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1 # IT培訓觀察
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2 # 四川點贊哥
作業系統:Win10,語言版本:python3.7,IDE:VSCode,需要引入的模組:PIL(用於影象的處理),pymouse(用於控制滑鼠點選),numpy(用於構造數字矩陣),win32gui(用於切換遊戲視窗)。模組的安裝很簡單,直接在命令列裡用“pip install 模組名”就可以了,需要注意的是PIL只支援到python2.7,python3+用“pip install pillow”安裝。之所以選擇VSCode作為開發工具,是因為它比jupyter notebook更強大,比PyCharm更輕量,保準你用過之後就會愛上它。
python 專案:DIY 街機遊戲
這個練習是一個小遊戲程式,如果要是給它起個名字的話,應該叫:快躲,香蕉。 主要的遊戲內容就是,遊戲開始會從螢幕上方不斷隨便的掉一些鐵塊,在螢幕下 方有一個小香蕉是受你控制的,你需要不斷的左右移動來躲避鐵塊。在你躲避完 一定數量的鐵塊之後,就會進入下一關。下一關依然是讓你躲鐵塊,不過鐵塊下 降的速度就快了很多。在遊戲中你可以按下任意鍵暫停,再次按則繼續,按下 ESC 鍵退出。這就是全部的功能了,下面我們來看遊戲的實現。
首先對所有程式碼分類:
1、整體上程式碼有一個配置模組,來對遊戲的速度、螢幕 的寬度、香蕉移動速度、字型大小、各個物體的圖片等進行配置。
2、然後是有 一個元素模組,即遊戲中的兩個元素落下來的鐵塊以及被砸的香蕉,其中還要包 含他們具有的行為。
3、然後還有遊戲中的各種狀態模組,狀態模組中的類繼承 關係稍微多一些,處於家譜最上方的就是 state 類,由它來衍生其他的所有狀態, 它的直接子類是 Level 和 Pause,其中 Pause 有衍生出子類 Info、levelCleared、 GameOver、StartUp。
4、最後就是遊戲的主模組,用來讓其他模組協調工作 的。
然後再來看一個整體圖:
有了上面整體的認識,下面就要細揪一下了。我自己看程式碼的方法是這樣的,首先整體分析,然後在從程式的入口點開始分析。我估計大多數人也是這麼做的。
首先是 squish.py 檔案中的 game 類:
class Game:
def init (self,*args):
path = os.path.abspath(args[0])
dir = os.path.split(path)[0]
os.chdir(dir)
self.state = None
self.nextState = StartUp()
def run(self):
pygame.init()
flag = 0
if config.full_screen:
flag = FULLSCREEN
screen_size = config.screen_size
screen = pygame.display.set_mode(screen_size,flag)
pygame.display.set_caption("Fruit Self Defense")
pygame.mouse.set_visible(False)
while True:
if self.state != self.nextState:
self.state = self.nextState
self.state.firstDisplay(screen)
for event in pygame.event.get():
self.state.handle(event)
self.state.update(self)
self.state.display(screen)
if name == " main ":
game = Game(*sys.argv)
game.run()
忽略掉 init 中的設定程式碼,在 run 中,該管理類首先呼叫 pygame 初始化並啟動遊戲介面,然後在一個 whileTrue 的死迴圈中不斷的進行狀態判斷,事件處理,然後根據事件更新當前狀態,並且繪製介面。
讓我們把焦點放在那個死迴圈中,因為他就是整個程式的流程所在。 其中狀態和事件的關係就是,當發生某一事件之後,狀態就會發生變化,比如點選事件、過關事件、死亡事件。這些事件的來源分別是:使用者操作、系統判斷、系統判斷。要繼續深入分析就需要再拿一部分程式碼出來。
依然是來自 squish.py 檔案中剩餘的所有程式碼:
import os, sys, pygame
from pygame.locals import *
import objects, config
class State:
def handle(self,event):
if event.type == QUIT:
sys.exit()
if event.type == KEYDOWN and event.key == K_ESCAPE:
sys.exit()
def firstDisplay(self, screen):
screen.fill(config.background_color)
pygame.display.flip()
def display(self, screen):
pass
class Level(State):
def init (self,number=1):
self.number = number
self.remaining = config.weights_per_level
speed = config.drop_speed
speed += (self.number - 1) * config.speed_increase
self.weight = objects.Weight(speed)
self.banana = objects.Banana()
both = self.weight,self.banana
self.sprites = pygame.sprite.RenderUpdates(both)
def update(self, game):
self.sprites.update()
if self.banana.touches(self.weight):
game.nextState = GameOver()
elif self.weight.landed:
self.weight.reset()
self.remaining -= 1
if self.remaining == 0:
game.nextState = LevelCleared(self.number)
def display(self, screen):
screen.fill(config.background_color)
updates = self.sprites.draw(screen)
pygame.display.update(updates)
class Paused(State ):
finished = 0
image = None
text = ""
def handle(self, event):
State.handle(self, event)
if event.type in [MOUSEBUTTONDOWN,KEYDOWN]:
self.finished = 1
def update(self, game):
if self.finished:
game.nextState = self.nextState()
def firstDisplay(self, screen):
screen.fill(config.background_color)
font = pygame.font.Font(None, config.font_size)
lines = self.text.strip().splitlines()
height = len(lines) * font.get_linesize()
center,top = screen.get_rect().center
top -= height // 2
if self.image:
image = pygame.image.load(self.image).convert()
r = image.get_rect()
top += r.height // 2
r.midbottom = center, top -20
screen.blit(image, r)
antialias = 1
black = 0,0,0
for line in lines:
text = font.render(line.strip(),antialias,black)
r = text.get_rect()
r.midtop = center,top
screen.blit(text, r)
top += font.get_linesize()
pygame.display.flip()
class Info(Paused):
nextState = Level
text = """
In this game you are a banana,
trying to survive a course in
self-defense against fruit,where the
participants will "defend" themselves
against you with a 16 ton weight."""
class StartUp(Paused):
nextState = Info
image = config.splash_image
text = """
Welcome to Squish.
the game of Fruit Self-Defense"""
class LevelCleared(Paused):
def init (self, number):
self.number = number
self.text = """Level %i cleared
Click to start next level""" % self.number
def nextState(self):
return Level(self.number + 1)
class GameOver(Paused):
nextState = Level
text = """
Game Over
Click to Restart, Esc to Quit"""
其中使用者判斷部分就是 Paused 類中的 update 方法和 handle 方法,而系統判斷就是 Level 類中的 update 方法。還有一個要注意的地方就是 Level 類中update 方法中的第一行程式碼:self.sprites.update(),這是讓鐵塊不斷下落的關鍵程式碼。使用者判斷部分的程式碼已經有了,下面需要貼上系統判斷時用到的程式碼.
objects.py 中的程式碼:
import pygame,config,os
from random import randrange
class SquishSprite(pygame.sprite.Sprite):
def init (self, image):
pygame.sprite.Sprite. init (self)
self.image = pygame.image.load(image).convert()
self.rect = self.image.get_rect()
screen = pygame.display.get_surface()
shrink = -config.margin*2
self.area = screen.get_rect().inflate(shrink,shrink)
class Weight(SquishSprite):
def init (self, speed):
SquishSprite. init (self,config.weight_image)
self.speed = speed
self.reset()
def reset(self):
x = randrange(self.area.left, self.area.right)
self.rect.midbottom = x, 0
def update(self):
self.rect.top += self.speed
self.landed = self.rect.top >= self.area.bottom
class Banana(SquishSprite):
def init (self):
SquishSprite. init (self, config.banana_image)
self.rect.bottom = self.area.bottom
self.pad_top = config.banana_pad_top
self.pad_side = config.banana_pad_side
def update(self):
self.rect.centerx = pygame.mouse.get_pos()[0]
self.rect = self.rect.clamp(self.area)
def touches(self, other):
bounds = self.rect.inflate(-self.pad_side,-self.pad_top)
bounds.bottom = self.rect.bottom
return bounds.colliderect(other.rect)
在類 Banana 和 Weight 中的 update 和 touches 方法,用於進行系統判斷。好了,到這主要的東西都分析完了,剩下的只需要稍看一下就能夠懂得了。 最後還有一個配置模組的程式碼 config.py:banana_image = "banana.png"weight_image = "weight.png"splash_image = "weight.png"screen_size = 800,600background_color = 255,255,255margin = 30full_screen = 1font_size = 48drop_speed = 1banana_speed = 10speed_increase = 1weights_per_level = 10banana_pad_top = 40banana_pad_side = 20到此為止,《python 基礎教程》中的十個專案都已經分析了一遍,下一步要做的就是做幾個實用軟體出來,然後把 python 再好好深入研究下。
應曉勇要求,上幾個執行圖: