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  • 1 # 傳奇空間站

    雖然只玩到第八章,忍不住先送上一個推薦,但不代表這個遊戲會推薦給所有人。因為它的缺點很多!例如不完善的教學,地圖引導系統很糟糕,某些劇情演出很浮誇等等。但是其優點又是那麼突出,以至於在喜歡這款遊戲的玩家眼中,可以奉為神作。推薦給喜歡rpg,特別是jrpg的玩家。

    下面從我認為rpg最重要的三點劇情、人物培養、以及戰鬥系統,無劇透。

    劇情方面,喜歡日本動漫的玩家應該會覺得相當不錯。很王道的男孩遇見女孩(們)式的故事,所以有很多地方可以猜到。但是人物塑造比較飽滿,演出效果大部分時候令人滿意,所以代入感很強。我個人雖然已經被劇透的差不多,但依然會為之感動。不過這個也看人,因為劇情水平顯然也沒有達到好評如潮的地步。

    人物培養方面,應該是足以讓人滿意的,幾個可選擇人物,任選3個上場,每個人都有技能環、武技等,再加上每個人物可以帶3個異刃。也就是說哪怕只用一套主力隊伍,也有9個異刃需要養。而異刃的技能環、晶片和飾品,都需要好好刷一刷,並研究搭配。這遊戲主線劇情必得的稀有異刃有12個,支線任務能弄到的稀有異刃6個,商店裡能買到的稀有異刃1個,抽水晶能拿到的稀有異刃21個,dlc異刃6個,再加上可能抽到技能屬性不錯的普通異刃。全部培養到完美,沒個幾百小時下不來。而養滿的異刃和沒養的異刃強度差距很大,加上關鍵技能的增強也是非常突出,這種提升帶來的成就感,正是角色扮演遊戲的關鍵玩點。

    戰鬥方面就是這個遊戲的最大亮點了,簡單來說,類似於魔獸世界那種網遊的模式,坦克-輸出-治療的鐵三角搭配(至少前期是),攻擊自動,你只需要控制一個人放技能就行。技能系統則只有御刃者連擊、異刃連擊和連鎖攻擊三大系統。聽起來不難吧,但問題是這背後是至少七八種武器的搭配選擇,每種武器還有四個武技;幾十個異刃,每個異刃的屬性、被動技能,必殺技能都得研究吧;八種屬性的必殺釋放順序,互克屬性的搭配,等等問題讓整個戰鬥系統無比複雜,也是一大勸退點。純看文字攻略幾乎不可能搞明白,看一遍影片才比較好理解。但掌握這套戰鬥系統以後,玩起來也是樂趣無窮,似乎變成了一個帶鎖定系統的動作遊戲,節奏感和打擊感都堪稱完美。只有你自己嘗試才知道有多帶感!

    總而言之,異度神劍2是一款誠意十足,值得推薦的遊戲。但也要提醒玩家,購買需謹慎,缺點很明顯,不適合所有人。不引戰的說,這就是ns上最好的jrpg!

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    在這裡給大家推薦一個1.76的傳奇遊戲,名字叫《飛揚神途》這個遊戲系統只賣回城卷、隨機卷和小喇叭這3樣東西;裝備必須在玩家那裡收;老區開了5年了,一把35運6裁決還能賣3000塊,裝備也比較保值,並且復古大服《飛揚神途》5月18日五週年典藏新區《名揚四海》火爆開啟!10W現金獎勵,免費瘋狂抽獎90天!3V3比武大會,鉅額現金獎池等你來挑戰!頂級裝備,官方保底,永不貶值!喜歡176版本的玩家可以去看一下。
  • 2 # 大頭哥哥的遊戲世界

    優點地圖設計其實JRPG能把地圖設計得很好的遊戲並不多,由於資金、製作方規模等各方面原因,在地圖方面,其實JRPG一項都不是特別看重的。但是XB2卻給了我耳目一新的感覺,它讓我感覺到,這是一個真實的世界。而這很大程度就是因為XB2的地圖設計非常厲害。最突出的表現就是玩家們碰到的第三張大地圖——古拉。如果你是一個黑魂玩家,尤其是黑魂第一代的老玩家,你來玩這張地圖一定會給你當初玩黑魂的感覺,因為這一整張地圖都是立體的,而且合情合理地組合在了一起:地圖最頂端有秘境點,然後往下是樹屋等建築構建的火鳥人領地,順著參天大樹再往下便是廣袤的平原,樹的根部是巨大的湖泊,而再往下還有下一層的遺忘之地......更難能可貴的,是製作組還為這一張大地圖設計了完整的生態,在湖泊邊喝水的野獸,棲息在樹叢間的飛鳥,這一切都讓玩家更能相信這是一個真實的世界。

    圖為另一張群島地圖,也非常漂亮而要知道,這款遊戲總共做了13章大地圖!其中像古拉這樣結構複雜、構建完整的大地圖足足有9張!這不要說是在一項以“小氣”著稱的JRPG類別中了,就算放到所有遊戲型別裡,都是值得佩服的。上一款這樣不要命地給玩家“一章一個大地圖”的RPG,我印象中還是14年的《龍騰世紀:審判》。戰鬥有趣很多人對JRPG的戰鬥刻板印象就是一個詞——“回合制”。去年奪得年度RPG的《女神異聞錄5》不也是回合制嗎?在這裡我想先糾正無數玩家的一個理念,那就是回合制並不代表不好玩,之所以現在很多玩家,尤其是中國的玩家,聽到回合制就覺得反感,那是因為中國玩家接觸到的回合制的好遊戲太少!絕大多數玩家對於回合制的印象都是來自於“中國產三劍”那種古板的“你一刀我一刀”,自然就會有看不起回合制的情緒。而實際上,去年最好的JRPG《女神異聞錄5》是回合制,最好的歐美RPG《神界:原罪2》也是回合制。遊戲型別,尤其是遊戲戰鬥方式是什麼樣的,並不會影響遊戲的質量,關鍵看你這麼做。說回XB2,這款遊戲本質上,他也是個“回合制戰鬥”的遊戲,但是它和很多人刻板印象中的回合制不一樣,它是全程可自己操控的“回合制”,而又因為它的戰鬥系統做的非常好,以至於玩家玩到之後,甚至會誤以為它是一款ARPG。

    XB2的戰鬥系統很複雜,需要玩家花費大把時間來熟悉、練習,這可能會讓不少玩慣了歐美遊戲的玩家感到不習慣,但一旦你掌握了這套系統,你就會陷入“打怪打到停不下來”的狀態裡無法自拔。當然,這一點既是優點,也是缺點,更具體的咱們會在下面談到。系統複雜但完美組合雖說許多JRPG類遊戲都是“玩系統”的,但XB2可以說是近年來系統最複雜的JRPG沒有之一,有許多玩家都反應,在玩到第4、5章,遊戲系統解鎖得差不多了之後,就再也不想推進主線,更別說第八章開始所有遊戲系統完全解鎖之後了。很多玩家都在網上說自己100、200多個小時的遊戲時間了,卻壓根不想去過劇情。遊戲的系統簡單總結起來就是:任務、戰鬥、異忍系統、商店系統、城鎮系統、打撈系統、傭兵團系統......停一下,我知道說到這可能不少玩家都覺得頭暈了,這麼多系統,能搞得清楚嗎?

    遊戲還有開箱子系統,檢驗你是歐是非的時候到了答案是沒問題的,因為XB2很好地把這些系統整合到了一起,讓這些系統的運作都能互相契合得合理,玩家會隨著劇情自然地接受這些系統並且運用起來。舉個例子,你在XB2中極大可能會碰到以下這種型別的任務:首先是你的某個異忍向你抱怨有了某種需求,那麼為了得到物品A,你首先就要排除傭兵團進行佣兵團任務得到情報,接著從這份情報裡瞭解到想要合成物品A,你需要從3個地點打撈3種材料,最後你好不容易合成了所需物品,想要拿去給你心愛的異刃時,可能還會被小偷偷走,引發一場戰鬥......看,XB2裡的任務可不會是“請殺死怪物XX只”這樣簡單粗暴,而是把所有系統都合理運用起來的一次次冒險。

    劇情王道XB2的劇情,肯定會讓很多喜歡看日本動漫的玩家倍感親切,因為它本身就是一部長篇熱血王道動漫。而且因為導演很厲害,所有過場都拍的很好,單單把過場剪出來,也是一部不錯的3D動畫。這裡為什麼我會認為熱血王道是個優點呢?那是因為近年來追求“黑、深、殘”的動漫、遊戲太多了,好像作品不帶點憤世嫉俗的內涵與諷刺就不行了,好像人物們不腹黑陰險滿是黑歷史就不是好作品了一般。像XB2這樣製作精良劇情王道的作品反而變成稀有物了。

    集齊同伴,拯救世界,熱血戰鬥,最簡單的快樂現在反而很寶貴所以你如果不想去思考什麼世界的殘酷之類的,只想感受友情與羈絆,感受戰鬥的熱血,那XB2的劇情一定合你的胃口。

    缺點系統教學太簡陋說完優點我來說說缺點,其實我認為,XB2最大的缺點,也是最容易勸退玩家的一點,那就是沒有幫助系統!上面都說了,不管是戰鬥還是整體遊戲方面,XB2的系統是非常複雜的,而這麼複雜的一款遊戲,它的教程居然只放一遍!沒錯,你沒有聽錯,XB2的教程只要出現,那就是在遊戲裡唯一一個你能看到它的機會,只要這一遍過了,那就是真的過了,你再想看就看不到了!遊戲里根本沒有幫助系統來讓你複習,這簡直是不可思議的!

    遊戲裡的教程你錯過就沒了,只放一遍咱就單說戰鬥系統:這款遊戲的基本戰鬥邏輯就是自動攻擊攢御刃者武技,武技釋放攢必殺技,必殺技分1、2、3個檔次,按順序和屬性來放必殺給怪物上對應的屬性球,最後用連鎖攻擊把所有攢的球打破完成超高額傷害。是不是已經覺得有些暈了?這才是最基本的!要知道這遊戲有一個“取消”機制,也就是用各種手段來取消你攻擊或技能的後搖,用大家熟悉的話來說,就是“走A”。那麼這就又是一套:走位取消自動攻擊後搖,武技取消自動攻擊後搖,必殺技取消武技後搖,切換異刃也能取消後搖,而一旦取消成功,會給你帶來不小的增益,看到沒,光是“取消”這一個機制,就給玩家帶來了多少操作空間。這還沒完!角色們的御刃者武技也是千變萬化,遊戲一共有14種武器可供玩家選擇,每種武器4個技能,其中有不少都有特殊效果,比如有的正面硬鋼厲害,而有的在背後輸出更高等等。御刃者武技本身還能根據技能的不同來打出“破防——倒地——浮空——猛擊”這一套御刃者武技連招,再在這套連招期間釋放其他武技來增加傷害。而且!在連招期間再摻雜你的必殺技還能觸發融合連擊......

    到後期戰鬥非常豐富有趣,但代價是前期你要花大把時間去熟悉別說你看的頭暈,就連我說到這我都頭暈了。反正以上我都還沒說完這遊戲的戰鬥系統呢,要知道每個玩家有14種武器可選,戰鬥能上場的,最多可達3個角色、9個異刃,各位可以想象一下,這會有多少組合和打法出現?所以玩這款遊戲,你開啟百度搜索各類攻略我覺得是必然會出現的情況,除非你是天才,教程看一遍就會。而這一點,我想就是勸退絕大多數玩家的原因,有很多玩家懵懵懂懂地玩了20、30個小時,可能才第一次搞懂“哦!原來這樣打能打出連招啊”,而更多的玩家可能在搞懂之前,就放棄了。地圖引導上面都說了,XB2的很多地圖設計都非常精妙,但這也帶來了另一個問題,那就是地圖結構很複雜,這就引出了XB2的第二個缺點,它的地圖引導簡直做得稀爛。首先小地圖基本沒有什麼用處,其次螢幕上方的圖示指示也只顯示目標和你之間的距離以及上下方位,最後就算你調出大地圖看也沒有任何直接的引導。要知道這遊戲有不少地圖全是立體式結構,玩家除了東南西北還要分清上下,而這一切都要玩家自己慢慢摸索。很可能你在探索地圖時會發現這樣的情況——“哦?圖示提示目標地點在我頭上?那我網上爬一段看看。”“誒?怎麼我爬上來,這圖示又提示在我腳下了?”最後你饒了10分鐘,才發現一條極其不顯眼的小路。可以說很多容易迷路的玩家,極有可能一上手就被勸退。

    小地圖上真看不出來到底哪裡是哪裡畫質不好不要誤會,XB2的畫面很棒,美術也非常厲害。我說的畫質不好,就是單純的指解析度、幀數等質量問題。其實這也不能全怪XB2,畢竟NS的主機效能比不上PS4和XBO,偏偏XB2又喜歡給玩家各種大場景,於是一到大場景,玩家就能清晰地感覺到一片模糊和馬賽克,遊戲的動態解析度會立馬降低來保證遊戲還能正常執行。在掌機模式下,一切大場景中甚至會降到460P上下。除了解析度,幀數也不理想,特別是戰鬥中一旦特效多起來,那幀數真的能給你降到20幀以下去。主機模式的表現會稍微好一點點,但也並沒有質的不同。

    走進古拉大平原,解析度立馬狂降這一個缺點呢,我覺得就算官方後期不斷最佳化也很難完全解決,畢竟NS機能擺在那,只能說如果你是一個特別注重畫質的玩家,那XB2在這方面也許會讓你失望。總結說了這麼多,相信XB2的優點和缺點大家都有所瞭解了。總結一下,《異度之刃2》是一款慢熱的遊戲,它的優點和缺點都同樣突出,它針對的玩家群體也並不大眾。如果你受得了20小時才能熟悉一款遊戲,如果你是個喜歡琢磨的玩家,如果你對JRPG其他方面的特性不反感,那麼XB2很可能是你近年來能玩到的最好的遊戲之一。而反之,這款遊戲在你眼裡可能全是缺點。用一句很貼合遊戲的話來結尾那就是“異度之刃2很好,但不是每個人都能去樂園”。

  • 3 # 春英的春天

    客觀來說,在Switcn目前的遊戲裡-異度之刃2仍然能排在好玩排行的前五名。而且很多人會說他是第一或者第二。異度之刃2很多劇情任務都不依賴主刷情沙盒爾統還是很適合休閒娛樂的。但是呢:不足也很明顯,比如大家吐槽己久的地圖,賣裝備,劇材,只玩一週目,絕對是個好遊戲。

  • 4 # 遊戲森友會

    記得那是switch還被稱為塞爾達啟動器的年代,switch上面充斥著大量的4399級小遊戲,國內的聯機遊戲比如馬車8,烏賊娘等遊戲在國內的體驗並不是很好,很多大作的移植也是畫質體驗降低的厲害,唯獨有一個掌機便攜的優勢。塞爾達180小時後開始養老的我下載了NBA2k18,操作延遲和畫質讓我突然覺得switch簡直就是個辣雞,於是switch開始吃灰。。。直到某一個契機我聽網上有一群異類開始叫囂著奶子2天下第一,作為純潔少年的我聽說這外號,還不得立馬下單,是何方妖孽敢挑戰我的米法。

    遊戲初體驗

    說實話剛開始玩這個遊戲的時候其實感覺並不算好玩,滿屏馬賽克,男主角還長得這麼非主流,第一章開頭也比較拖沓,由於能操作的也只有主角一個,毫無操作感可言,甚至有些無聊,簡直就是在看低質量ppt,哎,如果不是看過網上的評論和花了400大洋,這遊戲如果第一章是demo試玩的話簡直就棄了。關鍵前期的戰鬥基本上都是站擼,技能cd好了就丟個鉤子,血瓶什麼的也完全沒有撿的必要。於是第一章基本上暈暈乎乎的玩過去了,直到萊克斯(男主)決定帶焰(女二號)去樂園並復活加buff開始將劇情推向了第一波高潮,臥槽,王道熱血少年動漫,劇情這麼老套嗎?不過我喜歡,畢竟民工漫火影海賊我都喜歡,面對近幾年日本動漫的大規模轉型我這種思想老舊90後能接受的動漫也不多了,這遊戲真香。

    無盡的折磨

    相信在中期的時候很多使用者也是把遊戲擱置了一段時間吧,這遊戲前期問題還是很多的,由於比較臉盲第二章我一度以為虎和第一章的商人是一夥的,直到中期我還一直期待著虎是內奸會反水,不過好像是我想多了。然後就是地圖問題,這遊戲地圖導航感覺是神坑,而且在新手村旁邊放上90級的大猩猩,由於前期導航問題太多我還以為路線走錯了,你要是想讓玩家猥瑣倒是把地圖導航做好點呀。包括後期很多地圖基本上也都是靠蒙過去的,尤其是好像有個礦山的那一關,繞到地下室出來遇到很多高等級一刀就死的怪簡直就是痛苦,莽不過去還要重來。最重要的還是遊戲引導做的太簡單了,有些看不懂就算了居然還不能重放。這遊戲就是勸退期太長,尤其第三章中途我也退遊了一段時間。

    遊戲的新生

    遊戲連招玩不懂,該百度早百度,連招搞不清白的時候這遊戲真垃圾,連招清楚了這遊戲真是arpg的標杆,異刃連攜和御刃連攜特效眼花繚亂,致力於不斷的打出連擊會讓人感覺賞心悅目,並且隨著遊戲流程不斷的推進戰鬥方式也在不斷的完善,以至於最後一章都有連擊教學,同時也說明開發者是真的用心來給玩家不斷的帶來一流遊戲體驗,還有不斷的給玩家造坑,在第三章的結尾焰的第一次變身應該來說就徹底讓我深入到遊戲中去了,這遊戲也在這裡開始成為我心中的神作,所以堅持玩到第三章,相信這時候你就知道這遊戲到底值不值得買了。

    遊戲價值觀

    其實到結尾遊戲也塑造了一個比較宏大的世界觀,據說想要真正的瞭解異度世界觀的一定要看異度裝甲,異度之刃不過也是冰山一角,但是小編也不曾玩過異度的相關其他作品,所以就異度2單獨來看也是十分完整的,不過其中有時候說什麼以太之類的屬性還有前幾章現身的高達我也比較懵逼,在遊戲中,從一個架空的異度世界連線到現實世界,萊克斯不僅解救了大家也感化了反派,最終還嘴遁渡劫了一位科學家,可以說是和我喜歡的鳴人五五開了。所以雖然劇情套路可能略老套,但是卻依舊感動人心。

    遊戲的遺憾

    由於並非核心玩家,並沒有完全收集所有的SSR異刃,而且第一次玩的時候也是玩的簡單模式,打怪上還是偏簡單所以樂趣也相對減少了很多,通關後也不想再卡在地圖上所以二週目也不打算開了。所以也建議新手直接玩普通難度,本人的遊戲流程時間相對於大神們動輒200小時少了一半多,目前DLC黃金國還沒有玩,據說比原版的評價更高,最主要的是,我還是想要看尼亞和萊克斯在一起呀。

    遊戲總結

    異度之刃2絕對是一款不可多得的神作,如果你喜歡玩RPG那麼買爆,如果你不喜歡RPG,那麼你可以嘗試玩玩異度2,只要你也喜歡尼亞,那麼我們就是朋友。文章可能涉及部分劇透不過其實遊戲還有很多小主角個性也十分鮮明等待你去發掘,相信我,這遊戲絕對不止我介紹的那麼精彩。你說我老婆不是米法嗎?我特麼花400多買異度2,你讓我去泡一條魚?很明顯----我喜歡尼亞,還有大家!

  • 5 # 桃花鐵錘

    我本來想拒絕他的,可是它實在是太大了

    身為男人,有什麼理由拒絕nai子!咳咳不對,是拒絕夢想!

    你會為了什麼買switch,第一是塞爾達,第二就是奶子神劍2!

    這一個救贖的故事,這一個回家的故事,更是一個熱血與夢想的故事,你們 都是我的翅膀!

    年少不懼江湖老 放個四海任逍遙

    不解前程多少事 欲與天公試比高!

    如果你是劇情型別玩家,如果你是動漫愛好者,如果你心中的少年還未老去,異度神劍2絕對是你不可錯過的遊戲!

    人類為什麼存在 痛苦為什麼迴圈 到底樂園是否存在 努力真的有用?

    傳承 死亡 輪迴 誕生

    一切的一切,答案都在你的手中

    戰鬥吧!少年!為了心中的理想鄉!

    最後,我家貓決定取名尼亞,我喜歡尼婭,也喜歡大家

  • 6 # Young250

    先放兩張圖,這是女主哦,感覺怎麼樣?這個遊戲帥哥萌妹一大把,如果你喜歡收集,RPG遊戲,我還是很推薦的。我們接下來看一下這個遊戲的幾個方面:

    首先是劇情,劇情以雲海世界為舞臺,敘述男主角萊克斯和女主角焰結伴尋找失落已久的人類終極天堂“樂園”的奇幻冒險,少男少女故事,最後的結局嘛,我就不透露了,反正是很圓滿的哦,如果喜歡很燃的動漫那這部遊戲的劇情完全可以滿足你的中二之魂,劇情可以去b站搜一下,可以看女主變身那一集哦,不過也是會被劇透噠,如果喜歡可以在遊戲中觀看,滿滿的代入感。

    第二個是任務,每一把異刃都有屬於自己獨特的羈絆環以及羈絆劇情和任務,想要自己變得強力可不是隻有升級,羈絆環的開啟也能夠大幅提升異刃能力,特定場景也需要異刃的技能才能開啟哦,吐槽一下,這個遊戲地圖系統新手很不習慣,做任務重度路痴者慎重。第三個就是戰鬥啦。這個遊戲的戰鬥主要是分為攻擊連擊:破防-倒地-浮空-猛擊。技能連擊又有屬性之分,可以說戰鬥系統做的很複雜,但這也是這個遊戲的亮點之一,簡單的戰鬥操作無不讓人有種站樁擼的感覺,記得以前魔獸世界隨機本,玩著玩著都睡著了。所以你放心,異度之刃的戰鬥完全不會有這種感覺。

    第四點就是音樂,沒的說,異度之刃的音樂一直廣受好評,玩了就知道,聽了都說好哦!

    最後,就是這個遊戲的異刃收集,異刃透過核心水晶開出,ssr有幾十個吧,收集齊那可是要費一番功夫。

    所以這款遊戲還是慢慢的誠意之作又是ns獨佔,我還是很推薦的。

  • 7 # 大料八角

    歷經130小時,戀戀不捨的看完了最後的工作人員字幕,在字幕放到一半的時候響起了《One Last You》,這算是彩蛋嗎?我不知道,但是真的很好聽,有一種天突然放晴的感覺。

    這不是一部歐美大片,也不是一部演出,它是一部遊戲,一部在12月1日發售在SWITCH上的JRPG(日式角色扮演遊戲)。

    Various Artists-One Last You.mp35:40來自易優社遊戲評測

    畫面表現:⭐️ ⭐️ ⭐️ ⭐️

    音樂聲效:⭐️ ⭐️ ⭐️ ⭐️ ⭐️

    劇情刻畫:⭐️ ⭐️ ⭐️ ⭐️ ⭐️

    操作手感:⭐️ ⭐️ ⭐️ ⭐️

    總體評分:9分

    以上是不二對此款遊戲玩後的個人評價,僅供參考

    你問我答

    Q:這遊戲戰鬥就是自動的砍嗎?

    A:此作的戰鬥系統初始時略顯複雜,熟悉之後操作感非常棒。戰鬥部分由3人組成,職責分佈坦克、奶媽、輸出,但又不是簡單如此,每一位角色可以最多帶上4把異刃切換戰鬥職責。戰鬥以技能輸出、走位、集數星球、超殺、破球等一系列複雜的操作組成,剛玩時候可能會摸不著頭腦,哪怕你看了教程。遊戲和傳統的JRPG不同,非指令式的你一刀我一刀,但是又不同於美式RPG的全即時,總體感覺還是要大家自行體會了,畢竟自己的體驗後才會知道鞋是不是合適。

    Q:這遊戲是中文的嗎?

    A:遊戲在12月1日發售時即全球同步簡體中文(中文包含除語音外的所有)

    Q:遊戲有沒有紙娃娃系統?

    A:遊戲沒有紙娃娃系統,甚至嚴格說都沒有裝備系統。遊戲很大幅度的簡化了裝備系統,只有每個異刃對應的武器升級以及角色配飾的升級。

    Q:遊戲可以玩多久

    A:遊戲的隱藏收集要素比較豐富,不二在基本上都直走主線的情況下,耗時大約100小時左右,中後期的直線都沒有去做,通關等級在67級。

    Q:遊戲需要專門去升級嗎?

    A:遊戲不需要專門去找怪刷等級,可以在旅館中透過休息的方式升級,不二在遊戲中基本時能躲開的怪物都不打的前提下,在67級完成通關。

    遊戲感受

    遊戲主要講述主人公萊克斯從一名打撈員開始,在一次特殊的打擾任務中成為了被稱為“天之聖盃”的御刃者,之後一路結識了一群靠譜的小夥伴,一路尋找去往樂園的故事。整個遊戲的劇情堪稱一流,如果出小說的話估計都可以有很不錯的銷量。

    在遊戲結束看著字幕的時候,不二有種突然放晴的感覺。一直苦苦尋找的樂園在不二看來就是最初的那份單純和質樸。身後可以放心的交給你的那個“異刃”。而當你找到了那柄屬於你的異刃後,你要明白,你就是它的唯一,因為在你離開後,它將華為原石,再次找尋新的主人,同時也不再記得之前的一切。不願捨棄的,最終變為“食人族“,建立一段感情很容易,而忘記一段感情真的很傷心,以上只是不二的個人感受。

    最後結語

    《異度神劍2》是一款不可多得的好遊戲,當然並不是每一位玩家都喜歡JRPG的,畢竟眾口難調。好東西就是想和大家分享,之後不二打算做一部劇情動畫給大家分享留念,或者說不玩看看劇情也是很開心的,還希望大家可以喜歡。

    乘著年輕,不要放棄自己曾經的夢想,哪怕它在很多人眼裡顯得格外的幼稚可笑、不值一提,也請不要放棄最初的夢

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