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  • 1 # 核子漫遊客

    隨著遊戲系列的發展,畫面技術更新以後,系列遊戲中的角色常常會大變樣。再加上廠商對角色設定的調整,多年後,新作中的角色已經完全成了另一個人。沒有長期遊玩該系列的玩家,很可能認不出來。

    這裡,我就總結了一些已經快”整到認不出“的遊戲角色:

    勞拉

    勞拉算是動作遊戲界的元老級人物了,變化自然比較大,初代和最新一部的人設完全不一樣。

    中間那位明顯太突出:

    但丁

    但丁的形象經歷了四個階段:前三部裡的潮男但丁、第四部的大叔但丁、DMC裡的痞子但丁,還有就是尚未發售的大爺但丁……

    雖然但丁老了,但也不至於崩成這樣吧。預告片剛放出來的時候,很多人堅持說他不是但丁而是阿爾薩斯……

    傑洛特(巫師)

    我想大多數玩家都是從巫師2、巫師3開始接觸到這個系列的。習慣了三代裡帥氣大叔造型的傑洛特,再會過頭看初代的形象簡直不能直視。如果不是眼睛那道疤,從某些角度看上去完全認不出來。

    大菠蘿(暗黑破壞神)

    作為一個俯視視角遊戲,暴雪在每一作都重新設計大菠蘿形象的決定讓我覺得很迷。

    第一部的大菠蘿畫風比較恐怖,滿身尖刺獠牙,神態猙獰。第二部基本沿用前作設計,畫風略微卡通了一點,還算霸氣。第三部徹底告別寫實畫風,最重要的是還變性了……

    仔細看3代的實機畫面會發現大菠蘿還踩著女士高跟鞋。

    王子(波斯王子)

    即使不算上古時代的幾部畫素版波斯王子,從育碧做的3D版開始,王子的外形也變化巨大。特別是第一部和最後一部,完全不像一個人。

    顯然初代並沒有把王子設定成美型人物,甚至有點尖嘴猴腮。2008年的重啟版裡就徹底卡通化了,更好看了,裝備也更酷。

    弗蘭克(喪屍圍城)

    弗蘭克的變化軌跡相當詭異。

    從第一部到第二部四五年間,他從一個熱血青年變成了啤酒肚禿頂大叔,感覺老了20歲。第四部又稍稍恢復了初代的人設,髮際線也回來了,不過除了M型發線幾乎沒有相似之處。

    如果不看名字,很難看出是一個人。

    Marnie(GTA)

    Marnie不是什麼重要人物,只是一個支線NPC。

    如果你還記得她的話,在GTA4裡她是一個五毒俱全的不良少女。後來,主角Niko幫助她走上正道。

    GTA5裡她從自由城搬到了洛聖都,已經從良的她變化大的驚人(少女到大媽只用了5年時間)。

  • 2 # 逆風飛翔的加菲

    隨著遊戲製作技術的不斷提高,對於遊戲中角色的塑造也越來越完美,很多遊戲中的角色都紛紛換了新面孔,當然主要還是女性角色,畢竟她們才是看點,那麼加菲來簡單介紹幾個。

    1、首先是超級馬里奧中的碧琪公主,在FC時代,玩家辛辛苦苦蹦躂八關就是為了救她,在一開始她是這樣的形象,只有側臉,其他的就是紅髮白衣,令玩家大失所望,不過當時的遊戲體驗還是很不錯的,隨著遊戲製作技術的不斷提高,如今的碧琪公主也不斷完善。

    碧琪公主的改變可謂換了一個人,當時是不是救了個女侍衛出來。

    2、你能看出來她是勞拉嗎,沒有錯,這就是最原始的古墓麗影系列女主角,她沒有帶有主角光環,完全現在計算機專業學生作出的模型水平。不過這在當年可以3D遊戲的突破之作,她的很多場景都成為遊戲歷史中的經典回憶。勞拉的出現打破了冒險遊戲都是男主角的套路,也因此被評上最經典十大遊戲人物。

    隨著遊戲製作方法的改良和發展,如今的勞拉已經和常人一樣,甚至還超越了常人的審美,成為世界遊戲中最性感女主角之一。

    3、春麗,街頭霸王系列中的長駐女格鬥,作為擁有中國背景的角色,她擁有驚人的格鬥能力,被稱為世界最強女格鬥,成龍電影中也曾經扮演過春麗,可見她的人氣之高,不過在初代中,她的亮點只有大粗腿。

    在後來的不斷完善中,這位中國女警察漸漸成為最漂亮的女角色之一,不過她那強壯的大腿一直被保留,不知道這是什麼原因。

    4、不知火舞,餓狼傳說和拳皇系列中的女格鬥家,也是最性感的女人,作為不知火流派的當家忍者之一,她擁有強大的實力和性感的身材。不過在初代中,她只體現出格鬥能力,沒有身材和樣貌優勢。

    經過幾代發展,如今她越發性感,人物更加真實具體,玩家對她的喜愛群眾更是遍佈全球,這就是改變和整容的好處,你會得到全世界的溫柔對待。

  • 3 # 最後的阿爾法

    某些遊戲從兒童時期一直陪伴到長大,這段過程確實是非常值得懷念的,而且從中也會有很多遊戲角色不斷轉型或成長變得更加真實優秀,下面來說下,玩過的遊戲中,有哪些遊戲角色變化大到自己也不敢相信的!《索尼克》

    最初接觸索尼克這款遊戲也只是平面2D小霸王遊戲主機啦,而且模型做得更是簡單,眼前的小刺蝟也是很難辨別它三維到底是一個怎樣的模型的,

    隨後也多虧世嘉公司沒有放棄索尼克,一直讓其不斷進化,最後也成功地將索尼克從平面時代走到了3D世界來了!

    直到現在,所能夠體驗到《索尼克》的每一款3D遊戲都是非常優秀的,而且還還原《索尼克》特有的競速遊戲特質在裡面,玩起來更加是舒暢啦~索尼克由平面成形到三維,是非常不簡單的!

    《生化危機》里昂

    作為怪物喪屍主題的《生化危機》系列中,里昂的變化也是非常大的,初代里昂身形看起來就像個橡皮泥打造的角色一樣,當然前期遊戲製作技術也是沒有那麼科技性,能造出那麼個人物也是很難得了。直到里昂身形慢慢變得現實就更顯得可靠了,看著這飄柔般的髮型,和那帥氣的瓜子臉型,面對可怕的怪物喪屍們顯得更加自信多了!

    到了《生化危機6》已經是帥成形了!

    《合金裝備》毒蛇BOSS

    二代的《合金裝備》毒蛇BOSS側面圖~

    《合金裝備4》這版本樣貌顯得更加老!

    《合金裝備 幻痛》成形後的毒蛇boss已經是滿身帶著各種戰爭傷疤的樣貌登場了,更加顯得這BOSS身經百戰的形象!這代也是個人覺得主角最帥氣的時候了。

  • 4 # 牧童說

    根據時代的變遷,遊戲角色的形象也會跟著時代的審美與不斷更新的遊戲技術,許多角色隨著時間的推移,變化大得難以置信,甚至是完全兩個不同的角色了,我們來看看那些經典的角色大變樣。

    《古墓麗影》勞拉

    勞拉是遊戲史上變化最大的遊戲人物之一,而且變化程度之大難以置信,從1996年開始,多邊形勞拉憑藉遊戲新穎的古墓冒險玩法,還有出色的解密系統,一上市就成為了遊戲史上不可或缺的一號人物,當時的多邊形就已經成為了宅男的女神。而之後隨著時代的進步,勞拉性感過而現在的三部曲則是像個鄰家少女(這個少女可不一般)。

    《巫師》傑洛特

    《巫師3》的傑洛特完全對得起白狼這個綽號在我們心中的印象,硬朗、帥氣、居無定所、殺人獵魔如入無人之境,這種俊朗、成熟的大叔形象深入人心,但是在此之前的《巫師》和《巫師2》中,因為本來就定位傑洛特較為年輕時期,而且當時CDPR規模還是很小,資金不足,引擎較差,當時的傑洛特看起來一點也不“白狼”,青澀得有點飄忽。

    《戰神》奎託斯

    新的《戰神》在今年再次席捲全球,老年的奎託斯要是去掉身上標誌性的彩繪,相信很多人都不敢相信這個蒼老、身材厚實、眼袋大得令人髮指的男人是當年那個屠殺希臘眾神的及力量與敏捷身姿於一身的戰神奎託斯。現在奎託斯的設定已經發生了改變,讓我們靜候這次《戰神》新系列會帶給我們怎麼樣新的體驗。

  • 5 # 三路兵線加紅藍

    遊戲逐漸發展,畫質也會隨之改變,有很多遊戲角色在我們玩過最新一部之後再回頭玩一下他初次登場的作品,變化大的不敢相認。我來為大家盤點一下都有哪些吧~

    刺客信條系列——艾吉奧

    我最喜歡的遊戲角色之一,登場作品:刺客信條2、刺客信條:兄弟會、刺客信條:啟示錄。雖然這三部畫質沒有太大的變化,但是艾吉奧的變化確實是大。這三部講述了艾吉奧波瀾壯闊的一生。刺客信條2是他的青年時代,刺客信條兄弟會是中年時代,刺客信條啟示錄就到了他的老年時代。

    古墓麗影系列——勞拉

    古墓麗影系列已經迎來了最新一部,古墓麗影暗影,畫質是挺好的,勞拉女神又變漂亮了,但是你回頭想一想她初次登場時的樣子。差別真的太大了。

    生化危機系列——里昂

    本來我是想把第三個的位置給但丁或者克里斯的,但丁的有人說過了,克里斯的老版本圖又不好找..就給里昂了。小分頭的變化還是很大的。

    合金裝備系列——固蛇和BIGBOSS

    這變化是更大了,畢竟合金裝備系列也是經過了畫素時代的。

    畫素時代的Big boss和固蛇:

    可以看出當時雖然沒有畫質可言,那麼接下來再看一下他們之後的樣子。

    先來看一下Big boss的:

    接下來是固蛇的:

  • 6 # 任玩堂

    很多遊戲堪稱長壽樹,製作週期長,年代久遠,但是一直長盛不衰。所以人物角色會按照當時的審美水和技術來製作形象。然而現代的影象技術發展速度實在是太快了,加上各種歷史原因,導致有些角色你都看不出來到底是誰了。

    一個比較出名的例子就是林克了。林克(Link,),寓意“遊戲和玩家的連線”、“時空間的連線”。它是歷代塞爾達傳說主角(勇者)的預設名字,所以不要問我為什麼他不叫塞爾達了。其實每代的林克都有設定上的改編,不過通常設定都是那個金髮,左撇子,多數遊戲中為藍眼睛,尖耳朵。在塞爾達傳說的世界設定中屬於海利亞人族,生活在海拉爾世界。

    但是初代可是1986年的作品一直到現在還有新作誕生,他的形象也一直在變化。

    從最初的形象轉變為固定的成熟形象已經是在GBA上了。GBA上的形象就是如下了。

    後來時之笛,縮小帽等又恢復了卡通的形象。

    甚至還出現過黑暗歐美畫風的林克。

    最新的荒野之息甚至拋棄了傳統的綠衣服,開始有點中性化,遊戲裡面也有女裝恩。

    還有的就是鬼泣裡的但丁了。

    最近就要發售鬼泣5了,回想起來但丁已經是大叔級的人物了,從初代開始的小鮮肉,渾身充滿著騷氣的獵魔人,一點一點變成鬼泣5裡的帥氣大叔。但丁是惡魔的孩子,有惡魔的血脈,在3代的時候,他總是覺得自己的惡魔力量是多餘部分,甚至不想接受自己作為斯巴達之子的身份,與兄長維吉爾一戰時也表達出。不過與兄長戰鬥以及與蕾蒂相遇之後,才明白什麼是真正需要的。

    遊戲也出過問題,曾經想要重啟作DMC鬼泣,被玩家一頓噴在沒有後續就是因為主角的形象完全被破壞了,不再是那個騷話滿天的傢伙,而變成了一個地頭小痞子,希望鬼泣5能再續傳奇吧。

  • 7 # 洛恩格鬥遊戲聯盟頻道

    從1988年開始一直玩遊戲至今,看見了很多熱門遊戲成為一個又一個的文化符號。當中經典角色的造型也是一變再變。我也談談自己的感受。

    最好的電子遊戲往往有最好的角色。像馬里奧和林克這樣令人難忘的英雄(以及敵人大Boss)已經存在了幾十年,但它們的外表卻不再一樣了。而且在某些情況下,它們還在進行全新的改進以適應現代的審美觀。然而,電子遊戲角色的進化並不僅僅侷限於任天堂的世界。當然,我們很容易就能看出更新後的標題英雄與影片遊戲中人物的視覺差異,而在過去,他們只是幾個色塊。

    馬里奧

    馬里奧是有史以來最知名的電子遊戲角色。自1981年首次以《大金剛》主角的身份亮相以來,他已經有了數十款遊戲,並在許多方面有所發展。在《超級馬里奧ODYSSEY》中,馬里奧現在可以飛了,他的有知覺的帽子Cappy陪伴著他,而我們的水管工英雄的原始版本甚至沒有能力跳到空中。我們的小馬里奧走了多遠?我想這一身工作服是永遠不會過時的。

    勞拉

    勞拉可以說是有史以來最著名的電子遊戲女英雄。她是一位才華橫溢、殘酷無情的考古學家/冒險家。她第一次出現在PSX的3D版上。

    多年來,勞拉的設計發生了巨大的變化,她最終放棄了傻傻的短褲和背心,換上了更現實的行頭,包括皮大衣、工裝褲和登山靴。《古墓麗影》(Tomb Raider)的早期,勞拉的任務很簡單,就是去偷文物,但後來的作品就不一樣了。

    林克

    林克,塞爾達傳說系列的主角,可能是史上最著名的電子遊戲角色。他開創了ARPG型別,並且仍然被認為是有史以來最偉大的遊戲之一。Link最初是一個由綠色和棕色畫素組成的小塊,表示盾牌、劍和一頂鬆軟的長帽子。

    Snake

    Solid Snake是電子遊戲史上最厲害的壞蛋。小島秀夫(Hideo Kojima)冒了很大的風險,開發了一款動作遊戲,鼓勵人們避免對抗而不是去尋找對抗,最終創造了一種全新的型別。《Metal Gear Solid》引領了遊戲內用電影講述故事的時代。

    大金剛

    就像馬里奧一樣,大金剛也因主演《大金剛》而出名。他以綁架馬里奧的女友開始了自己的故事,並在接下來的幾年裡繼續在馬里奧的世界裡扮演反派角色。在《馬里奧賽車》(Mario Kart)和《任天堂明星大亂鬥》(Smash Bros.)系列中,他都是一個受歡迎的角色,甚至擁有自己成功的衍生劇《金剛國》(Donkey Kong Country)。

  • 8 # 8090遊戲迷

    遊戲業應該是從80年代中後期才開始逐漸發展起來的,距今已經有30多年了,其中也誕生了很多形成大型IP的系列作品,隨著遊戲硬體裝置的不斷更新,遊戲的畫面也是越來越好看,越來越細緻,角色的形象也在跟著畫面不斷的進化,下面我來說說那些變化大到讓人不敢認的角色吧。

    古墓麗影:勞拉

    古墓麗影是大家非常熟悉的一款經典動作冒險解謎遊戲,主角也是萬年不變的勞拉大姐,這個遊戲可真是有些年頭了,勞拉大姐的形象也是一變再變,但仍然讓人一眼就能認出她來,下面我們看一下勞拉大姐都發生了什麼改變吧。

    撲克臉,錐子胸,這是早期勞拉最大的特點,也是很多老玩家最熟悉的經典形象了,如果是一個很多年沒玩過古墓麗影的玩家,那麼他對勞拉的印象肯定也是停留在這裡,大差不差吧後來的。

    這是遊戲中做動作的場景,可以很清楚的看到面部,所以這起碼也得是2代吧,我記得1代中好像連臉都看不清楚呢。

    這個是2代和3代中勞拉的對比,臉型圓潤了不少,更有女人味了呢,2代的蜂腰肥臀實在沒有什麼美感。

    這個是2012年的勞拉,這時候已經非常有人樣了,看起來非常像真人,不過一些老玩家可能一眼看去認不出來了呢,我拿這個圖給我朋友看了,他真沒看出來,他最多玩到古墓麗影6代。

    塞爾達傳說:林可

    塞爾達傳說的1代釋出於1986年,距今已經有33年了,這期間也誕生過很多塞爾達遊戲作品,主角也都是林克這個小夥子,他的形象自然也是不斷的在變化中的,下面我們來看一下。

    塞爾達傳說1代

    完全是一些畫素點堆成的小人兒,只能隱約看出來大概的形象,綠帽子,尖耳朵,左手拿劍右手盾牌,這個也基本敲定的林克的形象設定,往後去都和這個差不多了。

    塞爾達傳說2代

    這個遊戲有點不倫不類的,不知道算RPG還是動作遊戲了,林克在這裡的形象變化不大,只不過有一種站起來了的感覺,人物不那麼的Q了,但這一身綠裝仍然保留著。

    塞爾達傳說GB版

    GB版一共有3作,林克的形象沒有任何變化,都是這個樣子,很有GB版的特色,線條非常簡單,腿特別的短,耳朵特別長,彩色版的時候才顯出綠色來,老GB是黑白的。

    GBA版塞爾達縮小帽

    小人帽是我特別喜歡的一作,這個版本難度比較簡單,流程也不長,適合塞爾達新手玩,這裡的人物形象非常可愛,特別Q,但細節方面做的也非常好,能很清楚的看到人物動作和麵部表情,GBA上面還有一作是移植SFC的,那個版本我覺得最難看了,看著跟松鼠一樣。

    塞爾達64,時之笛

    還有一個是母祖拉的面具,人物形象都一樣,這上面林克的衣服是史上最綠的,翠綠翠綠,形象變成3D了,雖然稜角還是有一些尖銳,但總體很不錯了,N64當年的機能還是很強的,3D的表現非常不錯。

    NGC版塞爾達風之杖

    這種畫風也是我特別喜歡的,非常細膩的2D渲染真3D畫面,看起來雖然很卡通,可仍然是全3D視角的遊戲,這個時期的遊戲機效能都特別強了,可以很好的渲染出角色的各種細節,林克的Q版形象這個可能是最後一版了吧。

    SWITCH塞爾達荒野之息

    這個是最新一代塞爾達中林克的形象,也是最帥的一版了,這一版中的林克終於可以拋棄萬年祖傳的綠帽子了,但不穿一身綠的林克總覺得少了點什麼。

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