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  • 1 # 17173遊戲網

    然而(敲黑板,重點來了)想要成為炒冷飯的成功案例,光是提升遊戲畫面完全不夠!X博士今天就舉幾個近年來“炒冷飯”成功的案例,實力分析一波怎樣的“重製”才是好遊戲。

    《大神:絕景版》——冷飯裡的藝術品,IGN9.4

    吃了卡婊多年冷飯的X博士首先要說的就是《大神:絕景版》。這款遊戲從最初的PS2版高畫質移植到PS3,再移植到PS4、XB1和PC,甚至即將登陸任天堂新出的Switch平臺!然而事實上,《大神:絕景版》的畫面相對PS2舊版提升的非常有限!

    那麼這樣一部“開局只有一條狗”的遊戲為何能夠被卡普空反覆被拿來翻炒呢?其關鍵的原因就在於它藝術品般的繽紛畫面,詼諧幽默的劇情,以及緊湊的遊戲性等等,數不完的優點讓其成為當之無愧的冷飯之王!

    我就是我,顏色不一樣的煙火!

    《獵天使魔女》Steam版——滿分的動作,IGN9.6

    《獵天使魔女》的大名不用X博士說,估計大家都認得。這碗冷飯堪稱去年最香最火的冷飯沒有之一。畢竟就像X博士這樣閱盡千帆的老玩家也不能抵抗貝姐的勾引,乖乖掏錢喜加一。

    當然,對X博士而言,《獵天使魔女》這碗冷飯吃起來香的原因不僅僅是貝姐的個人魅力,更是因為那無以倫比的打擊感,爽得讓人愛不釋手。伴隨快節奏的BGM加持能讓你在戰鬥的過程中心臟爆炸!

    口說無憑,X博士必須曬一波資料:《獵天使魔女》steam首周銷量僅次於吃雞神作《絕地求生》,突破10萬關卡。怎麼樣?吃膩了雞也該來感受一下御姐的黑絲與高跟了。

    《家園:高畫質重製版合集》——誠意在每一個畫素裡,IGN9.0

    X博士認為賣情懷的最高境界應該就是像《家園:高畫質重製版合集》這樣的,即使只是“改頭換面”高畫質化也能獲得好口碑。現在有多少所謂的“高畫質重製”只是拉伸一下解析度,銳化一下馬賽克就堂而皇之的伸手要錢。

    而《家園》重製版的誠意絕非同類可比,高畫質材質和完全重新構建的模型都誠意滿滿,讓當年的馬賽克大戰搖身一變成為真正的星球大戰。當然,重製版對X博士來說,最重要的意義在於讓人更加期待新作《家園3》的到來!

    《旺達與巨像》PS4重製版——重新做了一個遊戲,IGN9.7

    近期《旺達與巨像》的重製版登陸PS4後,IGN給本作打出了9.7分的超高評價,稱其是對2005年原版最優秀的致敬。而GameSpot等其他海外媒體也是給出了一致好評,普遍都是9分以上。

    業界一致好評這並不是沒有道理的,且不說原作當年給多少玩家帶來的震撼,光是重製版幾乎完全重做的態度就足夠震驚行業了。因為負責重製的Bluepoint工作室幾乎是將遊戲整個兒重新再造了一遍。

    電影級畫面表現驚豔、視聽和操作手感上的改進都是這個遊戲獲得好評的依據,大幅提升場景豐富度又保持了原版的整體藝術設計。如果要評選冷飯重製標杆,X博士投《旺達與巨像》一票!

    《龍之CROWNPRO》——藝術永遠是藝術,IGN8.5

    X博士可以拍胸跟你保證,每一個喜歡2D橫版動作遊戲的玩家都會想要來一發香草社的遊戲。畢竟這家公司一直以來以極度誘人的美術著稱。這不,過去PS3時代的名作《龍之CROWN》高畫質重製後,視覺效果更加驚豔無比。

    胸前呼之欲出的女巫,一顰一笑皆是誘惑;胸肌發達的怪力女戰士,即使扔掉武器也能用肉體,哦不,是赤手空拳征服敵人。當然最突出的還是那鮮明而濃郁的美術風格,香草社的神谷盛治等畫家讓2D橫版遊戲美成了藝術品。

    2D橫版街機遊戲的黃金時代已經過去,香草社用實際行動證明,優秀的遊戲不管什麼型別永遠都會有市場。所以,跟X博士一起幹了這碗炒冷飯吧。

    《星際爭霸:重製版》——情懷與口碑並重,IGN9.0

    最後X博士要說的就是《星際爭霸:重製版》了,這款20年前稱霸網咖的老遊戲被重製是預料之中的事,畫面上“有碼變無碼”自然也能讓玩家買單,不過最後還是歸功於它這麼多年累積的人氣。

    與其說《星際爭霸:重製版》厲害,不如說《星際爭霸》本身就是好口碑本尊!

    課後總結:重製不僅僅是賣情懷

    透過X博士對這些案例分析,可以看出遊戲推出重製版能否成功的關鍵不在於畫面的高畫質化,更在於重製時的態度。重製並不只是將過去舊時代的設計拿出來,重新裝裱一番單靠情懷賣錢,更要了解時代的變化,瞭解玩家的喜好,方能取得成功。

  • 2 # 唐草大魔王

    有的冷飯我們等了20年,但當它來了的時候,我們罵它沒誠意。比如對大陸玩家影響頗深的《拳皇97》,SNK在這個月發售它的重製版《拳皇97GM》,可包括畫質在內,卻沒有任何更新,導致玩家罵聲一片。

    還有一種冷飯,每天像狗皮膏藥一樣粘著我們,出沒於任何網際網路應用上面,讓你每天看見張家輝陳小春古天樂的次數比你女朋友還多。沒錯我說的就是那款你從來沒有玩過,但是可以點一下玩一年,裝備不花一分錢的版本。

    當然,同時我們也看到有的冷飯,權威遊戲媒體GameSpot依然可以給到10分的滿分,這就是今年年初發售移植自Wii U的《獵天使魔女2》Switch版。

    不同遊戲,玩家對冷飯的反應程度不一,但是目標其實都差不多,增量與存量,有的關注點是增量,有的則是存量。

    比如上文提到的那款你從來沒有玩過的版本,不論它換多少個馬甲,底層系統都是取自於十幾年前的《傳奇》,它關注的基本上只有存量,也就是玩過這個遊戲的老玩家,它賣的更多是熟悉度,是情懷。在Steam、PS4這種環境下成長起來的年輕人自然看不上這種遊戲,當然人家的目標客戶也從來不是你們。《拳皇97》也是一樣,不同的是,格鬥玩家相比較那些《傳奇》玩家更加不好伺候罷了。

    另一種遊戲它賣的更多是增量,是讓曾經錯過這些經典遊戲的玩家有機會在新主機上可以體驗到。就像上文提到的Switch版本的《獵天使魔女2》,因為Wii U的銷量慘淡,這部作品又太過優秀,玩過的玩家其實並不多。在新機型推出,既是廠商的想法,也是玩家的心願。早期像PS4版本的《生化危機4》、《生化危機 代號:維羅妮卡》也是同樣的原因,移植版最後的銷量反而是最初版本的數倍。

    市面上所有的冷飯行為你都可以歸結到上述兩點去。

  • 3 # 遊戲回聲

    冷飯本身也沒什麼問題,遊戲公司有利可圖,玩家能玩到高畫質重製的心儀作品,願意掏錢也無可厚非。

    也要考慮到很多遊戲是本世代才開始瞭解遊戲機的玩家。

    高質量的遊戲移植並沒有什麼問題。

    比如有多少人知道GTA5是PS3首發的遊戲,後來移植到PS4的?

    這並不代表這個遊戲不值得移植,也不代表玩家不買賬。

    PS3上的《風之旅人》,PS2上的《旺達與巨像》等等作品都是值得移植,值得高畫質重製的遊戲。

    新玩家想玩總不能再去買一臺前代機器吧?畫面也不能接受啊。

    所以高畫質重置冷飯很多值得去炒的。

    還有比如像NS這個被說成冷飯專用機的情況。

    要知道很多遊戲能隨時隨地掏出來在地鐵上玩這個體驗是比較獨特的,只要玩家買賬,遊戲質量足夠高,那就沒什麼問題,反正遊戲登陸了,買不買的不是玩家自己抉擇麼?要考慮那些眼巴巴的等著重製舊作的玩家嘛。

    而且WIIU上那麼多好玩的遊戲就讓那一千三百萬裝機量埋沒了嘛?肯定不能啊。

    至於生化危機4為啥一直重製?有人願意掏錢唄……(NS上換成啟示錄1+2了)

    也有的冷飯是為了炒熱一下新作的氣氛,為很久未發售的作品提高一點存在感。比如最近卡普空重製了《鬼泣》系列,說明鬼泣5要出了。

    洛克人出了合集版,因為洛克人11要做了。

    沒有短期或長期利益的事,大部分廠商是不樂意做的。

    至於對業界影響,除了冷飯會變多一點,我覺得沒什麼很大影響,新作怎麼也得出。

  • 4 # 握長劍走江湖

    ·「炒冷飯」應有的色香味

    其實筆者對「炒冷飯」遊戲不反感,首先是我由紅白機時代,玩到今天的PS4、XB1及SWITCH,經歷這麼多的主機時代,總會對部分經典遊戲有感覺,有時希望重溫一下(所謂的「童年回憶」),其次就是部分舊主機已經賣掉、封箱、壞掉,未必有機會重開舊主機,或花時間找回舊電視,插上已遺忘的AV線(或S線/色差線)。就以《惡魔城:月下之夜想曲》為例,我寧願花錢購買PS4下載版,這總比重新安裝PS 1主機方便得多。

    重製版內容豐富,基本上可視為新作

    《莎木 I·II》推出初期BUG太多

    洛克人「原汁原味」沒新元素,但算值玩

    我也明白遊戲廠商都要賺錢,推出這類遊戲算是「成本、風險低」,一旦銷量差不會大蝕,銷量好就更加賺大錢。當然,新主機時代的誕生,自然會有新玩家出現,就以任天堂SWITCH為例,目前情況跟Wii時代(尤其2006至2011年間)差不多,多了一批輕玩家、親子家庭出現。雖然任天堂上一代主機WiiU市場欠佳,但《MARIO KART 8DX》、《SUPER MARIO BROS U》熱賣,正正代表SWITCH部分玩家,根本不介意WiiU版遊戲移植到SWTICH(因為他們沒玩過),這些遊戲對他們來說是新遊戲,對筆者這種收藏不少WiiU遊戲的玩家來講,又未必想重開WiiU主機來玩,既然有SWITCH版本自然方便得多。

    《DRAGON QUEST》

    SUPER MARIO BROS U

    舊遊戲移植到新主機,方便玩家重溫舊作

    《GTA V》

    雖然我對廠商「炒冷飯」不反感,但「炒冷飯」也有藝術可言,簡單來說,「炒冷飯」也應該有色香味。就以SQUARE ENIX旗下兩大RPG系列:《FINAL FANTASY》及《DRAGON QUEST》為例,也許大家覺得《FF》及《DQ》遍佈不同機種,單是《FF IV》已經有超任、GBA、NDS、PS1、WONDERSWAN COLOR、PSP、手機版。若果以機種移植版而言,《FF IV》的確濫得過份,但此作的確是超任時代的經典RPG,SQEN在2007年曾推出NDS《FF IV》重製版,將遊戲改以3D顯示,且加入CG開場動畫,效果不俗。

    事實上,幾乎在大部分機種都有登場的《FF》及《DQ》,過往也有多個重製REMAKE版本,比如《FF III》原來紅白機遊戲,NDS/PSP

  • 5 # 9487小丑

    流行炒冷飯的背後不能單純認為是創新力的下降,只能說是大廠越來越趨向於保守,抱著自己的固有IP不放,創新和突破越來越是小廠商帶來的。

    最近令老玩家比較興奮的新聞,莫過於前些日子EA宣佈了《命令與征服》的高畫質重製版本,包括了1995年的《命令與征服:泰伯利亞黎明》和《命令與征服:紅色警戒》。

    訊息一放出,在玩家群體中引起了巨大的轟動:什麼,紅警也重置了?童年經典回憶啊。買買買,補票補票……一時間,整個玩家群體似乎某種隱藏的熱情被突然的點燃了。

    談起高畫質和重置,現在的玩家早已對這種炒冷飯的行為見怪不怪。嚴格的講兩者還是不一樣的,前者基本上就是畫質提高,後者可能會更加完善遊戲本身的機制,再修修BUG。但即便二者都是圍繞著一個遊戲翻來覆去,在這裡還是粗暴的認為都是“炒冷飯”行為。

    不過似乎每次“炒冷飯”玩家總是每次都罵的厲害,嘴上說的不要不要的,到最後還是落得個“真香”。為什麼廠商這麼喜歡“炒冷飯”呢,單純的情懷向真的能夠賺到錢?

    是誰這麼關注炒冷飯

    遊戲廠商想推出一款遊戲,首先得考慮它的受眾群體,也就是這款遊戲是做給哪些誰的,誰會給這款遊戲付費,誰會給這個遊戲充錢。而炒冷飯遊戲也不例外,以這次的《命令與征服》為例子,有哪些玩家在關注呢?

    答案是很明顯的了:30-39歲群體,其次是40-49歲群體,主力當然也是男士,而這群男士也就是我們通常所說的“油膩的中年大叔”,但倒回20年前,也就是20世紀末21世紀初,那時候差不多紅警在中國流行的時候。而這些人也就是10-19歲,20-29歲,正好是年紀輕狂的小夥子,也大概就是那些在網咖裡瘋狂打遊戲的人了。

    同樣的,如果是從地區看的話,也是一樣的。東部沿海地區,也是那些電腦網咖興起的比較快速的地方,關注《紅色警戒》的比例明顯高於內陸地區,而搜尋程度第一的廣東地區,據說也是當年盜版光碟的製作基地之一。

    從《紅色警戒》的例子可以看出,關注老遊戲重置情況的,大部分都是情懷黨,尤其是這種上了年紀的,因為童年青年時期曾經花費過大量的時間在上面,十多年二十多年過去了,遊戲重置一下,介面高畫質,BUG又再次最佳化一下,實在戳著人不得不去再體驗一把當年偷偷摸摸打遊戲的感覺。

    當然,炒冷飯的目標使用者也不僅僅限於已有的粉絲群體,畢竟炒冷飯的遊戲一般都是大“IP”,小資格的遊戲基本是沒有炒的必要的。而大IP的好處就是但凡玩家即便沒玩過也大概聽說過,比如《紅色警戒》,你可以沒玩過它,但你肯定聽說過。

    這樣的好處是顯而易見的:我們這遊戲當年無數人說好玩,你玩遊戲晚,但我們已經貼心的上架了高畫質版本,來,把你的錢包拿出來,付了錢之後你就能體驗到為什麼當年那麼多人喜歡玩了。

    炒冷飯是個技術活,情懷是把雙刃劍

    有了這麼大的一個IP,還有著這麼一大批情懷向玩家的關注,好像不成功都難了。但現實情況也不盡然,炒冷飯這種東西,確實是個技術活,炒好了玩家一片歡喜,拍手大塊:“XXNB”各種真香,炒壞了則會讓很多老玩家傷心:“SB廠商就知道坑錢,也不知道做個新遊戲,白做這麼多年的鐵桿粉了”。

    舉個吃相難看的知名的例子,CAPCOM公司的生化危機4。要說炒冷飯技術,從單個遊戲炒冷飯的次數而言,目前好像確實沒有一家趕得上CAPCOM公司。生化危機4作為一款從2004的遊戲,到目前為止已經炒冷飯了無數次。從首發額NGC平臺,到PS2、Wii、PC(兩次)、iPhone、PS3、Xbox360、PS4、Xbox One,你基本上可以在任何地方看到它。

    畢竟,炒冷飯並不是在各大平臺來回移植這麼簡單。畢竟玩家的情緒是把雙刃劍,玩家即便還是那個玩家,但當時玩家首次接觸這個遊戲的情況和現在再次接觸這個遊戲的情況是完全不一樣的。那個年代大家都在玩《星際爭霸》《紅色警戒》,無論是和當年的兄弟一起擠在黑網咖裡,還是在家裡用著剛買的512MB的新電腦,感覺和現在是完全不一樣的,也是難以複製的。

    這也就是為什麼玩家雖然對過去的一款遊戲感到遺憾,對廠商公佈的重置版的訊息感到驚喜之餘,也會失落:畢竟,即便《魔獸世界》懷舊版上線了,和自己能夠一起打副本的兄弟還有幾個呢?大家都各奔東西,走上不同的人生軌跡,還像當年聚在一起打遊戲實在有點困難。買下來真正玩的時間到底有多久,實在是不得而知。

    這也就是為什麼即便廠商做到位了,銷量也不一定上的去,單機遊戲還好,網路遊戲尤其明顯——《星際爭霸1重置版》上線前大家都在歡慶暴雪NB,這次做到位了,真真正正還原了,真的是老一輩記憶啊。但實際上銷量並不樂觀,很多玩家買了也是放在庫裡吃灰或者單純的補一下票。

    流行炒冷飯的背後不能單純認為是創新力的下降

    炒冷飯的不只是一家,甚至不單單是遊戲這個行業。近些年來,炒冷飯現象愈演愈惡劣並不是什麼好的事情,基本上外國大廠都在想盡辦法炒著冷飯,把原來能賺錢的IP再翻新下繼續賺錢。例子實在太多太多,近期是《紅色警戒》前面的有《魔獸爭霸》,再往前翻任天堂,微軟,索尼……都有炒冷飯的作品。

    但目前, 3A遊戲的開發時間越來越長,開發成本越來越高,廠商們對於新IP越發謹慎。而廠商需要一個更長的緩衝期,期間他們要爭取盈利,同時讓系列保持熱度,“炒冷飯”就成為了一石二鳥的選擇。

    同樣的,這也就是為什麼現在廠商很少再推出新的系列的作品,而是抱著自己的知名IP不放,比如育碧的刺客信條,R星的GTA系列。做知名IP一定會有無數人買,但重新開發一個新的系列並不一定有人玩。這也從另一個方面解釋了,為什麼火爆的產品一般都是小的不知名的工作室推出的,而大的廠商在炒冷飯了。

    所以,流行炒冷飯的背後不能單純認為是創新力的下降,只能說是大廠越來越趨向於保守,抱著自己的固有IP不放,創新和突破越來越是小廠商帶來的,比如你喜歡玩的吃雞,開發商就是藍洞,一個你之前並未聽說過的公司。

  • 6 # 葉小豪

    炒冷飯這種行為很大程度上和遊戲機有關。

    主要是因為遊戲機分為很多陣營,互相之間不相容。本陣營前後兩代主機也不相容。

    這樣新主機的使用者要玩幾年前的超大作就得依賴復刻這種做法。同代主機互相之間叫移植。

    這種行為沒什麼好指責的,當年玩家為了求廠商移植和復刻還需要集體請願甚至集資,不相關的人可能反感,但基本屬於站著說話不腰疼。

    PC黨其實很少這樣幹,一般只出現在硬體環境相差太多完全不相容的情況下,尤其是2000以後的系統與DOS遊戲的相容性一直有問題,你即使能執行也沒有聲霸卡。

    其實電腦上的移植復刻並不少,你們玩到的大部分經典日本遊戲,原始平臺都是PC98,後來移植到PC上的。

    真正受人非議的是在非常短的時間內復刻作品,SONY現在在PS4上做的就是這樣,顯然是缺乏新遊戲的應對措施。

    更噁心的是在同一個平臺上以不同名義反覆發售同一個遊戲,

  • 7 # 快樂的小明520

    炒冷飯分兩種:

    一種是缺乏好的遊戲思路,只能吃老本。隔三差五拿出來圈一波錢。這種套路初期還可以,但是次數過多大家也就視而不見了,所以不適合長久發展。

    另外一種主打情懷,一些好遊戲初期版本耐玩度很高,但是隨著更新越來越辣雞。一些經典遊戲比如《魔獸世界》,人氣衰退。再加上老玩家們對舊版本的懷念訴求。開發商在適當時機推出老版本玩法。確實能引起不錯的共鳴。

    作為一個60版本開始玩的老魔獸玩家,85版本開始退坑。《魔獸世界》懷舊服八月份開,我是一定會去玩的。

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