老虎的主動技能E 驚雷引 開啟後獲得50%移動速度加成和技能加傷6秒,下次射擊命中會提升200%傷害然後召喚落雷對主要目標追加一次雷電傷害並結束該技能
Q閃電鏈 對靠近準星的一個敵人造成雷電傷害,然後彈射對附近的兩個敵人造成同樣傷害
天賦中有開局獲得三選一隨機buff:
1 獲得一把帶橙色專屬詞條的+1狙擊槍
2 E期間有一半機率不消耗Q次數
3 E開啟後解除異常並減傷60%2秒
4 Q的元素異常機率50%
5 對80%血以上的怪造成30%額外傷害
6 +20護盾上限,回盾間隔減半
7 每打敗一個精英或首領+5護盾上限
8 受到破盾傷害保留1點護盾並無敵2秒,冷卻180秒
9 暴擊擊殺15米外的敵人提升0.5%武器傷害
10 攻擊詞條怪+50幸運一擊
天賦中還有狙擊的暴擊輔助,有一半機率強行暴擊但倍率略微降低(算是狙擊流比較重要的天賦,如果還沒點上先單機整兩把,125、129的當心被飛)
金爵覺醒
雷驚劫連:E的單次傷害擊殺敵人就直接再次開啟E技能,持續時間越來越短但最短2秒。萬物核心,小怪連著殺,要多舒服有多舒服,但需要傷害能達到一擊秒殺的程度,前期比較雞肋。
雷霆萬鈞:提升E開啟後的單次傷害,三級後能必定暴擊。核心輸出覺醒,快速堆疊的傷害能比較輕鬆的做到一擊必殺。
雷耀法文:暴擊擊殺和E單次傷害擊殺獲得武器和技能傷害buff層數,最高8層,盾被破後失去所有層數,三級提供暴擊傷害加成且損失減半。次級輸出覺醒,走位好或者夠慫的話基本一直都是8層滿。
孤影獨俠:10米內沒有怪就提升武器和技能傷害。基本算是狙擊流的覺醒,提升也不算大。
催神毀志:暴擊使敵人受到暴擊傷害提升,武器暴擊倍率超過4倍疊加量較大,持續3-5秒。暴擊傷害和暴擊倍率不是一個東西所以理論上能當做暴擊的最終傷害提升,量算是比較大的,只是我一槍秒了有什麼好說的,半輔助向的過渡覺醒。
虹積骨銷:狙擊槍對同一目標傷害逐漸提升,有上限。沒啥用的覺醒,就是過渡一下,後期都是一槍的事。
御雷要術:驚雷傷害提升,被劈到的敵人短暫大幅減速,三級時驚雷對電擊異常的敵人造成50%額外傷害。比較普通的附加傷害提升,成長空間小,不過第一級提升還不錯。
雷徵天引:開E時隨機用驚雷劈20米內3-6個怪,三級時獲得被動每兩秒劈一次。配合雷劫重新整理E可以瘋狂劈雷,場面震撼然而傷害不夠高,1級收益不錯。
護法雷衣:每3-4秒獲得1層衣,E期間每秒獲得一層,每層提供護盾上限和傷害減免,最多3-5層,受到傷害減少一層。純防禦覺醒,成長可觀,要麼不點要麼儘量滿3級,不過站著才有輸出該點時還得點。
電流激盪:暴擊殺怪減少E技能冷卻,三級時額外回覆一半的Q。減得很少,能連E好幾次斷了後基本都能直接再主動開了,算是過渡用的。
驚雷電繞:E時每1-0.7秒對20米內的隨機一個敵人放一次彈射數減少0-2次的Q,三級時Q殺怪能延長1秒E持續時間。目前有bug自動放電會打斷扶人,技能流的核心,不過輸出效率不是那麼高。
電激雷引:E提供50%額外技能傷害加成,E期間每次觸發電擊異常就額外劈一道驚雷。技能流必學,閃電鏈帶落雷,清怪一流。
虛空電至:暴擊有機率觸發閃電鏈,機率與暴擊倍率有關,每秒最多一次。比較雞肋的覺醒和目前所有流派都不是很搭,不過過渡還行,或者直接排除一個錯誤選項。
強效電流:Q基礎傷害提升,三級時會對主目標造成額外傷害。技能流輸出核心,不過我更傾向於驚雷流。
電索連環:Q能連線敵人,其下次受到的傷害會使所有連線的敵人受到該傷害一定比例的真實傷害。沒有實際測試過,不過傷害不會很高,就像聚光和濺射詞條那樣的原理吧,比較通用的下位選擇。
電流虹擊:Q每次造成傷害,提升下次武器命中的傷害,有上限,三級時額外提供40%幸運一擊。成長不錯的覺醒,有點不適合狙擊流因為主動Q會打斷開鏡容易斷E。
役電妙法:Q彈射次數增加,攜帶上限增加,三級時Q觸發異常能回覆一發。技能流前期覺醒少,自動電擊彈射少,前期可以點一級過渡。
充能電擊:Q造成傷害回3-6盾,三級時Q殺怪立即開始回盾。**。
狙擊流
透過點出雷驚劫連配合雷霆萬鈞和雷耀法文等加傷覺醒和秘卷等等,使用狙擊槍連續秒殺敵人。第一眼看英雄就給你推薦的流派,天賦有狙擊槍的弱點命中輔助,打精英和首領還會額外掉狙,這還不玩狙?實際上這是一個天大的陷阱,這英雄前期輸出非常非常低就算早早的點出雷劫還是不能一槍一個小怪,躲後面玩狙就是笑話,刮沙有一手。所以哪怕天賦已經選上了疊武器傷害也要做好度過艱難的前期的準備。第一關地形狹窄怪物密集,是用爆炸武器的好地方,銳鳴炮虎炮骨龍蜥蜴隱彈皆可一戰,可以備一把刺蝟在壓力小的時候鍊金,缺錢嘛懂得都懂,狙只推薦稜刺流血好打精英怪。第二關可以拿狙了,覺醒夠胡的已經能秒怪了,不胡還沒好狙就接著炸。第三關,正式出山,拿把蒼鷹或者稜刺,副手一把紛飛共享暴擊倍率,然後,體驗過的已經知道有多爽了,傷害突破天際。
秘卷推薦
鷹眼瞄具:加倍率,前期可不用。
穿甲子蛋:可以比較輕鬆的秒一些帶甲怪而不斷E。
穿雲神箭:加傷害。
孤狼隻影:加傷害和幸運一擊。
偏折護盾:來和我對一對!
惡魔契約:錢!
以及一些優秀的防禦秘卷和移速秘卷。
起始天賦以狙殺疊傷和多血加傷優先,開E減傷其次。
技能流
有自動電擊和電擊引雷兩種構築思路。自動電擊比較偏紫色覺醒,主要加傷害,彈射次數,需求的覺醒比較少,上限有點低。電擊引雷則是點出電激雷引和加驚雷的傷害透過不斷的附加電擊異常來引雷附傷,可以學的覺醒相對較多,秘卷配合也相當多。技能流清雜非常舒服,不過打精英和首領非常難受,技能傷害成長潛力也不高。說實話我比較推薦電擊引雷也是因為一部分覺醒和狙擊流重疊了,可以用於前期過渡後期轉型狙擊流。技能流最好拿把隱彈來在E快結束時觸發雷劫,至於雷霆萬鈞優先順序沒那麼高不過依舊能點就是了。
秘卷推薦:
元素奧能:雙倍的異常,雙倍的天譴。
元素編織:必定引雷!但切槍好煩啊。
雷電狂熱:加傷。
雷電碎片:加傷。
能力透支:把盾Q沒了還能回次數,嘿嘿。哦我雷耀法文沒了。
雙倍驚喜:Q好多。
事攻各半:電擊流加傷。
電磁線圈:額外aoe引雷。
元素聖物:加傷。
元素匯流:加傷。
元素魔方:加傷。
起始天賦50%異常優先,E時半耗其次,還有開E減傷。
混搭流
或者乾脆叫隱彈流,亦或是最優解,起飛需要三級雷霆萬鈞的必暴擊和雷劫。因為需求的覺醒比較少所以能在未出現核心覺醒時點一些過渡覺醒彌補前中期的強度,比較推薦電擊引雷,或者強力爆炸武器混。砸隱彈會比較缺彈藥,多留意彈藥秘卷。實際上大部分的局都不能點出3級雷霆萬鈞,需要一些輔助暴擊的秘卷配合,不然傷害還是一般。隱彈詞條以蛋夾容量和幸運為主,專屬的鞭炮詞條反而會影響雷劫觸發。本流派因為大部分情況只能靠待時而動暴擊導致爆發輸出斷檔嚴重,對較肉的小怪和精英等會有不錯的表現。
待時而動:10秒一發真男人!
絕地反擊:碰瓷水平一流。
鷹眼瞄具:在三級雷霆萬鈞後真正起飛,沒有待時而動就算了,挺影響非暴擊輸出的,炸不死怪就不能連E了,穿甲子蛋和無情打擊也是同理。
餘彈之輝:我的每一發都是蛋夾的全部!
投幣攻擊:秒殺。
備彈之光:25幸運。
隨緣槍法:20幸運。
極速追殺:間歇式50幸運。
以及一些彈藥秘卷等。
起始天賦優先多血加傷,50異常和開E減傷其次,還有一些加坦度的。
老虎的主動技能E 驚雷引 開啟後獲得50%移動速度加成和技能加傷6秒,下次射擊命中會提升200%傷害然後召喚落雷對主要目標追加一次雷電傷害並結束該技能
Q閃電鏈 對靠近準星的一個敵人造成雷電傷害,然後彈射對附近的兩個敵人造成同樣傷害
天賦中有開局獲得三選一隨機buff:
1 獲得一把帶橙色專屬詞條的+1狙擊槍
2 E期間有一半機率不消耗Q次數
3 E開啟後解除異常並減傷60%2秒
4 Q的元素異常機率50%
5 對80%血以上的怪造成30%額外傷害
6 +20護盾上限,回盾間隔減半
7 每打敗一個精英或首領+5護盾上限
8 受到破盾傷害保留1點護盾並無敵2秒,冷卻180秒
9 暴擊擊殺15米外的敵人提升0.5%武器傷害
10 攻擊詞條怪+50幸運一擊
天賦中還有狙擊的暴擊輔助,有一半機率強行暴擊但倍率略微降低(算是狙擊流比較重要的天賦,如果還沒點上先單機整兩把,125、129的當心被飛)
金爵覺醒
雷驚劫連:E的單次傷害擊殺敵人就直接再次開啟E技能,持續時間越來越短但最短2秒。萬物核心,小怪連著殺,要多舒服有多舒服,但需要傷害能達到一擊秒殺的程度,前期比較雞肋。
雷霆萬鈞:提升E開啟後的單次傷害,三級後能必定暴擊。核心輸出覺醒,快速堆疊的傷害能比較輕鬆的做到一擊必殺。
雷耀法文:暴擊擊殺和E單次傷害擊殺獲得武器和技能傷害buff層數,最高8層,盾被破後失去所有層數,三級提供暴擊傷害加成且損失減半。次級輸出覺醒,走位好或者夠慫的話基本一直都是8層滿。
孤影獨俠:10米內沒有怪就提升武器和技能傷害。基本算是狙擊流的覺醒,提升也不算大。
催神毀志:暴擊使敵人受到暴擊傷害提升,武器暴擊倍率超過4倍疊加量較大,持續3-5秒。暴擊傷害和暴擊倍率不是一個東西所以理論上能當做暴擊的最終傷害提升,量算是比較大的,只是我一槍秒了有什麼好說的,半輔助向的過渡覺醒。
虹積骨銷:狙擊槍對同一目標傷害逐漸提升,有上限。沒啥用的覺醒,就是過渡一下,後期都是一槍的事。
御雷要術:驚雷傷害提升,被劈到的敵人短暫大幅減速,三級時驚雷對電擊異常的敵人造成50%額外傷害。比較普通的附加傷害提升,成長空間小,不過第一級提升還不錯。
雷徵天引:開E時隨機用驚雷劈20米內3-6個怪,三級時獲得被動每兩秒劈一次。配合雷劫重新整理E可以瘋狂劈雷,場面震撼然而傷害不夠高,1級收益不錯。
護法雷衣:每3-4秒獲得1層衣,E期間每秒獲得一層,每層提供護盾上限和傷害減免,最多3-5層,受到傷害減少一層。純防禦覺醒,成長可觀,要麼不點要麼儘量滿3級,不過站著才有輸出該點時還得點。
電流激盪:暴擊殺怪減少E技能冷卻,三級時額外回覆一半的Q。減得很少,能連E好幾次斷了後基本都能直接再主動開了,算是過渡用的。
驚雷電繞:E時每1-0.7秒對20米內的隨機一個敵人放一次彈射數減少0-2次的Q,三級時Q殺怪能延長1秒E持續時間。目前有bug自動放電會打斷扶人,技能流的核心,不過輸出效率不是那麼高。
電激雷引:E提供50%額外技能傷害加成,E期間每次觸發電擊異常就額外劈一道驚雷。技能流必學,閃電鏈帶落雷,清怪一流。
虛空電至:暴擊有機率觸發閃電鏈,機率與暴擊倍率有關,每秒最多一次。比較雞肋的覺醒和目前所有流派都不是很搭,不過過渡還行,或者直接排除一個錯誤選項。
強效電流:Q基礎傷害提升,三級時會對主目標造成額外傷害。技能流輸出核心,不過我更傾向於驚雷流。
電索連環:Q能連線敵人,其下次受到的傷害會使所有連線的敵人受到該傷害一定比例的真實傷害。沒有實際測試過,不過傷害不會很高,就像聚光和濺射詞條那樣的原理吧,比較通用的下位選擇。
電流虹擊:Q每次造成傷害,提升下次武器命中的傷害,有上限,三級時額外提供40%幸運一擊。成長不錯的覺醒,有點不適合狙擊流因為主動Q會打斷開鏡容易斷E。
役電妙法:Q彈射次數增加,攜帶上限增加,三級時Q觸發異常能回覆一發。技能流前期覺醒少,自動電擊彈射少,前期可以點一級過渡。
充能電擊:Q造成傷害回3-6盾,三級時Q殺怪立即開始回盾。**。
狙擊流
透過點出雷驚劫連配合雷霆萬鈞和雷耀法文等加傷覺醒和秘卷等等,使用狙擊槍連續秒殺敵人。第一眼看英雄就給你推薦的流派,天賦有狙擊槍的弱點命中輔助,打精英和首領還會額外掉狙,這還不玩狙?實際上這是一個天大的陷阱,這英雄前期輸出非常非常低就算早早的點出雷劫還是不能一槍一個小怪,躲後面玩狙就是笑話,刮沙有一手。所以哪怕天賦已經選上了疊武器傷害也要做好度過艱難的前期的準備。第一關地形狹窄怪物密集,是用爆炸武器的好地方,銳鳴炮虎炮骨龍蜥蜴隱彈皆可一戰,可以備一把刺蝟在壓力小的時候鍊金,缺錢嘛懂得都懂,狙只推薦稜刺流血好打精英怪。第二關可以拿狙了,覺醒夠胡的已經能秒怪了,不胡還沒好狙就接著炸。第三關,正式出山,拿把蒼鷹或者稜刺,副手一把紛飛共享暴擊倍率,然後,體驗過的已經知道有多爽了,傷害突破天際。
秘卷推薦
鷹眼瞄具:加倍率,前期可不用。
穿甲子蛋:可以比較輕鬆的秒一些帶甲怪而不斷E。
穿雲神箭:加傷害。
孤狼隻影:加傷害和幸運一擊。
偏折護盾:來和我對一對!
惡魔契約:錢!
以及一些優秀的防禦秘卷和移速秘卷。
起始天賦以狙殺疊傷和多血加傷優先,開E減傷其次。
技能流
有自動電擊和電擊引雷兩種構築思路。自動電擊比較偏紫色覺醒,主要加傷害,彈射次數,需求的覺醒比較少,上限有點低。電擊引雷則是點出電激雷引和加驚雷的傷害透過不斷的附加電擊異常來引雷附傷,可以學的覺醒相對較多,秘卷配合也相當多。技能流清雜非常舒服,不過打精英和首領非常難受,技能傷害成長潛力也不高。說實話我比較推薦電擊引雷也是因為一部分覺醒和狙擊流重疊了,可以用於前期過渡後期轉型狙擊流。技能流最好拿把隱彈來在E快結束時觸發雷劫,至於雷霆萬鈞優先順序沒那麼高不過依舊能點就是了。
秘卷推薦:
元素奧能:雙倍的異常,雙倍的天譴。
元素編織:必定引雷!但切槍好煩啊。
雷電狂熱:加傷。
雷電碎片:加傷。
能力透支:把盾Q沒了還能回次數,嘿嘿。哦我雷耀法文沒了。
雙倍驚喜:Q好多。
事攻各半:電擊流加傷。
電磁線圈:額外aoe引雷。
元素聖物:加傷。
元素匯流:加傷。
元素魔方:加傷。
起始天賦50%異常優先,E時半耗其次,還有開E減傷。
混搭流
或者乾脆叫隱彈流,亦或是最優解,起飛需要三級雷霆萬鈞的必暴擊和雷劫。因為需求的覺醒比較少所以能在未出現核心覺醒時點一些過渡覺醒彌補前中期的強度,比較推薦電擊引雷,或者強力爆炸武器混。砸隱彈會比較缺彈藥,多留意彈藥秘卷。實際上大部分的局都不能點出3級雷霆萬鈞,需要一些輔助暴擊的秘卷配合,不然傷害還是一般。隱彈詞條以蛋夾容量和幸運為主,專屬的鞭炮詞條反而會影響雷劫觸發。本流派因為大部分情況只能靠待時而動暴擊導致爆發輸出斷檔嚴重,對較肉的小怪和精英等會有不錯的表現。
秘卷推薦
待時而動:10秒一發真男人!
絕地反擊:碰瓷水平一流。
鷹眼瞄具:在三級雷霆萬鈞後真正起飛,沒有待時而動就算了,挺影響非暴擊輸出的,炸不死怪就不能連E了,穿甲子蛋和無情打擊也是同理。
餘彈之輝:我的每一發都是蛋夾的全部!
投幣攻擊:秒殺。
備彈之光:25幸運。
隨緣槍法:20幸運。
極速追殺:間歇式50幸運。
以及一些彈藥秘卷等。
起始天賦優先多血加傷,50異常和開E減傷其次,還有一些加坦度的。