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  • 1 # 哐哐有態度

    《明日之後》號稱吃雞3.0,末日求生手遊,遊戲性不錯,操作感也挺好。但是,氪金方面,大佬優勢略明顯。

    絕地求生最大的優勢就是人民幣玩家沒有優勢,人人平等。最大的缺點就是手遊太費眼睛。

    兩款手遊遊戲都有玩,吃雞玩了一段時間,不玩了,太費眼,太累。

    明日還在玩,不過相對單機一些,而且已經當成休閒養成遊戲了。

    不過就明日伺服器排隊情況來看,大火已經有了,至於能不能保持熱度,就不得而知了。

    周圍人玩手遊的不少,這兩個也都有玩的,但是玩的最多的還是王者榮耀,不過不是同一風格遊戲。

    但是,可以肯定的是吃雞熱度已經開始下降了,明日由於遊戲性,最大缺點就是網路性差,而且安卓和蘋果通服是問題。最大的優勢是沒有同類手遊作為競爭對手。

    所以,明日熱度能保持住的話有希望超越。

  • 2 # 狐步探長

    不會存在打不打敗的境況。

    世間人煙繁多,蘿蔔白菜的各有趣好。

    畢竟,遊戲《明日之後》和《絕地求生》在背景設定,故事人物,以及情節推演都不是一個型別的。

    玩家《明日之後》角色是本土以原始居民為主在特別設定的末世空間,進行生存滅亡博弈的遊戲。而《絕地求生》基本上卻在講現代戰爭的背景,玩家成為突擊成員融入遊戲設定的戰場環境,並且經過對等軍人對手之間,演繹即時戰鬥的故事。

    這是他們之間最大的區別。

    所以只能說,兩個不同的遊戲究竟哪一個未來盈利更多,那要看開發者早在營銷時,所定位的客戶群如何而定的。

  • 3 # 肥皂丿主機遊戲玩家

    網易是靠代理起家的吧,也很希望他的遊戲能有所作為,明日之後如果新穎有能吸引不少玩家,吃雞個人感覺無聊。但是這個模式是新穎的雖然時下大多這個型別,使命召喚都模仿出一個吃雞模式。可見它還是有生命力和市場的。短期內也不可能被打敗。希望明日之後能越走越遠吧

  • 4 # Mick特勤組

    這遊戲太費時間了。做把衝鋒槍用不了兩個小時。就沒耐久了。

    光收集材料就耗費很多時間,和以前的角色扮演遊戲一樣的。

  • 5 # 歡樂的宇翔

    就現在來看不怎麼可能,手遊一般就是快餐性遊戲,明日拖時間太久,需要大量的時間來養成線上時長就是一大問題,不可能上班時間還要玩遊而且前期朋友之間交流太少基本不能互動,而絕地求生類的遊戲快速,朋友之間也能一起娛樂玩耍交流,不需要長時間的線上,雖然吃雞遊戲熱度再減但想取代不怎麼現實。

  • 6 # 好遊快爆小爆哥

    絕地求生火爆原因主要是因為“大逃殺”生存玩法的新穎,再加上游戲製作的細心。但隨著時間的推移,玩家的新鮮感已過,再加上吃雞的玩法比較單一,玩家已經感受不到當初的緊張與刺激,吃雞的熱度開始下滑。

    明日之後是生存類沙盒遊戲,以末日為主題需要去各個資源點搜尋自己能用的資源,同時還要抵禦喪屍的入侵,玩法多樣,可以總結為三種玩法,一氪金大佬、二肝帝、三佛系玩家。

    明日之後從公測到現在的資料是超過絕地求生的,這樣領先的趨勢能不能一直保持就不一定了,雖然明日之後玩法主題都比較新穎,但是氪金仍然是個問題,到了遊戲後期佛系玩家就會覺得寸步難行,毫無遊戲體驗。而絕地求生是個公平競技遊戲,氪金並不會影響遊戲的體驗性,可以參考LOL跟DOTA,更加適合娛樂。

  • 7 # 現代魯賓訊

    不褒不貶,開門見山地說,那是不可能的;

    筆者IOS系統第一批預約,第一批下載入服,兩天後家園2級,老槍一隻,衣服三套,家園蓋到三層,已進入星遠城打15級喪屍,被其他玩家互殺過,石頭、樹木、小樹枝、骨頭、野果等採摘無數,種過地,餵過狗,排過隊,現在已經棄遊多時,我有些後悔浪費時間這個遊戲上,一切程式化的東西,其實就是喪屍+末日生存+大逃殺的亂燉,氪金是永恆法則,可以理解商人的思維方式,可是有些急功近利,高明的遊戲,是開放的場景,靈活的規則,內容由玩家自己抒寫,《大逃殺》就做到了,有興趣的可以加入遊戲一探究竟。

  • 8 # super柒

    應該可以。明日之後這款遊戲十分的真實,溫度算過低也會掉血。開黑也是可以的。所以說,這款遊戲是十分有可能超越的。

  • 9 # 遊戲震驚部

    網易耗時3年的大型遊戲?沒聽錯吧,耗時3年時間做出了跟頁遊有得一拼的畫質,設定為開放式遊戲,然後就是各種地圖到處搭直升機,還說什麼伺服器爆滿問題,3天的假象預熱期,看起來像是真的人數爆滿的情況,也不至於很多評論下都說一句,玩了一段時間沒意思解除安裝,為什麼有些人眼球都視而不見這種負面評論的多數。

    還有那些個說上面有顯示當前伺服器人數的數量多數,還好我之前是搞程式設計的,不然我還真信了你們這些遊戲渣渣的話,那些數值完全可以透過人工後臺操作,一個遊戲如果不做出一種假象感覺這個遊戲有人玩,怎麼會有人願意去蹭熱度呢?說句不好聽的當時的絕地求生PC火熱的時候,刺激戰場和全軍出擊這兩個遊戲為了讓人感覺有人玩,裡面添加了機器人給玩家當靶子打,低端局可以連續打宕機器人28個的記錄,要是有腦子自己腦子想想也知道為什麼。

    現在後期繼續開的伺服器各種通暢,在《明日之後》過去的第三天內,後面增設的伺服器起碼超過了十個,而其還沒到一個月呢,這遊戲怎麼就沒有爆滿排隊的情況下來,還不是有很多人為了擠一下比較爆滿的伺服器,官服是最容易滿人的,然後渠道伺服器基本上是沒什麼人,完全依賴渠道商的使用者量,接著就是新開的伺服器“地廣人稀”的情況,所以你遇上什麼之前的陰兵排服,到後面其他小伺服器沒什麼人的情況,這種能算是真實的遊戲火爆嗎?我們作為自媒體和玩家要有點良心說真實的體驗感話,遊戲沒有那麼大的熱度,並且刺激戰場也會逐漸被降溫,其中原因很大一點就是刺激戰場現在要進行氪金的系統的話,已經沒辦法繼續上線,所以刺激戰場(國際版)上線了氪金系統,國內的刺激戰場是面臨著被降維度處理的情況,所以兩款遊戲都有種要涼的趨勢。

    而後期蓄勢待發的“使命召喚”手遊即將上線,遊戲內容明顯要比刺激戰場來的真實,所以這種市場熱度會被一款遊戲一款遊戲替代點,並且只是一時的,而網易的《明日之後》更加很是一些遊玩養成類的玩家進行氪金娛樂,並不合適大眾閒餘時間集體娛樂,說超越那恐怕真的是有點困難。

  • 10 # 環球遊戲

    可以說毫無可能。

    兩款遊戲球球都有玩,《明日之後》肝到三級莊園棄的坑,說說我的個人感受吧,我甚至覺得它的自由度不如《創造與魔法》。

    先來說說最關鍵的一點,《刺激戰場》因為版號的問題,一直沒開充值,但是這對玩家而言,恰恰是最好不過的選擇,可以說因為這點讓這個遊戲顯得十分良心。

    玩《刺激戰場》,主要是技術和運氣,氪金?不存在的,每開一把遊戲,都是全新的開始,也不存在肝神讓你望而卻步。

    雖然騰訊和網易都五十步笑百步,但這兩款遊戲的差距,的確比較大。

    再來說說《明年之後》,哦,不對,《明日之後》。

    經過玩家的一番聲討,網易終於把它的伺服器的十萬陰兵給驅散了。

    遊戲剛進入遊戲,其實還是蠻驚豔的,開了高畫質以後畫面在手機端的表現已經很不錯了,這點我一向有一說一,網易的畫面,是很多小廠無法與之相比的,包括動態天氣效果,以及一些細節,比如雨天樹木會有藤蔓,也會長出蘑菇等等。

    這些都是這個遊戲值得稱讚的地方,甚至有些人覺得新手引導太長,但恰恰相反,縱覽整個遊戲,這反倒成了整個遊戲最精彩的部分。

    而再往後,你才會發現,遊戲坑人的地方才剛剛開始。

    有人吐槽這遊戲除了砍樹就是找資源,其實不能這麼說,這本身就是生存遊戲的核心玩法,無可厚非。

    但真正讓人想說的是什麼,是氪金和不氪金的差距過大啊。

    如果你不充錢,前期就是弓箭,充錢的直接UZI衝鋒槍,而UZI如果你不氪金,你需要三級莊園才能獲得。

    有人說,這不就是6塊錢的事嘛,不,錢不多,這完全就是態度問題,一開始就逼氪拉差距,後面可想而知。

    當然還有什麼運輸物資上限,要用金條之類都不去細說了。

    最後,還得吐槽一下加入營地之後那個纜車動畫,簡直要看吐了。

    從一開始,《明日之後》就已經輸了。

  • 11 # 紅塵鎧

    明日之後屬於生存類手遊,在遊戲中你可以選擇多樣玩法,可以做一個悠閒的農場主,也可以選擇戰鬥,不只是打殭屍,在開放區域也可以跟玩家對戰。

    明日之後需要升級的地方分為採集、製造、戰鬥三大板塊,而這三大板塊與莊園的等級包括解鎖一些地圖等息息相關。根據以上所述,這個遊戲還是很有可玩性的。如果最佳化可以的話,畢竟現在吃雞題材的遊戲太多了。新的遊戲模式才能贏得玩家的喜歡。我個人覺得有很大可能超過現在很火的絕地求生

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