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1 # 遊戲星探
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2 # A_lovne
前一段時間已經分析過了,不吹不黑,逆水寒這遊戲總體來說,缺點多於優點,但是我還是推薦玩一下的。因為它的經濟系統很優秀,因為這是個新遊戲。但是自從網易調控金價後,我感覺有必要從新考慮下。為什麼說是網易自己調控的,請看下面這波分析。
金價網易都會監控的,這麼長時間這麼大規模的掉價只有一個可能,網易自己搞的鬼。國內很多網遊都使用過這個套路,無非bug什麼的,真有bug你會發現,哦,遊戲公司工作效率也會很高。什麼年代了,沒吃過豬肉,還沒見過豬跑。畢竟在中國搞大事情,只可能是官方。有人說是有刷金bug,在監控的情況下,網易不可能讓人搶它的蛋糕,早就維護了。即使真有,也是網易自己監督下的刷金,普通玩家你敢去刷?大資料下,會找你秋後算賬。綜上,只有利益二字。真正被剝削的是普通玩家,因為你再去用銅錢換元寶,花費成倍增長。在區內物價沒有改變的情況下,土豪其實能用更少的軟妹幣買更多的東西,畢竟軟妹幣沒有貶值。如果玩家給力,金價還會回漲,如果金價繼續跌或者保持不變,說明網易要徹底控制金價。也就是說,這個遊戲你消費的時間和金錢我網易說的算。我這段話是在遊戲排隊的時候在貼吧吐槽時寫的,然後被封10天。不想讓人吐槽,你塔瑪倒是別讓我排隊啊,更新後小區都要排隊4000+,另外充錢能插隊,這是真的,網易是真的看不上點卡小錢啊。
網易這麼多動作之後,小資和土豪相對來說的遊戲體驗會更好,因為花的錢能買很多東西了。對於不充錢的玩家,網易心想,你丫不充錢買元寶就是了,還想一直用銅幣換點卡?還想賺點錢?那我賺什麼?網易或許想好好運營這款點卡制遊戲了,但是它的動作太猛,不是溫水煮青蛙,而是一刀斬。這刀,會把一些對它有點好感的平民玩家直接斬跑。
站在網易角度,它們想多賺點,但是玩家看著揹包裡本來值100快的銅幣,變成了30,40,只能無奈一笑。過度消費玩家的熱情,肯定會有不少人去玩別的遊戲了。因為逆水寒這款遊戲並不算真正的好遊戲,現在好遊戲是真的多,很多人不會一棵樹吊死。一開始很多人玩,只是因為逆水寒的熱度,是個新遊戲,玩的同時還能賺點小錢。網易瞎搞下去,玩家人數肯定會繼續減少。
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3 # 火箭大叔101
算來我也是網易的老玩家,一個天下3玩了五年,對網易的江湖遊戲算是瞭解較深,但本著有調查才有發言權的的原則,還是先玩再評。
進去就是捏臉,比起前面的天下、倩女確實是美,這麼大的投放,這是意料之中。
這個有點象阿冷吧。
然後就是對話,看動畫,強行要看。
這點跟天下差不多,NPC相對好看點吧,但對話沒那麼有趣了。
打架,談不上太多操作性,跑位,放技能就行了,這點還不如天下3有操作感,打擊感也一般,欠真實性。
然後就是出問題,在打完兩批殺手後,就電腦自動重啟,再上去,居然回檔,回到前面情節。
再打重複前面的故事,就不想體驗了,我的電腦是請人專門配了玩遊戲的,也玩過多類遊戲,應該問題不大,可以還是存在一些BUG。
綜上,體驗的體會是:
2、劇情太多,有點看動畫片的感覺,自由度低,畢竟我們是來玩遊戲的。
3、打架沒有突破,沒有什麼操作空間,不如象DNF那般有趣,也不如曾經的天下2,有秀的空間,估計到後面,裝備就是王道。
所以我的想法:這遊戲肯定有人玩,風景黨、土豪、賺點錢的、好奇的,但要火,不大可能,從歷史能火的遊戲來看,火要幾個要素:1、免費最好,2、不大需要升級、裝備,象吃雞、LOL,3、可玩性高,戰鬥玩法多,象DNF、CF,但這個遊戲都不具備,命運會接近陰陽師。
個人看法,要噴隨意吧。
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4 # 麻將換三張
一手好牌被網易打砸了!非常紅火的一款武俠題材端遊因為網易的豬運營,可能會涼涼!
《逆水寒》這款遊戲開服創造多個第一,火爆的程度超過當年的魔獸世界。可以說所有平臺都出現逆水寒這個遊戲的訊息!開服一週就坐上百度熱搜的頭把交椅。可以說網易前期的營銷是非常成功的!可是到啦7.10日看看遊戲熱排榜,從曾經的第一滑落到第八位。這才10天啊,讓人看不懂!
最佳化差創記錄第一!最少我沒有看到過50G的遊戲最佳化如此差的遊戲!這一個致命弱點直接就把部分玩家擋在門外。別的遊戲都花錢送禮拉客戶,網易是直接往外推客戶!只能說設計這個遊戲的腦袋被門夾,沒有想到最佳化的弱點!7.5日官方出公告說最佳化,結果最佳化效果不好,結果讓遊戲中的部分玩家沒法玩。只能選擇退遊!
排隊難創記錄第一。這點是最讓人無法忍受的。玩個遊戲排隊幾天都上不去,玩遊戲都想要人多的服務區,所以紫金之巔和武林天嬌是世界上最難排的隊!沒有之一,別的區現在都是人煙稀少!最讓人可恨的是爆出有綠色通道可以走後門進去,不用排隊——根據玩家的活躍度和充值情況!論活躍度工作室最活躍!充值土豪最活躍!所以平民哪條路都靠不上。因此7.4日封號4.5萬角色,然有毛用,排隊依然如此!官方也不明確個說法,這招讓很多人排累死了,直接退遊!
官方涉嫌賣金砸停經濟系統成為最後的絕唱!7.5日全伺服器,所有的銅幣閃崩,交易比例直接打對摺,我相信不是遊戲漏洞,也不是工作室!漏洞不會如此統一,工作室不可能出現全伺服器!後來官方出公告說干涉銅幣價格,增加供給!這種說法不能自圓其說啊,就是增加副本或者是日常或者是挖寶獎勵,銅幣也不可能馬上體現出來,也需要一個時間逐步體現在經濟上,比例會慢慢的降低而不是垂直落體!唯一的合理就是官方大量全服賣金!所以才會整個下午銅幣瘋狂湧出,大量銅幣買元寶的奇葩現象!可以說這成為傷筋動骨的一個大招。讓80%的玩家資產縮水5成。到7.10日紫金之巔伺服器金價比由最高15塊跌到6塊多,武林天嬌5塊,別的都跌到3塊多錢了,如此情況還玩狗屎啊!
真心話逆水寒因為好掙錢,王校長入駐,平臺直播造成遊戲火爆,但是最佳化問題、排隊問題、賣金問題直接讓這款遊戲開測10天就人氣有走低的趨勢!可以說一個遊戲再好如果是遇到豬運營,涼涼是遲早的事!
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5 # 呆斯貓
網易號稱逆水寒為最後一款MMORPG,放出的畫面,草木細節,風景,打鬥感俱佳,同時前幾次限號測試放號極少,很少流出來的試玩報告,再加上網易對逆水寒的過度宣傳,玩家自然根據官方給出的資料給與逆水寒極高的期待。當6月29號不限號內測開始後,大批次玩家湧入伺服器,導致排隊盛況,玩家怨聲載道。進遊戲後,遊戲的負最佳化讓廣大普通玩家的電腦三步一卡,五步一頓,8g記憶體甚至會溢位,玩家們發現逆水寒實際上是一款披著時間收費遊戲外皮的道具收費遊戲(遊戲內幾乎所有重要物品,包括幫會物資,生活物資,裝備打造中堪比道具收費遊戲中五花八門的詞條字尾都需要大量遊戲幣,而正常遊玩根本無法積攢所需遊戲幣,只能到市場中從其他玩家手中用rmb購買),而且遊戲內地圖較小,空氣牆眾多,大地圖之間沒有明確的過度地圖,主城通往其他地圖間無入口只能透過傳送npc傳送,無法展現武俠遊戲的寬廣大氣。遊戲本身的推薦操作模式就是滑鼠點選人物移動配合滑鼠指向釋放技能,無法移動施法,戰鬥打擊感弱,打擊反饋感差,結合遊戲攝像機鏡頭的高度位置,視角向上景物較為空曠,給人一種2.5D遊戲的感覺。遊戲玩法依舊逃脫不了日常連環套的俗套,和傳統時間收費網遊的玩法相去甚遠。
逆水寒的以上總總問題給玩家們的感覺就是這是一款急於推出斂財的半成品網遊,打著時間收費遊戲內玩法卻又處處花錢,前後反差極大,玩家們失望至極,現在的滑鐵盧也就是情理之中了。
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6 # 牧童說
網易大肆宣傳的《逆水寒》在正式開測之後,就遭遇了滑鐵盧,鋪天蓋地的廣告掩蓋不了遊戲人數直線下降的尷尬,《逆水寒》暫時來說是失敗的,那麼這樣的失敗其實是可以預見的。
華人其實已經養成了習慣了,當中國產網遊吹自己使用了怎麼樣的高科技,畫質會達到怎麼怎麼樣的時候,基本你就可以忘記這款遊戲的畫質了,肯定做不到的。《逆水寒》這次又和以前的中國產網遊一樣使用了一流的國外畫質,細膩的面板還有飄逸的頭髮成為了遊戲畫面的賣點,但是進入遊戲之後,玩家看到的卻不是這樣的,遊戲的最佳化非常差勁,經常只能維持低幀率,完全享受不到應該有的飄逸靈動的畫面。
其次是玩家關心的收費模式,點卡收費。也就是計時收費,按理說計時收費就是一個網遊做到公平的一個保障,但是玩家發現並不是這樣的,遊戲內建商城,各種各樣的強化還有寶石,都是形成遊戲不公平的點,更是賺錢的好手。
遊戲是有劇情的,但是他也有快速過的方式,風景秀美但是與此同時也有著無處不在的空氣牆,各種各方面辜負了玩家對他的期望,非常可惜。
網易一直都是一家優先推廣的公司,宣傳造勢他真的很厲害,但是除了幾個代理的遊戲,真正拿得出手的遊戲少之又少,可能《逆水寒》只是網易看到《夢幻西遊》年紀大了,該換一個遊戲賺錢了吧。
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7 # 暴躁的滑鼠
玩了幾天,談談個人感覺
1 電腦i5 8500 1066顯示卡16g記憶體,開極致偶爾會有個卡頓
2打擊感完全沒有
3任務太多,不是學生時期時間多,玩起來累
4副職等級上限和幫派掛鉤,休閒黨難受
5莊園出的東西沒有人收,難賣
6開店要錢就算了,還需要花錢提升知名度呵呵
7買東西先出店鋪,但是物品價格不是按最低排序,是按照熱度排序,也就是花銅幣買的
8金價下的很快,據聽說是50j主線bug刷的,但是官方否定了,還有就是說官方用銅幣買元寶,壓價,這個不知道真假的
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8 # 老夫不聊發
玩了2個小時可以說話嗎?電腦配置需求高,筆記本玩起爆炸,同樣的電腦天刀最高效果,這種遊戲一直用臺式還是不太方便。2個小時看了1個小時動畫,人物不釋放技能時僵硬,動不動就對話方塊全屏,莫名其妙快30了還不知道樂趣在哪,或許在後面吧。地圖動不動就載入小場景,過程不流暢。其他的已經不想了解了,還不如直接告訴我充錢能變強和方便。
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9 # 加瓦程式設計師
排隊。最佳化差。官方賣金。這些都是問題也都不是問題。吃雞最佳化差不差?外掛多不多?官方道歉多少次?去年火成啥樣?我就是因為吃雞更新的電腦配置。
逆水寒這才10天。人氣就開始滑鐵盧。我個人認為還是遊戲本身的問題。對於一個剛接觸網遊不長時間的人來說。逆水寒的畫面遊戲應該還算好。但對於我這種玩了16年遊戲的老油條。逆水寒真的沒什麼可玩的。當初的永恆之塔。劍靈。都比這個好玩。比這個操作性強。我遊戲群裡的都是玩了至少6年以上游戲的老玩家。玩了一段時間一致認為不知道這遊戲哪好玩。除了2個打金的留下來一起打。基本第三天都解除安裝了。我玩它的唯一一個理由就是打金。剛開始一天能輕鬆200塊錢。遊戲裡充斥著大量沒有工作來打金賣錢的人。不乏大量工作室。其中也包括我。
其次。這個遊戲花的時間。日常,比武,農莊。看似玩法好豐富。其實每天來回的這麼打真的無聊。不過這不是逆水寒的問題。所有網遊皆是如此。
再者就是大家常說的。你家有礦啊?你想玩好就靠做任務打副本那點錢根本不夠。不過這也不算什麼問題。遊戲嗎。不花錢想變強?那就肝吧。
總結一下。前期宣傳倒是做的很到位。但遊戲本身並不能吸引人。東西都是幾年前的老套路。至少有個3,4年遊戲經驗的人玩起來除了看個景。真沒什麼意思。(當然如果3,4年只玩lol或者dnf,cf之類的那肯定還是有一定的吸引力。但凡接觸過天刀,劍靈,夢幻。魔獸世界這類遊戲的老玩家大多都會感覺無聊吧?)
下面說點我的其他看法,前年的守望,去年的吃雞。我都玩了1500個小時左右。基本都是睡醒了就玩。直接玩到睡覺。(我不工作)我玩了這麼久遊戲。這類遊戲都是新穎的玩法吸引了我。然而天天玩。玩了1年也都膩了。逆水寒3天我就不想玩了。甚至又想起了劍靈。逆水寒這種好比炒冷飯。老遊戲的底子,稍微畫面加強點就又弄個新遊戲出來。誰會買你的賬?
我最喜歡打遊戲。也最希望出好遊戲。逆水寒絕對不是我所希望的遊戲。
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10 # 無恙166281000
作為一個普通玩家角度來談一下。
首先,最佳化差,我特麼8000多的電腦,100兆的電信寬頻,你告訴我只能開最低畫質才能流暢,那我為啥不去玩吃雞?
其次,遊戲太複雜。遊戲複雜本身是一個好事,證明了遊戲的可玩性上限很高,但是,你要不要一進去就搞這麼複雜?玩家剛開始玩,一堆任務不說,地圖又那麼大,玩著心累,就不能學學龍之谷、夢幻之類的慢慢開地圖?
隨後,打擊感不強。我承認畫面是真的做得好,但是不是這遊戲把錢全花美工上了?打擊感差龍之谷、鬥戰神、劍三差的遠,技能用起來賊不舒服。我相信大部分男生玩遊戲並不是衝著畫面去的吧,不然傳奇、毒奶粉也不會火這麼久,主要是要玩著爽,這個遊戲我目前真沒看到。
最後,關鍵的一點,特麼的一個點卡遊戲你出官方商城,吃相太難看了吧,這特麼不是給貧民玩家傷自尊的。
回覆列表
《逆水寒》從2017年7月的首次刪檔測試,到18年6月的不限號內側,一時之間引起了廣大玩家的關注,從手遊《楚留香》到《逆水寒》感覺網易在製作高自由度遊戲的路上一去不復返。但平心而論,如果出VR我可能會玩的時間,比我用電腦玩的時間要多得多。
《逆水寒》的製作在網遊裡算得上是頂尖,優秀的畫面表現效果再加上真實的江湖體驗,即使就在遊戲裡隨便截一個場景都能夠當桌面使用。除此之外,遊戲引入TressFX髮絲技術,使遊戲中的體積霧更加細緻真實;在物理表現上使用了Havok引擎;在光照表現上該作是首款採用Enlighten全域性光照技術的中國產遊戲。光是在顏值上就能夠吸引不少的玩家。
但一款遊戲的畫風只能算是外包裝,主要的還是在“核心”上。該作的玩法豐富,在最大的程度上展現江湖人士的日常生活。就因為玩法的多樣性,每一個玩家都不同,形成了遊戲裡的千面人生。
玩法多樣性有好,當然也有壞。一個遊戲的玩法過多會造成玩家之間的差距增大,雖說在現實生活中人與人之間的差距也很大,但是這是一款遊戲,遊戲被髮明的的初衷便是提供休閒娛樂,透過遊戲減輕生活中的壓力。《逆水寒》與《楚留香》相似,出發點是好的,但是本來生活便是那麼的不易,在遊戲中還要體驗一把生活的艱辛實在是沒有必要。
如果真要最大程度還原江湖生活不如在買賣上或者其他的生活玩法上做文章,畢竟在遊戲裡當有錢的大佬也是不錯的。總比每天勤勤懇懇打裝備要來的輕鬆、實在,只要有經濟頭腦,何愁遊戲體驗感差呢?例如:
遊戲中有科舉玩法,那麼中了科舉之後呢?光是給禮包、給獎勵嗎?如果增加俸祿系統便會更好,或者在玩家中了狀元、榜眼、探花後給出支線任務,既能給玩家減輕經濟上的壓力,也能帶來更多的真實感。
再有遊戲中比較新穎的兩個系統:莊園和教坊。
兩個系統新穎是新穎不錯,噱頭也挺大。但是在設計上可惜了這麼好的創意。
有時候一個好的玩法不是直接套用在裡面,寫文章都有抑揚頓挫,別說一款遊戲了。
莊園的玩法完全是直接送給每個玩家一塊地皮,而這塊地皮得來的廉價又毫無意義。並不是靠自己花金銀購買,也不是靠完成任務得來,一個沒有花廢任何心思的東西,自然不會去珍惜。有時候借用攀比心理也並不是壞事。
而教坊系統,這是什麼?每個人去體驗一把煙花之地的樂趣嗎?而這和莊園系統同理,圖個一時新穎,時間長了吸引力也就沒了。
雖然有劇情玩法,但是我個人是比較偏向最佳化自由玩法的,畢竟真正的角色扮演不是遊戲給出的一個設定,這只不過是被迫扮演罷了。
玩法這麼多,帶來的弊端不止是遊戲過程很累,再有便是會出現很多的紕漏。比如:日常玩法繁瑣、要麼氪要麼肝、氪完還得肝、任務設計比較粗糙等等問題。這麼龐大的內容強加在一款遊戲裡,就像一口吃成個大胖子,不能夠精益求精。
一款好的遊戲不是在於這款遊戲是有多麼的新穎,多麼的吸引人的眼球,如果空有一層皮,而內裡不堪一擊,那麼這款遊戲並不能持久,像火了這麼久的lol、爐石等等遊戲,它們並沒有龐大的任務系統,也沒有多元化的玩法,為什麼會如此經典?是每一個玩家之間的互相碰撞,而不是系統給定的一條路程。
在我看來,這個題材確實不錯,那為什麼不一步步來,慢慢精進內容?一艘豪華巨輪只乘坐兩名遊客豈不是很可惜?