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  • 1 # 使用者990540253822

    需要修改器請點選這裡下載,下載解壓後,三國九圖示的那個就是東方版修改器,開啟後較大;而圖示象一個印章的那個就是天地版的修改器,開啟後介面較小些,其它檔案是東方版的支援檔案,千萬不要刪了,請放在同一目錄下,而天地版的就簡單了,就一個檔案。

    下面來簡單介紹一下兩個修改器的用法:

    一、東方無翼版修改器

    東方版修改器出得比較早,所以功能也簡單一些,但不要小看它,它的穩定性可是非常好的哦,只要你適當使用,肯定不會出錯。而且,要想增加勢力就只能用它了。

    首先,開啟一個劇本檔案,劇本檔案存在三國九的安裝目錄下,一般是C:\PROGRAM FILES\KOEI\SAN9 TC目錄,檔名是D_sceXXX.s9,XXX是個數字,代表第幾個劇本,一共是二十個,從001到020。一般建議複製一個劇本檔案到另一目錄下,改成021檔案,即第二十一個劇本,修改完成後複製到My Documents\Koei\San9 TC\Scedata目錄下,做為追加劇本進行遊戲,這樣不容易出錯。

    OK,現在檔案打開了,我們要做什麼呢?東方版的修改器主要是用來修改勢力和武將的個人數值的,因為它比較穩定,推薦使用。如果想把武將調動到另一個地方,最好使用天地版的修改器,會減少出錯的機率。

    每個勢力都能修改它的各個屬性,非常地全面,大家一看便知,我就不多說了。要提到的是:兵法是可以多選的,選中的勢力兵法意味著這個勢力的所有武將都能使用這個兵法,而不管他原先會不會。

    這個修改器最好用的是可以直接刪除勢力和新創勢力,而不會出錯,天地版的會出錯,要注意。刪除勢力在勢力修改介面的中間靠下方,點選後直接刪除你所選的勢力,其原先所佔的城市變成空。地域歸屬城市按鈕按下後,會將你所選中勢力的城市管轄的地域自動全部歸為這個勢力所有,比如如果有華容城塞,原來是無歸屬的,這時就歸為佔據江陵的勢力所有了。

    最強最好用的,就是最下面的“調整武將忠誠度”按鈕。先選中一個勢力,按下它,這個勢力屬下的所有武將對本勢力的忠誠度就全為100,而且同時對其它勢力的忠誠度為50!但要注意的是,如果有武將不在城市裡,而在港口或城塞等時,其對所有勢力的忠誠度同時為50!

    要注意武將的忠誠度是相對各個君主而言的,第一個都是曹操,要先選對君主再在下方填入需要的忠誠度哦,免得關羽對曹操忠255對劉備才50!忠誠度最高可填255,這樣是不可能被挖的!

    如果要修改武將的兵法及熟練度特別推薦在這裡修改,這裡對這方面的修改比天地版的強。不建議在這裡修改武將的所在地,因為用這個修改器容易出錯,而且不支援將武將調動到非城市地域去。至於武將的寶物也不要在修改器裡修改,最好手工在劇本檔案中修改,即用Uedit32修改,雖然難懂些,但穩定且不會出錯,修改器裡修改往往會給錯人。具體方法我會在後面介紹。

    東方版的修改器簡單介紹到這裡,下面介紹天地版的修改器,如果看得累了請休息一下,身體重要哦:)

    二、天地玄黃版修改器

    天地版的修改器出得比較遲些,所以功能也非常地強大,幾乎說是沒有不能做到的,但同時有一些方面的修改會出錯,請注意使用。

    進入天地版的修改器介面,最上面可以看到兵法、陣型、建築、爵位、官位、勢力、人物、城市、地域、地圖、寶物、劇本十二個選項,對它們都能進行修改!怎麼樣?強吧。

    開啟一個劇本檔案,進入兵法介面,可以修改所有兵法的屬性,包括兵法類別,比如你將奮迅兵法類別改成騎兵,那麼用錐形陣就能頻頻發出奮迅兵法了,而且還同時擁有了錐形陣的高機會性!!!哇,COOL……!當然,如果你討厭烏丸,就將騎兵和飛射改成比如步兵甚至水戰兵法,看他們還能怎麼打你!!!

    習得經驗是指學會這個兵法所需要的熟練度,如果你將奮鬥的習得經驗改成800,那就很難學會奮鬥了!

    殺傷威力不用解釋了吧?原陣型裡最大是20,建議改小不改大。一般我們都將所有的弩系和騎射系及水軍的箭系兵法傷害力改低,以符合實際。

    不過請注意,這篇文章裡所說到的所有有關劇本的修改都是對整個遊戲生效的,只要你以這個劇本開始遊戲,所有屬性都將不可更改!也就是說,如果你將奮迅改成騎兵兵法,你用魚鱗陣就永遠難以發出奮迅了!請自己把握修改的合理度。

    陣型介面裡能對陣型進行非常全面的修改,一般我們常用到的是修改陣型的各項攻擊力和移動力,還有最重要的:費用!這樣可以增加玩家的經濟壓力。九宮陣圖和攻擊視野建議保持原樣,遊戲本身已經很好了,要改的話自己試一下就知道了。

    建築界面修改的是建築的建造費用、最大耐久、和每旬的恢復度,請合理修改,特別最大耐久超過1800好象會溢位,請注意不要過量。

    有了爵位修改介面,你就不必為文官不能多帶兵而煩惱了,在這裡可以修改各個官爵的帶兵數量和俸祿,文官同樣可以帶55000的兵!請注意俸祿是按旬計算的,別改得太高了。附加能力的修改請自己適當選擇,不過每項能力都增加相同值,要是能增加不同值就好了,比如統率加5,同時智力加3。可惜不行。

    官位一般不必修改,不過我一般也修改得高些,從300聲望開始當州牧,給自己製造點兒困難嘛:)帶兵上限不建議修改。

    勢力修改欄和東方的功能相似,建議一般都用東方的來改,不容易出問題。不過這裡有一個非常強的功能:結盟狀態的修改!你可以定義一家盟主,再定義幾家參加,最後將你自己定義成物件!然後結盟期限裡選個時間,注意時間是按旬計算的。哈哈,這樣你就可以享受好幾個勢力同時打你幾年的感覺了!當然,電腦笨得很,經常會背盟。這裡還能調整對各個勢力的友好度,請注意要選擇每個君主進行調整。我一般在左邊選擇勢力,然後填入255,點“全體調整”,每個勢力執行一遍,最後選自己勢力,填入0,點“全體調整”。這樣調整後,其它勢力間友好度全255,而和你的友好度全0!

    OK,我們再來看看人物屬性的修改。這裡的人物修改和東方版的幾乎一樣強,但各有所長。這裡我建議進行人物自身數值的修改和所在地修改,特別是所在地最好都在這裡改,因為東方版可能會出錯。但個人爵位最好用東方版改,我在修改過程中在這裡改的經常出錯,不推薦使用。寶物也不要在這裡改,看我後面介紹的手工修改法。

    這裡我具體說說人物身份和所在地的修改,這是非常重要的一項,如果調整不當會出邏輯錯誤而導致劇本不能使用!人物身份建議用天地版的改而不用東方版,修改時要注意不要出現一國二君、一國兩個軍師等,我後面會再具體強調。所在地的修改也很全面,可以讓你把武將調動到每個地域——注意,是地域,包括所有的城市,非常地全面!這點東方的修改器是做不到的,而且容易出錯,建議一定用天地版修改器改。如果人物身份為一般時,不管你把他調到什麼地方,注意必須一定是一個勢力管轄的地域或城市,如果此處是無勢力狀態,就必須改成未發現、在野、未成年等狀態,總之不能是俘虜、一般、軍師、軍團長、君主這幾項,否則就是邏輯錯誤,遊戲無法執行!!!

    進入城市修改項中,你可以看到這裡可以修改一個城市的幾乎所有屬性了!包括城市的人數、內政、士兵及城市的附加屬性等,很全面。請注意耐久不要超過1800,推薦1200,收入收益最高1300,建議最高改為1200,適合用首屠的EXE檔案。如果你選中一個城市再在“落石”上打勾,它就能落石攻擊了,如果再點“新增屬性到所有城市”的話,那就是所有城市都能落石了!!!真是太感謝 天地玄黃 大大了啊!當然,落石和射臺不能並存,似乎落石優先。也別把每個城市都改為商人常駐吧?州域修改的是這個城市所在的州,這樣你就可以任意改變一個州的城市了,如果將那幾個只有一個城市的州改成有幾個城市,當州牧就更難了哦。

    再來看看地域修改項,和城市修改項大同小異,很重要的是它可以修改地域所屬的城市,這樣在修改劇本時可以決定了電腦在遊戲中是否會攻擊你!我在後面的“劇本修改心得”中會說到。對於落石和射臺屬性最好不要用“全部應用”,以免邏輯錯誤,其實一個個改不難的,就算不改,城塞還是一樣落石的。

    這裡我說說城市和地域兩個項中相同的一個地方:地域座標的修改。這項決定了在地圖中的城市和各個城塞、關、箭樓等建築的所在位置,當然前提是它們必須存在。這項修改能讓你調動你的城市到另一個位置,甚至在水裡!我的“諸葛安居平五路”劇本里就對江陵城和一些地域進行了修改。但請注意,地域座標修改請不要過份,否則會出現能出不能進或者能進不能出的現象,甚至邏輯錯誤導致遊戲不能執行!在城市和地域項裡都能看到各個城市和地域的武將,雙擊單個武將就會轉到人物欄對這個武將進行具體修改,這個功能很好用,特別是要將一個武將從一個地方調到另一個地方時。

    寶物項我就不多說了,不推薦用修改器對寶物進行修改,後面會說到手工修改法。如果實在要用,這裡可以改的倒也很多,幾乎都能改,大家一看就知道。但附加兵法的修改和寶物類別有關,比如寶物類別為名馬時是不能附加兵法的。請注意:是否出土決定了你以後能否搜到寶物,如果未出土就能搜到,那怕一個武將已經擁有它了,搜到的同時那個武將手上的寶物就人間蒸發了。已出土就不能搜到了,即使沒有人擁有它。至於持有者是不能在這裡改的,必須在人物欄裡改,點一個武將再點下面的寶物,就擁有它了,可多選,但會出錯,所以推薦手工改。

    劇本項很重要,東方版是不擁有的,但沒有這一項就麻煩了。劇本初始年代修改是指這個劇本的開始時間,你將游標點到裡面,最下面的欄裡會出現時間,增加或減少數值,時間隨之變化,你自己定吧。預設劇本編號的修改最重要了,請特別注意,否則即使改了一個劇本,很多屬性一讀檔就回來了。劇本編號決定了遊戲開始時去讀那個劇本,劇本編號應該比劇本名裡的數字小1,即劇本名為D_sce020.s9(即281劇本)的劇本編號應該為19。

    劇本修改是為了提高難度,增加遊戲的可玩性,因為一個優秀的編劇在修改劇本時要注意以下兩點:

    邏輯錯誤、電腦攻擊性

    一、邏輯錯誤。這有很多種可能,任何一種錯誤都可能導致遊戲不能正常執行,因此首先要宣告的是,修改劇本是一件非常煩瑣的事,沒有耐心請勿嘗試。修改劇本時不要一下子改很多,改一點就要先試執行一下,也就是讓電腦自己打上三四個月,為什麼要三四個月呢?因為電腦一般是第三個月的上中旬開始進攻,你可以看一下電腦的進攻實力,如果不滿意就再修改。有時候電腦自己打不會出錯,但玩時就不行,所以第一旬時你要嘗試一下內政命令和出征命令,一般如果不宕機就OK了。

    那麼,說了半天,有那些常見的邏輯錯誤呢?請注意以下幾個:

    1、一國不能有兩君,這很容易理解吧?也不能有兩個及以上的軍師。以天地版修改為例,用修改器修改完後你點一下人物欄裡的身份項,所有人物就會按照身份來排列,一般君主和軍師在最上面或最下面,拉下來,仔細核對一下,每個勢力只能有一個君主和軍師,別弄錯了哦。

    2、一將不能事二主。嗯,奇怪,有這種事嗎?有的!比如,你將趙雲設在劉備手下,卻將他安排在曹操的城裡!這種情況在東方修改器中會有可能發生,因為它修改時不會檢查城屬於那個勢力的,而用天地版的它會直接把這個武將設成城市所在勢力的,一般不會出錯。所以,我再次強調,如果要進行武將的調動,強烈推薦用天地版修改器!

    3、不能有無主將領。什麼意思呢?就是說這個武將身份如果是俘虜、一般、軍師、軍團長、君主這幾個身份時,必須在一個已有的建築裡並歸屬於某個勢力。比如,你將一個武將身份設成以上五種中任一種,並將所在地設為華容,但同時華容沒有任何建築,那麼遊戲時是一定會出錯的。再比如,即使這時華容有城塞,但這個城塞不歸屬於任何勢力,一樣會出錯。那麼武將是不是就不能設在一個沒建築的地方了呢?也不是,如果他的身份是在野、未發現、未成年、死亡、特殊這五種情況時,可以設在一個無建築或有建築卻無歸屬的地域裡的。

    4、地域建築的位置和型別要合理。型別還在其次,位置就太重要了,你不會傻到把一個城市放在水裡吧?而就修改器來說,完全可以做到的!看來,功能太強了,也需要我們自己用得好才行。如果你把一個地域裡的建築放到另一個地域裡,比如,你把華容城塞放在江津的地盤裡,那麼就會出現武將和兵許出不許進或者許進不許出的情況,甚至有時候根本不能進行遊戲,一出兵就宕機。咱就經歷了這樣的慘痛教訓,而且沒有備份,又找不到錯,痛苦啊,我想,您不希望自己也這樣吧?OK,那麼就細心點兒,有好處的。

    二、電腦攻擊性修改

    做了一個好劇本,在實際遊戲時卻發現電腦還是一樣笨,不來進攻你,暴怒吧?其實,不要生氣,聽我的,它很容易就會來打你啦。

    1、最重要的,地域歸屬修改。

    舉個例子,比如曹操佔天水安定長安及這三個城的所有地域,而你佔漢中,曹操會來打陽平關嗎?難說。可能會,也可能不會。要怎麼改呢?很簡單,在我的劇本中,將眉縣(原屬長安)改成屬於漢中地域,而將陽平關(原屬漢中)改成屬於長安地域。這樣改後後果如何呢?曹操出動了9支部隊,計25萬大軍來打陽平關!!!

    如果這樣你看不懂,我就列出條件來吧:如果你佔了屬於敵勢力城市的一個或多個地域、或者敵勢力佔了屬於你的城市的一個或多個地域,電腦就非常容易來打你。我舉的這個例子中,這兩個條件都滿足了:我佔了陽平(屬於敵勢力城市長安的地域)、曹操佔了眉縣(屬於我勢力城市漢中的地域。所以曹操必打我。當然,未必是從長安和眉縣發兵,劇本里曹操主要從天水陳倉發兵的,管它呢,打你就好!

    關於地域歸屬的修改,最頂級的作品就是首屠281劇本了,經過首屠的精心調整,大家應該都嚐到了三四家圍攻的滋味了吧?你可以載下來用修改器開啟,認真地研究一下,首屠將原屬江陵的地域幾乎都改給敵勢力佔領或歸屬敵勢力城市了!

    之所以說這麼多,是因為這個條件最重要,電腦發動率達9成以上,這是琅邪的一個大大說的,希望您認真研究,搞透它。

    2、讓電腦結盟打你!

    這很容易做到,用天地的修改器,東方的不行,可以在勢力項中設立一個盟主,再設其它幾個勢力為參與,將你自己(比如劉備)設為物件,不需要的記得設為無關。遊戲時電腦會因為這個條件來打你的,當然,這個影響顯然不如地域歸屬的影響大,發動率五成就不錯了。如果加上地域設得好是一定打的。

    3、讓敵勢力君主的野心大義理小。這樣調整後電腦打你的機率又大了一些,不過,似乎影響也不是十分大。但有些人很明顯,比如呂布和司馬懿,此兩人很變態,狂打人,前提還是:地域要設好!

    4、讓你和敵勢力的友好度為0,這個不用多說吧?不過效果不算太明顯。

    5、還有一個變態的方法:將某一個或幾個敵勢力的國號設為四個蠻族!這樣只要你和它城市相鄰,它就一定打你!!!嘿嘿,我準備做的劉備入川劇本里就會設這項的。不過四夷打你卻不佔城,不好用,也容易對付。

    6、給電腦指派大將。前面說過了,有些人是好戰的,這需要測試,不太實際,不過有幾個人很明顯,呂布司馬都是,設成相鄰城市的大將,電腦會更容易打你些。這個影響不算太大,一般是影響到電腦打你的力度,如果不打,就不打,放誰都不打!

    三、如何對劇本進行測試

    這很簡單啦,當然是選一個勢力,然後選結束遊戲,選將這個勢力給電腦指揮,看電腦自己打幾個月就OK了。不過請注意,在進入遊戲時最好自己執行幾個命令,內政和出征都要,這會檢查出是否有邏輯錯誤,有就宕機,沒有就OK。有時你不執行光給電腦自己打倒不會出錯,但自己一用就錯。

    劇本測試第一是要耐心,第二是要耐心,第三還是要耐心!

    我做劇本用了七天時間,大概有大半時間是在等電腦的測試,不過同時你也可以改一些武將屬性什麼的,利用時間嘛。

    測試時最煩的問題就是電腦攻擊不力了,這時要好好找原因。電腦沒什麼道理可講,只能你一個個調,一個個測試。

    比如我的劇本《諸葛安居平五路》,原來我把武都派給曹操,可是陳倉就不出兵了!KAO,我就把武都給撤了,不放建築,這下陳倉出兵了,可是呂布總是要去建武都,真不知道是他老婆被武都人搶了嗎???那這樣吧,我把武都給呂布總行了吧?不行!陳倉天水都不出兵!暴怒!好,最後我怎麼解決?我在武都放了個城塞,無兵,無勢力,耐久100,破玩藝,這下曹操呂布都不要它了,光打我!到四月上旬兩個勢力共出兵43萬!!!我的漢中啊。。。

    再比如宜都,給孫堅司馬不打,給司馬司馬也不打,不放孫堅就去建,KAO!結果我放個石兵,不放在要道上,兩家都不要它了,打我!共出兵42萬!TNND。。。賤人!

    還有,兩家電腦勢力最好不要有太多矛盾,比如劇本里孫堅和孟獲相鄰,它就會調很多將到相鄰的城裡,會影響出兵力度。再一個例子:原來我把江夏給司馬,而屬於江夏的一個城塞給孫堅,司馬就防孫堅去了,不打我,後來我乾脆都給司馬了,司馬就出了12支部隊來打我!!!

    這個劇本的大半時間都是在這些測試過程中用掉的,可見測試的重要,到現在我還不敢說它完美了,只是比較好用罷了。希望大家能有更多的耐心和努力,做出更好的劇本,讓我們期待您的成就吧!!!

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