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  • 1 # 上單一姐銳雯集錦庫

    現在這個版本,就連AD這些英雄都很難有凱瑞的機會,更何況錘石本身沒有位移,Q人無法平A。基礎屬性也不適合AD位置對線。

    如果錘石作為輔助,還是非常強勢的,QER都是控制,w技能可以保護隊友也能配合隊友迅速擊殺敵人。

    推薦輔助位置不二人選!!!

  • 2 # 是煙霞也是遠山

    我覺得不可以,因為在9.23版本下路AD生態環境太差,但是後期AD又要承擔團隊的輸出重任。

    9.23版本小龍很重要,打野一般都會圍繞下半野區刷野打架,如果前期選擇錘石AD可能會面臨以下情況。

    1.輸出不夠

    2.下路對線強度不足,容易蹦線,導致野區入侵。

    3.沒有位移很笨重,容易成為打野的提款機。

    4.後期輸出的可能性不大。

    如果匹配可以嘗試,排位還是不要嘗試哦!

    當前熱門ad可以嘗試 好運姐!寒冰!

    非主流法師 蛇女!瑞茲!卡特! 都很不錯哦!

    希望可以幫助到你!

  • 3 # 鬧鬧Ming

    第一:符文搭配。堅決+啟迪,由於錘石是一個輔助,需要幫助AD抗傷害,堅決能夠增加錘石的耐久,提升他的控制效果。餘震對於控制技能多的錘石來說非常好用。爆破能夠幫助團隊快速推塔,獲得一塔的鍍層獎金,搭配上一些前期傷害高的ADC時,很容易在下路開啟局面。過度生長則能很好配合被動,增加自身的最大生命值。啟迪中的小餅乾可以增加錘石的續航,星界洞悉讓他的技能CD更短,更頻繁的打出控制。這些天賦都很好的讓錘石擔任了完美的輔助這個角色。

    第二:技能加點。主E副Q,前期Q技能是需要找機會的,並且不穩定,E技能的控制穩定,傷害更高,主加能夠提升對拼能力。Q技能鉤中人之後能夠讓隊友更好的進行後續輸出,並且Q技能在Q中人之後會主動減CD,讓錘石更加兇猛,燈籠前期只需要點一層就好,不需要一直去疊加。

    第三:出裝選擇。上古錢幣加救贖、五速鞋加鳥盾加冰心和傳送門,前期上古錢幣是錘石的主要經濟來源,中期做到五速鞋即可跑遍全圖進行快速遊走gank。救贖能夠抬升團隊的血線,鳥盾為團隊增加護盾,保護隊友。而冰心和傳送門則是增加雙抗,能夠更好的承受傷害,不至於被秒掉,而傳送門還能確保後期的兵線優勢,不光是推線還是守塔都非常適合。

    第四:基本玩法。錘石的控制能力非常強,在前期對線時可以考慮試探性用Q技能進行先說,命中就可以配合ADC進行消耗,甚至可以對拼。如若打野到來,錘石可以先行漏出破綻,勾引敵人,然後丟出燈籠,接來打野,完成以多打少,得到優勢

    第五:團戰技巧。在團戰中錘石可以站在C位身邊進行保護,也可以先手Q技能進場,開大打團控開團,但是錘石的大招最好可以將更多的敵人包在圈內,減速敵人,讓己方C位更好的輸出,同時注意開啟自己的鳥盾為隊友提供護盾,燈籠也可以丟給自己增加一個小盾,保護自己。

  • 4 # 夕陽輓歌

    錘石作為我本命英雄,從三年前玩到現在,加起來有一千兩百把了,但卻始終不膩,保持著一如既往的新鮮感。玩了錘石,其他的輔助頂多玩了幾十把就不想玩了hhh,一是這英雄無論是對意識還是操作的要求相當高,在輔助中無人出其右,二是沒感覺的時候你很難保證每局你都能玩得好,有感覺的時候也不敢說完美,因此個人感覺是沒有上限的。

    本人玩錘石沒有太多的天賦,開始玩這個英雄的時候也是坑得不行,但是在兩百盤之後漸入佳境。這個回答也是經驗之談,但我覺得應該適合大部分玩家。

    首先錘石輔助,強在一手控制。無論是開團、留人、牽制保護後排、團戰打亂對方陣型,錘石都有很強的能力。我先從他的幾個技能分別介紹。

    一、技能運用

    Q:

    錘石的鉤子很長,比機器人的q要長不少,所以可以控制好距離極限出鉤,或者配合閃現遠距離鉤中敵人。錘石鉤子的預判相信有些人會認為是玄學,但是玩多了就會有感覺,就類似於:我想也沒想就往那裡鉤了,對面好像是自己撞上去的一樣,可一旦你回想起來又會缺乏自信,覺得鉤中純屬運氣,實則不然。玩多了,自然對玩家的大多數走位都有所反應,鉤中不是偶然,而是千錘百煉出的必然的“感覺”。

    雖說錘石的q看狀態靠感覺,但很是需要一些技巧和相當的經驗:

    技巧一:追及Q。比如你要鉤對面ad,你朝他的方向走,這種線上的追及q一般分為四種情況:

    1.對面在你q範圍內看到你出鉤,一般反應都是往反方向走,所以你的預設設定可以是朝對面後方一個身位距離出鉤。

    2.但有些情況對面走位有些猶豫,出鉤後零點幾秒才開始走位,這種情況只需要向敵人出鉤那一瞬間的位置q即可

    3.第三種情況是對面沒有走位的意識(或者看出你錘石會玩的高段位、經驗極為豐富的玩家),他們看到你出鉤也只是繼續往前走。

    4.第四種情況是對面ad有位移技能,比如說ez的e和奧巴馬的e(但是像小炮的w距離太長並不適用於此),這時候一般向對面前進方向的斜45°左右出鉤,這個技巧我屢試不爽。不過要注意兩點,一,注意對面位移技能的CD,確定CD重新整理後再這樣做;二,有些敵人對自己走位很有自信,會按照情況1進行反向走位而不使用技能。你需要在一開始試探性勾一下觀察對面的走位習慣,才能更有把握針對性地出鉤。

    技巧二:閃現鉤。閃現鉤要快速果斷,不能讓別人警惕你會閃現出鉤,最好在視野盲區或者剛剛脫離團戰時或者開團前僵持的時候進行,不然對面有所警惕一個小走位就會讓Q很難命中。

    技巧三:左右預判。至於左右走位的判斷,是比較困難的,非常需要感覺。但一般人的反應是從路的兩端朝中間走位,比如對方在路的左側,你可以嘗試向他的右側出鉤,反之亦然。

    技巧四:位移打斷。對於有位移技能(尤其是能跨越地形)的英雄,比如盲僧w,男槍e,皇子eq,在追至地形時不要急著放q,而是要觀察一番,等差不多盲僧插眼或者皇子e了再隔牆放,就不會出現空q或者q中後對面位移逃跑的情況出現。

    還有錘石的q的第一段強制位移能夠將敵人拉過小地形(比如中路兩旁草叢牆,上下路河道薄牆),但是一般人不會完全貼著地形走,所以此技巧不算實用。

    近距離適合先E減速敵人再Q,成功率會高很多

    我玩錘石Q手動施法,對極限距離的把握感覺好些。

    W:

    w燈籠這個技能乃逃跑、留人、團戰位移之神技,但少有錘石能熟練運用。

    逃跑之燈籠:救人w需要看準了放,位置需要精確,甚至有時候你要預判隊友的位移技能,不然隊友可能沒摸到就被圍毆致死,或者還要跑回去點燈籠,或者被對面插眼卡體積導致隊友死亡。確定閃現w能救的就不要吝嗇閃現,w救人時也需要時刻保證自己在一個相對安全的位置,同時隨時防止對面突你臉。

    留人之燈籠:W在線上可以配合打野強勢Gank,Q中對面可以閃現給燈籠,但要注意別在隊友跟上之前離得太遠而導致燈籠消失;你也可以W往身後一甩直接上去E給大招配合打野打跑敵人或者將其擊殺。

    對線之燈籠:1.下路錘石q先手敵方AD之後如果己方AD被對面輔助限制住可以視情況給己方AD燈籠共同擊殺敵方AD。如果對面沒有硬控和aoe技能,可以鉤中對面脆皮直接給燈籠一起過去將其擊殺。2.線上的燈籠在己方壓線的時候儘量不要當做護盾用,不然可能會出現被Gank沒燈籠救人的尷尬情況。3.在與隊友溝通好的情況下塔下強殺,如果自己不能抗塔可以直接往對面塔下扔W,讓己方AD在燈籠持續的4秒內拿到人頭然後安全返回。

    燈籠的其他妙用:1.燈籠具有體積可以卡位,比如說中路塔和牆之間的小空隙 2.對線可以使用燈籠收集靈魂。 3.燈籠可以迷惑對手,使其不敢貿然上前 4.可以用來隔牆或者放草叢提供視野 5.團戰時候可以留著為輸出位或者殘血跨越戰場調整位置。

    E:

    e的被動是提高錘石的攻擊力和被動蓄力的傷害,發育好的輔助錘石QEA一套連招加點燃配合大招可以打掉AD大半血,QEA連招一套下來對面完全不能還手,QE無縫控制,接下來的平a彈道幾乎比任何施法動作都要快,被稱為第二個不解釋連招都不為過,可以利用這點強勢擊殺對面殘血脆皮。

    E技能能使敵人穿過小地形,比如說高地圍牆中的單行牆、中路兩側草叢牆和上下路河道薄牆。

    值得注意的是e技能和q一樣,可以限制很多位移技能,如牛頭的W,皇子的EQ,小炮的W,男槍的E,奧巴馬的E,和盲僧的二段Q。此技能要在牛頭開始位移的時候、皇子E旗子放出去之後、小炮跳起的瞬間、奧巴馬位移的剎那、盲僧二段Q飛到空中的時候再放。千萬要沉著冷靜,仔細觀察,不能著急。尤其是盲僧的二段Q,有經驗的瞎子都會觀察一段時間再Q過來,所以如果你緊張提前放了E就不好了。

    此外還有一個特別難完成的技巧,就是空中飛E:Q中一名敵人後二段Q過去在飛行途中對另一名敵人釋放E,這個技巧嚴格來說不實用,因為操作難度很大要看人品,但有興趣的朋友不妨試試。

    我玩錘石,E使用快捷施法,可能開始玩的時候會因為方向和距離感不好經常E錯,但熟練之後就差不多了,智慧施法可以提高QEA的無縫銜接速度。

    R:

    R技能是在錘石周圍釋放六塊能量牆壁,對經過障壁的敵人產生持續1秒的99%減速效果,但只對碰到牆壁的第一個敵人造成傷害。可以R之後利用E技能將敵方C位或者殘血E到上面,保證傷害和控制最大化。很多新手錘石玩家都會遇到空大的情況,要避免空大,最好Q過去馬上放大,或者最保險Q過去往回E再放大。新手最好不要Q中之後不接不二段Q就開大,想著讓Q的強制位移把對面弄到牆上,因為距離感還沒有那麼好,除非你Q過去會有危險。

    對於錘石加點的問題,是比較靈活的。如果對面輔助是牛頭、布隆、泰坦、日女這些帶控的坦克英雄主E比較合適;如果是琴女、奶媽、娜美這些脆皮輔助,可以主Q,當然如果你Q不準的話主E保險一些。主W雖少但也是有的,一般在對面下路消耗能力很強只能認慫的情況下。其實我有時候QE對點,感覺也很好。

    二、線上打法

    錘石在線上是一個很強勢的英雄,儘量在前期就打出優勢。

    我一般一級學Q,不僅一級可以團,剛上線有機會在遠距離Q中對面任意位置(注意一般不二段Q)消耗一波血量。但是對自己的Q沒自信就學E,把對面任意位置E過來也可以打一套,然後利用手長優勢幫ad打兵,儘快搶二,到二或者即將到二時找機會先手e或者Q中對面脆皮,ad跟上就交點燃,配合閃現基本上人頭到手。除非對面有奶媽、娜美這種回覆類英雄時要注意回覆的血量。

    錘石線上就是要找機會先手控制,但如果一擊不中,則要後退,不然給對面機會打你一套會很傷。比如說沒E到,就別想著再往前走Q一波,反之亦然。如果沒有太好的機會進攻,或者對面線上消耗能力,很強兵線被壓,要慫的住,找機會塔下鉤一波或者利用w配合打野取回優勢。

    如果對面打野中單(甚至tp上單)經常光顧下路,就要要非常注意他們的位置(和對面插眼位置),一旦你先手開起來他們趕到基本上就跑不掉了,所以在不確定對面中野位置的時候或者視野不充分的情況下哪怕是優勢都不要輕易上。

    三、意識與團戰

    除了四個技能的操作和技巧外,錘石需要有較好的意識和遊戲觀念。如果己方下路處於優勢後回家或者剛出門就可以選擇中路遊走一波。推了一塔後,出了眼石之後儘快出五速鞋,做好下路的視野後去中路野區甚至上路遊走,讓己方ad自己發育。如果對線劣勢,就要先出肉不出鞋子,幫助己方ad在下路抗壓,錘石塔下反打的能力是相當強的。如果下路完全崩了的話,就要考慮放棄下路儘早去和隊友打小型團戰。錘石輔助是極其依賴隊友的,他的作用主要在於提供控制創造條件讓隊友輸出,所以一個人不要貿然上前,儘量跟隨、保護己方輸出最高的位置,而不一定要跟著adc。

    如果你驚喜地Q中對面C位,不要馬上扔w給隊友飛過去,而是要迅速觀察一下小地圖,想一下他後面有沒有人,還有多少人在附近往這裡趕,自己配合隊友是不是能乾脆利落地將對面殺掉而不會被後面的敵軍圍剿,團戰的時候要想到Q過去之後會不會團起來前就被秒掉,或者自己開起來後對面範圍控制和AOE傷害會直接讓圍過來支援的隊友瞬間爆炸,所有的問題,都必須提前想清楚。對於二段Q的判斷是衡量一個錘石是否足夠優秀的重要標準。

    錘石在大型團戰中要根據對方陣容選擇是切對面C位還是保護己方C位,如果對面比較肉並且輸出集中在C位的話就選擇切,如果對面突進多一般就選擇保。此外,優勢的時候適合切;劣勢的時候,尤其是對面AOE傷害高、控制很足的情況下,一定不能盲目切入,可以等待開團後再盡力控制對面C位。

  • 5 # 大水煮沸了

    首先給出我的回答,現版本匹配娛樂可以玩玩。排位就算了,比較容易坑。

    我感覺你是看到錘石出全ad出裝特別暴力,有e被動的那個平a很疼,一下多半管血,很爽,但是兄弟,那也是得起來,得碾壓,說實在的,隨便選一個ad英雄造成裝備和等級的碾壓,打對面也是跟打狗似的。別說ad隨便選一個英雄有優勢,都跟打孫子一樣。

    倒是同等水平下,或者和平發育下,考慮上打野,錘石可能就是在打野來的時候留人能力強一下,可你控制了,誰輸出啊。

    是不是這麼個意思?所以我不推薦玩ad錘石。娛樂除外。娛樂你選個錘石加機器,錘石隨便加。但是排位別玩。

    錘石是我最喜歡的輔助,沒有之一。

    進攻過程中,q技能的先手控制,可以幫助ad賺的血量優勢,報名。被逼到塔下,q技能的關鍵控制可以幫助你逃命甚至反殺。就算你死了,q出去,也是有控制效果。人頭助攻,穩穩的有。

    w技能就太強了,遠距離救人,封走位,往身後丟,假裝來人。

    e技能可以拉回來,可以推開,進攻,撤退,都敢用。

    大招的減速加控制,太好用了。

    錘石的一套熟練的連招,你一點辦法都沒有。

    錘石,我覺得是輔助裡面最全面的英雄。

    其實我想說的是,人要把自己的優勢去發揚光大,不要拋棄自己的優勢去做一些自己不擅長的事情。

    自己處在什麼階段,幹什麼事,把自己的一點發揚光大就會很牛掰,全面的發展,八面玲瓏,誰不想,有些事想想就可以了。

    儘量去多的學知識,但只要精通一門就可以,我是輔助,我就幹輔助的事。什麼人做什麼事吧。

  • 6 # LOL小書童

    LOL現版本AD錘石能玩嗎?怎麼玩好?個人認為AD錘石還是可以玩的,但是很難有發揮的空間,容錯率也不是很高。沒有一定的實力或是對錘石這個英雄的理解不夠到位之前,不要輕易嘗試。

    今天給大家介紹一種“一鞭流”錘石,這個玩法是虎牙主播卡爾發明,我個人試驗過幾次,感覺十分有意思。大體上還是一種娛樂玩法,想要上分的小夥伴看看就行。

    “一鞭流”錘石介紹

    所謂的“一鞭流”,其實就是配合錘石E技能-【厄運鐘擺】的被動,以及被動靈魂的積累,透過一發平A打出巨量傷害的玩法。首先我們看看錘石的E技能:

    如圖所示,【厄運鐘擺】這個技能,在一段時間內處於非攻擊狀態時,他的下一次普攻將造成額外傷害,這個傷害最高可達200%,也就是翻倍。

    配合上嵐切這件擁有盈能效果的裝備,一發普攻就能打出極高的傷害。曾經看卡爾的直播,有一次直接一發普攻帶走了對面滿血的ADC,當時還驚歎與錘石的傷害能力,不過後面自己玩了玩之後也能理解。一鞭流錘石卻是很恐怖。

    裝備、符文

    一鞭流錘石出裝

    如圖,一鞭流錘石的出裝如圖所示,其中核心裝備有兩件:嵐切+巫妖。後續補出電刀+幕刃之後裝備成型。嵐切的被動效果配合上巫妖的基礎傷害翻倍,再加上錘石E技能的被動,一發普攻就能夠打出恐怖的傷害。

    一鞭流錘石符文

    一鞭流錘石最主要以來的還是黑暗收割,這個符文的傷害是可以無限疊加的,越到後期傷害越高。這樣就是最大化那一發普攻的傷害。黑暗收割這個符文很適合這類依靠爆發打出收割效果的英雄。

    其次副系符文選擇無效化發球+絕對專注,增強錘石的保命能力以及線上傷害。綜合來看,這套符文十分適合依靠一發普攻來打出爆發傷害的錘石。

    小書童寄語

    這種玩法的錘石裝備成型之後傷害極高,往往在中後期一發普攻就能夠擊殺敵方脆皮單位。但是這個流派的錘石也有一個致命的弱點:缺乏持續傷害。攻擊過一次之後,錘石的爆發能力就已經消耗殆盡,剩下的時間就只能依靠普+技能來打輸出,對錘石這樣手段的英雄來說,這是很無力的。

    其次,這種玩法不建議大家輕易使用,很容易打崩隊友的心態,尤其是較低分段,可能拿出來就被罵。想要上分的玩家也不建議使用,萬一對線劣勢或者打不出優勢,這種玩法的錘石就失去了意義。

  • 7 # 粉翔戰士扎克

    之所以那些英雄適應於ADC是有原因的。5個技能(含被動)技能基本上都有一個能支撐他成為ADC的重要原因……例如:女警(被動射程)、小炮(Q攻速)女槍(W攻速)大嘴(W百分比傷害)老鼠(Q攻速R射程)盧錫安(被動雙槍)EZ(QR攻速)等等……錘石就一個E強化普攻還真不夠讓他能當AD!!!當然虐菜快樂的話當我沒講畢竟我曾被無盡電刀火炮錘石一鞭抽死過。我能透過我的痛苦理解那種快樂……

  • 8 # 頭號幻想家

    樓主您好,錘石作為輔助因其E技能被動的原因,使其傷害可以無限疊加,但是因為手比較短,而且依賴E技能被動的一下爆發傷害,持續輸出不如常規AD,所以在低分娛樂局可以玩AD錘石,基友可以玩風女配合傷害最大化,但排位還是慎選,玩不好的話肯定翻車。以上就是我的看法,望樓主採納。最後祝樓主上分連戰連捷

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