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1 # 酷漫遊戲迷
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2 # 鑑動漫
在回答之前先介紹一下自己,我本人就是B站的UP主,經常會在B站發一些神奇寶貝的相關內容,我對於B站上市其實是很有感觸的,就像LEX說的那樣,真的感覺就像自己的公司上市了一樣,接下來詳細和大家聊聊我認為的為什麼B站使用者對B站的認同感會這麼強。
2009年6月26日B站被建立,2018年3月28日,B站正式在美國上市,B站數年的發展就好像有巨人的大手在託著一般,眼睛還沒來得及眨幾下它就已經衝向天際了。有人說B站變了,也有人說這屆觀眾不行,但無論怎樣的流言似乎都打不破使用者對B站的認同,我覺得有以下幾個原因。
習慣所致
B站建站不久就要十年了,不少使用者建立賬號也有數年之久了,或許你一開始只是跟風註冊了賬號,但後來你可能發現你越來越離不開它了,開啟b站客戶端和網頁已經成為不少人的日常之一了,很可能你並沒有考慮過為什麼你要開啟它,但潛意識中它就像吃飯喝水一樣,想割捨也割捨不掉了,B站也成了除了QQ和微信外,霸佔你手機時間最長的app。
平臺和使用者之間相互信賴
不得不說,B站做出的每個決定都是下足了決心,因為它每一個重大決定都可能影響到使用者的去留。但最終讓管理者按下決定鍵的都是出自於對B站使用者的信任,平臺信賴使用者,使用者自然也信賴平臺,這也是為什麼部分番劇改為只能由大會員觀看之後,大部分使用者仍然是持支援的態度,這和前幾年的大環境已經完全不一樣了。
投桃報李的使用者特質
B站使用者以年輕人為主,80%以上都是90後以及00後,年輕化的比例之後也不會衰減,也就是說有人覺得事業為重退坑了,還會有新的血液再度湧進來。而要說年輕人的特質,我覺得有一句話形容的特別好——“你對我好一分,我還你十分”,使用者對B站就是這樣的,你給我好的內容,我便擁你護你。再換個角度來看,或許有很多人都沒有發覺,B站對於很多使用者來說,就像明星和粉絲之間的關係。
資源是強大助力,up主是紐帶
除了上述原因之外,B站的資源也起到了推波助瀾的作用,大量的日漫國漫正版資源,數以百萬計的影片UP主兢兢業業的生產內容,如果沒有了這些,就算B站再強也無法做到現在這樣,尤其是UP主,可以算是B站與使用者緊密聯絡在一起的紐帶了,B站也是最初嚐到粉絲效益的先行者了。
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3 # 郝聞郝看
3月28日,90後影片社群bilibili(中文名:嗶哩嗶哩,下稱“B站”)正式在美國納斯達克交易所掛牌交易,交易程式碼為“BILI”。其發行價為11.5美元,不過,因為美國股市整體疲弱,其股價首日跌幅為2.26%。
但作為觀察B站超過2年的人。小郝子必須要說,這一時的股價表現並不代表公司的真實價值,市場好的時候看“勢”,市場不好的時候看“值”,從商業模式上來說,B站的價值是毫無疑問的,看不懂的人,註定出局。
比如,按B站招股書披露,其核心使用者群為28歲以下的中國城市年輕人,該人群佔比81.7%,去年使用者日均使用時長達76.3分鐘;同時,截止2017年四季度,其月活躍使用者數達7180萬,是2016年一季度的2.5倍,更重要的是,B站上活躍的內容創作者(UP主)達74.8萬,同比增長超1倍,他們製作的影片,貢獻了B站85.5%的播放量。
而至關重要的財務資料上,2017年B站收入達24.68億元,同比暴增超3.72倍,淨虧損僅1億元,其虧損率只是同類影片玩家(愛奇藝等)的零頭,啪啪打臉叫嚷它“鉅虧、低收入、難上市”的磚家、分析溼。
總結這一切,就是B站董事長陳睿說的:吃到了年輕人的紅利。要知道,網際網路世界,一向是“得青年者得天下”。騰訊、阿里、百度三巨頭也都是這樣成長起來的——當年,因為粘住了75後年輕人,讓他們用QQ社交,用淘寶購物,用搜索引擎獲取內容,於是,75後變身社會主流,便有了今天大紅大紫的BAT。
如美聯儲前主席格林斯潘所說:“去歷史裡找經驗,把經驗應用與未來,這就是機會。”由此,陳睿和B站創始人徐逸一起,將一個動漫、遊戲迷聚集的小網站,升級為包含音樂、舞蹈、科技、時尚、鬼畜等多元文化的內容平臺,形成了由7000多種熱門文化圈組成的社群。
更重要的是,隨著年齡和收入增長,90後越來越強的內容消費能力,將支撐起B站的商業化。畢竟,作為網際網路原住民的“Z一代(Generation Z)”,90後更願為自己的精神食糧付費,所以,粘住他們的B站,就能用遊戲、廣告、電商、增值服務,博取營收。而且按照BAT的經驗,相關營收還將高速增長,從而讓B站上市後依然能“祥瑞御免,彈幕護體”。
因此,隨著90後生猛上位,B站拿到了上市的“通關密碼”,成為“90後第一股”。此時,對於它,誰還固守陳舊、迷信的常識,拋棄專業、科學的智識,就註定重複“看不見、看不起、看不懂、追不上”的悲劇,在未來90後主導的世界裡,徹底出局。
基因:90後當道,上帝發門票
商場上,有句話叫“英雄造時勢,上帝發門票”。當年,陳睿作為獵豹移動的聯合創始人,工作壓力巨大,唯一的休閒就是上B站,慰藉他動漫迷的精神飢渴。後來他深感這個小站對年輕人有巨大吸引力,就找到徐逸,成為B站投資人,並於2014年獵豹上市後退出,正式加入B站,出任董事長。
之後,陳睿和徐逸一起,不斷最佳化使用者體驗,吸引外部投資,做大年輕使用者群,更做強內容端,擴張動漫、遊戲以外的科技、生活、鬼畜等領域,以此捲入新使用者,粘住老使用者,獲得順勢發展、越來越快的“飛輪效應”。
畢竟,90後是令人刮目相看的一代——多為獨生子女,兩家人一起供養,物質富足、教育充實,而網際網路又極大地擴充套件了他們的審美和知識儲備,使其在文化創造力、道德自律、人文修養等方面更勝前輩。
此外,90後也愛“鬼畜”,透過將大家熟悉的素材二次創作,他們讓《三國演義》中諸葛亮舌戰王朗那句“從未見過如此厚顏無恥之人”紅遍大江南北,也讓小米創始人雷軍那句“AreyouOK?”霸屏不斷,這種新奇的解構與重構,形成了年輕一代對人事物的調侃與解讀,造就出新的流行。
如此種種,也踐行了“粉絲經濟”中的關鍵法則——牛逼立體的超級粉絲,既是典型的內容消費者,又是內容的產生者。於是,各中高手逐漸變身為B站的內容供給者(UP主),產生了“專業使用者創作影片(Professional User Generated Video,PUGV)”,源源不斷為B站輸送優質內容,吸引更多粉絲加入,接著,粉絲又激勵UP主創作,這樣,內容的生產者與消費者在B站平臺上彼此促進,形成良性迴圈。
基於此,至2017年三季度,B站獲得內容投稿達320萬,同比上升了1.39倍,而粉絲過萬的UP主也同比增長3倍。最近,B站也學習各內容平臺,開始為活躍UP主補貼真金白銀,同時開啟類似“淘寶客”、“百度聯盟”的合作推廣機制,為UP主提供商業變現路徑,由此強化B站的內容創作生態。
這樣一來,當“物質嗷嗷豐富,知識賊拉炫酷”90後成為社會主流擔當,二次元註定從亞文化變為主流文化,內容不愁、粉絲不缺的B站自然能跋涉出泥沼,飛躍過滄桑,享受“時來天地皆同力”的美好。
商業:90後“愛的供養”
不過,在商言商,沒有一個正常的商業模式,可以躺在創新的光環下不談營收、盈利,B站也不例外。本質上,全球所有的商業模式,都是在搶佔人的時間,既然B站“明者因時而變”,牢牢粘住了使用者,那麼,它的商業化,就該是手到擒來的“智者隨事而制”。
資料顯示,2017年使用者在B站的日均使用時長達76.3分鐘,每天貢獻超2億次播放,正式會員的年留存率達79%,遠超業界平均水平數倍。這樣的模式下,B站完全可以用網際網路最經典的“遊戲、廣告、電商、增值服務”獲得變現,畢竟有BAT珠玉在前,前人能站住,後人就能站高。
首先,在遊戲方面,B站具有天然優勢。
以其獨家代理的《Fate/Grand Order(簡稱:FGO)》為例,原先,B站引入相關動畫,形成了現象級效應,甚至刺激更多90後要為平臺“捐錢”,定向購買動漫版權。所以,B站決定花大價錢拿下《FGO》遊戲,結果,它一炮而紅,迅速成為B站的“現金奶牛”。
有了這個先例,B站開始加速開啟遊戲市場,與遊戲大廠合作,獨代《碧藍航線》,聯合運營《陰陽師》等熱門遊戲,都取得了不凡的成績。
在此之外,憑著對使用者的超強粘性,B站透過使用者行為、大資料分析描繪出越發精細的“使用者畫像”,更精準地匹配目標使用者和特定遊戲,例如:向《Fate》動漫迷推薦《FGO》,為喜歡TFBoys的小女性推薦《夢王國與沉睡的100個王子》等女性遊戲,從而完成平臺使用者到遊戲使用者到高效轉化。
截止2017年三季度,B站運營遊戲的月活躍使用者數超1000萬,同比增長超3倍,90%的遊戲使用者來自B站。可謂是“遊戲憑藉力,扶它上青雲”。
其次,精準的“使用者畫像”更可以為廣告投放帶來新的價值。
對比B站和最近遞交招股書的愛奇藝,同樣是《你的名字》這部動畫,前者播放量只是後者1/8,但評論數卻是後者近7倍,還多出35.6萬的彈幕,如此海量的資料下,B站更有基礎分析使用者偏好,將廣告準確地匹配給使用者,如此,廣告針對了需求,就不再是傷害使用者體驗的低端營銷。2017年B站廣告收入1.6億元,與同行類比,其未來還有更多想象力。
再次,利用高粘性、高增長,B站還能以直播獲得使用者的打賞分成,借電商販賣各類二次元衍生品。
當然,這一切才剛起步,相應的營收還不多,但就像湖畔大學曾鳴教授說的:“能否贏得未來,關鍵就在於你能調動多少資源”,有大把使用者資源在手,B站的直播和電商,完全可以坐等90後即將到來的消費高峰,再大展宏圖。
一句話,用B站老炮的彈幕說:“B站不倒,青春不老”,有90後們各種“愛的供養”,B站的商業化不乏“市盈率”,也不缺“市夢率”,即便在“只向成功與金錢叩頭”的華爾街上市,也能遇事不慫,拔刀能幹。
沒錯,無論對於90後還是B站,未來已來,並且正加速流行,幹出你的牛逼,世界終將銘記,時間不欺人,讓咱們拭目以待。
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4 # 修仙的鹹魚
好玩 有意思 看影片有彈幕感覺不是一個人在看影片 其他網站的彈幕總感覺少什麼, 最重要的差不多沒有廣告 還有一群歡樂的傢伙在那裡。
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5 # 顎之巨人馬賽爾
不請自來。
為什麼B站使用者的認同感會這麼強?
最簡潔也是最表層的答案有三個:彈幕好玩、資源多、沒廣告。
第一次進入bilibili,是因為當時在追火影(還是美隊?忘了),為了看一個剪輯,就點了進去。感覺就影片質量來說,只能算是高畫質,並沒有1080那麼流暢和精緻,畫面很大程度是糊的。
不過沒關係,我依然很喜歡。因為B站在電腦頁面開啟相當方便,不需要像非會員觀看愛奇藝和優酷那樣,等待漫長的廣告時間。而且當你觀看完一個影片,底下還會推出更多與你觀看題材相關的影片,就資源來說,比外站要豐富。
彈幕應該是B站裡首創的一個壯舉了!不過如果是第一次觀看,建議還是關掉彈幕比較合適,因為某些彈幕會不合時宜地蹦出來,擋住你想要再三研究的細節畫面,那叫一個令人抓狂。
但如果習慣了彈幕,你會情不自禁地期待,也許某一條滾動而過的短句會讓你心裡一跳:呀,那就是我所想的。
歸根結底B站就是給二次元愛好者們提供了一個平臺,由負責產出的up主和享受資源的普通使用者共同構成的一個巨型虛擬社群。
在這裡,有最新的資源剪輯出沒。上市的熱門新番,幾乎都能在這裡找到,豐富得讓人流淚。
在這裡,你不需要礙於自己的身份,也不需要將自己的興趣躲躲藏藏,可以大膽地跟其他人分享自己對某一個人物的偏愛。甚至可以說,到這裡來,就是為了尋找同好,然後他們交流。
那種濃厚的氛圍,沒有體驗過的人是很難理解的。
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6 # 首席科技官
這是B站“為二次元證名的一天”,也難怪使用者們會如此激動。事實上,二次元這個詞背後所代表的文化,曾經在國內舉步艱難。一種觀點認為,所謂的二次元是自我麻痺和自我頹廢的象徵,在二次元時間久了甚至會脫離現實社會,從而成為某種意義上的“廢人”。但事實證明,這些負面的解讀並不是二次元的全貌。絕大多數B站使用者依然順利度過了自己的“鮮肉階段”,他們在B站是不去理會真實社會的二次元參與者,關上B站也能坦然面對從學生時代走上職場的現實生活,這樣的角色切換對他們來說並不是什麼難事。
相反,二次元世界帶給他們的治癒力和正能量反而起到了積極的作用,這樣的圈層文化和體育、棋藝、音樂一樣,是一種再正常不過的興趣愛好。隨著B站登陸資本市場,二次元也從傳統意義上的一種亞文化完成了蛻變。生而為人,最大的成就感莫過於被認可,被重視,B站使用者怎麼能不歡呼雀躍?
在當下,網文和原創動漫的商業價值正在被不斷挖掘,影遊聯動、IP孵化、動漫衍生品……這些充滿增長力的領域正在茁壯成長,二次元終有一天會像“過去人人喊打的電腦遊戲”一樣,成為如今巨頭爭相佈局的電競產業鏈。那些陪伴B站,乃至於所有二次元應用的使用者,就好像看著自己的孩子長大一樣,樂見這個孩子綻放出光芒。相信一些90後甚至00後的B站使用者,也在B站的光芒中看到了自己的成長曆程。這種強烈的共鳴感亦會讓他們瘋狂。衷心祝願B站,可以帶著二次元小小的夢想,走向更高的山峰。也希望B站可以在發力遊戲營收之外,帶上最初的情懷,探索出二次元特色的變現方式。B站現在的00後用戶終會有一天像我一樣,因為忙碌的工作逐漸減少在這裡停留的時間。但我還是希望,每一次開啟PAD時B站都在那裡,用它曾經的方式讓我們暫時走出現實世界,感受到片刻的自我。
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7 # 科技新發現
說到B站使用者的認同感強這個話題,我們不妨先來看看除了B站高管以外,都是誰出現在了上市現場——同行的有8位UP主,涉及遊戲、動漫、舞蹈、音樂、鬼畜等領域。也就是說,B站非常重視平臺上的使用者——UP主其實也是使用者。
此前,身為B站董事長兼CEO的陳睿曾被人說成是“佛系創業者”,因為他似乎並不是很關心B站的商業化程序。一直以來,B站都試圖避免與商業化掛鉤,甚至做出承諾永遠不會在影片上新增廣告。雖然後來也迫於種種壓力而推出了大會員,或者是在東京電視臺新推出的番劇上增加貼片廣告,但卻都被使用者所理解,甚至要求看廣告!這也說明,使用者對B站有著難以表述的認同感。
就像陳睿所說的那樣,“在美國投資人看來,B站是一個diversified interest 的社群,他們覺得這種模式很健康。他們能感覺到使用者對這個產品的喜愛 ,能感覺到這個平臺不僅僅是資料的連結,還有情感的連結。”
而要想讓使用者獲得對影片網站的認同感並具有情感,最重要的就是要進行身份認同並具有一致的價值觀、共同遵守的內部規範等。在B站,成為正式使用者要先經歷非常困難的考試准入制度,如果不是核心使用者很難正確回答那些問題。而比“黑話”體系更加複雜的彈幕禮儀,則強化了認同感。
此外,B站擁有包括ACG、遊戲、偶像、宅舞等在內的眾多興趣標籤。而且按照B站統計,大大小小的興趣圈共有7000個。就像B站在上市影片裡中提到的那樣,自己的使命是“豐富年輕一代華人的文化生活。”而在眾多興趣標籤和興趣圈的引領下,幾乎每位使用者都能找到合適的情感駐紮地,這是其他影片平臺難以做到的。
當然,B站能夠上市說明它還是在營收等方面有著亮眼表現的,但它的營收不是靠透過廣告等常規形式實現的。去年B站2017年總收入為24.68億元人民幣,同比上年增長372%。招股書顯示,B站四種商業化模式:移動遊戲、廣告、直播和增值服務、其他。其中,遊戲佔據B站淨營收的83.4%,90%的遊戲玩家直接來自B站社群使用者。而B站廣告業務營收所佔份額較少,僅為6.5%。
不過,B站上市當天股價有小幅下跌,以後還得繼續努力。當然,也不一定是B站自身的原因,畢竟這段時間股票行情都不咋地。
28日11點,B站上傳了“bilibili上市宣傳影片”,投稿者是陳睿在B站的賬號,認證Bilibili董事長兼CEO。
開啟影片,滿眼”見證歷史“,”合影留念“的彈幕。
你很難想象,有哪款產品的使用者,會對他們使用的一款產品,抱有如此強烈的認同感。
“非常激動,感覺就像我自己的公司上市了一樣。“同行的UP主Lex burner如此表示。
為什麼B站使用者的認同感會這麼強?
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不請自來,本人身為B站老人,看到一路陪伴我的B站上市了,真是熱淚盈眶啊,嚶嚶嚶~
先來說說我是什麼時候開始玩B站的吧(以下均為本人自己,盜用者全家暴斃)。這是我在B站的個人賬號,如果有一起的小夥伴可以找我一起聊聊人生哦~
時間不是很長吧,2014年入坑,4年光陰在B站度過。
曾經的我也是個中二少年,那時候剛好百度就翻到了這個小破站,開啟後才發現了“新世界”!各種有趣的動漫二次元佈滿版面,各種科技區的大佬天天玩手工,看到這些,我就立馬深陷其中。當時為了看“會員才能看的世界”,苦苦求朋友用硬幣送了我會員!
最開始我玩這小破站都是關注二次元有關的東西,什麼炮姐,什麼宅舞天天看(看咬人貓的我營養跟不上啦!)後來因為喜歡玩遊戲,專注於在遊戲區看攻略影片和看各類主播的回放。現在出來社會工作後,因沒太多時間玩遊戲,就喜歡看看科技區和鬼畜區(裡面的都是人才,超喜歡在裡面的)。
在這長達四年時間中,我在B站認識了廣告區大佬蕾絲,復旦之恥老番茄,還有萬能哥們敖廠長。還有現在非常喜歡的中二病守護茶茶和涼風有性。如果不是B站,我可能永遠都看不到這些有趣好玩的東西!
B站的人群也是屬於比較年輕化,思想前衛,各類大佬聚集之地,素質相較於其他社群會高一點(不過人多了小學生也多了),這也是我喜歡B站的重要原因!在前不久,B站收購了大量動漫,而且還開啟了高畫質60幀的影片,算是做到了國內市場的領先水平!
昨天的B站上市直播,本人是守在電腦面前全部看完的,看到B站的小電視在紐約的街頭上展示,真是心潮澎湃!預祝B站能越辦越好。最後,嗶哩嗶哩,乾杯~( ̄▽ ̄)~