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1 # 英雄聯盟大家庭
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2 # 峽谷男爵會下蛋
《英雄聯盟》打野地位是否越來越高?如果是,越來越高的原因是什麼?
英雄聯盟中的打野地位確實是越來越高,但是同樣打野也是四個位置中最難的一個,上路崩了怪打野,中路崩了怪打野,下路崩了還是怪打野,所以現在打野隨著地位越來越高,而被罵的次數也是越來越多。
為什麼打野的地位會越來越高呢?一:在低段位中控龍似乎就是打野的事,但是在高段位中,打野是受到各個位置的玩家尊重的!
如今有了龍魂,所以雙方的打野也會去爭奪小龍,而這件事是誰的事?許多人會說這就是打野的事,控不住龍就怪打野,但是殊不知控龍也是下路要做的事,打野被玩家們定義為“默默付出的人”,其實在職業比賽以及高階局中打野這個位置是遊戲是否獲勝的關鍵,控龍控的好能為隊友帶來巨大的增益,而且適當的節奏能夠讓隊友對線期更加舒服,所以打野常常是隊伍中在前期保持良好節奏的關鍵!
經常玩打野的玩家應該明白,藍Buff就不是自己的。一局遊戲中打野是不會拿到一次藍Buff的,都讓給了中單,中單一般都是法師,比較吃藍,而藍Buff能夠使他們對線更舒服,而且後期的紅Buff也是不屬於打野的,並且如果打野崩了的話,野區的資源就全會讓給隊友,自己就當個工具人,打野為隊友提供了很多經濟,可以說沒有打野三路都會有炸裂的可能性,並且在高階局中有一個規矩:打野未經允許不得吃線上經濟,線上人員未經打野允許不得吃野區資源,Buff除外!
如今小龍、峽谷先鋒都是雙方需要爭奪的資源,打野在這種情況下地位就會得到提升,因為沒有打野,這些資源無人去爭奪,優秀的打野可以幫助隊友拿到優勢並且順勢拿下比賽。
親身經歷:
不過低段位的打野是沒有任何地位的,因為隊友們只要崩了就會怨打野不來幫忙,一直死那麼就會一直罵打野,殊不知自己連一個真眼都不捨得買,並且有時候上路和下路同時炸裂,雙路上的玩家都開始對打野進行言語攻擊,打野在低段位中就是一點地位都沒有,我玩過一次盲僧打野,對面也是盲僧。我們上路一直被抓,但是他開始怪我了,說我怎麼不去,都0-N了,不從自身找問題,就是一直怨打野唄,自從那次之後,我就很少玩打野了,吃力不討好,沒有良好的心態還是不要玩打野,容易吵起來。
網友們怎麼看待打野的地位呢?
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3 # 蘿蔔出品
打野的好處:
1、可以讓出一條路的經驗,讓上路可以很好的發展
2、可以很好的幫助隊友擊殺線上的人,不過要注意對方的眼位
3、可以收益到一個藍BUFF和一個紅BUFF,幫助自己打野,有紅BUFF可以更好的提高殺人的機率。
lol打野含義:
其實在遊戲中打野是一種升級方式,需要放棄線上小兵的經驗的一種發育方式。這樣的話可以讓線上的英雄有更多的經驗與金幣,通常打野位置是為了給上路英雄有更好的狀態,一般在比賽當中,打野的位置是非常重要的,因為由於他打BUFF怪,可以比線上的英雄提前到2級,方便GANK,因此打野位置一般都是帶動比賽節奏的角色。
需要注意幾點:
如果是第一次打野,那麼建議先不要去GK,這時候需要自己先了解野區的分佈,可以考慮先人機,建議練下蒙多,蒙多打野不考慮GK還是很簡單的,就是打小野,然後就可以先從紅BUFF練起,等熟練了,再去選擇小鬼開始打起,最後再去收藍BUFF。
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4 # 看電競競競競
第一,經驗優勢。
這種遊戲啊,都是這麼個規律。前期看等級,中期看裝備,後期看配合。
有人打野,勢必就有人上單,上單時候帶個眼,猥瑣點,只要不死,你就會發現,你都6J了對面2個才4級,這時候有人配合你一下很容易就把對面低等級的人殺了,而且你先一步有大,有些英雄用得好很可能你一干2。反之同理,人家1,你們2個,也許情況就反過來了。但這些的前提是你走位和意識要到位,而且保命能力不強的話帶眼很重要。
第二,不確定因素。
其實我以前玩DOTA 是雙遊,雙人打野,其實更猛。
這個主要看打野得人的效率和意識了。如果他走的勤,刷怪和抓人配合起來,你信不信,你就站那不動他們兩個人也不敢上來。當然這有個前提,就是打野的人的意識要好,多往弱勢路和帶控制路跑,一有情況就上。比如,他剛打完紅BUFF,就蹲你草叢裡。他們倆一想上你,他就跑出來把他們乾死,乾死他們2三回,他們自然就慫了,你站那讓他們打他們也疑心疑鬼不敢上了。用這種半心理的攻勢,基本上,前十分鐘他們氣勢上完全被壓住。
當然,反之亦然。人家打野的猛你就只能哭了。我就曾經玩EZ,每次對方剩一口血我E過去準備追殺,對面皇子就跳出來操我,我還跑不了,結果那個人沒殺了還讓他混個助攻。打野不一定要主動殺人,像那個皇子他就是故意給隊友指示引誘我追殺,然後他反殺我,搞得我後面他殘血也不敢上了,但他殘血跑回去,上路爆發人頭,其實他剛才壓根不在,我就是被嚇到了,這就是半心理攻勢。
因為他是不確定因素。
第三,額外資源。
其實野刷好了錢不比線上少,還不佔用線上資源。這個就不做解釋了。
第四,萎縮的打野者。牽制之王
還有一種打野是從不露面的。他們也許擊殺能力不強,或者說擊殺能力強,但是推進能力更強的英雄!
他們從來不參與團戰,抓人,他們終日遊蕩在沒有視野的野區。當你們要和他們開團的僵持時間他就露面推塔!
這時候他們就很尷尬了,跟你們打吧,塔被推了。救塔吧,分人出去救塔團戰又打不過你們了。這種打野的因為不團戰不抓人,專心刷野,一般裝備也不錯。最重要的是有強力的逃命和推塔能力。你自問你自己,你多少次都是被劍聖蠻子邊路把塔帶爆輸了的?
他們就是猥瑣的打野者,有人去抓他們,他們就躲起來打野累裝備,你不管就把你基地帶爆。往往就贏了。
但是,這種情況下必須是打野和隊友同樣給力,打野的會找時機推塔,另外四個能把敵人牽制住給你爭取時間。兩者缺一不可,否則這麼打輸得更快。
總而言之,打野有好有壞,而不是象你說的有什麼用。或者這麼說,打野打好了很有用,打野不好了沒有用。但這也不能全依靠打野的人,你要自問自己在你家打野的出現幫你GANK的時候你是否配合到位了?你家打野的推塔時你是否把對方牽制住了?你是否是一個給力的隊友隊友也很重要。
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5 # rap遊戲解說
那是因為在英雄聯盟當中,上單,中單,打野ad以及輔助這五個位置都非常重要,然而即使是在這些“非常重要”當中,也會有一個“最為重要”,沒錯,在小柴心中,打野就是這個重中之重!
在低端局當中,我們可以看到某一條線經常被殺穿,緊接著直接拆到高地打的對線者生不如死,在這些局當中,打野往往沒有什麼存在感,有些低端局甚至根本沒有打野這個位置!然而從黃金局往上,我們開始發現,隨著雙方實力的接近,很少再出現一條線拆到家的那種慘狀,雙方實力更多的是五五開,而打野慢慢成為了遊戲最為關鍵的發動機。特別是職業聯賽,雙方技術層面都相差不大,隨之單殺的出現少之又少,節奏的帶動還是依靠打野來完成。即使如今的英雄聯盟殿堂級人物:Faker ,他與打野選手bengi和小黑的中野聯動,才是完成一次又一次奪冠的關鍵所在。
而說到我們國內,IG去年強勢奪冠Ning王可謂功不可沒,還一舉奪得了總決賽MVP,他的莽夫式打野讓很多面對IG的隊伍都吃盡了苦頭,印象最深刻的還是與KT的第五場比賽,除了阿水的搏命閃現,還有Ning!
那最後關頭的高地團戰,在無數南韓粉絲激情吶喊的賽場,巖雀大招封路將Ning與jacklove和隊友分開,Ning王操作的千鈺並絲毫沒有畏懼,而是三下直接點死了巖雀,鎖定了勝局,賽場隨之死一般寂靜,而雖然今年Ning王的狀態起伏很大,因為一些私人生活還遭到了一致口誅筆伐,但是我們也不能因此否定他去年對IG的貢獻,相信只要他調整狀態,依然是IG世界賽一把最鋒利的刀!
在高階局和比賽當中,大家對線都尤其謹慎,視野相對也做的好,而上路兩名肉裝戰士相互發育,誰也殺不了誰的尷尬也經常出現,打野的心理博弈就顯得尤為重要,試想你方中路與對方中單血拼至最後,眼看就要將對方斬於馬下,草叢當中忽然出現一螳螂,將你方中單直接殺死後瀟灑跳E離開,而對方中單安穩的將兵推至塔下後回城,你卻還在刷你的石頭怪!
這樣的情形出現之後,如果你方中單心態良好的話可能還是不會說話,但是當兩次三次被對方打野照顧之後,估計是誰都會心態爆炸吧,於是你倆熱情互動,甚至最後掛機都時有發生,試想,如果你能在隊友最需要你的時候出現,反蹲或者幫助隊友擊敗對面中野,那比賽的結果會不會不一樣呢。
玩英雄聯盟的大家都知道視野的重要性,而河道蟹的控制,還有越來越重要的元素龍的把控前期全靠打野,隨著遊戲的不斷進展,這些元素龍所提供的BUFF也原來越重要,如果我方已經完美控下多條元素龍,對方一條龍未得,那麼巨大的心理壓力就在對面了。
總結:一個好的打野能讓本來就出色的隊友變得更好,讓不是那麼出色的隊友也得益可以安穩發育,他是整個隊伍的發動機,也是可以扭轉局勢的那個存在,當然,我們也絕對不能因此否定其他位置的重要性,畢竟你的打野再強,當你發現那個你幫了三次的技防上單,又在上路被單殺的時候,你就知道你為什麼崩潰了!
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6 # 小鹿班
線上玩家在對線期的絕大多數時間裡他們都要為了補刀「受困」於線上,而打野位的野區散佈於地圖的各個角落,它們不會來找打野英雄,打野英雄需要手持大砍刀,脖戴摸金符四處征戰,這就導致在對線期雙方打野位的動向是不透明的。
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7 # 安靜的大叔
非常感謝博主讓我回答這個問題,我主玩打野,個人覺得這個版本是上中野打架版本。
在雙方實力均衡,沒有代練的情況,打野就是一局遊戲的發動機。對線均勢可以叫打野,當別人有打野隊友沒有打野,這條線就很容易崩盤,並且有的打野還會一直軍訓,搞得你的隊友心態爆炸,在低分段,往往隊友特別喜歡掛機噴隊友,因為高玩打野知道這個段位只要多抓幾次你們的隊友基本心態蹦了就去掛機了,然後利用這條線的優勢以及自己的優勢輻射到三條線。不到20分鐘就可以結束遊戲。除了gank,打野還承擔著控野區資源的角色,如果一個打野拿到優勢,它可以把小龍,峽谷,大龍,紅藍buff控下來,讓對面打野和三條線無法正常發育,而且這個版本有龍魂,控小龍越厲害,後期越不容易輸。最後還有就是這個版本是食肉性打野的版本,如果打野足夠優勢,對面的C位基本還沒輸出就倒了。 -
8 # 做好事的亞瑟
打野地位的提高,在當前版本最重要的兩個原因在於:
1.野怪資源的權重越來越高
無論是元素龍魂還是兩條峽谷先鋒,都是能夠左右遊戲勝負天平的關鍵資源。
而打野是分配這些資源的角色,各路則需要配合穩穩拿下這些資源。從中單越來越偏向支援就可以看出,打野地位的提升。
2.遊戲節奏的不斷加速改動
你有多久沒有玩過膀胱局了?遊戲節奏越來越快,打野作為團隊裡的節奏帶動者,自然在對局中的存在感越來越強。
以上兩點就是當前版本打野地位提升的最核心之處!
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9 # 崖青鹿白
高啥呀,紅射手要,藍法師要,豬被反了,上單要個邊野他說不過分。射手順便拿個老鷹發育,正常的吧?
線上是不能的,不然就是髒兵線,人家還要發育呢?輔助跟你?不存在的,射手後期要1v5的。
你說說,地位哪裡高了?
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10 # 遊探小超
打野的地位會越來越高的。理由如下:
第一,三路線的正常對線一般經濟很難拉開,除非個人實力逆天,一直壓著對方打。這時候就需要打野來打破這個平衡的局面。
第二,打野可以幫助有優勢的隊友擴大優勢,對對方進行各方面的施壓。要知道消失在視野的打野,是最具危險性的。
回覆列表
打野的地位越來越高
1:野區的經驗的增加紅藍Buff的提供經驗都將降低,但經驗會隨著等級的增加而增加,直至7級。
從Buff獲得的經驗不再會有等級領先懲罰
野怪經驗全部降低,但是會隨著等級成長,所以入侵流打野會更容易建立優勢,而發育型打野在野區的機會也會更多,是一個較為平衡打野的版本。
除Buff之外的所有野怪在第一次被擊殺的時候不會有經驗削減,大石頭人提供的經驗從50降低到30
由於很多打野英雄在前期想要擊殺石頭人都十分困難,石頭人經驗的增加就給那些刷石頭人比較容易的打野更多的發育空間。入侵和反野的目的也會更加明確。
河蟹提供的經驗提高,大於絕大多數野怪。在被擊殺之後重新整理時間加快,第一次減少15秒第二次減少45秒。
由於在8.10版本當中河道蟹會只重新整理一個並且隨機重新整理,所以說河道蟹高額經驗和經濟往往會成為前期小規模團戰資源爭搶的必備品。
第二打野的任務還有控制聯盟地圖資源大龍小龍河道蟹
第三還有如果你在野區發育的好對方打野沒有那麼多空間,你的隊友可以十分舒服那樣野輔聯動和中野聯動更加簡單容易