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  • 1 # 遊影電報

    遊戲平臺之間的恩怨!是個有意思的問題!

    簡介

    Steam

    美國的 Valve 公司在 2002 年邀請了建立 BT 下載的教父布拉姆科恩打造的一款專門為遊戲而生的平臺。經過 17 年的發展,Steam 在今年迎來了註冊此平臺的第 10 億位使用者,成為了當今世界範圍內最成功的遊戲平臺之一。此外 Valve 公司和國內的完美進行合作預計推出專屬於國內的 Steam 社群“蒸汽平臺”。

    Wegame

    騰訊在 2017 年透過對原有的 TGP 進行升級改造的遊戲平臺。Wegame 的口號就是打造屬於華人自己的 Steam平臺。在這裡不得不提騰訊對於事物發展的戰略眼光獨到。Wegame 雖然對標的是 Steam,但是在 Wegame 問世不久之後,Valve 就宣佈與國內的完美進行合作打造屬於中國版本的 Steam,而騰訊則在二年前就已經打造出了類似的產品,率先的搶佔了中國市場。

    Epic Game Store(EGS)

    EGS 是由美國 Epic 公司在 2018 年年底推出的一款遊戲平臺軟體。雖然 EGS 面世時間較短,但是依靠其更低的分成比例和獨佔金策略,在 2019 年獨佔了眾多受到玩家期待的遊戲大作,使得這名後起之秀一躍成為國內外玩家重點關注的遊戲平臺之一。

    Uplay

    Uplay 是著名國際遊戲公司育碧旗下的一款遊戲平臺軟體。Uplay 不同於以上三款遊戲平臺軟體,他主要的遊戲產品都是來自自家育碧旗下的。所以他與以上三個遊戲平臺產生的恩怨也最少,甚至可以拋開不談。

    恩怨

    這四家遊戲平臺之間的恩怨其實並不多,恩怨最多的就是 EGS 和 Steam 之間了。而恩怨的爆發點幾乎都是來自 Epic 遊戲公司的 CEO Tim Sweeney。

    師出同門

    Epic 雖然很早就因其虛幻引擎產品在遊戲業內享有一定的名氣和威望,但是真正讓玩家們熟知還是在近兩年因其遊戲產品《堡壘之夜》的火爆。當 Epic 開始被大量的玩家和媒體關注的同時,其背後的資本也被挖掘出來。Epic 早在 2012 年就被騰訊入股收購了公司 48% 左右的股權。換句話說來說 Epic 算是騰訊旗下的遊戲公司,不過公司依然保持著獨立運營的理念,並未受到騰訊過多的干預和控制。如此一來 EGS 與 Wegame 也算是師出同門,都是騰訊對抗 Steam 的產品。

    恩怨序曲

    不過騰訊在對付 Steam 這個已經發展了 17 年的遊戲平臺老大哥的時候並沒有直接出面,而是由 Epic 的 EGS 來直接挑戰。EGS 在 2018 年年底宣佈問世,隨即面向玩家。

    Epic 之所以能夠並且相信自己的產品 EGS 能夠取得成功,是因為他們發現了 Steam 帶給開發商的痛點,既 3:7 的遊戲分成比例,EGS 採用給予遊戲開發商更多的回報方案 1.2:8.8。Tim Sweeney 也直接宣稱 G 胖和 Steam 高昂的分成比例是阻礙遊戲發展的罪魁禍首。自此也開啟了 Tim Sweeney 狂懟 G 胖和 Steam 的節奏。

    惡評轟炸

    EGS 出現後不僅在輿論上開始轟炸 Steam,更是用實際行動來證明 EGS 是一家更好的遊戲平臺。EGS 對國內外玩家期待的遊戲大作《地鐵:離去》首次動用了獨佔金策略,這使得原本要在 Steam 發售的遊戲,臨在發售前夕突然宣佈遊戲將從 Steam 跳轉到 EGS 平臺並限時一年獨佔。而此時的 EGS 還對國內地區進行著封鎖,再加之此前 EGS 針對使用者盜取個人隱私和 Steam 列表的事件,連同本次的遊戲跳轉發售平臺事件一起大爆發。國內外的遊戲玩家紛紛來到 Steam 的《地鐵:最後的曙光》遊戲商店頁面進行大面積的差評行為,而這也被 Steam 被定義為“惡評轟炸”事件。此後 EGS 又同樣的使用獨佔金或收購的方式,讓《無主之地 3》和《火箭聯盟》等遊戲轉投到了 EGS 的麾下,而每一次的轉投事件都同樣帶來了惡評轟炸。

    不過心寬體胖的 G 胖並沒有因為這些遊戲開發商的背信棄義等問題對於發生在自家平臺的惡評轟炸事件置之不理。在惡評轟炸出現之後,G 胖和其 Steam 的運營團隊積極調查取證,並推出的反制措施。而《無主之地 3》則有幸成為了首個被 Steam 反制惡評轟炸的遊戲。

    道德綁架

    在惡評轟炸的風波剛剛過去沒多久,Tim Sweeney 又開始佔領道德的制高點,在推特上對 G 胖喊話,妄圖利用道德的制高點扭轉其獨佔金策略導致遊戲跳轉後被各路玩家們瘋狂問候的局面。

    Tim Sweeney 在 4 月 25 日連發三條推特,內容大意:“如果 Steam 承諾為所有開發商和發行商永久提供不帶附加條款的 88% 分成,那麼 Epic 之後就不繼續再搞獨佔(已經合作的除外),並且會考慮將自家遊戲上架 Steam。”他表示,如今 30% 的平臺抽成是許多 PC 遊戲開發商和發行商最頭疼的問題,而現在 Epic 正試圖透過自己的商店平臺來解決這個難題,並且會堅持到底。

    不得不說 Tim Sweeney 確實是一個話術高手,佔領了為遊戲行業解決痛點的道德制高點,希望將玩家的注意力轉移到 G 胖和 Steam 身上。不過這招在玩家當中並沒有奏效,依然有著眾多的玩家支援 Steam 優秀的平臺功能和設計,對 Tim Sweeney 和 EGS 嗤之以鼻。

    暗度陳倉

    當 Epic 和 Steam 正在激烈的爭奪海外遊戲玩家的同時,Wegame 在 2019 年伊始也加快了自己的腳步。

    自 2018 年眾多中國產獨立工作室研發的精品遊戲,只要在 Steam 上稍稍有點名氣,就被 Wegame 拉到自己的遊戲平臺進行發售,而依靠《波西亞時光》、《中國式家長》和《隱形守護者》等多部具有影響力的產品發售,確實也拉進了不少玩家使用 Wegame。不斷跟進單機遊戲的同時騰訊利用其在 PC 端的統治地位,也拉來了《三國殺 OL》、《星際戰甲》和《坦克世界》等一批國內遊戲廠商研發的網路遊戲進駐。

    如此緊迫的 Wegame 知道完美和 Steam 留給自己的時間不多了!今年之內估計就要開始和後來被定名的蒸汽平臺開始真正的戰爭。所以 Wegame 一直積極的搶佔國內的遊戲開發商和市場,試圖對即將進入國內市場的蒸汽平臺展開狙擊。

    真香現場

    一直對國內處於封鎖狀態的 EGS 在 5 月突然打開了這扇塵封多時的大門。此前一直因為 EGS 封鎖的國內玩家終於見到了在 EGS 上眾多的吸引玩家的遊戲大作,一下將此前對於 EGS 的怨恨拋之腦後,實實在在的演繹了一場大型的“真香”現場。

    就這樣毫無徵兆的它來了,到現在我們也無從得知為什麼 EGS 在最開始會封鎖國內,又為什麼這麼突然的開放了!留給我們更多的是諸多疑問和不解!

    強強聯手

    玩家期待的經典遊戲續作《莎木 3》成為了今年最具話題的遊戲,其背棄了在眾籌平臺的承諾而轉投 EGS 不說,還告知所有眾籌玩家不會給予退款的行為,成為了一時的熱點。不過今天要說的點並不在此,而是《莎木 3》的研發商 Ys Net 和 EGS 以及 Wegame 之間的微妙關係。

    EGS 的獨佔金策略在一方面打擊競爭對手的同時,作為同門師兄弟的 Wegame 卻從中獲得了一定的利益。這款玩家期待的大作《莎木 3》並沒有像之前的 EGS 獨佔遊戲一樣只在 EGS 一家平臺發售,而是可以同時在 EGS 和 Wegame 兩個 PC 遊戲平臺發售。雖然 Tim Sweeney 一直在極力的澄清 Epic 所有的運作和騰訊無關,但是這獨佔雙平臺的策略又是誰的主意那?國內的遊戲市場還真是一個水深的地方!

    EGS 和 Wegame 除了在《莎木 3》上的互通有無之外,在去年年底和今年上半年引起熱議的《自走棋》也讓二者的關係變得更為緊密!

    打造出新型遊戲玩法的國內獨立遊戲工作室巨鳥多多,因未與 Valve 達成合作協議,成為了單飛的鳥兒,不過處事未深的巨鳥多多並不瞭解國內遊戲市場的深淺,早在單飛決定之後,就在與玩家的互動中宣佈:遊戲絕不會授權給騰訊,表現了其錚錚的鐵骨硬漢形象!隨後與名不見經傳的龍淵網路達成合作,由龍源網路負責發行工作。不過龍淵網路在國內的發行實力即使是爆款的《自走棋》也相形見絀!無奈之下,龍淵網路轉手將國內的發行權給了騰訊,也讓說出狠話的巨鳥多多遭到打臉!搭上騰訊之後龍淵也宣佈了《自走棋》將登陸 EGS 發行 PC 版本的訊息!

    橫生枝節

    EGS 的 CEO Tim Sweeney 可謂是一個閒不住的人。在解決了《莎木 3》的事件之餘 Tim Sweeney 再次在推特暗諷 Steam 為敲詐平臺。

    在《莎木 3》事件中怒氣未消的網友們在 Tim Sweeney 的推特上再次開啟了嘲諷模式,而一向以“嘴炮”著稱的 Tim Sweeney 毫不示弱的進行了回擊。

    “現在很多 Epic 遊戲商城的玩家在這裡抱怨,但這是 Epic 遊戲商城最佳的鵝模擬遊戲,然而很多人還在支援敲詐研發商的平臺” Tim Sweeney 說道。

    雖然 Tim Sweeney 沒有明確指出敲詐研發商的平臺,但是市面上一共就 Steam、GOG 和 EGS 等為數不多的幾個遊戲平臺,那麼顯然這段話暗指的就是他一直硬剛的 Steam。不過玩家們依然沒有買賬,繼續在推特上叫囂 Tim Sweeney。

    一段時間之後,本來此事已經要在玩家們的眼前消失殆盡的時候,Tim Sweeney 再次在推特發聲,似乎要證明他之前暗指 Steam 的話是有根據的。

    這次他的核心觀點是:《莎木 3》之所以無法給眾籌的玩家們退款是因為《莎木 3》可以給玩家們在 Steam 遊戲啟用碼並在 Steam 啟用遊戲,但是 Steam 卻有內在的協議宣稱不在 Steam 發行的遊戲無法在 Steam 上拿到啟用碼。這段話解讀下來的意思就是:玩家們拿不到《莎木3》的 Steam 啟用碼完全是因為 Steam 不夠開放和包容,Ys Net 可以讓大家在 Steam 玩到《莎木3》但是 Steam 卻不幹。所以玩家們要鬧事和退款應該找 Steam,而不是找 Ys Net 的麻煩。

    不過他的這段獨白馬上又遭到打臉。有網友直接找出 Steam 的協議文庫,並詢問 Tim Sweeney 所說的這條協議在哪裡?因為 Steam 根本不存在這樣的協議,也直接讓 Tim Sweeney 無法再進行強有力的辯解,只能聲稱:“雖然協議文庫上是沒有,但是 Steam 內部的運營團隊是這樣決定的。”在言之鑿鑿的證據面前 Tim Sweeney 的說辭顯得更加蒼白無力。即使 Steam 的內部真的有這樣的規定,但是沒有出現在實際的文字和案例中,就這樣的大放厥詞,真是有一種不嫌事大的心態。

    強敵駕到

    在 8 月 21 日完美的釋出會上,蒸汽平臺這個 Wegame 的對手正式首次在國內亮相!引來多方關注。而蒸汽平臺帶著他一同而來的還有首批 40 款遊戲將一同面向國內的玩家們。只不過蒸汽平臺並未宣佈正式的上線日期。

    Wegame 和蒸汽平臺的對戰也終於要拉開了帷幕。上次由完美代理的《DOTA 2》在國內可謂完敗騰訊控股的《英雄聯盟》。本次雙方更換品類再次刺刀見紅,新的一場戰役即將拉開帷幕。誰將稱雄國內的遊戲平臺市場,還要拭目以待。

    結語

    從 EGS 出現的這不到一年時間裡,EGS 向 Steam 發難了無數次,雖然沒有得到 Steam 的迴應,但是卻靠獨佔金策略確實拉攏不少的玩家使用 EGS。並且能夠開始與 Steam 進行更多的叫板了!不過自身平臺在設計上的簡陋和缺失,一直被玩家們詬病;打了快一年嘴炮的 Tim Sweeney 在近段時間也開始消停起來了!或許是因為一直得不到 G 胖的迴應,自己一個人的“獨舞”也有些累了!而要面對的平臺問題還有很多,現在 Tim Sweeney 只想安安靜靜的做一個美男子!

    Valve 和 Steam 的 2019 年也可謂不好過,前有自家公司的《A 牌》折戟在 Steam 之上,後有《DOTA 2》孕育的《自走棋》又未能和巨鳥多多達成合作,而這個最熟悉的陌生人反手就到了直接到了競爭對手的平臺進行發售。此外歐盟還對以 Valve 為首的多家遊戲公司進行了壟斷處罰。最後在中國國內和完美的合作進展異常緩慢,現在還無法確定蒸汽平臺的推出時間。真的可謂多事之秋的一年。

    Wegame 立足國內市場,不斷的搶奪遊戲玩家和開發資源,雖然屢有小成,但拉來的遊戲不是小製作的單機遊戲就是日暮西山的網路遊戲。至今未有一款真正能讓玩家們不考慮騰訊因素的遊戲開啟 Wegame 的新大門。蒸汽平臺的定名已經拉開 Wegame 的全新戰役。Wegame 要走的路還很長,但是時間卻不多了!

    Uplay 這一年和過去的幾年一樣,碌碌無為,和其他平臺也沒有什麼太多的恩怨。只是自家的《全境封鎖 2》撤出了 Steam 的銷售渠道,加入到了 EGS 的陣營。短暫的風波之後也沒有什麼人再記得此事了!

  • 2 # AGamer

    數字平臺恩怨比較大的是Steam和Epic,wegame有意成為中國的Steam,Uplay沒太多恩怨。下面講講Epic為什麼遭到大家的聲討吧。

    Epic商城不受待見這事有很多方面,下面從四個方面分析

    獨佔吃相難看國區不友好商城體驗不好

    獨佔

    通常而言,獨佔遊戲絕大多數發生在主機平臺,索尼、微軟(現在很少)、任天堂都會推出獨佔遊戲來推動自家遊戲機的銷量。而PC平臺方面,雖然除了Steam遊戲平臺之外,還有EA旗下的Origin、育碧旗下的UPLAY、EPIC自家的EPIC Games、暴雪自家的暴雪遊戲平臺、波蘭蠢驢CDPR的良心平臺GOG、微軟自家Windows商城、國內的騰訊的WeGame、杉果等遊戲平臺,但是很少有大肆施行獨佔遊戲與Steam搶飯碗的。

    Epic遊戲商城的獨佔不僅意外著玩家想要玩心儀的遊戲就必須使用Epic這個新的平臺,還可能面臨著遊戲的社群、好友社交、商城電子錢包等一些列問題。轉移環境是長時間習慣於某一遊戲平臺玩家無法輕易接受的。

    吃相難看

    為了對抗強大的Steam,Epic使用“Steam商城抽成30%過高”這一論點來俘獲遊戲廠商的心。說實話,Steam商城抽成30%的確是很高,Epic商城提出的12%抽成確實非常良心,但是明明可以只坦言自己的優勢,他卻非要將Steam推倒自己的對立面,一踩一捧的方式並不是那麼明確。隨後又有言論放出“如果Steam肯降低抽成,自己也會如何如何”,這種行為真的沒必要,有一種給自己立牌坊的感覺。

    部分安裝了Epic商城的使用者發現Epic客戶端侵犯了個人隱私,玩家一旦開啟Epic商店的客戶端之後,它會自動搜尋電腦中的Steam資料夾,並將資料夾中的localconfig.vdf檔案複製後上傳後臺資料庫。這個檔案中記錄了使用者的Steam好友資訊和名字歷史。這一負面訊息被爆出之後,Epic在玩家心中的印象又跌了一截。

    世嘉的經典大作《莎木》透過全球玩家的熱情,才能夠以眾籌的方式推出《莎木3》,然而這款本應該在Steam平臺發售的遊戲卻在發售不久前被Epic商城“截胡”了。不僅原本承諾的Steam啟用碼無法發給眾籌的玩家,《莎木3》還被Epic商城所獨佔,這惹怒了全球玩家。儘管之後Epic官方答應補貼之前眾籌的玩家,但是這種行為依然讓人感到十分不爽。

    國區不友好

    Epic商城最初並沒有國區,這讓不少玩家認為Epic不待見國內的玩家。之後Epic商城解鎖了國區,但是情況依然不那麼讓人滿意。曾經PS獨佔的好評遊戲《暴雨》和《底特律:成為人類》只能在國外預購。除此之外,目前Epic平臺上還有很多優秀的獨佔遊戲包括《全境封鎖2》、《幽靈行動:斷點》、《看門狗:軍團》、《渡神紀》等全部的育碧遊戲,以及《控制》、《無畏》等作品。育碧的遊戲還能在Uplay上購買,而其它這些遊戲則都與國內玩家無緣了,至今也沒有得到官方的解釋,或許真的跟政策有關?

    所以雖然Epic平臺已經解鎖國區,但其實解鎖得很不徹底,在國內與Steam根本沒法比。

    商城體驗不好

    不少玩家都吐槽Epic的商城的體驗實在是不好,很多功能都沒有。甚至連購物車這種基本的功能都不具備。曾經有一則新聞是說一名玩家在短時間內購買遊戲過多而被禁封,官方說法是檢測到這種“異常”情況,將其認為是盜刷支付等問題(沒有購物車,只能一次一次買),因此鬧出了這樣的笑話。即便現在開啟Epic商城,還是給人一種廉價的感覺,當然這是Epic的初期,也情有可原。

    結論

    Epic目前的現狀並不是很好,儘管國區可以玩,但是遊戲數量也收到了一定程度的限制。當然這篇並不是說Epic的種種不好,低抽成與照顧遊戲開發者本質上還是很好的做法,目前每週贈送一款(或者兩款)遊戲也是不錯的福利(儘管遊戲內容你懂得),但依然不建議使用Epic國區。

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