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  • 1 # 電競一條龍

    現在市面上比較常見的fps類遊戲基本上可以分為兩類,一種是動漫形式的fps類遊戲,一類是模擬人模式的fps類遊戲。動漫類的fps類遊戲在歐美非常受歡迎,但是在國內卻遇到了“水土不服”的情況,比如:守望先鋒,堡壘之夜等等,最近比較火爆的apex英雄也是動漫類的fps遊戲,不知道它能否突破這種禁錮?模擬人類的fps遊戲在國內比較受歡迎,代表作有:cf,cs,絕地求生,刺激戰場等等。模擬人類的fps遊戲有一個最明顯的特點就是遊戲體驗和現實非常相似,換句俗語來說就是“遊戲非常逼真”(順帶嘮叨一句:龍百萬玩過最逼真的遊戲是加了模擬現實mod的GTA5)。

    如果《刺激戰場》100%還原現實會怎麼樣?咱們一起看一下。

    ①在刺激戰場遊戲中如果玩家在載具上被擊殺,那麼玩家會變成盒子並且盒子會掉下來。如果刺激戰場100%還原現實,那麼玩家被擊殺後不會變成盒子,只會留下一具屍體,而且屍體不會從車上掉下來,會被車子帶走。

    ②在刺激戰場遊戲中玩家經常光著腳亂跑,光著腳跳窗戶等等。如果刺激戰場100%還原現實,玩家恐怕不敢光腳了,因為地面上到處都是小石頭,窗戶上面也有玻璃。

    ④在刺激戰場遊戲中玩家被子彈打了還可以活蹦亂跳的秀操作,如果刺激戰場100%還原現實,玩家被子彈命中後應該會處於負傷的狀態,不能再做一個靈活的胖子了。

    ⑤在刺激戰場遊戲中玩家往廁所,工具房等建築立面扔雷,建築紋絲不動。如果刺激戰場100%還原現實,手雷應該可以把這些建築炸倒,最少也應該炸一個窟窿吧。

    ⑥在刺激戰場遊戲中玩家從四樓跳下會掉一些血量但是不影響玩家的活蹦亂跳,如果刺激戰場100%還原現實,此時玩家應該在家裡躺著了吧。

    透過上面這些內容可以看出,如果刺激戰場100%還原現實,那麼這款遊戲的玩法會徹底改變,而且玩家在遊戲中需要注意很多的小細節,遊戲難度大大增加,因此遊戲完全還原現實未必見得就是一件好事。

  • 2 # 遊戲震驚部

    裝備穿戴過程攜帶負重

    如果還原了真實,玩家在落地的瞬間的撿到的任何裝備都是有重量的,並且還需要一個穿戴的過程,裝備自身具備重量,揹包攜帶物品也有大重量,所以移動速度一定會受到阻礙,這就很影響遊戲的體驗。

    裝備和物資的物理模擬

    當前的遊戲中,玩家撿東西的都是直接進入揹包的,所以還原真實的話,玩家一定需要在每次拾取物品的事實蹲下,並且將物資放入揹包中,另外像是醫療箱這種大物件揹包還不能放進去,在丟槍的時候會有撞擊的聲音,子彈掉落會散落一地,槍械射擊會有彈殼掉落並且還有硝煙。

    醫療物資不能回血,人體符合正常生物學

    繃帶只能用來暫時的傷口包紮,哪個部位受傷就包紮哪裡,刺激戰場中只捆手這是不符合現實的,而且被槍械擊中任何一個非重要部位的話,一槍就能要半個小命,並且無法行動,被槍械打中腦袋當場去世,沒有所謂的隊友扶起來。裝備防彈衣和三級盔的話,應該可以抵禦非常多次,沒有所謂的耐久度,只有損壞程度,但是身體一定會受到劇烈疼痛無法行動,太高的地方跳躍下來會造成骨折無法行動,並不是只損血條,要是從海邊的懸崖往水裡跳,也能直接摔死!

    沒有所謂的盒子

    玩家在被擊殺後不會變成盒子,只會成為一具屍體,要是在掃車將敵人掃死,車子依舊還會在移動,並且會帶著敵人的屍體前進,持續射擊車子其實不會發生爆炸,只會讓車子被強制分離拆解起火。

    房屋、樹木、掩體會被打爛

    在進行攻樓的時候,槍械其實可以直接進行子彈穿牆,AWM這種狙擊槍基本上能直接穿牆到內部,並且會在牆壁上形成一個絕大的窟窿,同樣躲在樹木後面被突擊步槍掃射也能穿透,能將木頭打爛,而掩體也是一樣只不過,掩體可能發生斷裂的情況,另外就是手雷炸房子和在野區進行對炸的,房屋一定會有牆體爆破情況,特別是野外的小房子可能直接就沒掉,然後炸彈丟到的任何地面都會形成一個巨大的窟窿。

    必須穿鞋子和地形引擎

    刺激戰場中有的玩家不穿鞋子,就能在草地、沙地、石子地快速飛奔,不僅腳不會痛,還能各種翻牆跳動,所以沒穿鞋子的會跑不快,並且腳底容易起泡,遇上上面三種路面一定扎破腳底板和降低移動速度,破窗的時候全身一定會被玻璃割傷,並且腳底一定會踩到碎玻璃必須損血條,以上沼澤地進入的話會會直接下沉陷入泥潭無法自拔。

    近戰武器對打有碰撞聲

    近戰武器的對打動作不可能只有一個,並且還會發生近戰武器碰撞聲,揮砍過去到致命部位直接當場去世,要是被砍部位會一直流血,砍到大動脈會一直到流血休克掛掉。

    以上就是刺激戰場100%還原現實內容後的效果,另外就是的會一直縮小的電圈,會直接把電死根本就不需要跑毒,車子在電圈內會直接爆裂,電圈所過之處全部都成燃燒,另外就是燃燒瓶丟到樹木上,或者森林裡會發生大火災!

  • 3 # 小小怪怪

    遊戲畢竟只是遊戲,和現實還是存在很大差異的,那麼如果《刺激戰場》遊戲100%還原現實的話會怎麼樣呢?

    血是綠色的眾所周知人體的血液顏色是綠色的,如果完全按照現實世界進行還原的話,那麼血液應該是什麼顏色的呢?

    裝備道具的重量看著遊戲人物左肩一把m416步槍,右肩一把m24狙擊槍,腰間別著一把p92,再掛著幾枚手榴彈,手裡拿著平底鍋,揹包裡裝著幾百發子彈和藥品,怎麼看著也不像是能拿得動的。

    暈車暈船如果遠離安全區的話就要跑毒,步行、開車、開船都可以,但是長時間的駕駛可能會有暈車暈船的感覺。

    恐高現象在遊戲中為了佔據有利地理位置,經常會看到有人早早的佔據了一處高山,特別是在沙漠地圖裡面,如果按照現實生活的話,會不會有幾位恐高玩家嚇的腿軟走不動路呢。

  • 4 # 98K借我玩一下唄

    又是這種腦洞爆炸的問題,夠扯淡、夠刺激我喜歡,嘿嘿!

    眾所周知《刺激戰場》就是端遊絕地求生大逃殺的手遊版,像這類FPS遊戲就是以戰爭為原型高原度模擬戰場,讓玩家在裡面控制虛擬角色來體驗生存;我相信只要是接觸過槍戰類遊戲的玩家大多數都腦補過:如果不是操控虛擬角色而是自己親臨戰場,自己是大殺四方還是開始即為結束?接下來我們就聊聊要是《刺激戰場》遊戲100%還原現實,將會怎麼樣?

    一旦真實起來,迎面而來的第一個大問題就是跳傘;

    在飛機上高空跳傘看著容易實則膽戰心驚,以前還是大學生那會兒學校組織過攀巖的課外活動,我至今記憶猶新的一次就是攀爬20米的高架,本來爬到了頂上只要順著教練系的那個安全繩滑下來就行了,結果教練臨時改變主意叫我直接跳下來,他還說這樣刺激點而且也是安全的,我站在架子邊上一塊窄窄的板子上別說直接跳就是看著下面腳都發軟……結果就是我冒著冷汗、經過內心長久的心理戰還是硬著頭皮跳了,經過那次活動之後我就知道,看別人從很高的地方跳下來看似輕鬆,真要輪到自己特別是那種都沒體驗過的人還真的會嚇到腿軟,所以《刺激戰場》變成現實我估計至少有一半的玩家會不敢跳傘,到航線結束被飛機強制扔出,最後淹死在海里……

    跳完傘落地也是關鍵;

    遊戲裡面咱們想怎麼跳就怎麼跳隨意的很,即便是跳在懸崖上也無所謂最嚴重的結果無非是叫隊友來扶一下,可還原成現實敢這麼跳麼?跳到房頂上下來都要小心翼翼,要是跳到那種高塔上你就不用下來了,開始即為結束;

    忽略以上操作最為重要的還是搜物資、鋼槍;

    在房區裡搜物資要特別小心,洞察一切全靠耳朵和眼睛,不管是遊戲還是現實肯定還是有很多LYB,而且撿物資可一定要量力而為要是攜帶的槍支彈藥太多跑毒都是個事兒,而且現實裡咱們玩家終於可以帶兩個“三級頭、三級甲”了;

    現實版的《刺激戰場》最重要的就是“身法”和“槍法”;

    只有親自到射擊館體驗過射擊的人才知道槍的後座力都是非常大的,沒有接受過專業訓練就是給你一把好槍也不一定打的中敵人,所以即便是處於槍林彈雨之中,你也要相信這些人都是人體描邊大師,不停的“走位、走位再走位”你肯定能活下去。

    咱們再聊聊聊被擊中;這可不是遊戲裡那樣即便被爆頭還能扶起來,打個血包喝兩瓶飲料就又重生了,看看現實裡的戰爭影片:被子彈擊中不死就是萬幸,根本沒有後續的作戰能力,所以只要挨一槍就退出遊戲吧;

    戰場瞬息萬變存在著太多不確定的因素,縱使歷經千辛萬苦、逃出層層包圍你也可能倒在自己人手中,在遊戲裡咱們都會遇見炸自己人的隊友,萬一遇到那種紅眼你裝備的隊友,趁你在和別人激戰的時候鬼知道他們會不會背地裡搞小動作;

  • 5 # Jstar電競俱樂部

    這是個很有意思的問題。

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    1.登機。首先,玩家需要身份證購買遊戲場次機票,你需要計劃好什麼時候玩遊戲,提前訂購。並且航線提前通知,你需要固定跳點,不允許臨時改變目的地。

    2.跳傘。有心臟病、冠心病、高血壓、恐高等前科病歷的不允許參加遊戲。正常人需要在訓練營進行跳傘訓練才可以解鎖正式場景。

    3.語音共通。你說的話會被敵人聽到,單排的話容易造成“非法組隊”的現象,多人排的時候交換物資只能小聲說話,在一定範圍內可以被敵人聽到。

    4.證件。在遊戲內需考過駕照才允許開車。

    5.工具實用性。遊戲場景裡的環境可以被人物破壞。大砍刀可以砍樹,減少掩體,手雷可以炸坑炸飛房子,毒圈一定要搜到防毒面具否則直接被毒死,燃燒瓶可以引發森林火災。

    6.時間真實性。戴頭盔、換裝、裝子彈、包紮的時間會延長。

    所謂遊戲人生,社會法則為制約人類而存在,遊戲之所以被稱為遊戲,更多的因為你可以在遊戲世界為所欲為。如果真的百分百還原,那麼這款遊戲將變成恐怖遊戲。

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  • 6 # 愛笑遊戲

    我是真好,感謝閱讀。

    如果《刺激戰場》遊戲100%還原現實會怎樣?我認為活著才是最重要的。

    1、跳傘

    首先,玩家需要去醫院做一個體檢報告,證明自己沒有心臟病,然後,就可以開始跳傘了。

    因為是100%還原現實,這款遊戲能讓你體驗到高空跳傘的呼吸和心跳,以及在高空中緊張而又刺激的心理。

    2、資源肥or資源偏遠?

    我想你一定不會往G港、N港這種資源肥的地方跳,因為人多。要資源,還是要命?自己選。

    沙漠地圖,將會成為最冷門的地圖,因為那裡沒有水,又口渴,天氣又熱!

    棉襖,將會成為‘維寒迪’地圖玩家的最愛,因為那裡的天氣又凍又冷!

    3、單挑or組隊?

    既然是100%還原現實,我相信任何一個人都不會單獨行動,最好的辦法就是待在隊友身邊,因為你單獨行動的話,很可能被敵人幹掉,和隊友在一起,至少大家能抱團取暖。

    4、妹子更願意和高手組隊

    妹子們會喜歡那種槍法好的高手,因為這可不是鬧著玩的,一槍打在身上多疼啊,要是妹子們被爆頭了,估計幾天都吃不下去飯了。

    5、搜尋物資

    作為一款100%還原現實遊戲,跳傘的第一件事情,並不是找槍,而是找防彈衣、頭盔,因為這些能為自己抵擋傷害,記住,能活著是第一法則!

    其次,才是找槍。

    6、找槍

    妹子們喜歡衝鋒槍或者手槍,因為像M249這樣的機槍,重達8.43公斤,妹子們是扛不動的。

    男生們比較喜歡AKM、M249這樣的重火力,彰顯自己男性的體魄。

    狙擊手,會成為最難的職業,因為要考慮風速、溼度、高度,還要學會穿吉利服,往臉上塗抹色彩釉偽裝自己。

    7、開車

    因為是100%還原現實,活著是最重要的,車輛將會成為玩家們爭奪的重要資源,因為跑不過毒就會死!

    而車輛的駕駛,也必須考駕證,這樣一來,在現實中,擁有豐富駕駛經驗的老司機,將會成為隊伍中的香餑餑。

    我的建議是:四排吃雞,老司機1名負責開車,醫療兵1名負責攜帶大小醫藥包,狙擊手一名負責掩護隊友撤退,突擊手一名,擔當隊伍主力。

    8、黑森林法則宇宙就是一座黑暗森林,每個文明都是帶槍的獵人,像幽靈般潛行於林間,他的每一步都必須小心翼翼……

    大劉在《三體》中的著名‘黑森林法則’,同樣適用於《刺激戰場》,因為大家的生命只有一次,你必須小心翼翼,不要去招惹敵人,更不要剛槍,記住,能活著千萬不要拼命,能趴下千萬別站著。

    你的目標:活到決賽圈。

    9、決賽圈

    終於進入決賽圈了,子彈從你的頭頂飛過,你的隊友應聲倒下,你目瞪口呆:原來這一切不是遊戲,而是真實的戰爭!

    你剛想拔出手槍反擊,敵人的一發7.62mm子彈擊中你的胸膛,強大的衝擊力,將你掀翻在地上,……你感覺自己身體好痛。

    你的視線漸漸變得模糊,你掏出了手雷,準備大幹一場,還是和敵人同歸於盡?

  • 7 # 千銘絕媚

    腦洞大開的問題,遊戲和現實還是有很大差距的,若是將《刺激戰場》遊戲100%還原現實那麼你將會面對以下的問題:

    一、你可能沒有你想象中的那麼堅強,刺激戰場中任何一把槍械都會對你造成致命的威脅,你落地可能不會再忙著找裝備,而是找到一個角落在裡面瑟瑟發抖。即使你穿著三級頭和三級甲也不可能完全躲避槍林彈雨的傷害,手雷和震爆彈也遠遠比你想象的要可怕的多得多,即使你被擊倒還有救,你的隊友也可能毫不猶豫的跑掉。

    二、即使在遊戲裡你可以六倍消音AK壓槍,在現實中我也建議你落地之後先找防彈衣、頭盔或者手槍和刀具,因為現實裡的槍可不是誰都能用的好的,你可能會被霰彈槍的後坐力推的人仰馬翻然後被別人一砍刀砍死,還有!狙擊槍才沒有那麼好用,瞬狙就別說了。

    三、不能看到窗戶就往下翻,兩層樓可能摔不死你,但也會讓你因為落地姿勢不對短暫失去行動能力,嚴重的還可能骨折,要是再高一點你可能就失去了寶貴的生命。

    四、醫療箱止止血,治療一下擦傷還可以,他不能讓你再次生龍活虎,身上多處中彈還是找一個位置不錯有棵樹乘涼的好地方坐一會吧,別喝飲料,它不能給你加黃條,點根菸都比這個來的痛快,電影裡都是這麼演的,當然也不會像湯姆貓那樣變成一個漏壺。

    五、開摩托車一時爽,一直開你可能不能一直爽,現實中的車,尤其是摩托車可不能像遊戲裡那麼開,一不小心命就沒了,尤其喜歡開車到處飆的人,刺激戰場裡的車在現實中可擋不了子彈。

    六、子彈多撿點、藥也多撿點,在現實中拿槍的數量可沒有上限,但你也別拿那麼多,想想吧,在地形複雜的地圖上全程裸奔你可能都扛不住(專業人員除外),負重將會成為一個巨大的問題。

    七、轟炸區的天選之子?想也不要想!千萬別進去,爆炸產生的衝擊波、彈片無論哪一個都能輕鬆取你性命,爆炸產生的噪音也會讓你寸步難行。

  • 8 # 向量衝擊

    那不太好,太真實的話那體驗就不好了,比如:槍卡殼怎麼辦?人物被打腿在現實中基本完了,但是遊戲的體驗是不是很差?遊戲100%還原現實是不會太好玩的。

  • 9 # 魔雲解答

    如果刺激戰場100%還原現實那可能就要進入5g遊戲時代了,並且想要100%還原現實就需要從幾方面入手。 首先,如何才能讓玩家能有100%的遊戲體驗,可能有很不可思議的方法,比如直接連線我們的大腦……等等,至少不可能是單純的直接用手機、電腦登入了。 然後說說遊戲的體驗玩法!第一跳傘,跳傘也是要有熟練的技巧才能掌握的,如果不會跳傘的話可能就落地成盒了。第二開車,如果不會開車的話就只能走路了,對於體力與耐力的消耗會很大。第三,武器資源的使用以及收集。武器和補給品的收集不能太多,太多的話對體力耐力的消耗會很大。沒用充足的體力就會影響到實戰的發揮。所以很可能會增加食物類的補給品並且可能只有空投才有……到時候就是正真的絕地求生了。最後就是實戰了,實戰還原現實的話,各種操作就要符合真實情況了!跳樓就不行了。還有各種障礙可能會使的遊戲的時間會大大延長,深水區域,沼澤地帶,叢林地區都會對玩家有一定的危險。我覺得好一點就是可以更好的躲藏,做一個盡職盡業的LYB了哈哈! ~>今天你吃雞了嗎?你有什麼好的想法可以評論留言,一起聊天吧

  • 10 # 程開心118

    一款末日喪屍災難題材的第三人稱射擊手遊,遊戲採用“美女與野獸”+ 廢土末世風的全新組合,給您帶來不走尋常路的新品體驗。玩家剛進入遊戲就會沉浸在這個離奇的虛構的世界裡,被跌宕起伏的故事深深吸引。還會隨著劇情的深入,得到更多的克隆人幫助,自己克隆人將會幫助擊敗身前的敵人。你還會與全區服的玩家同場競技或組隊探險,體驗我們強大的多人對戰樂趣。心動了嗎?趕快來下載末日手遊吧!https://t.30fun.com/index.php?tuiId=91072

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