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  • 1 # 17173遊戲網

    今天《魔獸世界》懷舊服真的是全線爆紅,伺服器各種炸。。

    前段時間魔獸懷舊服開啟壓力測試的時候,我們也都見識到了魔獸老玩家的熱情是多麼高漲。暴雪自然也不會置之不理。

    前兩天,懷舊服的設計師們就接受了採訪,並且告訴了玩家們一件事兒:暴雪的懷舊服野心,遠不止“復刻經典的60年代”那麼簡單。

    劃重點1:暴雪已做好萬全準備 懷舊服開服萬無一失

    針對“萬一老玩家在懷舊服也要體驗當年魔獸開服時排隊好幾個小時”的問題,設計師這次十分大方,一句話,伺服器管夠!

    具體來說,首先,一旦當天發生了伺服器擁堵的情況,暴雪就會立刻增開新的伺服器分流玩家;而且在開服前,玩家就可以登陸游戲,等開服之後就能“進入世界”了!

    再加上之前,無論是外服還是國服,懷舊服官方都發過藍貼,呼籲玩家可以選擇負載較小的伺服器,避免“排隊10小時,遊戲5分鐘”的尷尬。X博士覺得,魔獸懷舊服應該是不會遇到嚴重的伺服器問題的。

    而另一個問題,“新玩家三分鐘熱度之後紛紛棄坑,大服變成了鬼服怎麼辦?”設計師也有很好的應對方案,那就是免費轉服。

    按照設計師的說法,在懷舊服開放一段時間,大部隊滿級之後,將視情況開免費的定向轉服,讓人口遷移到鬼服去。

    當然了,和現在正式服一樣,“付費轉服”也會在某個階段,等待設計師決定好轉服規則之後就開放。設計師們還承諾,除了轉服之外懷舊服不會有任何額外收費專案。

    總之,同學們可以認為,暴雪為了懷舊服上線已經在硬體上做好了萬全的準備。到時候玩家們只需要在電腦前面坐等開服就可以了。

    劃重點2:暴雪野心很大 想要做出魔獸曾經最巔峰的版本

    這次設計師訪談,除了設計師透露出的“我們一定會把60年代懷舊服做好”之外,其實還透露著暴雪的另一重野心。

    在之前的文章裡,X博士曾經和大家說過這麼一個觀點:暴雪對於懷舊服的野心,不是對60版本的原搬照抄,而是“魔獸世界經典舊世高畫質重製版”。

    但X博士沒想到的是,暴雪對懷舊服的野心遠不止60年代這麼簡單:在這次的訪談中,設計師說了這麼一句話,大意是“製作60年代懷舊服使得重做TBC和WLK變得更加容易了”。

    這意味著什麼?這意味著只要暴雪想做,這群設計師們就能很快掏出TBC和WLK版本的懷舊服。要知道,這兩個版本不僅是最受玩家期待的懷舊服版本,也是魔獸走上巔峰的版本。

    畢竟相對於60年代,TBC和WLK進行了一定程度的最佳化,改變了很多不合理的設定;但與此同時魔獸又沒有變得快餐化,沒有拋棄劇情和副本設計這些60年代最大的優點。

    所以,雖然設計師表示“但今後到底要不要做,以及做出怎樣的懷舊服,都要取決於玩家社群的反饋”,但各位魔獸老玩家都已經嗨到不行了。

    課後總結:

    在魔獸玩家之間,一直有著這麼一個調侃:“魔獸最好的版本永遠都是上一個。”但是懷舊服卻穿越了十幾年的時光,仍然讓玩家魂牽夢縈,如今暴雪宣佈懷舊服大計劃也算是讓很多玩家安下心來。

  • 2 # 西瓜坦克

    8月27日,老玩家們期待已久的《魔獸世界》懷舊服終於正式開服,由於首批開放的伺服器預定情況火爆,僅僅是早上搶入的玩家,就已經踏破了懷舊服的門檻,一分鐘後首開伺服器全部爆破成功!

    早在伺服器6點正式開放之前1個小時,大量玩家就已經在進入伺服器開始排隊,諸如“範克里夫”這樣的人氣服,凌晨接近6點鐘的時候排隊人數就已經高達近2萬人,需要整整等待5個多小時才能進入遊戲。而其它伺服器普遍也都需要排隊1-3個小時不等。

    除了大量玩家苦苦排隊等待進入遊戲外,已經搶先一步進入遊戲的玩家也是一片叫苦連天的場景。幾乎所有種族的出生點都是一片人山人海的景象,出生點的任務NPC更是被熱情的玩家“團團包圍”,即便是千兆光纖,接到第一個任務都需要等到20多秒。

    接到任務之後,野外的刷怪點也早已被玩家所佔領,普通怪重新整理點平均10人以上蹲守,而指定刷怪點平均50人以上蹲守。所有野怪刷新出來幾乎都是一瞬間便原地去世,在這種情況下搶怪是對反應和網速的雙重嚴格要求,搶到一隻怪都值得高聲喝彩一番。同時因為伺服器爆滿所帶來的連鎖反應便是,想要撿取怪物掉落的任務道具,都要整整卡上10-30秒不等。

    暴雪對於懷舊服的野心,不是對60版本的原搬照抄,而是“魔獸世界經典舊世高畫質重製版”。

    這意味著只要暴雪想做,這群設計師們就能很快掏出TBC和WLK版本的懷舊服。要知道,這兩個版本不僅是最受玩家期待的懷舊服版本,也是魔獸走上巔峰的版本。

    畢竟相對於60年代,TBC和WLK進行了一定程度的最佳化,改變了很多不合理的設定;但與此同時魔獸又沒有變得快餐化,沒有拋棄劇情和副本設計這些60年代最大的優點。

    所以,雖然設計師表示“但今後到底要不要做,以及做出怎樣的懷舊服,都要取決於玩家社群的反饋”,但各位魔獸老玩家都已經嗨到不行了。

    在魔獸玩家之間,一直有著這麼一個調侃:“魔獸最好的版本永遠都是上一個。”但是懷舊服卻穿越了十幾年的時光,仍然讓玩家魂牽夢縈,如今暴雪宣佈懷舊服大計劃也算是讓很多玩家安下心來。

  • 3 # 小宇遊遊

    想重回巔峰是不太現實的,吸收一波老玩家迴歸來帶動新玩家,這應該是暴雪的目的

    其實魔獸是一款上手較難的遊戲,在當下這個遊戲大環境下,已經跟不上現在的時代了。現在遊戲很多都是屬於快餐,魔獸有點不符合當下年輕人的審美,吸引不了新鮮的血液,一個遊戲想要長久就要不斷的吸收新鮮血液,而反觀魔獸給人的感覺一直都在炒冷飯,每次大版本的推出都會迎來一次老玩家迴歸,可是熱度一過,玩家們的對遊戲的熱度也會退卻。

    而且魔獸世界這款遊戲對新人也不太友好

    說實話,已經不記得上一次接觸新人是什麼時候了,龐大的任務線,複雜的天賦技能,多的讓人絕望的聲望系統真的對新人來說是個陌生的世界。

    魔獸世界從發行至今已經15個年頭了,當年的第一批老玩家也成家立業了,工作家庭的壓力在身上,已經沒有過多的精力去為這遊戲的情懷買單。這次美其名曰開個懷舊服,其實是為了刺激老玩家的情懷,對遊戲的情感,回憶。以達到老玩家迴歸,帶動新玩家目的。但是不得不說的是,當懷舊服的熱度退卻後,魔獸是否能留住這批迴歸的老玩家,和新加入的新玩家呢。

    人有遲暮時,遊戲也有低谷,暴雪目前不得不重視魔獸世界玩家流失的嚴重性,推出的懷舊服就是暴雪用來留住玩家的一種手段,至於好不好用就看後期暴雪怎麼運作了,但是就目前來說,想重拾往日輝煌,重回巔峰是不太現實的。
  • 4 # 拜託了小飛哥

    剛開的時候,確實卡的不要不要的,現在新增服務確實不卡,但是排隊還是不少,我在奧羅排隊12000,然後霜語13000沒辦法還得排啊。

    1 丟擲一切幻想,千萬不要抱著某個職業在某個時間段拿到什麼裝備後會如何如何強,一定儘量玩從前期就能一直爽,後期也不弱的職業,像賊法獵人。大後期米錘騎士多厲害之類的,建議大家別想了真的是幻想,和私服一樣,哪怕是官服,別指望伺服器有後期,基本一個伺服器TAQ後差不多就香火不多了。

    2 經過N服這幾個新服洗禮,華人玩家基本玩明白了,我真心覺得聯盟玩家不會少,不一定比部落少。聯盟會有同版本的副本G團湧現,部落很難,兩陣營副本難度不是一個等級。

    所以在一個陣營弱勢服玩的話,升級和pvp都舉步維艱,這個要自己打算好。

    3 其實60年代不存在什麼大bug職業,你所想象到的一萬血的惡魔術士不是不存在,是稍微裝備好一點,或者自己感覺玩的好一點的術士,不會洗惡魔,60洗天賦很貴,你把術士當成暗毀術士就好。

    4 戰士這個職業並不是移動榮譽,裝備好的戰士會玩點的是不會被一級寒冰箭,八碼賊,和一下摸不到的獵人放死的,但凡有這個想法看不起戰士的職業,到時候在一個pvp人多的伺服器,會吃大虧。

    5 第一波60後,其實打副本就是浪費時間,每個職業MC副本頂多幾件散件,其他dkp一概不出分。

    你打副本幹啥呢,這個時候打個或找代練弄個R13 R14比較合適,等黑E前版本就直接畢業,可以爽很久。

    6 如果戰士玩pvp你是聯盟的話,首推侏儒,其次矮人,選暗夜也別選人類。

    如果你是部落戰士玩pvp,其實也不存在光pvp,部落pvp無腦獸人沒毛病。

    7 還有許多人在瞭解pvp的時候還是總提人類和熟人的劍斧專精,其實是誤會,在pvp中,5點專精等於0.2的爆和0.2的命中,可以忽略不計。所以什麼戰士拿什麼武器取決於你有什麼好武器,人類有眼球斧就扔了AL吧。

    8 一定要成為小團體的一員,如果是散人自己玩也不融入小團體,那就先打軍銜,如果就是休閒玩玩,別指望遊戲體驗太懷舊,極品裝備和你幾乎無緣。

    9 如果有人在這裡特別強調的某某職業有多麼強大,別的職業都是垃圾,就一定看清了,這個人無非就是腦子有病或者是菜b,要不就是故意誤導,60的血量隨著裝備傷害的提升,提升的並不多,後期都是互相秒,我之前看一個人發t3術士包二奶如何如何,我真心想說t3法師不用奶自己一個人就可以縱橫江湖秒來秒去,術士這個職業被無數人說厲害,但這個職業的玩法註定不是多數人口。

    10 時隔多年,當你滿級後再次開到奧門口,貼門口,看到熟悉的場景卻是不一樣的人。但熟悉的還是門口總有幾個喜歡教別人PK的所謂大神,這些好為人師的人,自己十幾年前不懂,如果他們還是跟你灌雞湯,一定遮蔽他們。

    11 開taq後,副本有mc,bwl,黑龍,祖爾格拉布,taq以及安其拉廢墟,這樣算下來1個號一週全打下來是8次大的副本,這還不算5人本,很容易消耗玩家的熱情。安其拉開門即頂峰。

    12 聯盟騎士優勢極大,無論pvp還是pve,所謂部落天賦pvp強,在騎士面前不值得一提。當然玩聯盟的一般攻擊性比較低,造成了聯盟pvp比較差的假象。玩懷舊的基本都是成家立業的老玩具了,到時候我相信大部分會選擇聯盟的。

    13 刷金工作室必定猖獗無比。由於可能人比較多,野外礦或者草藥點工作室一般不會包圓,也包不園。工作室一般會霸佔獵人寶寶重新整理,搗亂獵人史詩任務以及牧師史詩任務,不花rmb的話,玩家很難獨立完成。遊戲工作室更多的會指令碼帶升級以及副本刷g。

    14 不要把香草服想的太美好,經過社會的洗禮,為了金錢,這懷舊服風氣必然骯髒無比。

    15 一切理念我認為都是建立在等級、裝備不成熟的階段,我不明白這個區塊為什麼聊的都是大成期,倒頭來練級路上還是被幹到墓地裡

    16 關於陣營問題,老外比較偏向聯盟,國內玩家你懂的,文化信仰不同,畢竟國歌內容擺在這裡,潛意識是非常可怕的東西。 華人不信仰超人,正義教條,對熱血和未知事物更容易受到吸引。

    17 懷舊服開了就有很多帶著過去感情來玩的,但大多數由於妻兒工作等並沒有那麼多精力玩,很多以休閒為主,組團打依然是個問題,我感覺野團會比較多吧。

  • 5 # 高老闆真美

    這個我比較有發言權

    明明是27號開服的懷舊服我早早的就充了月卡!以至於我到下個月十多號就點再充一次!足見我的期待是有多強烈!

    開服的前一天,我們拉了一個懷舊服的微信群,大家都是趾高氣昂的!一定要好好玩一玩!感受青春帶給我們的記憶!26號我九點半就睡覺了!27號早晨五點15我起床了!收拾收拾喝了點水!就坐在電腦前了!沒想到我還是晚了!開始排隊!我一排就整整排了兩個半小時!差不多到了八點半才進了伺服器!當然我們微信群裡一直更新著內部的實時變化!真的是從來沒那麼期待一件事了!八點半我進了伺服器後開始升級。由於網易退出了分層設定,感覺人沒有想象的那麼多。當然我玩的是巨魔!亡靈就很糟糕了!進去玩了也就三個小時不到!伺服器斷線了!為了清掃掛機的!把我們又放到一個起跑線開始繼續排隊!我和微信群裡的戰友說了一句話!從來沒有這麼有決心過!踢出來了就重新排!踢出來就重新排!如果把這決心放在事業上真的是無所不能啊哈哈!我上午十一點左右我一直排到了接近四點!才又進去了玩到了八點左右真的是很疲乏了!不想年輕的時候了,一呆能呆很久!現在是腰痠背痛的!當然熱情一直都在!暴雪的懷舊服是大家年輕時的體驗!這不僅僅是一款遊戲!而是另一個世界!我們在這個世界裡交友戰鬥!賣的是情懷!而能玩懷舊服的基本都不再年輕!身體上真的已經不如從前了!也許熱度過去了會流失大批的玩家!但是我們還是會一起再瞭望這個世界的太陽!感受這個世界的月光!

  • 6 # 楓評遊戲

    謝邀。楓叔給予一些理智的思考,分享給大家。我是一個遊戲從業者,按說對於WOW這樣的一代神作,崇敬之情重未改變。它成就9C,覆滅9C,最後轉嫁網易,楓叔都是一路陪伴,即便代理轉移,我的公司作為三方合作也緊隨其後沒有停止過和它的關聯。至於懷舊服的熱度,我認為是暫時的,或者說是短暫的,這個時間可能短了3到6個月,長了一年,畢竟成年人玩遊戲迴歸理性,要比我們讀大學的時代,更乾脆利落。

    至於懷舊服伺服器爆棚,暴雪重回巔峰,從業界角度思考,我不認為暴雪有什麼翻身的轉機。目前暴雪面臨的問題,明眼人都清楚。一是缺乏優秀的後續新品重振旗鼓,二是發展策略秘而不宣,讓大家摸不清方向。暴雪出品,必屬精品是很早以前網路遊戲氾濫時留給大家的概念,如今steam平臺,各主機廠商,開發商遊戲平臺都興起建立的趨勢,暴雪是否還算一線廠商呢?我打個問號。我覺得它在OL領域是成功的,但在其他方面,短板也越來越多。

    懷舊服的出現,可以讓玩家如此熱情,是因為很多人懷念硬核的時代。正式服玩家在不斷削減,同樣說明簡易化的內容,更加傾向於玩家娛樂向的改變,讓遊戲更容易變得令人乏味。但是,在這樣的顯著對比下,暴雪新品遲遲不見蹤影,所以說懷舊服讓暴雪回巔峰楓叔不太相信,要說暴雪突然推個新品,我看到有這種可能。

  • 7 # 極飛雪小弟

    相比較暴雪之前的一系列不討喜的操作,這一次的懷舊服真的是非常正確的決策。魔獸玩家一直都在吐槽一件事,在70級之後,魔獸世界越來越像快餐遊戲妥協,而且像魔獸這樣體量巨大的遊戲,一旦快餐化真的是會讓人有一種拉肚子的感覺,完全是水得不能再水。雖然魔獸世界以點卡的收費制被人稱為良心,但它真正獨霸天下的它的內容與系統,當你玩這款遊戲時,你會體驗到和其他遊戲完全不同的感受,你會覺得遊戲很高階,我玩這個遊戲會顯得自己是個精英。因為這個遊戲需要學習成本,學習成本背後是遊戲製作者創造的海量內容,這個才是關鍵。

    玩遊戲,交朋友,如果你也是遊戲玩家就關注我吧。

    但是我們都知道,今天的魔獸世界已經不再是精英的專利,當你提到精英遊戲,第一個想到的應該是EVE而不是WOW。但是我也不認為讓魔獸一直停滯不前,保持最初的狀態是一個好的決策。精英玩家雖然要照顧,難倒我們就必須歧視新人玩家嗎?這種強行創造優越感也不合適。最好的遊戲一定是讓所有的玩家都找到不同的樂趣點,我們雖然玩著同一個遊戲,卻是各有各的樂子。互相不歧視,不打擾,共同為魔獸世界的繁華添磚加瓦。

    懷舊服不是魔獸世界首創的,這幾年許多遊戲都會設立懷舊服,在我的印象裡,國內首個懷舊服策略的應該是“非常坑錢”的征途吧?征途早就有懷舊版了,我記得完美應該也有多個概念服。事實證明,這是一個非常棒的策略,可以在一個遊戲IP下照顧更多的玩家。更何況懷舊服是倒退而不是進步,這種直接拿來就用的東西就能賺錢,可是比重新開發一個新遊戲划算多了。

  • 8 # 盒子君聊遊戲

    萬眾矚目的《魔獸世界》懷舊服終於在8月27日上線了,激動啊!終於等到了最原汁原味的魔獸迴歸。

    《魔獸世界》懷舊服早早就可以試玩了,但是試玩的時候人太多,還出現了15年前的排隊進入服務場景,是不是很讓人懷念?

    是的,確實很讓人懷念,實際上大家也這麼想,要不然《魔獸世界》懷舊服公測第一天就又要排隊呢!伺服器也是當天全部爆滿,這證明了“懷舊服”真的可行,懷舊服也是個全新的賣點。

    至於網上有個說法《魔獸世界》推出懷舊服是為了讓暴雪靠此重回遊戲產業最巔峰時期是不正確的。

    其實我認為《魔獸世界》推出懷舊服是為了對正式服而陌生的玩家所推出的新模式,有些玩家總是抱怨正式服的各種問題,這些問題就算設計師怎麼改都他們都不會滿意,總是懷念著過去的事情,竟然如此乾脆推出懷舊服就是解決問題的最好方法。

    一、解決了新玩家對正式服體驗問題

    很多人都知道魔獸世界正式服已經推出第八個資料片,故事線已經非常長,如果這時候一個從來沒接觸《魔獸世界》的新玩家出現,他可能根本不知道遊戲重哪裡開始,這樣他會變得很迷茫,但是推出了懷舊服之後所有玩家都從零開始遊戲,這對新玩家有非常好的引導作用。

    二、老玩家加回歸機率增大

    其實對於老玩家來說現在正式服已經非常陌生,這是因為很多玩家都在遊戲故事線半途中流失,後續發展的資料邊都已經變得非常陌生,所以對於老玩家來說,正式服也是難以觸碰,竟然懷舊服從零開始,老玩家也不會有陌生感,反過來說老玩家對60時代是特別瞭解,也是他們最多青春回憶的時候。

    所以當《魔獸世界》懷舊服推出後這兩種玩家都會迴歸遊戲裡回到那最熟悉的地方去,然而說暴雪想靠懷舊服重回巔峰是小看了這偉大的遊戲公司,相信暴雪的大作還在後面,懷舊服其實就是為了紀念玩家逝去的青春,為了玩家而生的一種模式。

    未來遊戲的懷舊服將越來越多

    《魔獸世界》一直都引領遊戲潮流,是網路遊戲的一個風向標,可能暴雪也沒想到懷舊服如此火爆,但小編可以猜測未來會越來越多經典遊戲推出懷舊服,對於現在的網路遊戲而言,玩家需要一些情懷。

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