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1 # 崑山9786
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2 # 蠟筆小索
經過大量的測試得出現在惡魔獵手的競技場能力分析,暗影獵手pvp非常強悍,下面做個解析:
更新後惡魔獵手的“飛鏢”可以投擲2次並附帶物理減速50%,恭喜惡魔獵手的這個改動。(帖子內容因此有些改動但是整天看法不會有變化 )
我也不會去談論“坦克天賦”目前在PVP裡BUG一樣的問題,這個東西馬上就會被修正,我個人對待拿坦克天賦打JJC(是JJC)的玩家我態度是“你可以玩你喜歡的,但是坦克就只能是坦克,你可以耐打,但是你絕對不能有傷害”
惡魔獵手PVP 機制分析
首先強調一下,因為大部分人是沒有beta資格從來無法親身測試,這個帖子不介紹技能也不會用很新職業的專有技能名,我將最大化的“通俗化”惡魔獵手的玩法和能力。
而且惡魔獵手不會是你們想像中的當年巫妖王前期版本的“死亡騎士”,英雄職業只是個說法本身因為要平衡不會真的英雄到哪裡去的,感覺惡魔獵手就是一個“高配帥氣”版的風行武僧
總體分析
突出優點:
(1)爆發傷害高。
(2)技能酷炫,人物造型過分的帥氣。
(3)保命向位移能力強
突出缺點:
(1)沒有任何減速技能
(2)脆皮
(3)回血能力差
常規能力:
(1)有暈迷
(2)有“致盲”控制
(3)有“薩滿之怒”自保。
如果你想問一些問題,比如“有沒有進攻驅散,能不能給隊友加血” 我上面只要是沒提到的就都沒有。
3v3競技場的分析
在BETA的這個節骨眼上,我99%確定不可能在機制上有什麼改動了,傷害數值這種隨便暴雪改動,但就機制比如下個星期給惡魔獵手又加一個“衝鋒”“變羊術”之類能力技能應該是不可能了.好了那現在可以開始好好說惡魔獵手在33裡的機制能力了、
惡魔獵手的位移技能一共3個,其中1個還要天賦點出來。
出身就有得位移技能就2個,1個“獵人後跳”,1個“武僧的翻滾”,天賦點出來的那個是“低配暗影步” 我不詳細說了但是我知道你們已經感覺到了。
位移能力總結就是,跟“風行武僧”很類似,你要用來追擊別人不算好用但是玩好了還是“不錯的” 但是如果你用來“逃命” 就很好用,因為你隨便選個地方跑就是了。
然後減速方面:6月8號的更新後,2個減速技能:第一個“眼稜”就是一個眼睛發射光線的45秒技能,當你使用這個技能時(是個引導技能你人不能動)持續4秒, 就是這個45秒要引導的眼睛發射光線射人的技能在天賦的支援下,在天賦的支援下,這個光線,一共持續4秒的光線要是碰到人了你被減速70%的移動速度。
強調一下,45秒CD,人不移動,減速人4秒。
第二個:天賦點出來“惡魔獵手專有飛鏢” ,10秒充能,一共2層,減速所有被擊中的敵人50%速度。(這個機制上的BUFF拯救了惡魔獵手) - 如果不去考慮出了這個天賦會失去其他什麼天賦的前提下, 惡魔獵手在JJC地位肯定上升了很多,但是還沒到“英雄職業”該有的範疇。
然後你就沒有任何跟減速有關係的東西了!
自保方面,這個方面跟增強薩差不多,有個“薩怒” 然後變身成惡魔後要打人吸血回血,人人吸血是唯一的回血手段,因為只有1個天賦提到了回血,就是變身後打人能吸血,然後就沒有任何回血技能了,沒有了。
控制方面,2個一分鐘控制技能, 1個“高配變羊”無法驅散的,1個“掃堂腿”。
傷害輸出迴圈上,技能一共就19個技能,天賦會讓一些位移技能打出點傷害,什麼之類的。
主要能打出傷害的技能 1個“變種戰士的壓制” 無CD隨便按,傷害極低但是給你提供“怒氣”
然後有怒氣了你就可以用,1個“無CD最終審判” 但是要“怒氣”或是 “群體AOE致死打擊”要怒氣但是有快10秒CD。
這是你90%時間在按的技能, 天賦能點出來的技能幾乎等於“PVP主動飾品”,按一下然後繼續重複上面說到3個技能,不停的按。
爆發技能:4分鐘一次持續30秒,變身後你除了更帥了就只是我說的上面的那3個技能打得傷害更高了, 沒有什麼其他效果,沒有什麼不吃減速,不吃控制,別想多了。
團隊輔助方面:天賦點出“高配邪惡之地”,法術效果除了顏色基本和邪惡之地是一個法術模型,這個技能能讓站在這攤“水”裡的所有友方單位獲得65%機率躲閃無論物理還是法術傷害,持續8秒,通俗的說就是你自己和你隊友待在這個“邪惡之地”裡,別人打你們就有大機率各種打不到你們“未命中,未命中”。
第2個輔助技能“群體散魔功” ,PVP天賦點出來30秒1次 ,10碼內的所有友方單位包括自己身上的所有"dot"被清除並反彈回施法者。這個技能很不錯,或者說是相當不錯,防守上對抗法刀能做出一定的貢獻,而且CD很短。。
那惡魔獵手強不強呢?
6月10號我改動一下我要說的話,還是這個問題強不強,就算是現在這個50%加速技能加入了進來,但要犧牲掉“惡魔獵手版備戰就緒”就是進了惡魔形態能重新整理所有技能的CD,是所有。
那現在來看1v1,戰場下的惡魔獵手怎麼樣,這個涉及的個人水平問題,中肯的說在這種PVP環境下,你玩得好無論什麼天賦都是可以打出好看的成績的,惡魔獵手也是這樣不會突出也不會弱。 你虐菜換了其他職業他們也會虐菜,同水平下,加入了這個減速後打那些7.0後位移技能不是很多的AM,元素薩,射擊獵(沒錯射射擊獵)會更好打。“中度難度對抗”,打2系ZS, 打生存獵(現在是近戰),打狂徒賊(就只是狂徒賊,不是敏銳和刺殺),打增強薩這類職業的話,出了減速就沒“備戰就緒”,這個就很尷尬,要麼你能碰到人要麼你能連續用2次“薩滿”2次各種小技能,這個選項尷尬,不過你選任何一個,無論你玩得多好,只要是對面是同水平在智商上不輸你的,在你開惡魔形態前頂著幹你,你開惡魔形態或是減速之類的開始跑或是控制你,惡魔獵手就很難受了。總結還是“中庸”不會讓你有“他怎麼跟個上帝一樣啊”的感覺,但是絕對有“握草,這個職業牛X啊”的感覺。
3v3的話
個人感覺到正式服開服後,惡魔獵手會有那麼1-2個很不錯的組合能打很高分,比如打進天梯第一頁(世界範圍),拿5字什麼的,類似現在wod的“風死騎” 但是這個職業我現在看不出有“冠軍組合”,機制上吃虧太多。
我給你們解釋一下為什麼,因為惡魔獵手是個菜刀,然後如果他搭配菜刀,賊,風行,戰士,野德,增強,DK,生存獵。搭配任意一個都不錯但是搭配每一個都有明顯缺點。外加上“純種”菜刀是很難走向頂峰的,“變種菜刀”倒是有可能 解釋下什麼事純種菜刀什麼是變種菜刀,純種菜刀基本都是帶奶騎上來幹治療,戰局非常快,或是砸技能幹一個DPS不帶轉火用傷害壓死的基本就是純種菜刀。“變種菜刀” WOD現在的戰增德,完美的例子,有完美的平傷,有大量的“互助技能”,能無腦幹莽死人也可以耗你20分鐘。
如果搭配遠端,AM,鳥德,元素薩,法師,術士,獵人,遠端裡能提供常規減速“斷筋”這種無CD極低消耗的減速技能的遠端只有獵人和法師可以,其他遠端除了元素薩能稍微減速下都不純在減速技能,惡魔獵手的減速不夠用,(下版本每個職業的位移技能都多,DK也有加速 )
好了如果惡魔獵手搭配遠端,惡魔獵手吃所有控制技能,也吃所有減速,幾乎等於“風行武僧”,人家定身你你要吃,人家羊你你要吃,暈你你也要吃,位移的反控技能就是20碼距離的“打斷”。如果沒有後期的機制大改,我極其不看好惡魔獵手。
惡魔獵手這個職業自己本身以後的所謂“一線組合” 90%會是菜刀秒人,惡魔獵手沒有惡魔形態後平傷也不行。
我上面說得有點不給情面是因為我沒有說得詳細。
地區頂端的競技水平下(比賽水平),在這個水平下惡魔獵手的這個機制能力是很弱勢的
在中高階(5字線到天梯前100頁邊緣線,這只是個比喻。我知道刷分和作弊開掛等等等)
在這個水平惡魔獵手估計會是“中庸表現”,但是大力出奇跡,不過如果你需要依靠“奇蹟”的話那你這個組合這個職業也就這個樣了。
在中低端水平(2200到5字邊緣線)惡魔獵手會很不錯很不錯。
低端水平(1800-2200)惡魔獵手就是現在的冰DK,CJQ,YD 進了JJC記得開爆發上去幹人,速戰速決。表現會很強勢很強勢
總結
正式服我肯定會把惡魔獵手當成主玩的副職業,爆發傷害高,而且帥就夠了。
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3 # 南煙遊戲解說
惡魔獵手無疑。 畢竟是屬於DH的版本,而且是英雄職業。參照一下DK這些年的境況就知道了。 DZ隱身能被看見這太不公平了,我覺得DZ在野外再不能來去無蹤
回覆列表
在我大量的測試服 22和 33的測試下得出現在惡魔獵手的競技場能力分析。
更新後惡魔獵手的“飛鏢”可以投擲2次並附帶物理減速50%,恭喜惡魔獵手的這個改動。(帖子內容因此有些改動但是整天看法不會有變化 )
我也不會去談論“坦克天賦”目前在PVP裡BUG一樣的問題,這個東西馬上就會被修正,我個人對待拿坦克天賦打JJC(是JJC)的玩家我態度是“你可以玩你喜歡的,但是坦克就只能是坦克,你可以耐打,但是你絕對不能有傷害”
惡魔獵手PVP 機制分析
首先強調一下,因為大部分人是沒有beta資格從來無法親身測試,這個帖子不介紹技能也不會用很新職業的專有技能名,我將最大化的“通俗化”惡魔獵手的玩法和能力。
而且惡魔獵手不會是你們想像中的當年巫妖王前期版本的“死亡騎士”,英雄職業只是個說法本身因為要平衡不會真的英雄到哪裡去的,感覺惡魔獵手就是一個“高配帥氣”版的風行武僧
總體分析
突出優點:
1)爆發傷害高。
2)技能酷炫,人物造型過分的帥氣。
3)保命向位移能力強
突出缺點:
1)沒有任何減速技能
2)脆皮
3)回血能力差
常規能力:
1)有暈迷
2)有“致盲”控制
3)有“薩滿之怒”自保。
如果你想問一些問題,比如“有沒有進攻驅散,能不能給隊友加血” 我上面只要是沒提到的就都沒有。
3v3競技場的分析
在BETA的這個節骨眼上,我99%確定不可能在機制上有什麼改動了,傷害數值這種隨便暴雪改動,但就機制比如下個星期給惡魔獵手又加一個“衝鋒”“變羊術”之類能力技能應該是不可能了.好了那現在可以開始好好說惡魔獵手在33裡的機制能力了、
惡魔獵手的位移技能一共3個,其中1個還要天賦點出來。
出身就有得位移技能就2個,1個“獵人後跳”,1個“武僧的翻滾”,天賦點出來的那個是“低配暗影步” 我不詳細說了但是我知道你們已經感覺到了。
位移能力總結就是,跟“風行武僧”很類似,你要用來追擊別人不算好用但是玩好了還是“不錯的” 但是如果你用來“逃命” 就很好用,因為你隨便選個地方跑就是了。
然後減速方面:6月8號的更新後,2個減速技能:第一個“眼稜”就是一個眼睛發射光線的45秒技能,當你使用這個技能時(是個引導技能你人不能動)持續4秒, 就是這個45秒要引導的眼睛發射光線射人的技能在天賦的支援下,在天賦的支援下,這個光線,一共持續4秒的光線要是碰到人了你被減速70%的移動速度。
強調一下,45秒CD,人不移動,減速人4秒。
第二個:天賦點出來“惡魔獵手專有飛鏢” ,10秒充能,一共2層,減速所有被擊中的敵人50%速度。(這個機制上的BUFF拯救了惡魔獵手) - 如果不去考慮出了這個天賦會失去其他什麼天賦的前提下, 惡魔獵手在JJC地位肯定上升了很多,但是還沒到“英雄職業”該有的範疇。
然後你就沒有任何跟減速有關係的東西了!
自保方面,這個方面跟增強薩差不多,有個“薩怒” 然後變身成惡魔後要打人吸血回血,人人吸血是唯一的回血手段,因為只有1個天賦提到了回血,就是變身後打人能吸血,然後就沒有任何回血技能了,沒有了。
控制方面,2個一分鐘控制技能, 1個“高配變羊”無法驅散的,1個“掃堂腿”。
傷害輸出迴圈上,技能一共就19個技能,天賦會讓一些位移技能打出點傷害,什麼之類的。
主要能打出傷害的技能 1個“變種戰士的壓制” 無CD隨便按,傷害極低但是給你提供“怒氣”
然後有怒氣了你就可以用,1個“無CD最終審判” 但是要“怒氣”或是 “群體AOE致死打擊”要怒氣但是有快10秒CD。
這是你90%時間在按的技能, 天賦能點出來的技能幾乎等於“PVP主動飾品”,按一下然後繼續重複上面說到3個技能,不停的按。
爆發技能:4分鐘一次持續30秒,變身後你除了更帥了就只是我說的上面的那3個技能打得傷害更高了, 沒有什麼其他效果,沒有什麼不吃減速,不吃控制,別想多了。
團隊輔助方面:天賦點出“高配邪惡之地”,法術效果除了顏色基本和邪惡之地是一個法術模型,這個技能能讓站在這攤“水”裡的所有友方單位獲得65%機率躲閃無論物理還是法術傷害,持續8秒,通俗的說就是你自己和你隊友待在這個“邪惡之地”裡,別人打你們就有大機率各種打不到你們“未命中,未命中”。
第2個輔助技能“群體散魔功” ,PVP天賦點出來30秒1次 ,10碼內的所有友方單位包括自己身上的所有"dot"被清除並反彈回施法者。這個技能很不錯,或者說是相當不錯,防守上對抗法刀能做出一定的貢獻,而且CD很短。。
那惡魔獵手強不強呢?
6月10號我改動一下我要說的話,還是這個問題強不強,就算是現在這個50%加速技能加入了進來,但要犧牲掉“惡魔獵手版備戰就緒”就是進了惡魔形態能重新整理所有技能的CD,是所有。
那現在來看1v1,戰場下的惡魔獵手怎麼樣,這個涉及的個人水平問題,中肯的說在這種PVP環境下,你玩得好無論什麼天賦都是可以打出好看的成績的,惡魔獵手也是這樣不會突出也不會弱。 你虐菜換了其他職業他們也會虐菜,同水平下,加入了這個減速後打那些7.0後位移技能不是很多的AM,元素薩,射擊獵(沒錯射射擊獵)會更好打。“中度難度對抗”,打2系ZS, 打生存獵(現在是近戰),打狂徒賊(就只是狂徒賊,不是敏銳和刺殺),打增強薩這類職業的話,出了減速就沒“備戰就緒”,這個就很尷尬,要麼你能碰到人要麼你能連續用2次“薩滿”2次各種小技能,這個選項尷尬,不過你選任何一個,無論你玩得多好,只要是對面是同水平在智商上不輸你的,在你開惡魔形態前頂著幹你,你開惡魔形態或是減速之類的開始跑或是控制你,惡魔獵手就很難受了。總結還是“中庸”不會讓你有“他怎麼跟個上帝一樣啊”的感覺,但是絕對有“握草,這個職業牛X啊”的感覺。
3v3的話
個人感覺到正式服開服後,惡魔獵手會有那麼1-2個很不錯的組合能打很高分,比如打進天梯第一頁(世界範圍),拿5字什麼的,類似現在wod的“風死騎” 但是這個職業我現在看不出有“冠軍組合”,機制上吃虧太多。
我給你們解釋一下為什麼,因為惡魔獵手是個菜刀,然後如果他搭配菜刀,賊,風行,戰士,野德,增強,DK,生存獵。搭配任意一個都不錯但是搭配每一個都有明顯缺點。外加上“純種”菜刀是很難走向頂峰的,“變種菜刀”倒是有可能 解釋下什麼事純種菜刀什麼是變種菜刀,純種菜刀基本都是帶奶騎上來幹治療,戰局非常快,或是砸技能幹一個DPS不帶轉火用傷害壓死的基本就是純種菜刀。“變種菜刀” WOD現在的戰增德,完美的例子,有完美的平傷,有大量的“互助技能”,能無腦幹莽死人也可以耗你20分鐘。
如果搭配遠端,AM,鳥德,元素薩,法師,術士,獵人,遠端裡能提供常規減速“斷筋”這種無CD極低消耗的減速技能的遠端只有獵人和法師可以,其他遠端除了元素薩能稍微減速下都不純在減速技能,惡魔獵手的減速不夠用,(下版本每個職業的位移技能都多,DK也有加速 )
好了如果惡魔獵手搭配遠端,惡魔獵手吃所有控制技能,也吃所有減速,幾乎等於“風行武僧”,人家定身你你要吃,人家羊你你要吃,暈你你也要吃,位移的反控技能就是20碼距離的“打斷”。如果沒有後期的機制大改,我極其不看好惡魔獵手。
惡魔獵手這個職業自己本身以後的所謂“一線組合” 90%會是菜刀秒人,惡魔獵手沒有惡魔形態後平傷也不行。
我上面說得有點不給情面是因為我沒有說得詳細。
地區頂端的競技水平下(比賽水平),在這個水平下惡魔獵手的這個機制能力是很弱勢的
在中高階(5字線到天梯前100頁邊緣線,這只是個比喻。我知道刷分和作弊開掛等等等)
在這個水平惡魔獵手估計會是“中庸表現”,但是大力出奇跡,不過如果你需要依靠“奇蹟”的話那你這個組合這個職業也就這個樣了。
在中低端水平(2200到5字邊緣線)惡魔獵手會很不錯很不錯。
低端水平(1800-2200)惡魔獵手就是現在的冰DK,CJQ,YD 進了JJC記得開爆發上去幹人,速戰速決。表現會很強勢很強勢
總結
正式服我肯定會把惡魔獵手當成主玩的副職業,爆發傷害高,而且帥就夠了。