回覆列表
  • 1 # 川女阿英

    第一。通常情況下無孔的暗金黃金可以透過盒子打一個孔。也可以透過第5幕做第1個任務,獎勵打一個孔。

    第二。一些較為優秀的胡文之語。也可以透過任務或者盒子開孔,有磁最比較好的藍色裝備,可以透過這種打孔方法。

    第三。有一些白色超強,但是屬性非常一般的這種裝備。可以用第5幕打孔效果超好。

  • 2 # 劍139790523

    符文之語,能增加裝備非常多的屬性,好的符文之語,甚至比最好的暗金裝備更強。但符文之語只能用白色或者灰色無形的裝備來做。所以有孔的藍色裝備,黃金裝備,甚至是暗金裝備是不行的。這些裝備上可以鑲符文或珠寶,但即使你符文和順序都放對了,也不會形成符文之語,浪費了。符文之語對裝備上的孔有要求,但一件三孔裝備是做不了四孔符文之語的。但如果孔不夠怎麼辦?只能再找合適的。反正白色裝備掉率非常的高,多找找總能找到合適的。

    有些人說第五幕有個打孔的任務不是可以打孔嗎?但這個任務只能在一個沒有孔的裝備上打一個孔(有機率打出2個孔來,但機率很低),一般拿來給極品暗金裝備用的,給白色裝備也太浪費了,再說單獨一個孔的白色裝備也沒什麼用。

    還有一個方法是用方塊合成。公式是:

    1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黃寶石 + 普通盔甲 = 同類型帶孔盔甲 插孔數會隨機變化.

    1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫寶石 + 普通武器 = 同類型帶孔武器 插孔數會隨機變化.

    1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美藍寶石 + 普通頭盔 = 同類型帶孔頭盔 插孔數會隨機變化.

    1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紅寶石 + 普通盾牌 = 同類型帶孔盾牌 插孔數會隨機變化.

    效果是隨機,也非常的浪費哦。還不如多刷刷。

  • 3 # 大哥墨菲斯托

    大家好我是勞模,類似問題其實以前解答過。先來回答提問者的問題,武器要拿來做符文之語,但是孔數不夠怎麼辦?如果說武器本身沒有孔,你可以透過第五幕第一個任務來打孔或者用打孔公式來打孔,如果是已經有孔的武器因為孔數不對,那麼很遺憾的告訴你,這把武器就做不了你想做的符文之語了。

    製作符文之語不單單是要孔數一致,材料也要符合要求才行,不然即使孔數一樣了,你放進去符文,依然是做不出來帶有屬性的符文之語的,高階符文之語製作失敗損失太大了。下面就稍微講一下符文之語的相關知識,希望可以幫到你。

    符文之語材料選擇

    材料選擇是一個大問題,首先要選對材料,你不能拿武器來製作一個衣服的符文之語,還有就是低階符文之語可以隨便選,高階符文之語用好材料來做。同時製作符文之語只能使用白色材料,帶魔法屬性的裝備都不可以拿來做符文之語。

    什麼材料可以拿來做符文之語?非魔法裝備都可以拿來做,藍色、綠色、黃金、暗金裝備除外的裝備都可以拿來做符文之語,有些地圖上你看到的橙色的裝備、紅色的裝備其實都是白色裝備,改成這個顏色就是高亮提示,告訴你這個材料比較好,你可以考慮拿來做符文之語。一句話概括就是撿起來不需要辯識的裝備都可以拿來做符文之語。

    高階符文之語用什麼材料?因為高階符文很難得到,所以高階的符文之語一般都會選擇好的材料來製作。什麼算好的材料,首先就是要精華級別的材料,比如皮甲、海蛇皮、古龍皮,我們肯定要選擇古龍皮來做符文之語,沒別的原因就是因為防禦更高。武器最好選擇超強的最高15%傷害的,衣服選擇超強的最高15%防禦的,傭兵裝備選擇無形的來做。

    符文之語材料打孔的問題

    打孔有兩種方法,一種是完成第五幕第一個任務,任務獎勵就是打孔,另一種就是依靠打孔公式,用盒子來打孔,兩種辦法個又個的用法。

    任務打孔可以給任何材料打孔,而且給材料打孔預設都就是最大孔數。比如你用統治者大盾打孔就是4孔,你用鬼魂之矛打孔就是六孔,你用執政官鎧甲打孔就是四孔,所以你如果出了一個88級15防禦沒孔的超強執政官鎧甲,也就只能拿來做剛毅或者榮耀之鏈,做不了謎團。

    公式打孔具體公式我就不說了,大家可以自行度娘就行。公式打孔有一個要求就是隻可以打普通材料,那些超強的材料不可以打孔,還拿執政官鎧甲來說,普通的就可以打孔,超強的執政官鎧甲這個公式就打不了了。

    公式打孔另一個需要注意的就是他可以讓無形的防具增加50%的防禦力,比如無形800防禦的執政官鎧甲,公式打孔後就變成了1200的防禦力。所以帶有恢復耐久屬性的符文之語一定要用無形的裝備來做,比如流亡盾。

    製作符文之語的一些問題

    第一點做符文之語先認清楚是武器還是衣服還是盾牌,千萬不要用衣服的符文之語來做盾牌或者武器的符文之語來做衣服,那樣肯定不會製作成功的。

    第二點幾孔的裝備就拿來做幾孔的符文之語,你不能用四孔的劍拿來做三孔的新月,這樣你的武器還有一個孔是空著的,等於製作過程沒有完成,那肯定也不會出現新月的屬性的。其他材料也是這個樣的,符文之語和孔數一定要相符才可以。

    第三點藍色、綠色、黃金、暗金不可以拿來做符文之語,別看有孔,你放進去符文也是做不出來符文之語,千萬不要在這些魔法裝備上面去浪費符文。

    第四點魔法類或者輔助類用普通材料做,減少敏捷投入,比如做橡樹之心最好用連加做,法師不需要加敏捷也可以拿起來。物理類用傷害高的做,提高基礎傷害,但也要注意材料基礎攻速。

  • 4 # 千萌換擦肩

    符文之語的製作,武器上的孔不夠。說明這個武器不適合做你想要的這款符文之語。

    武器上的孔數量,以及武器的樣式都是有規定的。

    要求是長柄武器的。一定要看清武器說明。是不是長柄武器。不能看著柄挺長,就覺得是長柄武器了。材料料用錯了。是做不出來的。

    僱傭兵使用的,選用無形無孔的物品,自己用盒子打孔。無形的防具,用盒子打孔可以有BUG防禦加成50%。帶有超強詞綴的無法用盒子打孔。僱傭兵使用無形的裝備也不會損耗耐久度。不用擔心壞掉。

    暗金、綠色、黃金物品只能開一個孔,藍色物品1-2洞隨機生成。

    白色、灰色(無形的)這要看是什麼物品。部分物品還要看是多少等級的(也就是物品是哪個等級場景掉落的)。

    打孔公式如下

    第一幕可以給黃金、暗金、藍色、綠色裝備打孔。

    第五幕可以給所有沒有孔的物品打孔,打出的孔為最大孔數。

    暗黑2裝備打孔公式

    1、1拉爾(8#) + 1書爾(10#) +1完美的藍寶石+普通級頭盔=同樣型別有凹槽的頭盔。

    2、1塔爾(7#)+1安姆(11#)+ 1完美的紅寶石+普通級盾牌=同樣型別有凹槽的盾牌。

    3、1拉爾(8#)+1安姆(11#)+1完美的紫寶石+普通級武器=同樣型別有凹槽的武器。

    4、1塔爾(7#)+ 1書爾(10#)+ 1完美的黃寶石+普通級盔甲=同樣型別有凹槽的盔甲。

    5、3無瑕疵的寶石+ 1魔法武器=有凹槽的魔法武器。

    6、3碎裂的寶石+ 1魔法武器=有凹槽的魔法武器

    7、3標準寶石(普通)+1有凹槽的武器(任何型別)=1有凹槽的魔法武器(相同型別)

    8、3完美的骷髏+1稀有裝備+喬丹之石=給該稀有裝備增加1凹槽。

    符文一定要按順序放置,並且符文號數一致。材料要對應。

    孔數 物品 符文 名稱

    2 頭盔 9+12 學識

    2 頭盔 4+3 天底

    2 盔甲 4+17 煙塵

    2 盔甲 7+5 隱密(潛行)

    2 盔甲 23+3 審慎

    2 盾牌 13+5 韻律

    2 盾牌 5+17 燦爛

    2 劍/斧/釘頭槌 3+1 鋼鐵

    2 近戰武器 11+3 力量

    2 手杖 14+16 白色

    2 近戰武器 29+1 風

    2 法杖 3+8 葉

    2 遠距離武器 9+5 和風

    3 頭盔 20+24+16 迪勒瑞姆

    3 頭盔 4+12+6 光輝

    3 頭盔 16+31+21 夢境

    3 盔甲 31+6+30 迷

    3 盔甲 19+22+21 幽暗

    3 盔甲 15+17+19 獅心

    3 盔甲 20+18+3 財富

    3 盔甲 29+28+12 飛龍

    3 盔甲 13+22+10 強制

    3 盾牌 18+18+23 聖堂

    3 盾牌 8+9+7 遠古誓言

    3 盾牌 29+28+12 飛龍

    3 盾牌 16+31+21 夢境

    3 爪類 19+27+22 混沌

    3 棍棒/鐵槌/釘頭槌 10+16+4 黑色

    3 近戰武器 31+25+5 狂暴

    3 劍/權杖 11+8+10 國王之恩典

    3 近戰武器 6+1+5 怨恨

    3 遠距離攻擊武器 13+18+4 優雅旋律

    3 武器 3+14+23 毒液

    3 遠端武器 3+7+11 邊緣

    3 劍/榔頭/權杖 11+20+18 執法者

    3 斧子/劍/長棍 13+22+3 新月

    4 盔甲 14+22+30+24 榮耀之鏈

    4 盔甲 8+27+29+5 荊棘

    4 盔甲 13+22+21+17 石塊

    4 盔甲 1+12+14+28 剛毅

    4 盾 7+10+9+11 精神

    4 盾 26+26+28+31 鳳凰

    4 遊俠盾牌 26+27+24+14 流亡

    4 斧子/棍棒 19+27+9+31 饑荒

    4 法杖/棍棒 18+26+21+10 橡樹之心

    4 劍/斧子 23+22+25+19 弒君者

    4 武器 29+32+11+28 正義之手

    4 武器 14+9+2+20 熱情

    4 權杖 5+8+9+7 聖雷

    4 法杖 17+16+12+5 回憶

    4 武器 1+12+14+28 剛毅

    4 遠端武器 27+31+20+2 信心

    4 遠端武器 3+6+12+18 和諧

    4 遠端武器 11+13+31+28 冰凍

    4 長柄武器 30+23+30+24 無限

    4 長柄武器/法杖 8+3+7+12 眼光

    4 劍/斧/木棒 13+21+23+17 誓約

    4 武器 26+26+28+31 鳳凰

    4 長柄武器 32+29+16+28 驕傲

    4 長柄武器/權杖 15+18+20+25 裂逢

    4 劍 7+10+9+11 精神

    4 劍/木棍 20+18+1+2 思考之聲

    4 遠端武器 21+17+30+23 憤怒

    4 遠端武器 31+28+23+25 品牌

    5 武器 11+8+23+24+27 武裝號召

    5 斧子/棍棒/榔頭 15+27+22+28+32 末日

    5 近戰武器 11+30+24+12+29 永恆

    5 斧子/棍棒/榔頭 30+3+22+23+17 野獸

    5 近戰武器 11+1+6+3+12 榮耀

    5 劍/斧 15+1+26+9+25 死神

    5 長柄武器/劍 26+28+30+31+18 毀滅

    5 劍/斧 5+3+28+23+8 悔恨

    5 長柄武器 15+18+10+5+19 遵從

    6 遠端武器 26+15+1+2+33+5 死亡呼吸

    6 近戰武器 26+15+1+2+33+5 死亡呼吸

    6 武器 14+2+15+24+3+26寂靜

    6 近戰武器 14+2+15+24+3+26寂靜

    6 劍/榔頭/斧 31+23+31+29+31+30最後希望

  • 5 # 暗黑達人

    暗黑破壞神2的符文之語對於大多數新手來說是一個既神秘又奇特有趣的玩法,低階符文(泛指20號以下符文)在遊戲中不難獲得,而高階符文之語尤其28號以上的大號掉落機率就非常低了。因此在製作種類繁多的符文之語時,低成本屬於日用品系列的符文之語對底材的要求就沒那麼多,只要是符合條件實用的底材均可使用,畢竟成本都不高,遇到更好的底材隨時可以更換。

    而高階符文之語的製作成本過高且符文之語成品不可逆,則對應用到的底材最起碼要配得上所用到的符文,很有必要慎重對比綜合屬性(例如需求和基礎屬性等等)再做選擇。具體要求就是底材不僅要特定符合符文之語的基本要求,並且綜合屬性更要保證處於偏上的水平,正所謂符文易得,底材難求,高階符文之語底材寧缺毋濫!

    因此用來製作特定符文之語的底材一定要完美符合符文之語所要求,雖然會發現符合條件的底材非常多,但底材的好壞將直接決定符文之語成品的屬性強弱以及整體價值,不過最基礎的還是要了解符文之語底材的各方面要求。

    (1)白色和灰色品質

    正常版本用來製作符文之語對底材品質最基本的要求必須為白色或灰色,安裝了地圖外掛的玩家可能部分底材會顯示成橙色、紅色等等其它底材強調顏色,這類裝備除了有部分會電郵“超強的”詞綴外不會有其他名稱開頭,大多數會以基礎底材的名稱出現且不需要辨識,例如“超強的法師鎧甲”。

    而其他顏色類裝備,例如藍色、黃金、橙色、綠色、暗金品質均不能用來製作符文之語(如果你的版本可以製作,那麼恭喜你下載的是修改的非正常版本)。同時有形或者無形品質均可使用,只不過一般人物使用的符文之語會選擇有形底材,而傭兵專用或成品中帶有“無法破壞”或“自動恢復耐久”屬性的更建議選擇無形底材。

    (2)特定孔數

    不同符文之語對底材孔數的要求並不完全相同,但每個符文之語對底材帶有孔數要求非常嚴格!例如製作“精神”需要用到7號+10號+9號+11號4個符文,如果對應符合其他條件的底材孔數少於或多於4個均無法成功製作出“精神”符文之語。

    暫時沒有剛好符合孔數條件的底材時,只能繼續收集合適的底材,千萬別覺得可惜去浪費符文,也可以根據實際情況看能否製作其他符文之語,例如5孔白色“水晶劍”雖然無法制作“精神”但可以作為“戰爭召喚”和“新月”的底材。

    帶孔底材的獲取方式通常有三種,想輕鬆獲得優質地材且特定孔數的底材不太實際,暗黑2符文之語底材非常考驗運氣,而高階底材更是可遇不可求。

    1.天然掉落帶對應孔數底材

    帶有超強詞綴的有形(無形)武器和裝甲(切記無形裝甲不考慮)底材除了不帶孔和最大孔兩種情況外,其餘孔數只能天然掉落,無法透過其他方式獲得。例如不帶孔“無形超強巨長斧”只能等同於6孔同類巨長斧,與能製作“無限”的4孔“無形超強巨長斧”價值差距巨大,前者建議直接丟棄,而後者價值非常高。

    一些低階符文之語也可以使用不帶超強詞綴天然掉落帶有對應孔數的底材,不帶孔的這種底材可以透過第五幕任務打出最大孔或者利用公式在盒子裡隨機打出1到最大孔。

    2.非超強底材箱子打孔(孔數隨機)

    箱子打孔具有隨機性,打孔物件必須為不帶超強詞綴的基礎底材,且不能帶孔(有形、無形公式均適用),而符合條件的無形裝甲在利用公式打孔後會額外提升50%基礎防禦(俗稱BUG打孔)。這也導致製作無形裝甲類(傭兵專用或者帶有無法破壞和自動恢復耐久類)符文之語首選BUG後帶有特定孔數的底材。不過這種方式打孔後孔數不可控,一幫結果都是兩種情況,需求孔數價值翻倍,用不到孔數直接丟商店。

    雖然無形武器箱子打孔不存在提升攻擊力的BUG,但是也可以使用此方式看運氣打出特定孔數的底材,畢竟超強類帶有特定孔數的無形武器底材更加稀有。

    3.超強類底材任務打孔

    第五幕第一個任務獎勵一次為裝備打孔的機會(三種難度一共三個),任務打孔對於不同品質裝備所能打出的孔數不完全相同,分別如下:白色品質最大孔數、藍色品質隨機1到2孔、黃金品質固定1孔、綠色品質固定1孔、暗金品質固定1孔。

    這種情況適用的符文之語底材一般是那些最大孔剛好符合對應符文之語條件的白色底材。例如(超強的)“統治者大盾”可透過任務剛好打出4孔用來製作“精神”,不過白色底材最大孔數由物品等級決定(並不是固定的,具體可以查詢相關列表),所以也可以利用任務打孔獲得4孔“水晶劍”(普通難度掉落的物品等級位26到40之間的水晶劍最大4孔)和3孔“執政官鎧甲”(修復後物品等級為1的執政官鎧甲最大3孔)。

    (3)型別要求

    這裡所說的型別要求包含的條件就比較多了,例如“眼光”只能用4孔長柄武器和法杖作為底材,而4孔叉或者劍等等其它型別武器均不符合,還有常見的“精神”只能使用4孔劍和4孔盾牌(可以是聖騎士專用盾),其他型別武器例如連枷和法杖等等統統不行。

    因此認真識別底材型別在製作符文之語時尤為重要。還有很多符文之語底材也有職業要求,例如“流亡”只能使用聖騎士專用盾牌(最好使用無形BUG出4孔的聖騎士專用盾,很多玩家熟知的無形BUG出4孔45抗的“旋風盾”)。

    收集符文之語底材能很快的提升玩家對符文之語的理解,那些無論是天然掉落或者打孔失敗導致孔數不符合要求的底材,雖然可以都沒多大保留的必要,也不可能再透過其他方式修改底材孔數(單機作弊除外)。好的底材建議多刷刷地獄難度牛場和各種怪物較多的85級場景,驚喜總在不經意間出現!

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