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1 # 抱抱飛Sparkle
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2 # 鹹蛋超人動漫
在《火影忍者》中,瞬身術顧名思義,是速度快到可瞬間抵達想到的地方,所以會瞬身術的忍者往往能夠秒殺對手。但瞬身術是極難掌握的一種忍術,所以整個忍界會瞬身術的忍者也並不多。
山椒魚半藏
山椒魚半藏是雨隱村的首領,曾是站立在忍界巔峰的存在,甚至年輕時期的三忍聯手也不是其對手。半藏也會瞬身之術,但貌似半藏的瞬身術並不怎麼出名。當年在逼死曉組織首領彌彥後,與暴走的長門一戰,最終被長門藉助外道魔像將其殺死,而半藏也並沒有因為擁有瞬身術而能逃過一死。
宇智波止水
宇智山椒魚半藏止水是宇智波一族出了名的幻術天才,尤其是止水的最強幻術別天神,據說無人可擋。止水不僅在幻術方面極有造詣,而且在速度方面也是出類拔萃,素有瞬身止水的稱號。止水曾和鼬在一次執行任務期間,遇見木葉暗部,並與之交手,止水曾顯露過瞬身術,瞬間將對手擊敗。
漩渦鳴人
鳴人是在掌握九尾模式後,才獲得的瞬身之術。其實也是一瞬間爆發查克拉,將速度提到極致的忍術,鳴人曾用此招瞬間重創幹柿鬼鮫。在與四代雷影的對峙中,鳴人更是憑藉瞬身術,在速度上超過了四代雷影。但鳴人的瞬身術只是簡單的極致速度。
宇智波佐助
佐助在第四次忍界大戰中,被六道宇智波斑重創,將死之際,遇見了六道仙人,而六道仙人也賜予了佐助左眼輪迴眼。佐助在復活後,與六道斑的交手中,用左眼的能力施展瞬身術,將眼睛所視範圍中的某一物與自己的位置互換。此招不僅能夠瞬身自己,還能夠瞬身別人,但有距離限制。
千手扉間
千手扉間是木葉第二代火影,也是初代火影的弟弟。二代火影是一個很厲害的忍術發明家,曾發明過穢土轉生、多重影分身和飛雷神等術。而飛雷神是瞬身術的一種,屬於時空間忍術範疇。二代火影曾憑藉飛雷神殺死了宇智波斑的弟弟宇智波泉奈。但二代只是發明了飛雷神,卻並未對飛雷神改良,所以在使用上還是上升的空間。
波風水門
波風水門是木葉村的第四代火影,從小便是天才級的忍者,自創了螺旋丸這種不用結印就能施展的高等忍術。水門此外還學會了二代火影開發的飛雷神之術,並加以改良,能夠花式施展。四代曾憑藉飛雷神之術在第三次忍界大戰中贏得“黃色閃光”的稱號。在帶土入侵木葉時,更是用飛雷神二段將其擊敗。而且一旦被四代的飛雷神標記,除非擁有六道的實力,否則一輩子也抹不掉該標記,也就意味著可能隨時有被殺死的可能。
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3 # Mrgbte
大筒木輝夜呀!
大筒木輝夜是火影最終BOSS。神樹化身,十尾的真面目,忍界創世之神,查克拉之祖,同時擁有白眼、輪迴眼、寫輪眼三大瞳術。擅長使用“血繼網羅”的瞬身是天之御中,能夠在一瞬間將自身所在的世界及周圍的人轉移到其他空間,並且這些空間又與始球空間直接相連,在始球空間內,輝夜可以吸收中無限月讀之人的查克拉來恢復並提升自己的實力,輝夜吸收眾人的查克拉之後,速度、力量就會得到極大的提升。
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4 # 佛系桃仙
第一種可能是幻術,我們都知道止水能讓對方在不知不覺中身陷幻術,實現月讀般的真實感。
第二種可能是止水的瞬身速度過快形成了時間的殘影,就像閃電俠一樣,在瞬間內達到接近於光速的移動速度從而製造多個時間殘餘,視覺效果跟分身無異
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5 # 大熊愛葉寶
火影中要說瞬身術第一,那一定是水門的飛雷神之術,飛雷神是由第二代火影開發的時空間忍術,利用術式達到瞬間移動,施術者會事先在目標上留下飛雷神術式,即可使施術者或與施術者查克拉間接接觸的物體進行瞬間移動。
施術者能夠在精力充沛時多次轉移龐大目標。
此術可用於進攻、縮短遠端忍術距離、擾亂、突襲對手以及轉移目標,也可以用於危急時迴避、逃跑。發動時不需要結印。水門在九尾之亂中對帶土就用過這一招
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6 # 動漫盒子c
在火的陰影下,誰擁有最強的瞬間身體技能,半藏,第四代和第二代?事實上,如果嚴格區分四代人,第二代人使用的飛雷神和半藏就不同於止水帶使用的高速身體技術。如果只討論實際的戰鬥效果,我認為應該是第四代>第二代>半藏>止水帶,這將在下面詳細解釋。
第四代火影:飛行托爾和瞬身技術都非常熟練,特別是在改進了飛行托爾之後,移動速度超過了第二代火影。
雖然有人聲稱飛行雷神的空間轉移忍者屬於瞬身技術,但事實上,我個人認為飛行雷神和普通的瞬身技術是有區別的。身體瞬時運動速度很快,起點和終點之間的距離不能忽略。假設有100米的距離,使用瞬時身體運動只需要比其他人更少的時間來完成距離。然而,飛行雷神(Flying Thor)從起點直接到達目的地(如果事先標記,移動距離為零)。因此,客觀地說,四代人在止水帶方面與半藏有很大差距,沒有空間轉移能力。事實上,四代人經常在戰鬥中交替使用普通的瞬身技術和飛行雷神(Flying Thor),效果不錯。
在第三次世界大戰中,水門事件和擅長瞬體技能的雷英村忍者進行了一場經典決鬥。可以看出,四代人仍然能夠應付齊拉比和雷英的圍攻。最後,面對雷影對水門事件的快速攻擊,一種閃光技術被用來除掉人們。
第二代火影:在瞬身技術上僅次於第四代火影,它可以使用飛行雷神轉移大目標。
作為這款空間轉移忍者的開發者,第二代火影非常強大,但是飛雷神的開發並沒有因為過早死亡而繼續最佳化。儘管如此,它的瞬間身體技能仍然比止水和半藏強。就運動速度而言,普通脈輪對提高運動速度的興趣比飛行雷神(Flying Thor)要好,後者可以省略運動距離。此外,第二代火影使用飛行托爾在戰鬥中扮演了非常重要的角色,無論是在被汙穢的土壤轉世之前還是之後。
首先,在第四次世界大戰中,飛行托爾被用來轉移九尾發動的攻擊。有必要知道普通的心靈感應只能提高使用者的移動速度。但是第二代火影可以使用飛行雷神來轉移其他物體,這比普通的遠攝要強大得多,實用得多。此外,第二代火影承認,第四代火影衝向戰場的速度比自己快,也在第四代火影的速度中位居第一。
回覆列表
#火影忍者中,要說最秀的招式一定是瞬身術。這個招式基本上是所有動作動畫中最常有的,速度決定了一切。火影忍者中瞬身術有很多種類,雖然效果都是將自己的速度達到最大化,但不同的種類發動的方式不同,哪一種的優勢更明顯呢?#
火影忍者中對瞬身之術的定義:任何可以實現瞬間移動的術統稱為瞬身之術
前情提要:以下內容均涉及到的瞬身術都是以常規手段所使用出來的。因為火影忍者中還有一個最強的模式叫"六道模式",這個模式下的所有招式都很強,即使是普通的瞬身術,在六道之力下使用出來的瞬身術肯定比一般的瞬身都要強很多。那麼這裡就不討論六道模式下的情況了。
注:佐助的"天手力"不是六道模式下的招式,只要擁有佐助的輪迴眼,都可以使用這個技能,跟六道模式無關小看客"自以為是"的為火影忍者中的瞬身術分了一下類別,一共有三類:
常規性瞬身(包括忍術瞬身、體術瞬身、忍體術瞬身);
時空性忍術瞬身;血繼限界及以上瞬身(血繼限界、血繼網羅、血繼淘汰,比如大筒木一族使用的黃泉比良坂)。常規性瞬身一、體術瞬身
釋放方式:雙腿跑。這個速度極快,肉眼是無法捕捉的,但是比如用那種專業的相機,錄下整個畫面,慢放幾十倍的話,是可以看到一個跑動的過程的。其實就是人類能夠達到速度的最極限。像小李、凱這樣的體術忍者,想要達到這個速度,只能腳踏實地慢慢的修煉,沒有捷徑或者說速成的方法,當然天賦也很重要,但天賦僅僅是決定一個學習這個招式的時間長短而已,比如佐助與我愛羅之間的戰鬥中,佐助就花費了很短的時間達到了小李未開八門時的最大速度。
優點:不消耗查克拉,查克拉的多少不影響這個瞬身的釋放。只要飯吃飽了,精神好了,就能使用。
缺點:速度並不是最快,可提前預判。像卡卡西、鼬這樣比較敏銳的忍者,普通的體術瞬身基本上構不成威脅。
注:八門遁甲不是純體術,大家可以去看一下八門遁甲的介紹。八門遁甲全開以後,是可以獲得龐大的查克拉量的,但是凱僅僅是把這股查克拉量運用到了體術上。
八門遁甲介紹:“透過解開人體內束縛查克拉的通道,來暫時性獲得強大的力量,八門全開之時又稱為“八門遁甲之陣”,可以瞬間獲得凌駕於五影之上的十倍力量,但也會因為自身生命力燃燒殆盡而死掉”。
“這是一種解除身體對查克拉的限制,讓過盛的能量釋放出來的招式。查克拉流動的經絡系統中,抑制及控制著體內的查克拉的地方分別有開門、休門、生門、傷門、杜門、景門、驚門、死門這“八門”。此八門會把體內的查克拉量設下限制,但此術能讓查克拉強制超越這個限制,藉此引出自身原有還要強數十倍的實力。但是,在獲得力量的同時,施術者本身會遭到損傷,所以此術被列為禁術之一”。
二、忍術瞬身
釋放方式:需要結印,速度比體術瞬身快得多。經典的就是三椒魚半藏使用瞬身術逃離長門的招式;回憶劇情中,止水攔截霧忍村青等忍者後,也使用了結印的方式來釋放瞬身術。但結印的手勢很簡單,單手即可。
優點:速度極快,瞬身的距離也很遠。
缺點:可以被感知型別忍者發現。因為使用忍術就肯定需要用到查克拉,即使距離很遠。對於專業性的感知忍者來說,是可以去追蹤的。
這種釋放瞬身的方式一般來說都是為了與敵人拉開距離,或者逃離戰場。當然,也可以作為突進的手段,但風險極大。在實力相當的情況下,這種瞬身基本也就是用來打打佯攻。在實力不相當的情況下,這種瞬身就很有優勢了。可以秒殺對方。
忍術瞬身也要看忍者的使用方式,比如像止水那種,把瞬身與分身巧妙的結合起來。在瞬身術的運用領域,還是止水用得好。
三、忍體術瞬身
最基本的莫過於卡卡西使用的那一次。卡卡西為了迅速躲過迪達拉的蜘蛛形起爆黏土,在腳下蓄積了查克拉,加上自己的體術,將速度瞬身提高。這個速度可能跟小李扔下腳踝中的那個鋼板以後的速度差不多。只不過這個方式在沒有常年的體術修煉下,也能將速度瞬間提升上來。對於忍者來說,屬於最基本的操作方式。
雷遁 忍體術
這就是每一屆雷影都會掌握的使用技巧。不停的維持包圍身體的雷遁查克拉量(原理跟疾風傳白衣佐助使用的那種全身包裹的千鳥流差不多,只不過雷影的查克拉量使用得更多一些)
這個包圍在身體周圍的雷遁查克拉不僅僅是裝飾作用,還能達到活化肌肉的功能。這樣使用的話,不僅速度能夠達到最快,基本的力量也能夠達到最大。每一屆雷影的速度以及破壞力都很強。但是論破壞力的話,還是綱手祖傳的怪力強,畢竟是一拳能夠錘碎宇智波斑的須佐,但速度不行。
優點:速度與力量的兼併。
缺點:比較依賴忍者基本的身體素質條件。沒有像雷影那種很強壯的肉體身軀,是無法駕馭這個招式的。
時空性瞬身一、逆向通靈術
這個招式基本上就是用來逃命的。一瞬間到達其他地方,或者其他空間。速度肯定是最快的,距離也是最遠的。一般來說是要提前準備的,比如佐助與迪達拉的戰鬥中,為了做最壞的打算,佐助就提前準備了這個,因為佐助在與迪達拉戰鬥以前,就將自身的血液與通靈卷軸交給了水月,戰鬥結束以後,水月按照佐助的方式又把佐助與萬蛇通靈出來了。第四次忍界大戰中,六道帶土用六赤陽陣限制忍者聯軍的活動範圍,然後用十尾尾獸玉摧毀。佐助就準備與重吾提前做好逆向通靈的準備。
自來也小時候使用的那個通靈術是一個巧合,沒有任何契約情況下,就使用通靈術的結印然後被通靈到了妙木山,這應該屬於一種緣分問題。因為那個時候自來也結印的手勢是模仿三代通靈猿魔的手勢,但結果被通靈到了妙木山。
優點:逃命的最佳手段。
二、飛雷神
由二代火影扉間開發,四代火影在此基礎上又按照自己的使用習慣以及經驗問題稍微的改進了一下,讓飛雷神瞬身的速度更快。都是瞬身術,為何飛雷神被歸類為時空間忍術呢?
以下是小看客個人的一個推論:
飛雷神應該是逆向通靈與順向通靈的增強版。只不過這個通靈的東西不再是野獸型別,而是自己把自己通靈出去。然後又在這個基礎上融入了一些瞬身術的原理。
注:飛雷神在沒有標記的情況下也是可以使用的,但是沒有在標記的情況下那麼方便簡捷。
比如:第四次忍界大戰中,被複活的歷代火影趕往戰場。都是扉間與四代兩人使用的飛雷神之術攜帶一代與三代,在短時間內到達戰場。這個是沒有提前標記的。
第四次忍界大戰中,由於穢土轉生的斑出現,現任的各個影級人物需要及時趕往主戰場與斑決一死戰。其中,水門的護衛隊聯合使用飛雷神,然後指揮部感知隊導航,將水影準確性的送到了戰場。這個也是在沒有標記的情況下使用的。
第四次忍界大戰中,六道帶土用六赤陽陣限制忍者聯軍的活動範圍,然後用十尾尾獸玉摧毀。一共有四顆尾獸玉,扉間問水門可以轉移幾顆。水門就說了, 在沒有標記的情況下,一個已經是極限了。
這幾個案例就證明了飛雷神沒有標記也是可以用,但是僅僅侷限於自己一個人,也可以多帶一個人。
飛雷神術式就是通靈術式
原始的飛雷神術式就是扉間那種,有點像那種忍者使用卷軸上的術式召喚一樣。然後四代把術式改成了自己喜歡的樣式。其實就想我們現在打的字一樣,每個人都有自己喜愛的字型。
其實這種原理有很多例子,比如天天的武器卷軸,還有博人傳中將螺旋丸封印在卷軸裡面,需要用的是有直接打開卷軸就自動出來一個螺旋丸。原理大概就是這種原理,只不過二代在開發的時候肯定有加入了其他東西,但官方也沒有具體說明這個忍術的開發過程。根據火影忍者中目前現有的原理條件,在根據扉間的飛雷神術式來看,飛雷神原理肯定有運用到通靈術的原理。不然是無法達到時空間的,普通忍者唯一能夠接觸到的時空忍術就是通靈忍術。扉間在沒有任何血繼限界能力下,能夠接觸到的時空肯定就是通靈。
優點:有很多優點,就不一一說明了。
缺點:對人很挑剔,天賦差的人基本上想要掌握那是不可能的。專為頂端人才開發的忍術。
注:飛雷神是一個輔助忍術,不是輸出忍術。
血統力量下的瞬身一、神威
二、天手力
三、黃泉比良坂
· 神威:
宇智波帶土萬花筒寫輪眼的能力,可吸收別人,也可以吸收自己,然後在其他地方釋放出來。到達地點的瞬間轉換。吸收速度很快,但釋放很慢。並不是像飛雷神那種瞬間釋放,然後人就瞬間消失。但是像雙神威萬花筒集齊以後,能力很BUG。如果說六道模式就是火影忍者中神一般的存在的話,那麼雙神威一定是可以弒神的其中一種能力。
經典例子:神威須佐卡卡西。
接收到帶土送出的雙神威須佐以後,卡卡西的實力瞬間上天。輝夜姬作為查克拉始祖的存在,唯一能夠造成傷害的就是六道模式下使用的能力、體術、仙術。其他招式均會被無效化,即使是飛雷神,也毫無作用。但是神威是唯一一個無視以上條件,上去就是乾的招式。
神威就是純時空忍術,無任何屬性可言,也不是忍術。因為忍術對於六道模式的敵人來說是無效的。
· 天手力
佐助輪迴眼中的其中一種能力,也是佐助九勾玉輪迴眼獨有的能力。其實就是飛雷神互瞬迴旋之術的高配版。不用標記,不用做多餘的動作,只要看一眼就能實現位置調換。不同的運用方式,也會產生不同的效果。比如說曾經有位網友提出的:大野木在對佐助使用塵遁的時候,佐助瞬間與大野木調換位置,那麼被塵遁的就是不是佐助了,而是大野木自己了。相當於是自己打自己的這種節奏。
優點:看一眼就能釋放,靈活度比飛雷神互瞬迴旋之術,可以在不同的環境、不同的戰鬥情況下根據自己的判斷來運用這個招式,這個招式比較看忍者如何運用,簡單的運用就是一個位置調換,動腦型的運用就很多了。
缺點:範圍侷限很大,沒有像飛雷神那樣廣泛。
· 黃泉比良坂
這個也是一個空間移動型招式。跟帶土的神威移動很相似。跟死神動畫,破面十刃展開的虛洞很像。簡單的用就是一個空間移動,戰鬥中用的話,就是可以縮短敵我雙方的距離。比如遠端攻擊,縮短遠端攻擊飛行的距離,而且不易被發現,突然自己身邊周圍就一個東西飛過來,很難防守。
眾多帶有瞬間移動的招式,到底誰最強呢?如果只是單方面來講的話,層次越高的瞬身肯定就越好。比如八門遁甲全開以後的速度,雙神威的速度、天手力等。
但從整體的綜合來看,感覺還是飛雷神。
不是說什麼水門吹、二代吹的。
主要是其瞬身術要麼速度不開,要麼速度快代價高、要麼速度快但範圍小。綜合來看還是飛雷神。神威依賴柱間細胞,沒有柱間細胞是無法長時間使用的。天手裡需要開啟輪迴眼,條件極為苛刻。八門遁甲副作用很大,不必使用了萬花筒寫輪眼的副作用小。凱與鬼鮫的戰鬥中,凱使用的第七門後,連基本的行走能力都沒有了,需要時間恢復,全開八門就更不用說了,沒有六道陽之力是救不回來的。只有飛雷神,除了對天賦要求很高以外,基本上沒有副作用。
硬要說最強的話,肯定是黃泉比良坂強。這個招式目前唯一能夠感知到的是佐助的輪迴眼。其他人是無法感知這個黃泉比良坂會在哪裡釋放的。
總的來說,忍術沒有最強的,還是要看忍者的運用。比如止水對瞬身的運用。假如說止水掌握了飛雷神的話,那真的就叫瞬神止水了。