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1 # 莽夫遊戲
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2 # 醬子小哥
求五殺需要輸入一串程式碼:BABA
在峽谷裡,不是你想五殺就能夠拿得到五殺的,不止是看你的操作,你的隊友,甚至有時候你還得求求你的對手,在你一打四幹掉四人拿到四殺,而敵方仍有一人龜縮回了泉水的時候該怎麼辦?這時候你需要在公屏輸入一串神秘的程式碼:BABA,以此來博得五殺機會。
超神是不可能的,這輩子不可能,七殺必死局
不知道擼友們有沒有發現這樣一條神奇的定律,每每大開殺戒,要超神的時候,總會七殺必死,事實上不止你是這種情況,大家都有,可能這就是對大神玩家的狙擊吧,唉孤獨!
下路打架打輸了,誰先發話誰有理,沒有就打野鍋!
作為下路基友二人組,輔助和ad在下路打架打輸了,往往誰先發話誰就佔據了優勢,另一方就弱了氣勢,如果兩個人都沒有互噴對方的話,那麼一定是打野的鍋!“對面線都推到了這裡進來了,你還不來抓?”“這打野真是個××”,這些騷話不少見吧?
敵方打野爸爸不要惹,不要噴!
很多小夥伴在打野來抓的情況下如果逃出生天總喜歡嘲諷對面一波,嘲笑對面的打野,殊不知這樣是不理智的行為,你只能引起對面打野無限的仇恨和無限的抓,搞的你心態崩,真的信我的沒錯!
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3 # 阿懵說
1.兩軍交戰不斬樂師
這個規矩就是對戰不打敲鐘牛,但是好像實際情況你要站著敲鐘會被起到嘲諷作用,被追著錘可千萬不要哭。
2.點燃勸退
點燃大家都知道一個召喚師技能非常的常見,在對線的時候一般都是線上換血,在一波互拼之後如果被對手追的很慘,你直接交了點燃技能,一般情況下他都會放棄追你,主要還是害怕被反殺
3.交閃不殺
和點燃勸退同理,在對戰中一般交了閃現,對手基本上不會在追你了,閃現之後有了一定的安全距離,如果對手沒有閃現基本上追不上,就算又閃現也不確定追上能不能一套帶走,所以大多數不會選擇閃現追
4.送5不推家
遊戲中5殺比較困難,算的上是英雄聯盟對局中的最高成就,所以想要五殺除了自己操作過硬,隊友不搶之外,敵方願不願意讓你5殺也很重要,所以在一波4殺之後,對方送過來給你5殺你還能去推家麼? 這樣是不是很不厚道,所以有了不成文的規定,送5不退家
5.團戰可以輸,提莫必須死
其主要原因還是因為提莫這個英雄太“賤”了,滿地圖種蘑菇,只要你經過就能有視野,並且踩中了還有上傷害,很多團戰結束之後,殘血想要回家踩中蘑菇gg的不在少數,並且他輸出也很高,很多人陰著玩等你們團戰打完了就上去收人頭,所以很煩....
除了我說的這些,你們說還有哪些“江湖規矩呢?”
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4 # 十一名字叫流浪
因為英雄聯盟這遊戲我們國服玩家佔了最多的人數,所以召喚師峽谷充滿了一陣陣的“江湖氣息。”那麼想要在峽谷裡行走江湖,就必須要遵守規矩。很多規矩都是早期定下了基調,不懂規矩的話就會被質疑。除了不打敲鐘牛和七殺必死之外還有這些“江湖規矩”
1. 團戰可以輸,提莫必須死
這個規矩出自大部分玩家對提莫的厭惡,這主要還是因為提莫這個英雄如果不先殺了,就會給己方帶來巨大的干擾,因為提莫的蘑菇和致盲都非常的噁心,是ADC和戰士的剋星,只有先殺了提莫,才能保證自己能夠正常輸出,所以玩提莫的玩家都是對這個英雄很有心得的,新手玩提莫只能哭著玩下去。
2. 交閃不殺
閃現是LOL這類遊戲的靈魂技能,殺人越貨、腳底抹油最關鍵的技能。打LOL難免會發生對線和團戰定準一個目標打的時候,這個時候往往會打的很激烈。原本已經算好敵人的血量,這波一定乾死他!但人算不如天算,結果就是我太猛了,對面慫了,交出閃現跑路,這時候一般選手就不再追殺了,畢竟氣勢上贏了。
3.點燃勸退
這個是單一的發生在對位階段,尤其是單人路,互相仍技能互毆的時候。點燃的出場率也是僅次於閃現的,相當於多一個傷害技能。點燃一般會在敵人血量低的時候扔上,這樣對嗎即使逃走了也會被持續傷害擊殺,所以經常會有打了半天誰也不服誰,一個點燃套上立馬就慌了神,趕緊嚇得逃跑,告辭!
4.神秘程式碼“baba”
經常會有就是在一個玩家拿到四殺之後,最後一個對方的玩家躲進水泉不出來,然後玩家為了五殺可以拋棄尊嚴,叫聲“baba”從而換個五殺,大家覺得這筆買賣虧嗎?比較相像的還有“送五殺不推家”,以及“給個機會”。都是變相的交易手段,透過示弱和求饒來換取同情心,不過這個規矩並不是強制性的,完全視推家一方的心情好壞而定,很多不推水晶的局都會慘遭翻盤,不知道這是“規矩”還是“魔咒”。
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5 # 道友遊戲君
英雄聯盟出道也有七八年了,其中誕生的各種“江湖規矩”也是令人眼花繚亂,所謂人在做天在看,盜亦有道,那麼在峽谷爭鋒,我們應該遵守什麼樣的“江湖規矩”呢?
這裡簡單說幾個我知道的規矩,兄弟們斟酌斟酌。
第一、交閃不殺
其實第一次聽說過這個名詞的時候,應該是在職業賽場的解說口中,在職業選手的手中,一個閃現很多時候就代表了一條生命,所以他們的閃現往往捏得很緊,一般被抓了,交個閃現,對面也就懂了,下波再來吧。
所以實際上交閃並不代表不殺,而是代表著暫留你的狗命。
第二、七殺必死
八殺超神,那麼七殺就是一個關鍵性的階段,怎麼關鍵性呢?當你拿了七殺後,敵方看你拉仇恨,隊友看你不舒服,於是你會發現,全場九個人都在想方設法的要至你於死地!
七殺代表一種態度,一種我得不到的,也不能讓別人得到的態度,真男人就是自己得不到的,也不能讓別人得到!
第三、喊爸爸送五殺
叫聲哥哥送雙殺,叫聲叔叔送三殺,叫聲爸爸送四殺,叫聲爺爺送五殺,所以,你懂我意思吧!
如果真的可以認親拿五殺,那我能把召喚師峽谷所有的人都變成祖宗,反正你們也不知道我是誰,叫了我就跑了,跑了我又叫,贏了我還要舉報!
第四、團戰可以輸,提莫必須死掉
從我開始玩這個遊戲以來,我就對提莫這個英雄恨之入骨,可能在妹子眼裡是萌寵,但在我們這種大老粗眼裡,提莫就是“賤”,自家提莫1打5,人家提莫也是1打5,但結果卻不盡相同,但相同的一點就是,提莫的蘑菇是整個聯盟最噁心的存在,所以不管怎麼說,提莫都沒有錯過在召喚師峽谷的理由。
第五、對線不殺敲鐘牛
如果說提莫是“卑鄙”的代表,那麼敲鐘牛就是“和平”的化身,他敲鐘代表的就是一種快樂一個人享受召喚師峽谷的寧靜生活自由自在,敲起了鍾就是一個人的世界,所以一般我們在下路對線遇到有敲鐘牛的時候都會預設為和平發育!
以上呢我認為也就是如今聯盟中比較常見的幾種“江湖規律”了,可能大家都有聽過或者見過,偶爾會遇到一些不法之徒妄圖打破這個規矩,希望大家能夠群起而攻之,共同致力於維護聯盟的和平,家有家規,國有國法,聯盟也應該有聯盟的規矩!
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6 # 你的鄰居小威
團戰可以輸,提莫必須死!
相信這句話每一位玩LOL的玩家都耳熟能詳。提莫萌萌的外表,本來該收到玩家的歡迎,但是在這外表下,隱藏這一顆賤賤的心,滿屏的蘑菇讓無數玩家恨得咬牙切齒,只要看到提莫就剋制不住想要上去幹掉他。哪怕團戰輸了,遊戲輸了,只要能出一口踩蘑菇的怨氣,一切都是值得的。提莫因此也成為了144位英雄中,被殺最多的一位。
七殺必死八殺超神,七殺必死,這個是規矩,也是魔咒。當玩家在手握七個人頭的時候,內心壓抑不住想要超神的衝動,只有有機會拿人頭,一定閃現上去幹,但往往是白送掉性命。而且敵方在看到有7/0的人出現時,也會集火去針對你,不讓你超神。就這樣,一到七個人頭時,心裡咯噔一下,我會不會被殺啊?
對線不打敲鐘牛敲鐘牛這個面板簡直讓人崩潰,有一陣子天威玩遊戲時,為了不聽到這個鐘聲,直接辦掉老牛,很舒服。當然,買這個面板就是圖個快樂,ADC漏兵敲一敲,ADC被打敲一敲,對面空技能了敲一敲,對面死了敲一敲,如果是匹配,碰到兩個敲鐘牛,你會發現下路ADC和ADC再打,牛和牛在敲鐘,並不幫忙,就是快樂,把LOL強行變成了音樂遊戲。
泉水金身敗人品當己方有大優勢時,一般會選擇堵在對方泉水邊虐泉,出沙漏的玩家則會衝進泉水秀一下金身,去嘲諷失敗的敵人。但這樣會透支你接下來的人品噢,很多情況下,比賽會連跪下去。職業比賽更是這樣,本來贏了沒事,非要去泉水金身羞辱對面,結果讓對面爆發小宇宙翻盤獲勝,打臉打的生疼啊。
送五殺不推家五殺是所有玩家的夢想,在網咖玩的小夥伴拿了五殺還能賺瓶飲料和網費呢。但五殺可不是那麼好拿的,可遇不可求,有時眼看就要五殺了,僅剩的敵人選擇直接跑路,讓你白高興一場。這時,如果對方友好的給你送波五殺,那麼懂規矩的話,你就這波就別推家了,相互給個面子,給個機會,下一波再來決勝負。
交閃不殺類似於繳槍不殺。閃現是英雄聯盟最重要的技能,人手必備,因為在關鍵的時候,閃現相當於一條命,所以很多情況下,閃現都是捏的死死的,直到感覺不交不行了再交閃現。交閃不殺,就是對方剛剛準備殺你,你直接交閃現跑路,那麼我這次就不追殺你了,是不是感覺很有江湖道義的感覺呢?
你閃我必跟只要看到隊友交閃現,那麼一定要跟一波閃現,也許沒什麼用,但這是對隊友的尊重,要不然會顯得隊友很孤單。有時在追殺敵人時也是這樣,看到敵人交閃現跑路了,那麼我也跟個閃,殺不了你也要羞辱你一番。還有一種情況是下路,ADC都閃上去了,輔助你不跟閃意思一下,豈不是顯得ADC很愚蠢?
英雄聯盟類似的規矩太多太多,這些規矩使遊戲的體驗得到了昇華,那種心照不宣的感覺讓雙方都能感覺到快樂。但現在,這些規矩逐漸被拋棄了,是什麼原因呢?
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7 # 王者榮耀花楹
有人的地方就會有江湖,有江湖的地方就有規矩!
英雄聯盟出道也有七八年了,其中誕生的各種“江湖規矩”也是令人眼花繚亂,所謂人在做天在看,盜亦有道,那麼在峽谷爭鋒,我們應該遵守什麼樣的“江湖規矩”呢?
這裡簡單說幾個我知道的規矩,兄弟們斟酌斟酌。
第一、交閃不殺
其實第一次聽說過這個名詞的時候,應該是在職業賽場的解說口中,在職業選手的手中,一個閃現很多時候就代表了一條生命,所以他們的閃現往往捏得很緊,一般被抓了,交個閃現,對面也就懂了,下波再來吧。
所以實際上交閃並不代表不殺,而是代表著暫留你的狗命。
第二、七殺必死
八殺超神,那麼七殺就是一個關鍵性的階段,怎麼關鍵性呢?當你拿了七殺後,敵方看你拉仇恨,隊友看你不舒服,於是你會發現,全場九個人都在想方設法的要至你於死地!
七殺代表一種態度,一種我得不到的,也不能讓別人得到的態度,真男人就是自己得不到的,也不能讓別人得到!
第三、喊爸爸送五殺
叫聲哥哥送雙殺,叫聲叔叔送三殺,叫聲爸爸送四殺,叫聲爺爺送五殺,所以,你懂我意思吧!
如果真的可以認親拿五殺,那我能把召喚師峽谷所有的人都變成祖宗,反正你們也不知道我是誰,叫了我就跑了,跑了我又叫,贏了我還要舉報!
第四、團戰可以輸,提莫必須死掉
從我開始玩這個遊戲以來,我就對提莫這個英雄恨之入骨,可能在妹子眼裡是萌寵,但在我們這種大老粗眼裡,提莫就是“賤”,自家提莫1打5,人家提莫也是1打5,但結果卻不盡相同,但相同的一點就是,提莫的蘑菇是整個聯盟最噁心的存在,所以不管怎麼說,提莫都沒有錯過在召喚師峽谷的理由。
第五、對線不殺敲鐘牛
如果說提莫是“卑鄙”的代表,那麼敲鐘牛就是“和平”的化身,他敲鐘代表的就是一種快樂一個人享受召喚師峽谷的寧靜生活自由自在,敲起了鍾就是一個人的世界,所以一般我們在下路對線遇到有敲鐘牛的時候都會預設為和平發育!
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8 # 熱愛遊戲的飯飯
英雄聯盟作為一款運營九年之久的moba遊戲,除了一些遊戲機制和規則之外,玩家們在遊戲的過程中也形成很多習慣,這些習慣也慢慢成為lol的“江湖規矩”。比如不打敲鐘牛,交閃不殺,還有哪些呢?
點燃勸退。當敵人對你產生換血或者擊殺的想法,在和你廝殺的過程中,還沒到殘血就給他來一手點燃,敵人考慮自身安全問題,就會選擇撤退。
團戰可以輸,提莫必須死。提莫是最討人厭的英雄,有著致盲、中毒、蘑菇減速的技能,不能致命卻能噁心人,線上靠著手長的優勢來手賤點你,加上令人發毛的笑聲,這樣的提莫,團戰輸了,都必須讓它去世。
叫爹給五殺。遊戲最激情的莫過於拿一次五殺,有些人只能拿到四殺總會嫌不夠,但是對面也不給機會,必須同等交換,那怎麼辦呢?當然是認爹了,叫了爸爸通常會給五殺,要是對面不給,那就尷尬了。
五樓不輔助。英雄聯盟在以前排在是不分配位置的,進排位自己表明位置,而且低端局多數人沒人願意玩輔助,所以最下層的五樓就只能看命了,但是也有人願意掙扎一下,所以表示“五樓不輔助”。
排位ban亞索!相信大部分玩家都被匹配裡的亞索支配過,秒選☞亮狗牌☞0-21☞噴隊友=快樂!不管是我方還是敵方看到這個英雄都頭皮發麻,因此鑽石以下的很多排位裡,都會有有人ban亞索。
這些都是我們的青春啊!你們還知道哪些江湖規矩呢?喜歡飯飯內容的小夥伴,點點關注喲!
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9 # 星空之蟲
大家好我是星弦落。
這是個很有意思的話題。LOL有很多題主說的這種不成文的規定-江湖規矩,也是很多玩家津津樂道的話題,特別有意思。正是因為這些江湖規矩,極大增加了玩家遊戲內的互動性,有時候就算輸了也會很開心,這是一個對遊戲比較有益的東西。
下面就來給大家盤點英雄聯盟遊戲中的江湖規矩吧~
1.團戰可以輸,提莫必須死。這是英雄聯盟裡最古老的一條江湖規矩了。提莫這英雄自帶嘲諷不說,技能形態也是相當的“噁心”了,致盲,蘑菇等等都是眾多玩家很痛恨的技能。更別提他那賤賤的笑聲了,很多時候,就算團戰必輸,也要先弄死這個小“賤人”,輸贏無所謂,解恨就好。
2.兩軍交戰不斬樂師。這個規矩是源於牛頭的新面板出現開始的,很多牛頭玩家用了這個面板之後根本不管ad死活只管敲鐘,很多玩家也會選擇不去擊殺牛頭,繼續看它敲鐘。不過這要看情況,有的小夥伴殺紅了眼可不管你是不是樂師,直接吃牛肉~
3.七殺必死。與其說這條是江湖規矩,倒不如說這是個詛咒,很多人都會倒在通向超神的路上,每次臨近超神只差一步,往往‘七殺必死’
4.交閃不殺。這個想必就不用我多解釋了,在對線的時候往往你交了閃現對手就會放過你了,但僅限於部分局。計算精準的玩家是不會放過你的。
5.點燃勸退。這條江湖規矩以前是在感覺自己要死的時候就算對手血很多也會給一個點燃“威懾”一下,有時候碰巧對手放棄了,從此就流傳下來。不過現在更多是調侃,但是很有意思。
6.神秘程式碼換五殺。這條是很多玩家在四殺的時候而有機會五殺迫於無奈的選擇,叫聲爸爸就給五殺,雖然是開個玩笑,但是很多玩家為了五殺,還真就叫了。
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有人的地方就會有江湖,有江湖的地方就有規矩!
英雄聯盟出道也有七八年了,其中誕生的各種“江湖規矩”也是令人眼花繚亂,所謂人在做天在看,盜亦有道,那麼在峽谷爭鋒,我們應該遵守什麼樣的“江湖規矩”呢?
這裡簡單說幾個我知道的規矩,兄弟們斟酌斟酌。
第一、交閃不殺其實第一次聽說過這個名詞的時候,應該是在職業賽場的解說口中,在職業選手的手中,一個閃現很多時候就代表了一條生命,所以他們的閃現往往捏得很緊,一般被抓了,交個閃現,對面也就懂了,下波再來吧。
所以實際上交閃並不代表不殺,而是代表著暫留你的狗命。
第二、七殺必死八殺超神,那麼七殺就是一個關鍵性的階段,怎麼關鍵性呢?當你拿了七殺後,敵方看你拉仇恨,隊友看你不舒服,於是你會發現,全場九個人都在想方設法的要至你於死地!
七殺代表一種態度,一種我得不到的,也不能讓別人得到的態度,真男人就是自己得不到的,也不能讓別人得到!
第三、喊爸爸送五殺叫聲哥哥送雙殺,叫聲叔叔送三殺,叫聲爸爸送四殺,叫聲爺爺送五殺,所以,你懂我意思吧!
如果真的可以認親拿五殺,那我能把召喚師峽谷所有的人都變成祖宗,反正你們也不知道我是誰,叫了我就跑了,跑了我又叫,贏了我還要舉報!
第四、團戰可以輸,提莫必須死掉從我開始玩這個遊戲以來,我就對提莫這個英雄恨之入骨,可能在妹子眼裡是萌寵,但在我們這種大老粗眼裡,提莫就是“賤”,自家提莫1打5,人家提莫也是1打5,但結果卻不盡相同,但相同的一點就是,提莫的蘑菇是整個聯盟最噁心的存在,所以不管怎麼說,提莫都沒有錯過在召喚師峽谷的理由。
第五、對線不殺敲鐘牛如果說提莫是“卑鄙”的代表,那麼敲鐘牛就是“和平”的化身,他敲鐘代表的就是一種快樂一個人享受召喚師峽谷的寧靜生活自由自在,敲起了鍾就是一個人的世界,所以一般我們在下路對線遇到有敲鐘牛的時候都會預設為和平發育!
以上呢我認為也就是如今聯盟中比較常見的幾種“江湖規律”了,可能大家都有聽過或者見過,偶爾會遇到一些不法之徒妄圖打破這個規矩,希望大家能夠群起而攻之,共同致力於維護聯盟的和平,家有家規,國有國法,聯盟也應該有聯盟的規矩!