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1 # 遊戲菌兒
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2 # 佛系米米
還用想,當然是定價太高了!!
一個2d的遊戲,定價400多!!比很多3a大作的定價都高!!玩家能不吐槽嗎!!
而且說好的獨佔遊戲!為了賺錢轉眼就給你移植到pc端了!那些為了八方買ns的也會吐槽吧!!
首先定價100多,,那些買掌機為了這個獨佔遊戲的買家就會瘋狂吐槽了,而且掌機定價我記得是300多吧,不說獨佔了,價格上也會瘋狂吐槽!!
這個遊戲想不吐槽基本不可能的,價格是一點沒錯,最重要的是說好的獨佔遊戲轉眼間就給你移植到pc才是重點!!遊戲製作方真是為了錢啥都做得出來!!
其實吐槽也是一大賣點,給這個遊戲打了個免費廣告!基本都知道他移植到pc端了!沒吐槽說實話我還不知道那!!
上幾個截圖!!
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3 # 羅夏Roxia
在近期E3大展不少廠商也是逐步放出預熱的大餅,與其他的大餅相比較早早預告的八方旅人中文版也是正式解禁並且登入了PC,只不過這次的好訊息看起來並沒有那麼好:
八方旅人解鎖中文登入PC八方旅人其實早在NS主機上登陸了,這個遊戲憑藉非常高的素質也是俘獲了一大批擁躉,哪怕當時沒有中文很多人直接啃日文和古英語也是生生的玩了下來足以見這個遊戲真的是很好玩的。這次更新中文更是帶動了NS卡帶的價格上漲風潮,只不過在第二天宣佈登入PC的訊息讓卡帶的價格再次下跌逗笑了不少網友。
仍然登入熱銷榜前三在PC端發售之後這個遊戲的熱度也是一直保持在一個非常高的水準,目前還是排在國服熱銷榜單前三的位置,要知道高達402的價格可以勸退了不少人。現在還有這麼高的熱度,著實是不太容易的。
不論是好評還是差評焦點都在——價格當然了不管是這個遊戲的好評還是差評,所有的玩家聚焦的點都在這個遊戲的價格上面,要知道現在NS上卡帶的價格穩定之後也就在三百多而已。現在PC上一上直接飆到四百多,可是把不少網友氣得不行在評價區直罵SE黑心。
造成這個現象有兩個原因至於造成這個原因其實是由兩個原因的,一方面是steam的國區其實是低價區,常年打折促銷優惠,很多遊戲的價格在其他平臺的價格都要比steam要貴很多,更何況還有猶豫就會白給的育碧。另一方面SE過去兩年其實過得蠻難受的,之前尼爾就曾引起過一陣的漲價風波被罵的很慘,這次八方旅人的定價不過都是為了補貼公司的虧損而已,賺錢,不可恥。
羅夏以為當然了這個遊戲也不是所有人都適合的,如果你是3A畫面黨那麼這個遊戲不太適合你,如果你不喜歡玩日式RPG遊戲那麼這也不太適合你,所以在選遊戲之前還是可以多看看主播玩參考一下再決定買不買。
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4 # 任評測
伴隨著阿港突如其來的一條微博,曾一度被國內玩家認為不會有中文化的《八方旅人》宣佈在6月7日全版本更新中文,猶記得去年在遊戲剛發售時國內玩家向SE請願未果,如今這款遊戲不僅僅宣佈更新中文,更迎來了它全新的名字《歧途旅人》。然而突如其來的中文更新並沒有阻礙奸商們敏銳的嗅覺,《歧途旅人》的淘寶售價已經飆升到400以上還是預訂狀態,那麼如此高昂售價的這款JRPG究竟是否適合你,值得你入手呢?跟著評測君一起走入這篇《歧途旅人》的評測吧!
HD-2D復古而又新穎的畫面
在許多玩家眼中《歧途旅人》只是又一款向20年前的SFC時代致敬的復古畫素風的小眾JRPG作品,但是實際上卻是繼承SFC的革新之作。《歧途旅人》的第一眼畫風與《最終幻想6》十分相似,《最終幻想6》在只有16bit的SFC上將2D的畫素與3D的寫實惟妙的融合在了一起形成了一個近乎"偽3D"的視覺觀感,而本次《歧途旅人》則通關官方所聲稱的"HD-2D"的畫面設計向我們展示了在新的技術新的科技下SFC畫風的重新演繹,所謂的"HD-2D"即透過遠景模糊、暗角、光影等多種手段將2D復古畫素點陣與3DCG畫面相融合,並搭配了固定鏡頭將遊戲整體畫面做成了古典與新潮相結合的時代產物。並且由於遊戲採用虛幻4引擎打造,遊戲內無論是光影細節,還是場景打造都細膩而富有層次感,彷彿上個世界黃金時代的產物,畫面雖然復古,卻新穎的讓人沉浸。
日式RPG王道的命運羈絆冒險
正如國內之前的譯名《八方旅人》一般,遊戲內共有八個可供選擇的角色並與他們展開一段冒險旅程,八位主角職業各異技能各異並且每個人的身份背景都各不相同,有著在戰爭中遭受背叛失敗隱居的劍士,有著為了追查殺父仇人而偽裝身份的舞女,也有著為了尋找失蹤的師傅而一人踏上旅途的獵人,他們的冒險目的各不相同,揹負的使命也各不相同,然而在命運羈絆的指引下,他們互相結識結伴踏上冒險。遊戲中玩家在開局可以隨意在八位角色中選擇自己一名的角色進行冒險,遊戲內每一個角色都有著4個章節的故事,不同於固定的故事路線按劇本解鎖角色的設定,《歧途旅人》允許在遊戲中伴隨著冒險的探索與其他角色相遇並將起其招募到自己的隊伍中,因此八個角色,4個章節,32段故事,王道的冒險就此展開。然而遊戲設定雖好,但是由於遊戲內所有的角色遵循著8432如乘法口訣般的冒險設定,因此遊戲的劇情雖然精彩但似乎缺乏著最後的高潮。而當玩家們在遊戲的初玩時,角色與角色的相遇以及招募也彷彿停留在表面,玩家只需透過簡單的對話則可以將角色納入隊中,難免給玩家們一種為了招募而招募的感覺。然而一切的謎底《歧途旅人》早已設好,無數時間線,無數可能性,終於交織向你,在故事的終結劇情揭開之後,你會發現每一個相遇每一段故事都充滿著命運的羈絆,或許想要體驗到王道的JRPG冒險,你需要富有耐心的走到《歧途旅人》的最後。
淋漓暢爽戰鬥盡享JRPG體驗
除了王道的幻想冒險,JRPG另一個重要的要素就是回合制的戰鬥了,本番《歧途旅人》在沿襲了JRPG的傳統機制外也加入了特色的戰鬥要素。《歧途旅人》在戰鬥系統上的打磨十分出色,想要了解本作的戰鬥系統則必須瞭解兩個概念,其一是Break弱點選破,在遊戲中角色們遇到的敵人都擁有防禦值設定,玩家所控制的角色們要透過弱點屬性進行攻擊削減其防禦值,當敵人的防禦值削減扣光後敵人就回進入Break狀態,敵人不僅會被打停更會大大減少其防禦力是玩家們給予其必殺一擊的最佳時機;除此之外另一點則是BP,Boost Point增幅點數,每個隊員每回合都會獲得1個BP點,BP可以使用來增加普攻連擊數或是增強技能效果,最多可存放五顆,因此戰鬥中最考驗玩家們的就是BP點的使用,是透過連續的攻擊將敵人打入Break狀態破防?還是在敵人破防後利用強力招式對敵人進行了結?搭配著Joy-con的震動反饋以及畫面的技能連擊,暢爽與淋漓的戰鬥系統無疑為遊戲的整個玩法增色不少。
邪道還是正道選擇一念之間
《歧途旅人》在背景中設定了八個角色職業,這八個不同的角色職業各不相同有著獨特的技能屬性以及性格特點,為了讓角色符合他們在遊戲中的設定,《歧途旅人》在遊戲中為他們設定了不同的與NPC互動的方法,然後根據角色的性格屬性不同又分別給予了"正道"以及"邪道"兩種方式:比如從城鎮居民身上獲得道具時,用金錢收購是正道,偷取道具是邪道。正道必定成功,而邪道可能失敗而且可能導致NPC關係惡化。如此有趣的職業技能的設定,不僅讓玩家們對角色有著更深印象的瞭解,也給了玩家們在遊戲中不同的解題方式。
王道幻想作豈能沒有配樂的加持?
最後就是遊戲的音樂了,評測君對音樂的鑑賞能力有限,對音樂的好壞也僅僅停留在我知道"雞你太美"很難聽,而《歧途旅人》的音樂很好聽程度上。《歧途旅人》的配樂主導是西木康智,《碧藍幻想》的配樂就是出自其手,在遊戲中不同的角色、地區場景都有著不同的BGM,從小鎮的寧靜祥和到最終boss的熱血沸騰,這種音樂帶來的感動需要真切實際的投入遊戲中才能體會其巧妙之處。
開啟方式:
綜上所屬,如果你是一名JRPG的愛好者如今中文化的《歧途旅人》是一款不得不玩的佳作,無論是從遊戲的劇情,戰鬥玩法還是畫面音樂都無愧是2018年度的JRPG扛鼎之作,並且由於JRPG回合制的玩法與掌機度的契合如此之高,即使《歧途旅人》已經確定登入steam但是評測君仍然還是推薦在switch上進行購買。但是由於JPRG已經日薄西山,很多玩家已經不再鍾愛於冗長的幻想冒險,如果看完本部影片仍然還提不起你對JRPG的任何興趣,那麼大可不必跟風購買這款《歧途旅人》,畢竟適合你的遊戲才是最好的遊戲。
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5 # 亂麻快刀
本來想買,因為看到為了迎合中國玩家出了中文,其實是要錢,華人不懂遊戲,但是他們有錢。結果我買了個幾個模擬人生4的dlc現在50%折扣,還差4dlc個就完全版了。2d再好也是2d
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6 # 布洛華
我覺得,現在大部分steam玩家應該都是steam開始國區,並且確定為低價區後才開始接觸steam吧。
然而,當年沒國區或國區未定為低價區的時候,steam上的遊戲真心好貴的。基本隨便一個3a大作,價格就是59.99美金。隨便一個熱門小遊戲,價格就是9.99-39.99美金之間。
作為一個steam老人,由steam剛成立就開始用steam,看著價格的變動,真的覺得國家強大起來了,別人就開始重視你了。
上面的說遠了,下面才開始應該說的。
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steam將國區定為低價區,是因為考慮到我們大部分玩家的經濟收入普遍都比美區的人收入低,從而設立的。
然而,隨著國內的發展,購買力的增強,購買人數越來越多,部分商家打起了低價區的壞主意。
以日本商家為首,才不管你是不是低價區,我就按最高價區來定義你這裡,反正你們這裡可以說是“人傻錢多”,明明本來定價是100元的,我在你這裡就定價400元,雖然最後購買的人數比估計100元的時候少一半,但最終我也是掙到了比估計100元的時候多。第一款遊戲是這樣,第二款也是這樣,那以後為什麼我不將這裡定為高價區呢?
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最後,如果單純問我這款遊戲值不值那個價格?我可以很肯定的說,一點都不值。如果你問我,這遊戲為什麼不值?那答案只有一個,價格。如果價格能定在標準低價區的,100-300元之間,我覺得這遊戲真心的值了。畢竟這遊戲,可以在上一年(還是2017年,忘記了),是被稱為僅次於塞爾達主要玩的日式RPG遊戲。
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最後的最後,還是談談steam這個分割槽問題吧。可能很多人都知道,steam上其實是分很多個分割槽的,比什麼psn、xbox分的還要多。為什麼要分這麼多分割槽?還不是G肥認為,遊戲這東西,就應該讓更多的人玩,就應該分享給更多的人(一開始肯定是為了掙錢,才沒想那麼多)。所以為不同地區的玩家根據收入,定義出每個地區的價格。然而,隨著國內的消費市場越來越大,出現了大量“人傻錢多”的各種新聞,部分遊戲商家就開始認為“人傻錢多”才是國內的消費力量,開始對自家的遊戲隨便定價(普遍都是按高價區的價格來定國區)。多次事實都證明了,確實是這事玩家為商家隨便定價而買單。這樣,讓更多本來定價為正常普通的商家開始調價格,認為反正我的價格只要不是高價區,你們還是有人為我的遊戲而買單,我還是能掙錢,而且掙得更多,我為什麼不定高價格呢?所以,當我們大部分人都認為價格普遍偏高的時候,麻煩那些大哥、大姐們,不要一邊罵一邊又喜加一。只要銷售量低了,那些商家才會主要去找問題去發現問題的。
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7 # 喜加一
本來這事已經過去了,但今天出了一件事,我覺得這個問題應該再挖出來鞭一次。
有對比才看得出差距有多大就在2019年6月10日的凌晨,波蘭蠢驢整出了一個大新聞,玩家們日盼夜盼5年多的賽博朋克2077終於確定要在2020年4月16日發行並且定價只要298元。開發商CD Projekt一直被調侃為波蘭蠢驢,就是因為他們發行的遊戲是在太良心,從定價到遊戲素質無一不為玩家在考慮,巫師3配合巨型DLC血與酒石之心,遊戲體積甚至達到了80G,而整體價格也就160多元。
先前有傳言,賽博朋克2077的地圖將會是巫師3世界的四倍以上,而遊戲體積也會接近200G。
然後我們再看看這款八方旅人。首先要肯定遊戲是個非常棒的遊戲,而畫素風也註定了他不靠畫面取勝。整體遊戲容量只有3G。也不是說遊戲內容多不多取決於遊戲體積,要這麼算最貴的遊戲應該是環世界,因為環世界100元的價格,而遊戲體積只有200M。
本身是一個Switch上的遊戲,Switch上的作品與傳統PC作品對比遊戲效能上本來就有先天的差距,而這款八方旅人OCTOPATH TRAVELER設計的初衷沒有考慮過大螢幕上顯示,所以草草移植過來在筆記本15寸乃至桌上型電腦27寸以上的螢幕上表現是,會給玩家一種內容十分空洞的感覺,沒錯本來這麼多內容是要湊到一個手機螢幕大小的Swich上的,而現在一下放在了大螢幕上,廠家根本沒有做過相應的視覺適配。
當然也有鐵桿粉絲調侃說,八方旅人可以看作是八款獨立RPG的創造性整合,每款RPG單獨售價50元,8款剛好400元,一點問題也沒有。
區間定價不合理Steam上的國區一直都屬於低價區,而SE在八方旅人上的定價完全是把國區與美區消費水平持平的。
我們可以看看八方旅人的各區域定價,國服402元,而想來最高的美服也就414元,而通常情況下國服的價格都是美服的一半。
同樣以賽博朋克2077作為對比。從SteamDB上找出賽博朋克的區間定價,可以的看到國區定價為298元,而美區作為高價區定價為414元,這個才是國內玩家國區普遍體驗到的國區價格差距。
SE頻出昏招SE這些日子頻出昏招。委以重任的古墓麗影暗影的時長反響平平,而正當防衛4則因為過高的定價與完全不匹配的畫面,導致口碑撲街,一款3A遊戲能做到多半差評也是少見的。而這次八方旅人再次給SE帶來負面影響。
玩家的口碑是積累出來的,SE如果長期不顧市場反應一意孤行,最後只會逐漸淪為二流廠商,慢慢被玩家們拋棄。
因為同樣的錢,我們為什麼不去支援業界良心的波蘭蠢驢,而給SE這個喂不熟的無底洞呢?
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8 # 傳奇空間站
已買switch實體卡。 steam放購價格公佈了,國區402元,和尼爾這些一樣,還是熟悉的那個SE。按照尼爾的打折曲線來看,恐怕得等一段時間才能看到200塊錢的打折價格這麼算下來,其實switch的實體卡最划算。更何況實體卡還能出二手或者送朋友。
作為一箇中世紀迷,覺得《八方旅人》的完成度太讓人驚喜了。明明是畫素畫質卻透過移軸虛焦和光影做出驚豔明麗的景色。八個旅者的故事雖然老套,但完美地詮釋瞭如何巴經典劇情講好:善意、背叛、熱血、犧牲各種故事要素均衡散佈。戰士、商人、學者、舞女、盜賊、神官、獵人、藥師八個旅者大約是我最喜歡的職業設定,並且各自特色和平衡度都足夠完善。技能系統具有複雜度但卻不會陷入為 build煩惱的怪圈。加上近乎完美令人著迷的原聲音軌,除了沒有中文需要邊查字典邊啃文字以外,實在是沒什麼明顯的缺點。
經典不花哨但透露著趣味的戰鬥系統非常王道引人入勝的RPG劇情,現在劇本做得那麼紮實的也不多見了恰到好處的CV演出,非常悅耳動聽的BGM,音效方面也可圈可點復古的畫素風透露著對經典的致敬,地圖的畫面效果表現卻讓你明白這種獨特風格的魅力最後就是,華麗卻不誇張的戰鬥特效,讓人玩起來就覺得,RPG就是這樣就對了,再配上一些不太複雜的迷宮元素,棒棒噠!
總之《 OCTOPATH TRAVELER》天下第一!總之,就是喜歡看著八個性格迥異的善良的人踏上旅途。
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距離PC版《八方旅人》在steam接近發售還有一天,這也就意味著史上首款1A投入,但卻遠超3A售價的遊戲即將誕生。
較低的廠商投入,與不對等的遊戲定價是《八方旅人》被玩家瘋狂吐槽的主要原因。
[八方旅人定價]
[八方旅人]
舉個例子就是,你去買顯示卡,除了顯示卡之外的錢店家還想讓你付個CPU的錢。而問題的關鍵就是,你並沒有得到這個CPU。 《八方旅人》PC版就是這樣的情況,史克威爾想最大化遊戲利益,以彌補2018年的全年虧損。
過去的2018年,《八方旅人》開發商史克威爾過得很不好。
[八方旅人場景]
主打的兩款3A遊戲接連失敗,不僅沒有扭轉FF15崩潰之後的負面影響,且直接拖垮了公司未來遊戲開發的計劃。在一系列挫敗裡,《八方旅人》像朵奇葩版出現在史克威爾高層面前。這款前期投入成本極低獨立遊戲,竟擁有了遠超一線大作的市場表現。
於是2018年末,史克威爾表示未來將不再進行3A遊戲開發,將轉型低成本遊戲以及手遊。
[八方旅人戰鬥]
所以,為了最大化產品利益,原本switch獨佔的《八方旅人》硬生生被移植到PC端。從主機獨佔到PC分發並沒有什麼值得吐槽的,反而是一種喜聞樂見的事,而導致遊戲被玩家吐槽的原因就是那個售價。1A的遊戲質量,卻擁有402的,且遠超3A遊戲的價格。
結語正如前文所言,史克威爾在搞砸FF15後,就已經宣告JRPG時代的終結,而《八方旅人》為JRPG開發提供的新思路也不過是曇花一現。而為了最大化這一現的利益,《八方》的價格也飈到了令人望而卻步的地步。 這也成了史克威爾以及《八方旅人》自定價公佈以來,被各種吐槽的主要原因。