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  • 1 # 可可咖啡570

    謝謝邀請,不太懂UI,但學過普車工,數控車床,銑床,這些肯定比那個難,如果人真的要學會什麼,只有自己逼自己,師傅帶了,然後自己能不用師傅帶領的情況下自己做東西出來,即便師傅在旁邊都不是自己做出來的,因為師傅會不經意的提醒你,然而你會不注意那些細節,只有自己做一次,哪怕是複製師傅所教的東西,記得學普車時,師傅教磨車刀,自己就磨一個平面就磨了很久,自己早去反覆磨,學什麼東西只有靠自己,別人幫不上太多

  • 2 # 雲和資料西安中心

    好看的皮囊千篇一律,優秀的設計師萬里挑一。

    作為設計師,變的優秀合格是我們的目標,為此我們要付出很多努力,學會很多的技能,提高自己所需的各項軟硬實力等等。但是我們人很多努力卻不得其法,那麼優秀的合格設計師身上有那些特質呢?如何快速成長為一名合格的UI設計師?

    1、專業修養

    聞道有先後,術業有專攻,首先在專業技能上要我們要高於普通人,對我們來說這是最基本的職業要求,但是我們更多設計師同學在基本專業技能上都存在很多問題,所以提升我們的專業必備技能是重中之重。

    想更優秀一定要對自己的專業知識和能力要有更高的要求,不滿足於現狀,突破舒適區,保持不斷的學習。設計師的分類多樣,在我們日常接觸到的主要有平面、UI、視覺、動效、互動、品牌、插畫等等!每一類設計師所需要的技能也不盡相同,這裡我們用UI設計師舉個栗子:

    一個UI設計師,應該在基本的需求理解、介面視覺、設計執行上都應該達到專業的水平,詳細點來說就是要對產品的需求理解到位,在使用者介面的設計中可以體現出自己的專業能力,後期設計走查中保證開發效果的高度還原等方面,這是最基本要求。

    在我所瞭解的行業情況中,80%公司的UI設計師的主要工作就是簡單的執行,產品或者互動給到原型,然後就是擼起袖子就是幹。但做到這些必然不夠的,我們應該對自己有更高的要求,我們應具備獨立的思考能力,良好的審美能力,需求理解和溝通能力,以及良好的設計功底和設計方法論知識。還要懂得產品,用研,互動,瞭解開發機制等等。這樣我們才能更好的參與到產品研發的其他環節,更好的體現自己專業價值,而不是僅僅是做一個只會畫圖的“螺絲釘”。掌握這些能力需要不斷的學習和探索,如何鍛鍊自己上面提到的各項能力網上有很多針對性練習的文章,這裡不做多餘贅述。

    2、精神修養

    精神修養聽上去似乎很玄乎,設計是一個“知行”高度合一的專業,優秀的設計師必然在內在精神和外在專業是高度結合的。

    設計是一個感性與理性高度結合的工作,在設計過程中,主觀情緒對結果有很大的影響,大部分優秀的設計師都具備自己的獨特個性和個人情感表達方式,以及有明顯的個人風格以及發展方向,所以精神修養對一個設計師的影響非常大。影響精神的因素有很多,審美,眼界,經歷,三觀等,設計師的作品既要有好看的皮囊,也應該有有趣的靈魂。

    我們在提升自己專業修養的同時也要注意豐富自己的精神世界。提高自己的審美、眼界,豐富自己的個人經歷和設計經驗等等。我們可以透過繪畫、音樂、閱讀、旅遊、看展、玩遊戲等各種行為途徑來豐富個人精神世界,更好地將作品價值和意義呈現出來。

    3、商業修養

    相信看到這篇文章的都是商業設計師,所以我們的設計產出要帶來商業價值,如何在商業社會中判斷一個設計師的好與壞,功利是最重要標準之一,設計作品的好與壞在商業社會中,顯得更加的直接,能否能帶來商業價值,客戶是否買單顯得至關重要。

    作為商業設計師必須對商業有敏銳的感知力,對自己產品,競品,有業務交叉的產品商業模式,市場走向的分析和判斷要有深刻認識,行業發展方向,業務運作模式等等都要有深刻的理解。知己知彼,才能做出更好的設計方案。

    所以培養我們自身商業感知的能力很重要,將設計跟商業結合起來,而不是紙上談兵,在專注在設計之餘,多看看商業方面的書籍、專案研究文章、商業解讀、專案覆盤等等,都對自己會有很大的幫助。

    4、職業規劃

    每個設計師都應該有清晰的職業規劃,有規劃,才不會像無頭蒼蠅似的亂撞。所以制定一個合適、合理、清晰的職業規劃就至關重要,很多設計師沒有目標都是隨波逐流,別人做什麼他就做什麼,每個設計師都是一個獨立個體,都應該有獨立的個性和發展目標。在做職業規劃時一定要符合自身情況,一般建議每個階段做三年到五年的規劃即可,然後分解目標,小模組實施,然後合併整合,需要注意的是每個分支模組需要跟整體緊密契合,最好不要脫離整體。

    舉個栗子:小張是一個剛畢業的設計師,根據他自身的實際情況,他給自己定了一個五年職業規劃。三年內可獨立完成專案,五年內要走到管理崗位,做一個技術管理型設計師。為此他分解了自己的職業目標,第一年實習夯實基礎,多跟公司的同事學習,用實際專案快速鍛鍊自己工作能力。在下班的業餘時間多做設計基礎練習讓自己快速成長。第二年接觸互動,產品,使用者研究等讓自己多維度發展。第三年能夠獨立完成專案,多接觸設計管理方面知識。第四年可以把控整個專案的設計工作,帶新人協調下屬完成工作,積累基本的管理經驗。第五年完成規劃目標。

    這僅僅一個大概的規劃,裡面的細節針對個人隨時調整。專業的職業規劃怎麼制定,網上都有詳細的文章以及說明,需要的朋友請自行谷歌就好啦。

    5、工作方法

    在日常工作中,怎麼樣可以將工作價值最大化應該是很多人思考的問題,我們能看到很多同事或同行工作能力都很強,那我們可以怎麼做呢,我總結了以下四個方面:

    有效溝通:我認為在工作環境中,溝通才是第一生產力,良好的溝通可以解決大部分問題,在日常工作中有問題一定要及時溝通,這樣可以避免一些無用或者錯誤的工作。

    減少重複:在工作中我們會做很多的無用或重複工作,所以想辦法怎麼減少重複工作的時間或者如何最佳化工作流程,提高工作效率是關鍵,例如UI設計師的工作有很大一部分都是要用通用模組和控制元件,所以這時候就可以想辦法怎麼用工具提高自己的工作效率,詳情可以檢視我的另一篇文章《想法加工具,讓你的效率翻十倍》。

    專注當前:在工作中我們經常會被各種各樣的交流以及雜亂的任務所打斷。我們應該專注的做一件事,盡少的減少打斷,在一個時間段內只專注一個任務,有助於進行高效的工作。

    時間管理:這個想必大家很多人都聽過,一天24小時我們要做很多事,睡覺、工作、娛樂、學習等等,所以如何管理我們的時間就尤為重要,這裡推薦番茄工作法:番茄工作法是簡單易行的時間管理方法,使用番茄工作法,選擇一個待完成的任務,將番茄時間設為25分鐘,專注工作,中途不允許做任何與該任務無關的事,直到番茄時鐘響起,然後在紙上畫一個X短暫休息一下(5分鐘就行),每4個番茄時段多休息一會兒。番茄工作法極大地提高了工作的效率,還會有意想不到的成就感。

  • 3 # 黑馬程式設計師小知姐姐

    現在UI設計行業競爭越來越激烈 , 人們對圖片 ,介面 ,動態接觸的越來越多 , 要求和眼界自然也會變高 ,所以一個技能平平的設計師是不會脫穎而出的 , 需要不斷的學習 , 不停的進步 ,成為一名優秀的UI設計師

    熱愛是堅持下去的動力

    做任何一個事情要有一顆熱愛的心 , 因為熱愛是唯一的動力 , 你會因為自己喜歡UI , 所以在之後的學習工程中你會覺得開心 ,不會覺得痛苦難熬 . 不喜歡做一件事你可能沒有辦法一直堅持

    多看 多想 多練

    每天多看看優秀設計師的作品 , 提高自己的審美標準 , 在看得同時也要自己分析總結 .

    去分析你看到的介面的版式佈局、色彩搭配、採用了什麼設計風格和具有哪些增強設計感的設計元素,然後把這些東西進行相應的總結,應用到你實際的專案中去 , 這樣才會有所成長

    總結了這些東西之後 , 你就要去自己多多練手了 , 每天完成一個作品打卡 ,不要給自己找那麼多的藉口 , 也不要把自己的休息時間拿來打遊戲 , 追劇 . 每天這樣一個個作品的製作 , 聚沙成塔 , 就會從量變到質變 , 自己的設計水平能得到質的提升

    跟比自己優秀的人相處

    那些比自己設計水平高的人 , 一定有他自己的過人之處 , 經常跟他們在一起溝通交流 , 能學到很多自己意想不到的知識 , 填補自己的空缺

    從UI設計小白到合格的設計師 , 實際上有很長的一段路要走 , 如果你自學起來覺得很吃力 , 那麼選擇專業的培訓機構 , 直擊重點 , 少走彎路也是很好的選擇

    祝你可以成為一名優秀的UI設計師

  • 4 # 上海千鋒教育

      最近有一些剛入行的都有這個疑問,如何才能成為一名合格的設計師?三言兩語很難傳達,於是準備了一篇長文,主要是根據積累的經驗和對該行業的認識來敘述作為視覺設計師需要哪些能力。

      理解業務需求、產品定位和互動邏輯

      理性確立設計風格並初步評審

      設計過程中結合需求,合理最佳化設計

      保持有效溝通,輸出並跟進設計實現

      首先我們要清楚視覺設計在整個產品中的作用和目的是什麼,是給使用者提供舒適美好的視覺享受嗎,還是為了使用者使用產品的時候更順暢,這些都包括但不僅僅如此,視覺設計還應該傳達品牌差異化,讓使用者清晰地辨識、記憶並喜愛該產品,並以促成業務目標為結果。因此做視覺設計就不能只流於表面形式,應該全面讀懂業務需求和使用者群的特徵,做出符合該業務需求和品牌調性的設計。

      一、理解業務需求、產品定位和互動邏輯

      曾經有個同行跟我說他犯過的一個錯誤,拿到需求或原型後,也許是迫於時間緊迫和經驗不足,就立急開始設計,最終的成品確實很高大上,獲得很多同事好評,但是產品經理和老闆就提出了有指導性的意見,這個網站是給內部人員使用的,應該以方便快速觸達目標為主,而不是做成多屏的滾動頁面。雖然老闆不懂設計,但是他卻懂業務,可見設計不應該是炫技,也不應該是給產品潤色,應該是根據業務需求做出多方面綜合考量的結果。

      拿到需求之後,心裡有個大概,這個產品是幹什麼用的,主要是吸引哪些使用者群,業務邏輯和使用場景大概是什麼樣的,當進行了一翻思考之後,如果還覺得陌生,應該怎麼辦呢,那當然是找到互動設計交流啦,有的公司沒有互動設計崗位,這時候可以找到產品經理,他肯定會不厭其煩為你講解。

      理解產品的定位,主要是理清產品的型別(如對內或對外、to B或to C產品)、目標人群、核心功能,以及使用者群的主要特徵,如年齡、性別、喜好、使用時間段和操作場景等。甚至可以參與該產品前期的調研分析,提前瞭解並構思產品的視覺傳達,品牌定位問題。

      如何理清互動邏輯,拿到原型後可以按步驟和頁面分支來形成一個大致的概念,如產品分為幾大模組,幾大首頁都有些什麼內容,甚至可以結合構架圖去理清思路,遇到不明晰之處則與負責人交流。大致上來講互動邏輯主要應該搞懂以下幾點:

      佈局方式

      整理框架邏輯和流程

      頁面承接關係

      控制元件的各種狀態

      不同條件下的資訊展現

      二、 理性確立設計風格並初步評審

      理清了之後,就可以著手確立設計風格。設計不等同於藝術,產品也不是表達自我的平臺,設計應該是解決具體問題併合理論證。因此不應該天馬行空,或拘泥於創意,美感和形式。然後太注重分析,也會導致結果沒有新意,太重目的,無法超出使用者的心理預期,因此應該在劃定好的範圍內,做一些創意性的延伸工作。大多數的設計師都是由學習別人開始的,如果還沒有達到一定的高度,可以透過研究同行業的產品共性和設計特徵,然後理性從共性+個性的角度,並結合前面理解的定位分析,從而思考自身產品的設計風格。

      從把握流行的設計風格做出符合產品定位的,更符合品牌調性的設計風格(當然如果該產品不在初期0規劃階段,而且已經有一套設計規範需要遵行,那麼就瞭解清楚需要遵行的是哪方面,多大程度的遵行規範,如控制元件的使用,還是圖示的風格等等,因為這都將影響最終設計的結果),如果有限制,仍可在一定的範圍內發散思維,從細節上創造出超過使用者預期的設計。關於如何透過視覺設計提升產品的品牌調性,這個後面會透過另外的文章作以分析,這裡主要闡述工作推進中的一些經驗和方法。

      確立風格後,參與初步的風格評審。評審的作用,在於增加視覺輸出的合理性和效率,評審的過程中可以確定設計的風格,後面的設計按計劃進行,沿著此風格繼續即可。

      三、設計過程中結合需求,合理最佳化設計

      在具體做設計的時候,遇到不明確的描述,或是考慮到更多流程圖以外的想法時,可以與互動溝通,加快程序。舉個例子:在做APP公告彈窗的時候,根據業務模式有可能會出現比較長的公告,也有可能出現兩條公告,而流程上沒有考慮到這麼全面,這時候可以和互動溝通,延伸出更細化的體驗,並做出更符合邏輯的視覺設計。比如公告一屏展示多少字,超出的文字是點選按鈕顯示下一頁呢,還是用滾動的方式展示剩餘的部分,第二條公告通常是在第一條之後展示,那麼如果兩條公告的長度不一致怎麼處理呢,視覺上不應該出現時長時短的彈窗,顯示不專業不規範,這時候比較好的方法是折中選擇一個高度居中的彈窗設計,並且提醒產品在公告字數上做限制。

      所以作為一名視覺設計師,多瞭解產品體驗,熟悉業務性質,可以提升產品的設計,平常除了做好視覺設計提升的基礎上,可以閱讀一些使用者體驗和互動設計相關的書籍,比如《使用者體驗方法論》,對於產品設計都有很多值得思考的觀點,比如書中提到的超預期的使用者體驗的基本要素“Lemers”,即“易學、高效、易記、糾錯、滿意度”。

      設計並不是自己埋頭琢磨,把設計做得高大上能夠使用就行了,還要學會解釋自己的設計,獲得大家的認同。這就需要做設計的過程中參與體驗的思考,做到任何一個細節都經過自己的理解和認同,否則無法完成後期評判設計時的解說。

      曾經招聘人員時就有發現,有的設計師作品很高大上,也符合產品需求,但是向他提問為什麼這樣設計卻難以解釋清楚,後來瞭解到,他在設計過程中照搬原型,自己沒有加入思考,只是負責美化工作,當然如果是和經驗足夠成熟的產品合作,也不會出現什麼大的問題而且還能推進工作流程,但長期下來會導致他沒有參與感和認同感,久而久之就會對工作產生懈怠的心理,甚至對於他職業發展也是不利,畢竟只做好美化的視覺工作是遠遠不夠的,即使有足夠的創意也應該是為產品和業務需求服務。

      四、保持有效溝通,輸出並跟進設計實現

      設計過程中很可能遇到產品需求有調整的情況,應該保持有效溝通,隨時準備設計修改。那麼設計完成以後,事情還沒有完,輸出的過程也尤為重要,輸出設計應按優先順序輸出關鍵模組,並分模組有序輸出;輸出內容統一規範命名,方便開發使用,形成合格的交付物。同時,設計過程中就應該規範命名,這直接關係著後期輸出的流暢,圖層分層和資料夾的歸類也應該按頁面邏輯,以便其它設計師使用時也清晰瞭然,減少磨合過程。設計還應定期檢查開發的設計實現,遇到問題羅列並跟進修改。

      總結

      視覺設計師平常可以做些繪畫練習,多瀏覽優秀的設計,保持基本的審美水平,同時提升使用者體驗知識,分析不同的產品設計背後的動機,畢竟視覺設計不只是把產品做好看就行了。

  • 5 # 千鋒頭號粉絲

    對於UI設計新手而言,想要快速入門,就需要弄明白UI設計是什麼?需要學習哪些內容?然後根據自己的學習目制定明確的學習計劃和學習路線,按照科學系統的方法,由淺入深,循序漸進的進行能力提升,唯有如此才能快速成長為一名合格的UI設計師。UI設計師如何快速入門成長?我認為一定要做好以下四件事:

    一、軟體工具學習

    UI設計需要學習的東西有很多,軟體是基礎的東西,想要新手想要學好UI設計,首先得熟練掌握UI設計的基礎軟體:PS、AI、AE、C4D等等。對於新手而言,一定要先把基礎軟體學紮實了。UI設計雖然門檻低,但是學起來需要花費很多時間和精力,軟體工具學習既是基石也是UI設計學習內容的重中之重。

    二、培養審美能力

    平時要多去網站上看看設計作品,將自己認為不錯的設計採集下來,這裡推薦一些不錯的網站:花瓣網、站酷、UI中國、Behance等等…。同時,採集素材時,要注意分類,整理好自己的素材資料夾,建立豐富的素材資源庫。

    三、培養思考、分析能力

    對於新人,想要快速掌握UI設計,你得學會分析好的設計作品,可以從以下幾個方面去分析:

    1、是板式還是配色吸引了你?

    2、細節處理的有新意嗎?

    3、背景烘托的很有檔次嗎?

    4、為什麼它的排版看著很舒服?

    然後在想想,如果是你來設計,你有如何處理?

    四、善於做筆記、做總結

    每天我們會接觸到大量的資訊知識,其實很多內容都可以為我們的設計提供許多新的思路和創意。但是人的記憶時間是有限的,有的想法如果不及時記錄下來就會稍縱即逝。所以我建議每個設計師都養成勤做筆記的好習慣。

    1. 看到了什麼好設計畫一畫。

    2. 想到了什麼好點子,寫一寫。

    3. 做會了什麼或是想要學點什麼,都記錄下來。

    沒事拿出來翻翻看學習的時候積累的心得,精益求精就會有更多收穫。

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