力90左右差不多可以勝任全場比賽,那時可以騰出兩點來放到你想加強的屬性上。

    這樣做的好處當然是全面均衡發展,球員全面,但是成效緩慢,球員到25歲左右才能略成氣候。

    2.球員成長來自兩個經驗,一個是成長經驗一個是比賽經驗,每場比賽經驗雖然較少0~2點但是積少成多,絕對不能忽視。比賽經驗來自你臨場的發揮,而並非評分,舉個例子說一場比賽你傳球多有可能得到2點加成,傳球少或失誤太多就什麼也得不到,根據本人經驗,比賽經驗的獲得和最佳球員無關,全場比賽傳球發揮不好哪怕是最佳球員,在比賽結束後傳球那裡紅色的比賽經驗條是看不到的。

    PS:本作的評分系統是根據進球助攻及技戰術發揮(間接助攻、威脅球、門柱球、解圍、搶斷等)來進行判斷,但比賽經驗則是完全根據你臨場技術屬性的使用頻率和使用效果來決定的。

    K社的這個評分系統有其弊端,也有其好處。每個玩家不同玩法很容易在其培養的球員身上顯示出來,我在線上已經看到了不下十個21歲就極限速度、盤帶速度95左右的球員,但技術屬性一片慘白,特別是配合,有的才60多(帶的太多傳的太少-_-),也看過個別20歲左右速度一般,80+左右,但傳球就到達85~90左右的(愛傳球的好同志),一個朋友培養的另類21歲192CM的高中鋒,雖然其他方面慘了點,但彈跳頭球竟然已經到了93(木頭樁子),據說一個賽季一半的進球來頭球。

    3.特技的養成,網上曾有一篇關於PES2009的文章,大致列出培養出相關特技所需要的技能屬性標準,但根據自己和身邊朋友的經驗,對WE2009來說未必準確。

    A。射手天份這個特技比較容易習得,連續5~10場比賽都能取得2~3個進球,就算射門屬性一片白板也可習得,單刀射手需要一定的單刀進球率,如果玩的難度偏低也比較容易習得,這兩個特技都可以大幅度提高射門的準確率,類似於隱藏屬性。

    PS:每個賽季初都可以變更遊戲的難度,雖然不推薦這麼做,但感覺難度太大的朋友在前幾個賽技可以考慮略微調整遊戲難度。但需要注意的是專家以下難度的成長和比賽經驗只有50%。

    B.盤帶類的屬性同樣可以根據臨場發揮練出,但組織盤帶這個特技比較難練出,有達人練出麻煩說下心得。C。司令塔和傳球手的特技能練出難度較大,同城一個朋友在20歲時練出了司令塔,據說一個賽季助攻數達30+,且每場比賽傳球數均在30+,看來他的踢法有很大關係。

    D.剷球特技和貼身逼強特技需要一定的身體平衡,這點已經證實,同樣需要一定的剷球和搶斷數。

    四、成名之路,俱樂部的選擇

    1、不同的俱樂部可以導致你截然不同的成名之路,不要懷疑,這裡和現實一樣。不同的俱樂部財力、戰術、打法和人員配置各有不同。

    PS:如果你喜歡現實球隊俱樂部的人員配置原狀,請把轉會頻率調低,否則幾個賽季後很多球隊就物是人非。本作英超球隊的財力是一流的,不光是切爾西、曼聯、阿森納幾大豪門,紐卡、熱刺等中游球隊也是如此,如果你的轉會頻率調的是最高,很快意甲、荷超、法甲的明星球員會盡數被挖來。

    如果你是意甲的球迷,說句不太中聽的話,除非是米蘭雙雄,其他球隊包括羅馬、尤文等都不合適你發展,特別是前幾個賽季。意甲球隊本作比較窮困,而且會經常把球隊曾經老臣買回來使用,這倒是次要。要命的是意甲大多球隊打的都是361或者541長傳+反擊流,初期素質不強的時候會讓玩家覺得異常吃力。

    PS:拉奇奧、亞特蘭大的球迷別拿板磚扔我,經我親身體會,這兩隻隊伍打法落伍,球員強弱差次不齊,教練用人怪異,而且球隊主力不斷流失,勸君轉會時慎重再慎重。

    初期合適發展的小球會推薦(因為初期也只有小球隊會籤你)

    意甲:雷吉納。切沃。

    西甲:貝蒂斯。

    法甲:歐賽爾。雷恩

    英超:維甘競技。曼城。熱刺。

    荷超:AZ。阿爾克馬爾。

    2、根據自己所玩的實際位置來選擇你想轉會的俱樂部是最明智的做法,特別是報價的俱樂部提供的位置是你想打的或是你想練出的位置。電腦教練用人的規則一般是派你首發上場讓你打的是你開始設定的位置,替補上場打的是次要位置,但次要位置發揮的好一定場次就可以讓你習得新位置。

    五、臨場發揮,一球成名

    不要把以往模式的經驗用在一球成名上,很多經驗並不適用,以往的模式除你控制的球員外,其他十人都是根據電腦的AI和球員屬性進行自動跑位,而現在完全反了過來。如何合理的利用電腦AI幫助你在比賽中取得更好的成績,個人有個人的經驗。這裡我主要介紹的是前幾個賽季的一些個人經驗,待25歲以後擁有球星的底子以後,發揮就可以隨意很多了。

    PS:個人認為遠寬視角+雷達輔助是比較好的選擇,賽場動態更直觀,當然主視角的代入感比較純正,但視野不夠開闊。

    1、活用雙擊RT的要球。

    電腦畢竟是電腦,它不可能在每個恰當的位置給你傳出舒服的球,而且每個球員的配合屬性、狀態各有不同,所以如何活用要球功能非常重要。

    在高速奔跑狀態下,你最好處在空檔並且防守球員距你三個身位以上向隊友要球,因為初期你的控球各項技術指標較低,很容易丟球。例如,傳球打在後腳跟上-_-

    PS:不要過多抱怨AI傳球意識差。先從自己的跑位路線找找原因。當然電腦控制的球員根據配合能力影響也有關係。當你的配合屬性和隊友連攜慢慢提高後。即使相隔半場前插要球。只要跑位合理。配合指數高的隊友也會在後場以一個華麗的大範圍轉移把皮球送到你腳下。同樣。在禁區內混戰時如果你處於空檔。時刻提防隊友冷不丁塞過來一個球。到時別措手不及。

    2、非空檔處,接到傳球后先努力護住球

    根據接球時的實際情況,首先要及時護住腳下的皮球。初期最好多用內腳背護球,不要輕易使用放開護球轉身,處理空中球儘量用頭部或胸部先將球停下。

    3、不要輕易脫離自己的位置,特別是打邊路位置的球員。很多人為了進球基本是全場自由人,追著球跑,這樣不但耗費體力,還會造成本方陣型散亂,隊友AI降低。因為很多時候你跑動的位置干擾了隊友對傳球路線的判斷,導致AI只能繼續帶導致丟球或者盲目長傳,有時大範圍的橫傳轉移是由守轉攻的契機,但如果你司職邊路卻脫離你負責的範圍太遠,隊友想轉移也找不到人,只能繼續向防守重心處盤帶或傳球,一旦丟球,對方一個轉移而你負責的邊路完全真空,那後防就很危險了。

    PS:逐步減少使用自動防守功能的次數。因其追著球跑的特性。會導致很多無意義的跑動而丟失自己的位置。在最高難度下自動防守只有兩種作用。不是被對方戲耍就是搶隊友的球或和隊友撞在一起導致丟球。至於自動跑位功能。設定裡關了它吧。對你沒任何幫助。

    4、節奏,比賽的關鍵。在比賽中,學會慢慢把握球隊攻擊和防守的節奏,不要輕易打亂球隊的節奏。

    例子1。球隊正從右翼開始反擊,球傳到你腳下,邊前衛或邊後衛已經插上,前鋒已經就位,而這時你一味控球突破,就會放慢本方的進攻節奏,一旦丟球,後防就岌岌可危了。正確的做法是在本方快節奏反擊時準確的找到空檔一腳出球,保持球隊的節奏不在你這裡紊亂。

    例子2.本方從正路開始進攻,對方防守隊員已經快速回防,防守陣型已經落位,也就是沒有多少空檔可以傳。這時球到你腳下後,不要著急往前傳,先把球控制下來,回傳或者向兩邊轉移一下然後找合適的方向前插,待對方在度壓上時要球。

    例子3.很多人抱怨最高難度下本隊的防守太差,其實如果你合理的把握節奏,可以給本方的防守提供很多幫助。最簡單的就是在對方由守轉攻的時候貼身逼搶拿球隊員或貼身防守對方處於空檔的球員,封堵對方的傳球路線,這樣對方的節奏馬上就慢了下來,進攻的威力也就減弱。有時合理的剷球哪怕犯規也是延緩節奏的一個好辦法。

    PS:不要太獨。以為整體考慮的心態上場比賽。特別是一些盃賽。別因為自己原因導致球隊出局。不要吝嗇傳球。哪怕是過渡一下或者間接助攻。雖然你無法得到助攻數和進球數。但為了更快成長最簡單的辦法就是在一個賽季打更多的比賽。而且盃賽走的更遠可以讓你名利雙收。

    5、做好賽前準備。在賽前要大概掌握本隊球員的技術特點、狀態。例如前鋒是哪種型別,速度快的可以多給直塞,高中鋒可以多傳中讓他爭頂,也可以在禁區前沿讓他拿球或跟他做二過一,狀態差的球員儘量不少喂球,很容易丟-_-,同時要注意自己的狀態,狀態差就保守點多傳多防守爭取穩定發揮,狀態好就激情點儘量尋找機會進攻。這些看每個人玩遊戲的態度,至少我覺得15分鐘一場的比賽,賽前花1分鐘做這些準備工作還是值得的。

    6、進球、助攻是提高比賽表現最好的方法,也是你獲得穩定位置和轉會心儀俱樂部的最大砝碼。

    A.如果身材高大的球員,定位球和角球時儘量站前點爭頂,如果對方有人盯防你,可以移動到弧頂處,待球馬上發出時再前衝爭頂,本作頭球的進球機率還是蠻高的。

    B。處理單刀球或無人防守球,我們的口號是來一個進一個!畢竟前期能力偏低這種機會並不多,需要牢靠的把握機會。單刀球用假射扣過門將是很好的方法,但是注意距離門將2~3個身位就要做動作了,不然以前期的盤帶精度很容易錯失得分機會。禁區內的搓射很好用,但是需要一定的射門精度,至少要70以上。

    C.在防守球員距離你有3個身位以上的時候,儘量微操作調整把球員控在有利足上。左腳球員右路的射門,右腳球員左路的射門都比較精準。射門力量不要超過三分之一,不然以前期的精確度十有八九打飛,低平球就算被撲出還有補射和角球的機會。

    D.傳中和上面類似,左腳球員左路傳中,右腳球員右路傳中,這應該是足球的基本常識。如果你行進的不是自己有利足的邊路,找機會內切後調整到有利足再傳,畢竟自建球員的逆足精度比較低。活用傳中的高弧度傳中,特別是中路有隊友高速插上的時候。如果隊友在前點,那就用半高球或者低平球傳中,機會更大一點。在長傳轉移時儘量是用傳中,力度一半左右比較精準。內切後的傳球助攻,也非常有效,但注意如果你需要傳後點的隊友,那內切後按住傳球鍵。

    E.搶點射門和禁區外遠射在前期儘量少使用,我前期搶點後基本是傳球的,還可以造成門前混亂。如果有很好的機會禁區弧頂處無人防守拿球,送開方向鍵停球然後輕撥,用三分之一的力度抽一腳,運氣好還能打門將個出奇不意,但動作需要連貫,太慢了門將有準備就沒意義了。

    PS:前插搶點不要和隊友包抄同一個點。如果隊友在前你就儘量尋找後點或第二落點尋找補射機會。這樣進攻的效率會更高。進球機會也多。

    F。補射是前期拿分的好辦法,不過需要慢慢培養判斷二次進攻的落點,一般隊友斜線射門不是角球就是折射中路,中路打門變數就比較大了,有一定運氣成分。但注意直接任意球時判斷下罰球隊友的有利足罰出弧度,在第二落點經常能揀到便宜。

  • 2 # 情懷遊戲解說

    攻略不太現實,度娘就行了。一球成名的玩法,是你扮演一個球員去踢比賽,但只能控制自己,有各項數值可以成長。相當於足球ARPG。

  • 3 # 番茄58238805533

    以個人球員視角來體驗比賽的模式。

    安排進入下一場比賽,可選擇直接跳過比賽,檢視結果。

    [球員選單]

    我的資料:檢視個人基本資訊、戰績、能力等。

    主教練信任度:一旦過低,球隊將不會和你再次續約。

    訓練:透過分配訓練點數,調整球員的成長方向和進行技巧、位置訓練。分配的訓練點數越多,能力成長越快,技巧、位置的學習時間也會更短。訓練點數可以隨時進行調整。

    首選位置:申請選擇自己想要的位置。

    職業生涯記錄:檢視自己的進球、助攻等比賽資料。

    [談判]

    進行續約和轉會等談判。

    [我的球隊資訊]

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  • 4 # 萌新癢癢鼠

    一、自建球員

    1、球員的身高、體重、體型、國籍對球員屬性沒有任何影響,可以按自己的身高,體型來做成球員,來增強代入感。至於國籍,如果你想在國際賽事上有所斬獲,玩專家級以上難度的就別選中國隊了,最多隻能打打預選賽了,國家隊的表現很大程度上決定了世界足球先生的歸屬,不然打的再好也只能進去世界最佳陣容,

    2、選擇球員位置根據自己的喜好決定球員的位置,但是選定的位置只能是你擅長的位置,各俱樂部還有國家隊教練會根據球隊實際情況來給你安排位置。這點在你的轉會合同上會詳細標明需要你打的幾個位置,所以想練多個位置的朋友在轉會時可以根據合同上標明的位置來進行選擇,

    3、身高體狀的優勢非常明顯,在難度最高的前幾個賽季能讓你保持良好的成長曲線的也只有良好的先天身體素質。

    二、最關鍵的部分-球探賽,真正影響隨機屬性的並非球探賽的評分,而是你在場上的表現,球探賽的每一個細節都會影響賽後某種能力的上升或者是下降,比如:短傳失誤多了,那麼你的短傳精度就會下降

    三、成長,由你做主

    1、不要單純的把一球成名的球員成長模式跟大師聯賽的球員培養畫上等號,兩者完全不同,一球成名引入了“成長”這個新系統,其結果完全由你決定,根據球員天賦的特點可以選擇不同的發展方向,這裡給出三個發展方向1、身體素質型2、以技術屬性為主3、全面平衡發展,選擇哪個發展方向完全由自己來決定。

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