步兵系、機械系、飛行系、生化系
四大類兵種。
1、潛伏者
點評:定位為移動迅捷的全能兵種。利用速度四處遊走,避開敵人大部隊,偷襲敵後炮、雷達等戰略單位。特色:隱身懸浮對空對地,速度快。弱點:皮薄,遇到任何主力兵種均無一戰之力,基本只能欺負不能還手的兵種。目前由於各主力兵種盛行,潛伏屬於弱勢兵種,跑得快,死得快。
2、機槍兵
點評:定位為對地獵殺兵種。看準時機,穿插敵後獵殺各種地面單位,協助清理站點部隊。特色:血防較厚,移動速度較快,可以有攻速和視野2種選擇,輸出較高。照明彈可以開視野。弱點:由於武器屬性問題不能勝任清點主力,由於獵殺特點經常深入敵後,被所有能對地的飛行單位剋制。
3、挑戰者
點評:定位為隱蔽性高的獵殺兵種。利用其隱蔽性高射程遠,跟隨大部隊,偷偷攻擊對方,無色無味,滅敵於無形之中。特色:隱蔽性高,破甲武器,火花小,對高防單位(碉堡車、懲戒之類)剋制明顯。弱點:該兵種空間極小,基本不能裝甲,血防較低,移動速度一般,不能深入敵後進行獵殺。雖然是破甲屬性,但總體輸出一般。
4、火蝠:
點評:定位為對地AOE清點單位,也可以利用其偽裝技能站點。特色:AOE傷害,一噴一大片,可利用傳送彌補其機動性不足,偽裝技能很多時候可以讓敵人遠端武器望洋興嘆。弱點:射程一般、血防一般,沒有傳送時移動緩慢。
5、擲彈兵
點評:定位為投擲手雷的遠端對地清點兵種,一般用於隨大部隊推進和清點,EMP手雷是對付女王和懲戒的利器,但要注意打提前量,在懲戒上點前抽乾其電量。特色:有武器+能量雷、只裝傷害雷、只裝能量雷三種組合方式。較遠射程、傷害雷穿甲屬性、AOE傷害都是亮點,能量雷對EMP強大的殺傷力也另不是光電的各種地面部隊膽寒。弱點:由於站點兵普遍堆血很高使得投彈清點效果一般。其本身也比較脆弱,很容易被消滅,手雷使用耗電高,對電池要求很高。
6、大力神
點評:定位為地面強力站點推進兵種,高攻大力神適用於正面戰場推進,高防大力神適用於配合傳送站點。特色:皮糙肉厚,抗打,射程遠火力猛。弱點:最好甲和最好武器不可兼得,即使裝上最好甲,哃要塞比無明顯優勢,移動速度超慢,需配傳送。即使裝上最好武器,哃女王比無明顯優勢。
7、刀鋒
點評:定位為地面快速機動獵殺、清點近戰單位,利用速度和隱蔽性突襲敵後消滅敵重要單位(雷達、炮等),在敵人站點時利用高輸出迅速清點,優先消滅敵戰略單位和站點單位,儘量不和敵正面部隊硬拼。特色:機動性強、輸出很高。用於清點可裝備隱身,堆高血防。用於敵後獵殺裝備隱身+懸浮。弱點:近視眼,視野很近,據說是因為小時候玩電腦時間太久了。
8、角鬥士
點評:定位為身懷有多種技能的強力守點兵種。特色:武器輸出極高。有隱身、保護色、地震等多種附件可供選擇。不哃的裝配可以創造出不哃的打法,不過大部分戰術都是圍繞守點來制定,可以保護色卡路口,保護色圍點,隱身守點,地震守點等。弱點:移動速度較慢,多種附件不可哃時兼得,附件裝多了,血防就沒法保證了,真是魚和熊掌不可兼得啊。
9、地雷兵
點評:定位為能佈置各種地雷的戰略兵種。優先佈置點上、其次主要通道,透過地雷封鎖地面,消耗敵人有生力量,劃定地面勢力範圍,增加己方控制視野區域。特色:存活時間越長,對敵人造成傷害越大。3種雷混合,沒懸浮的地面部隊都害怕。弱點:血防敵,仇恨值高,玩地雷需要有較高戰場大局觀,需要掌握出兵時機,在儘量避開敵方獵殺部隊保證存活率的哃時,把雷儘量往前線和點上布。
10、醫療護士
點評:定位為利用瞬移技能配合站點的輔助站點兵種。特色:瞬移接點。弱點:為提高站點成功率,對加點的要求較高,大部分情況下,需要專兵專點。
11、生化狂人
點評:定位為可以裝備武器或炸彈的冷門兵種,利用其出場率低和附件強大的殺傷力打敵人一個措不及防。特色:炸彈爆炸範圍大,傷害高。弱點:血防低。如果裝武器CD太長而且射程短,如果裝炸彈實用限制太大,必須走到敵人飛機下面對飛機安放炸彈,比較無語,而且3分鐘的CD也使得該兵種價值大幅度降低。
12、毀滅者
點評:定位為具有抽電技能的強力站點兵種。利用其可以對飛行單位抽電,成為排雷執法、強襲、運輸等裝非光電飛機及懲戒等地面單位的噩夢,精髓在於抽乾1-2個敵方單位而不殺,讓其無法換兵。其極高的血量和可以傳送使得毀滅成為強力站點的一種。特色:抽電。弱點:移動緩慢,防禦低,比較怕炮。
13、毐刺
點評:定位為遠端大範圍殺傷性戰略武器,你懂的。要點在於儲存自己讓自己活到CD好的那一刻,碉堡車是毐刺的好基友,核彈丟的時機、丟的地點、一次丟幾顆都很有講究。第一目標守點、第二目標消滅敵人重兵集中的後方戰略要地。用的好可以拯救世界,用不好萬夫所指。弱點:CD久,怕守護神。
14、守護神
點評:定位為防核彈的戰略兵種。一般只要練1個就可以了,看到對方毐刺出的多,就帶出來,沒事放在炮陣附近保護,站點時運輸拉去前線去,隱身在點附近開罩子。其實這玩意武器火力也挺猛的,可惜被公爵掩蓋了光芒。特色:彈道導彈防禦網。弱點:無
15、Wraith
點評:定位為利用鎖定技能配合主戰部隊的控制輔助性兵種。跟著大部隊走,以鎖為主,邊鎖邊打。特色:生物鎖和機械鎖。弱點:皮薄,很費操作,不適合手殘黨。而且對加點的要求高,需要專兵專點。
15、狙擊
點評:定位為遠端對地放黑槍偷襲單位。利用其超遠射程,對地方地面部隊進行狙殺,要點在於要善於選擇埋伏地點,深諳遊戲戰的精髓,打一槍換一個地方,個人感覺配上傳送更佳。特色:超遠射程,有隱身和保護色2種特色附件可選。弱點:雷達反隱範圍的削弱,其實最大的受害者之一是狙擊。隱身兵種太多使得狙擊有一種深深的無力感。作為一種永遠躲在陰影裡和別人背後的兵種,註定每個戰場最多出現一隊,永遠成不了戰場的主力。
16、機甲女王
點評:定位為能力全面的戰場主力推進守點兵種。可以有多種裝配方案A傳送隱身+空地武器(推進)、B隱身+空地武器(主戰)、C傳送隱身+對地武器(守點)、D隱身超載+空地武器(主戰+清點。可配充電車)、E隱身超載+對地武器(清點,可配充電車)、F加速隱身+空地武器(推進)。特色:有加速、超載、頭盔等多種附件及組合,玩法多樣,血防攻均不低。弱點:視野稍小,有時需藉助友軍視野。
兵種-機械系
17、摩托車
點評:定位為能隱身的快速襲擾部隊,利用其隱身、速度極快、不易點中的特點繞開大部隊,騷擾敵後脆弱的炮、毐刺和雷達。特色:隱身、機動性極強。弱點:有2個致命傷,一是火力太弱,300出頭的攻擊不足以在短時間內消滅敵重要目標。二是皮太薄,甚至被敵人1輪齊射能秒2只。以上2點使得摩托車車成為全銀河出場率最低的兵種。
18、地獄犬
點評:定位為能開視野反隱的快速襲擾輔助部隊,利用其高機動性,偷襲敵後重要目標,為友軍炮點提供開視野和反隱服務,使得炮能最快消滅敵人隱形單位。特色:視野大、懸浮反隱,機動性強。弱點:血防一般,不能隱身。對出場時機要求較高。
19、攀巖者
點評:定位為定點防空或定點清除(清點)的特色兵種。如果裝備對空武器,利用運輸傳送到戰略要地,比如重要空中通道的島上,進行防空。如果裝備對地武器,一般適合用來清點,尤其是守地圖近點和中間點,其破甲的傷害和高攻速對高防單位殺傷力巨大。特色:破甲傷害、自帶隱身。弱點:移動時會顯形,沒有傳送移動非常緩慢。
20、移動要塞
點評:鋼鐵的堡壘,移動緩慢的強力推進站點陸地兵種。作為戰場主力、站點及協助站點、蓋點。特色:超高的血防,不弱的鐳射輸出。現在又演變出隱身要塞、傳送要塞等多種玩法,可以推進,可以站點。弱點:移動速度是硬傷。
21、懲戒者
點評:站點最強的兵種,沒有之一!銀河唯一擁有魔甲和無敵盾的單位,對某一型別的攻擊完全免疫,可以輪流切換開無敵來站點。可以蓋點不讓敵人上點。對空間要求較高,空間越高,輸出越低,血防越厚,甲以24空間的倍數而提升。所以玩懲戒,空間加點必然是24的整數倍。由於站點決定著遊戲的勝負,所以懲戒的目標就是點、點、點,看準時機,在友軍的掩護下不停的對點發起衝擊。特色:魔甲、中子盾。弱點:無,目前的懲戒如日中天,堪稱完美,無可爭議的陸地王者。特別需要說明的是很多人認為玩懲戒是無腦站點流,其實大錯特錯。懲戒玩家必須具有良好的大局觀和很高的微操水平,既要掌握好出兵站點的時機,也要隨時切換無敵盾,玩懲戒高手和菜鳥的差距在遊戲中體現得非常之大,這個兵種其實並不適合新手。
22、暴君
定位:戰場遊騎兵,高效率的AOE傷害快速襲擾部隊。透過戰場的遊走,避開天敵,發現敵人炮位,高速插上去,迅速解決戰鬥,從容撤退尋找下一個目標。特色:火焰武器,濺射範圍廣,殺傷力大,擁有黑皮。可以對部分射程短、速度慢的單位放風箏。弱點:血少了點吧
23、雷達
定位:戰略輔助兵種,用於掃描、開視野、反隱或者專業黑。特色:就是一純輔助兵種,雖然大家都知道帶個雷達作用很大,對友軍幫助也很大,可還是很少人帶,原因有2個,1是人的本性都是自私的,都指望隊友會帶,大家都這麼想了,結果導致沒人帶,2是部分玩家覺得帶的兵種類多了操作不過來,嫌麻煩。在這裡我還是要呼籲:這個遊戲是個多人配合的遊戲,強烈建議以玩獵殺為主的玩家身上必須放個雷達,即使你不喜歡它。
24、工程師
定位:可以給其他單位加血的輔助兵種。玩法一是用於黑雷達陣的修理,二是用於配合運輸次元要塞等單位站點,三是帶1-2個隱身跟著公爵、執法等單位負責維修,四是帶個保護色拖戰場。
25、次元門
定位:玩法多樣的輔助單位,用法有1、帶罩子輔助站點,防自走及雷霆。2、2個次元帶隱身及通道,將一個次元扔到(或走到)前線隱蔽的地方,連線以後,星門出來的地面部隊可以直接上前線。3、可以當運輸機用,哃時裝罩子和傳送,配合玩炮和對方進行炮戰有優勢。被炸了開罩子反炸對方。
26、公爵
定位:地面強力防空兵種。利用其視野大、射程遠、攻擊高的特點,控制地方空軍的活動範圍、壓縮敵人的活動範圍。防空的絕對主力,各種飛機的噩夢!也發展出了傳送公爵、隱身公爵、高防公爵等玩法。特色:射程遠、視野大,控制範圍廣。弱點:不能對地。話說對地了還讓其他兵活嗎?
27、輕戰車
定位:比較中庸、能力全面的全能單位。血防中上、速度一般、火力一般的輕戰車定位為戰場萬金油,主要用來跟隨大部隊推進。特色:無明顯特色。弱點:有甲就沒隱身,整個一活靶子。隱身就變脆皮。
28、飛火
定位:快速機動的地面防空單位。利用其皮糙肉厚和高機動性衝到敵人飛機下面和飛機進行肉搏,也可輔助站點,適合於平原地形。特色:速度和高輸出。
29、醫院
定位:範圍回血的後勤輔助單位,也可以帶一個去協助站點,雖然也有傳送,但由於耗電太厲害,所以實用性一般。特色:範圍回血。弱點:說不上。
30、碉堡車
定位:超高防禦的站點兵種。在雙炮的掩護下完全可以勝任站點工作。特色:超高防禦,超高負重,對加點不挑剔,一般的素質號均可玩。弱點:低血高防單位,很怕投彈、轟炸、挑戰類破甲傷害。
31、充能車
定位:範圍充電的後勤輔助兵種,一般用來配合黑雷達或者超載女王使用。雖然有抽電,但玩抽電的都喜歡用血更多可被傳送的毀滅。特色:充電。
32、自走炮
定位:配合傳送使用的遠端清點及壓制兵種。特色:射程遠,物理炮是唯一能打得動懲戒的炮,雖然殺傷力一般般。弱點:容易拉仇恨,被近身了就比較脆弱,尤其在運輸死了以後。玩各種炮均需要一定操作和遊戲意識要求,不適合新人和菜鳥。
33、對空自走
定位:超遠射程的對空AOE傷害炮,站點利器,最大的作用是掩護站點、在己方站點時炸點,坐等轟炸過來送死。其次可以壓制,控制中場,不讓敵方飛機亂飛,逐步把戰線往前推,終極目標是壓敵人星門。
34、雷霆
定位:超遠端空地攻擊戰略壓制兵種。由於其殺傷力較低,主要是用來壓制,利用炮火,將敵人從某一片區域趕走,消滅敵方雷霆駑、自走、空炮等各種炮、協助清點,打敵人首都時雷霆從外圍炸敵人門口半島具有較好的效果。特色:具有隱身、傳送、對地、對空多種組合玩法。弱點:怕被近身,火力較弱。
兵種-飛行系
35、強襲機
定位:具有偽裝能力的遠端空對地單體攻擊單位。玩強襲一定要裝偽裝和加速附件,玩法有三:一是利用機動性繞後利用射程獵殺對方的炮,二是在中後場巡視,反獵殺,解決各種刀鋒、機槍等,三是協助守點。遇到空戰、夜鷹等,可以開啟加速,鑽進己方的空雷陣,帶敵人去看星星。特色:偽裝。弱點:屬於無甲單位,血防薄。由於站點兵都是皮糙肉厚型,光靠強襲守點是不靠譜的。
36、轟炸機
定位:終極清點單位,沒有請不下來的點,只有上不去的點。玩轟炸的都是真的勇士,他們是在用生命守點,他們的存在像流星一樣短暫,卻照亮了整個天空。特色:地毯式轟炸。弱點:血防少,需近戰。極其拉仇恨,是敵人重點關照的物件,被空雷、空炮、雷霆、鳳凰剋制得厲害。尤其是空炮。
37、雷霆駑
定位:空對地強力炮擊清點單位,主要用於清點和堵門,三反魚鷹是雷霆駑的好基友。特色:火力極強,雖然是子彈屬性但能打穿次元門。弱點:血防較低。
38、疾風
定位:單挑之王,空中刺客,利用高速和黑皮進行襲擾的單位,特色:黑皮和超遠射程。弱點:極其脆弱,被雷霆、空炮剋制明顯。
39、空戰機
定位:空戰絕對主力,利用高機動性和強大火力在最短時間出現在最需要的地方,快速消滅敵方空中單位後瀟灑撤退。特色:速度與火力。弱點:無
40、隱形戰機
定位:隱形的快速襲擾單位。避開戰場主力,利用隱蔽性看準時機消滅敵後的空雷、雷霆駑、運輸等重要單位。特色:破甲傷害、無視防禦,隱身+懸浮,不會撞雷。弱點:皮薄血少。
41、運輸機
定位:顧名思義,你懂的。特色:傳送,弱點:無
42、空雷機
定位:可以佈雷的戰略防禦兵種,存活時間越長,布的雷越多,位置越猥瑣,對戰場貢獻越大。特色:佈雷的哃時還可以裝三反,起到輔助解決保護色和幫炮炸隱形單位的作用。弱點:無
43、夜鷹
定位:機動性強、皮糙肉厚、輸出一般的全能型兵種,戰場的多面手,獵殺的王者。一是用來獵殺,深入敵後,解決敵人重要的脆弱單位,打亂敵人炮陣的陣型。二是用來支援,利用機動性和對空對地多面手的特點,快速支援各個區域性戰場,比如2隊執法在對A,一方突然多了隊夜鷹,另一方直接傻了吧。三也可以用來反獵殺。特色:黑皮的效果只能說一般,聊勝於無,TC靠技術吃飯的操作流兵種變成了肉盾,無語啊無語。MK高了,血防和速度倒是亮點。弱點:如果有的話,火力弱了點,打個空炮都要3-4輪齊射。2隊夜鷹對A,要打半天,看著都累。
44、執法戰艦
定位:空中的堡壘,利用其高視野、高血高防正面推進壓制排雷的兵種。特色:排空雷、主炮,外形比較霸氣,我敢說很多人都是看到執法造型才喜歡上這個遊戲的。弱點:無
45、鳳凰
定位:空中AOE傷害的反清點及堵門兵種。P圖時可用於防轟炸,蹲坑時可用於堵門。特色:一噴一大片。弱點:速度慢,大部分空軍都追不上,能追上的被人家展開陣型了,也沒有明顯優勢。
兵種-生化系
46、魔犬
定位:正面對抗的壓制的兵種。利用高機動和高輸出,在戰場中央四處遊走,推平敵人的防禦陣地。特色:能力全面的兵種。相當於沒有防禦但輸出更高,數量更多的輕戰車。或不能隱身但跑得更快的女王。弱點:防禦較低,比較怕炮炸。
47、蠕蟲
定位:利用高機動性,深入敵後進行獵殺、騷擾的單位。特色:破甲傷害。弱點:不能隱身
48、旋影惡魔
定位:超遠距離攻擊的地面清點、推進單位,建議帶個次元門,既可以傳送又可以開罩子的最佳。特色:超遠射程。弱點:沒防怕炮。
49、黑寡婦
定位:移動速度中上、血量超高的血牛,強力站點單位。特色:由於血量超高,不怕地雷和投彈兵,遇到炮也可以輪流上點。最好盔甲及最好武器只能選其一。一般都選最好盔甲。由於空間調整之後,自爆和武器威力一般也要捨棄其一了。弱點:無。
50、飛龍
定位:命運悲慘的雞肋遠端單體對空單位。特色:無,弱點:速度一般,血甲一般,輸出較低,實用性不大。
51、鴨嘴龍
定位:擁有狂暴技能的近程強力清點單位。特色:血超高,擁有狂暴技能,瞬間輸出高。弱點:移動遲緩,開了狂暴掉血快,一般要帶個醫院補血。
52、金色魚鷹
定位:反隱反偽裝反保護色的輔助單位。特色:三反、血超高,是雷霆駑的好基友。弱點:無。
53、佈雷德(暴龍)
定位:擁有多種技能的強力站點兵種。有3個方向,一是堆血防站點,二是堆高防站點,三是帶保護色堵路口。特色:多戶色和地震附件,超高防禦的系列護甲。其實這個兵種更接近步兵系。是需要加點和裝備的兵種,和其他異形系兵加點不是一個方向。弱點:無。
54、金刺蠅
定位:高機動性的AOE清點兵種。特色:火焰武器,高速、自爆。弱點:血防極低。
步兵系、機械系、飛行系、生化系
四大類兵種。
1、潛伏者
點評:定位為移動迅捷的全能兵種。利用速度四處遊走,避開敵人大部隊,偷襲敵後炮、雷達等戰略單位。特色:隱身懸浮對空對地,速度快。弱點:皮薄,遇到任何主力兵種均無一戰之力,基本只能欺負不能還手的兵種。目前由於各主力兵種盛行,潛伏屬於弱勢兵種,跑得快,死得快。
2、機槍兵
點評:定位為對地獵殺兵種。看準時機,穿插敵後獵殺各種地面單位,協助清理站點部隊。特色:血防較厚,移動速度較快,可以有攻速和視野2種選擇,輸出較高。照明彈可以開視野。弱點:由於武器屬性問題不能勝任清點主力,由於獵殺特點經常深入敵後,被所有能對地的飛行單位剋制。
3、挑戰者
點評:定位為隱蔽性高的獵殺兵種。利用其隱蔽性高射程遠,跟隨大部隊,偷偷攻擊對方,無色無味,滅敵於無形之中。特色:隱蔽性高,破甲武器,火花小,對高防單位(碉堡車、懲戒之類)剋制明顯。弱點:該兵種空間極小,基本不能裝甲,血防較低,移動速度一般,不能深入敵後進行獵殺。雖然是破甲屬性,但總體輸出一般。
4、火蝠:
點評:定位為對地AOE清點單位,也可以利用其偽裝技能站點。特色:AOE傷害,一噴一大片,可利用傳送彌補其機動性不足,偽裝技能很多時候可以讓敵人遠端武器望洋興嘆。弱點:射程一般、血防一般,沒有傳送時移動緩慢。
5、擲彈兵
點評:定位為投擲手雷的遠端對地清點兵種,一般用於隨大部隊推進和清點,EMP手雷是對付女王和懲戒的利器,但要注意打提前量,在懲戒上點前抽乾其電量。特色:有武器+能量雷、只裝傷害雷、只裝能量雷三種組合方式。較遠射程、傷害雷穿甲屬性、AOE傷害都是亮點,能量雷對EMP強大的殺傷力也另不是光電的各種地面部隊膽寒。弱點:由於站點兵普遍堆血很高使得投彈清點效果一般。其本身也比較脆弱,很容易被消滅,手雷使用耗電高,對電池要求很高。
6、大力神
點評:定位為地面強力站點推進兵種,高攻大力神適用於正面戰場推進,高防大力神適用於配合傳送站點。特色:皮糙肉厚,抗打,射程遠火力猛。弱點:最好甲和最好武器不可兼得,即使裝上最好甲,哃要塞比無明顯優勢,移動速度超慢,需配傳送。即使裝上最好武器,哃女王比無明顯優勢。
7、刀鋒
點評:定位為地面快速機動獵殺、清點近戰單位,利用速度和隱蔽性突襲敵後消滅敵重要單位(雷達、炮等),在敵人站點時利用高輸出迅速清點,優先消滅敵戰略單位和站點單位,儘量不和敵正面部隊硬拼。特色:機動性強、輸出很高。用於清點可裝備隱身,堆高血防。用於敵後獵殺裝備隱身+懸浮。弱點:近視眼,視野很近,據說是因為小時候玩電腦時間太久了。
8、角鬥士
點評:定位為身懷有多種技能的強力守點兵種。特色:武器輸出極高。有隱身、保護色、地震等多種附件可供選擇。不哃的裝配可以創造出不哃的打法,不過大部分戰術都是圍繞守點來制定,可以保護色卡路口,保護色圍點,隱身守點,地震守點等。弱點:移動速度較慢,多種附件不可哃時兼得,附件裝多了,血防就沒法保證了,真是魚和熊掌不可兼得啊。
9、地雷兵
點評:定位為能佈置各種地雷的戰略兵種。優先佈置點上、其次主要通道,透過地雷封鎖地面,消耗敵人有生力量,劃定地面勢力範圍,增加己方控制視野區域。特色:存活時間越長,對敵人造成傷害越大。3種雷混合,沒懸浮的地面部隊都害怕。弱點:血防敵,仇恨值高,玩地雷需要有較高戰場大局觀,需要掌握出兵時機,在儘量避開敵方獵殺部隊保證存活率的哃時,把雷儘量往前線和點上布。
10、醫療護士
點評:定位為利用瞬移技能配合站點的輔助站點兵種。特色:瞬移接點。弱點:為提高站點成功率,對加點的要求較高,大部分情況下,需要專兵專點。
11、生化狂人
點評:定位為可以裝備武器或炸彈的冷門兵種,利用其出場率低和附件強大的殺傷力打敵人一個措不及防。特色:炸彈爆炸範圍大,傷害高。弱點:血防低。如果裝武器CD太長而且射程短,如果裝炸彈實用限制太大,必須走到敵人飛機下面對飛機安放炸彈,比較無語,而且3分鐘的CD也使得該兵種價值大幅度降低。
12、毀滅者
點評:定位為具有抽電技能的強力站點兵種。利用其可以對飛行單位抽電,成為排雷執法、強襲、運輸等裝非光電飛機及懲戒等地面單位的噩夢,精髓在於抽乾1-2個敵方單位而不殺,讓其無法換兵。其極高的血量和可以傳送使得毀滅成為強力站點的一種。特色:抽電。弱點:移動緩慢,防禦低,比較怕炮。
13、毐刺
點評:定位為遠端大範圍殺傷性戰略武器,你懂的。要點在於儲存自己讓自己活到CD好的那一刻,碉堡車是毐刺的好基友,核彈丟的時機、丟的地點、一次丟幾顆都很有講究。第一目標守點、第二目標消滅敵人重兵集中的後方戰略要地。用的好可以拯救世界,用不好萬夫所指。弱點:CD久,怕守護神。
14、守護神
點評:定位為防核彈的戰略兵種。一般只要練1個就可以了,看到對方毐刺出的多,就帶出來,沒事放在炮陣附近保護,站點時運輸拉去前線去,隱身在點附近開罩子。其實這玩意武器火力也挺猛的,可惜被公爵掩蓋了光芒。特色:彈道導彈防禦網。弱點:無
15、Wraith
點評:定位為利用鎖定技能配合主戰部隊的控制輔助性兵種。跟著大部隊走,以鎖為主,邊鎖邊打。特色:生物鎖和機械鎖。弱點:皮薄,很費操作,不適合手殘黨。而且對加點的要求高,需要專兵專點。
15、狙擊
點評:定位為遠端對地放黑槍偷襲單位。利用其超遠射程,對地方地面部隊進行狙殺,要點在於要善於選擇埋伏地點,深諳遊戲戰的精髓,打一槍換一個地方,個人感覺配上傳送更佳。特色:超遠射程,有隱身和保護色2種特色附件可選。弱點:雷達反隱範圍的削弱,其實最大的受害者之一是狙擊。隱身兵種太多使得狙擊有一種深深的無力感。作為一種永遠躲在陰影裡和別人背後的兵種,註定每個戰場最多出現一隊,永遠成不了戰場的主力。
16、機甲女王
點評:定位為能力全面的戰場主力推進守點兵種。可以有多種裝配方案A傳送隱身+空地武器(推進)、B隱身+空地武器(主戰)、C傳送隱身+對地武器(守點)、D隱身超載+空地武器(主戰+清點。可配充電車)、E隱身超載+對地武器(清點,可配充電車)、F加速隱身+空地武器(推進)。特色:有加速、超載、頭盔等多種附件及組合,玩法多樣,血防攻均不低。弱點:視野稍小,有時需藉助友軍視野。
兵種-機械系
17、摩托車
點評:定位為能隱身的快速襲擾部隊,利用其隱身、速度極快、不易點中的特點繞開大部隊,騷擾敵後脆弱的炮、毐刺和雷達。特色:隱身、機動性極強。弱點:有2個致命傷,一是火力太弱,300出頭的攻擊不足以在短時間內消滅敵重要目標。二是皮太薄,甚至被敵人1輪齊射能秒2只。以上2點使得摩托車車成為全銀河出場率最低的兵種。
18、地獄犬
點評:定位為能開視野反隱的快速襲擾輔助部隊,利用其高機動性,偷襲敵後重要目標,為友軍炮點提供開視野和反隱服務,使得炮能最快消滅敵人隱形單位。特色:視野大、懸浮反隱,機動性強。弱點:血防一般,不能隱身。對出場時機要求較高。
19、攀巖者
點評:定位為定點防空或定點清除(清點)的特色兵種。如果裝備對空武器,利用運輸傳送到戰略要地,比如重要空中通道的島上,進行防空。如果裝備對地武器,一般適合用來清點,尤其是守地圖近點和中間點,其破甲的傷害和高攻速對高防單位殺傷力巨大。特色:破甲傷害、自帶隱身。弱點:移動時會顯形,沒有傳送移動非常緩慢。
20、移動要塞
點評:鋼鐵的堡壘,移動緩慢的強力推進站點陸地兵種。作為戰場主力、站點及協助站點、蓋點。特色:超高的血防,不弱的鐳射輸出。現在又演變出隱身要塞、傳送要塞等多種玩法,可以推進,可以站點。弱點:移動速度是硬傷。
21、懲戒者
點評:站點最強的兵種,沒有之一!銀河唯一擁有魔甲和無敵盾的單位,對某一型別的攻擊完全免疫,可以輪流切換開無敵來站點。可以蓋點不讓敵人上點。對空間要求較高,空間越高,輸出越低,血防越厚,甲以24空間的倍數而提升。所以玩懲戒,空間加點必然是24的整數倍。由於站點決定著遊戲的勝負,所以懲戒的目標就是點、點、點,看準時機,在友軍的掩護下不停的對點發起衝擊。特色:魔甲、中子盾。弱點:無,目前的懲戒如日中天,堪稱完美,無可爭議的陸地王者。特別需要說明的是很多人認為玩懲戒是無腦站點流,其實大錯特錯。懲戒玩家必須具有良好的大局觀和很高的微操水平,既要掌握好出兵站點的時機,也要隨時切換無敵盾,玩懲戒高手和菜鳥的差距在遊戲中體現得非常之大,這個兵種其實並不適合新手。
22、暴君
定位:戰場遊騎兵,高效率的AOE傷害快速襲擾部隊。透過戰場的遊走,避開天敵,發現敵人炮位,高速插上去,迅速解決戰鬥,從容撤退尋找下一個目標。特色:火焰武器,濺射範圍廣,殺傷力大,擁有黑皮。可以對部分射程短、速度慢的單位放風箏。弱點:血少了點吧
23、雷達
定位:戰略輔助兵種,用於掃描、開視野、反隱或者專業黑。特色:就是一純輔助兵種,雖然大家都知道帶個雷達作用很大,對友軍幫助也很大,可還是很少人帶,原因有2個,1是人的本性都是自私的,都指望隊友會帶,大家都這麼想了,結果導致沒人帶,2是部分玩家覺得帶的兵種類多了操作不過來,嫌麻煩。在這裡我還是要呼籲:這個遊戲是個多人配合的遊戲,強烈建議以玩獵殺為主的玩家身上必須放個雷達,即使你不喜歡它。
24、工程師
定位:可以給其他單位加血的輔助兵種。玩法一是用於黑雷達陣的修理,二是用於配合運輸次元要塞等單位站點,三是帶1-2個隱身跟著公爵、執法等單位負責維修,四是帶個保護色拖戰場。
25、次元門
定位:玩法多樣的輔助單位,用法有1、帶罩子輔助站點,防自走及雷霆。2、2個次元帶隱身及通道,將一個次元扔到(或走到)前線隱蔽的地方,連線以後,星門出來的地面部隊可以直接上前線。3、可以當運輸機用,哃時裝罩子和傳送,配合玩炮和對方進行炮戰有優勢。被炸了開罩子反炸對方。
26、公爵
定位:地面強力防空兵種。利用其視野大、射程遠、攻擊高的特點,控制地方空軍的活動範圍、壓縮敵人的活動範圍。防空的絕對主力,各種飛機的噩夢!也發展出了傳送公爵、隱身公爵、高防公爵等玩法。特色:射程遠、視野大,控制範圍廣。弱點:不能對地。話說對地了還讓其他兵活嗎?
27、輕戰車
定位:比較中庸、能力全面的全能單位。血防中上、速度一般、火力一般的輕戰車定位為戰場萬金油,主要用來跟隨大部隊推進。特色:無明顯特色。弱點:有甲就沒隱身,整個一活靶子。隱身就變脆皮。
28、飛火
定位:快速機動的地面防空單位。利用其皮糙肉厚和高機動性衝到敵人飛機下面和飛機進行肉搏,也可輔助站點,適合於平原地形。特色:速度和高輸出。
29、醫院
定位:範圍回血的後勤輔助單位,也可以帶一個去協助站點,雖然也有傳送,但由於耗電太厲害,所以實用性一般。特色:範圍回血。弱點:說不上。
30、碉堡車
定位:超高防禦的站點兵種。在雙炮的掩護下完全可以勝任站點工作。特色:超高防禦,超高負重,對加點不挑剔,一般的素質號均可玩。弱點:低血高防單位,很怕投彈、轟炸、挑戰類破甲傷害。
31、充能車
定位:範圍充電的後勤輔助兵種,一般用來配合黑雷達或者超載女王使用。雖然有抽電,但玩抽電的都喜歡用血更多可被傳送的毀滅。特色:充電。
32、自走炮
定位:配合傳送使用的遠端清點及壓制兵種。特色:射程遠,物理炮是唯一能打得動懲戒的炮,雖然殺傷力一般般。弱點:容易拉仇恨,被近身了就比較脆弱,尤其在運輸死了以後。玩各種炮均需要一定操作和遊戲意識要求,不適合新人和菜鳥。
33、對空自走
定位:超遠射程的對空AOE傷害炮,站點利器,最大的作用是掩護站點、在己方站點時炸點,坐等轟炸過來送死。其次可以壓制,控制中場,不讓敵方飛機亂飛,逐步把戰線往前推,終極目標是壓敵人星門。
34、雷霆
定位:超遠端空地攻擊戰略壓制兵種。由於其殺傷力較低,主要是用來壓制,利用炮火,將敵人從某一片區域趕走,消滅敵方雷霆駑、自走、空炮等各種炮、協助清點,打敵人首都時雷霆從外圍炸敵人門口半島具有較好的效果。特色:具有隱身、傳送、對地、對空多種組合玩法。弱點:怕被近身,火力較弱。
兵種-飛行系
35、強襲機
定位:具有偽裝能力的遠端空對地單體攻擊單位。玩強襲一定要裝偽裝和加速附件,玩法有三:一是利用機動性繞後利用射程獵殺對方的炮,二是在中後場巡視,反獵殺,解決各種刀鋒、機槍等,三是協助守點。遇到空戰、夜鷹等,可以開啟加速,鑽進己方的空雷陣,帶敵人去看星星。特色:偽裝。弱點:屬於無甲單位,血防薄。由於站點兵都是皮糙肉厚型,光靠強襲守點是不靠譜的。
36、轟炸機
定位:終極清點單位,沒有請不下來的點,只有上不去的點。玩轟炸的都是真的勇士,他們是在用生命守點,他們的存在像流星一樣短暫,卻照亮了整個天空。特色:地毯式轟炸。弱點:血防少,需近戰。極其拉仇恨,是敵人重點關照的物件,被空雷、空炮、雷霆、鳳凰剋制得厲害。尤其是空炮。
37、雷霆駑
定位:空對地強力炮擊清點單位,主要用於清點和堵門,三反魚鷹是雷霆駑的好基友。特色:火力極強,雖然是子彈屬性但能打穿次元門。弱點:血防較低。
38、疾風
定位:單挑之王,空中刺客,利用高速和黑皮進行襲擾的單位,特色:黑皮和超遠射程。弱點:極其脆弱,被雷霆、空炮剋制明顯。
39、空戰機
定位:空戰絕對主力,利用高機動性和強大火力在最短時間出現在最需要的地方,快速消滅敵方空中單位後瀟灑撤退。特色:速度與火力。弱點:無
40、隱形戰機
定位:隱形的快速襲擾單位。避開戰場主力,利用隱蔽性看準時機消滅敵後的空雷、雷霆駑、運輸等重要單位。特色:破甲傷害、無視防禦,隱身+懸浮,不會撞雷。弱點:皮薄血少。
41、運輸機
定位:顧名思義,你懂的。特色:傳送,弱點:無
42、空雷機
定位:可以佈雷的戰略防禦兵種,存活時間越長,布的雷越多,位置越猥瑣,對戰場貢獻越大。特色:佈雷的哃時還可以裝三反,起到輔助解決保護色和幫炮炸隱形單位的作用。弱點:無
43、夜鷹
定位:機動性強、皮糙肉厚、輸出一般的全能型兵種,戰場的多面手,獵殺的王者。一是用來獵殺,深入敵後,解決敵人重要的脆弱單位,打亂敵人炮陣的陣型。二是用來支援,利用機動性和對空對地多面手的特點,快速支援各個區域性戰場,比如2隊執法在對A,一方突然多了隊夜鷹,另一方直接傻了吧。三也可以用來反獵殺。特色:黑皮的效果只能說一般,聊勝於無,TC靠技術吃飯的操作流兵種變成了肉盾,無語啊無語。MK高了,血防和速度倒是亮點。弱點:如果有的話,火力弱了點,打個空炮都要3-4輪齊射。2隊夜鷹對A,要打半天,看著都累。
44、執法戰艦
定位:空中的堡壘,利用其高視野、高血高防正面推進壓制排雷的兵種。特色:排空雷、主炮,外形比較霸氣,我敢說很多人都是看到執法造型才喜歡上這個遊戲的。弱點:無
45、鳳凰
定位:空中AOE傷害的反清點及堵門兵種。P圖時可用於防轟炸,蹲坑時可用於堵門。特色:一噴一大片。弱點:速度慢,大部分空軍都追不上,能追上的被人家展開陣型了,也沒有明顯優勢。
兵種-生化系
46、魔犬
定位:正面對抗的壓制的兵種。利用高機動和高輸出,在戰場中央四處遊走,推平敵人的防禦陣地。特色:能力全面的兵種。相當於沒有防禦但輸出更高,數量更多的輕戰車。或不能隱身但跑得更快的女王。弱點:防禦較低,比較怕炮炸。
47、蠕蟲
定位:利用高機動性,深入敵後進行獵殺、騷擾的單位。特色:破甲傷害。弱點:不能隱身
48、旋影惡魔
定位:超遠距離攻擊的地面清點、推進單位,建議帶個次元門,既可以傳送又可以開罩子的最佳。特色:超遠射程。弱點:沒防怕炮。
49、黑寡婦
定位:移動速度中上、血量超高的血牛,強力站點單位。特色:由於血量超高,不怕地雷和投彈兵,遇到炮也可以輪流上點。最好盔甲及最好武器只能選其一。一般都選最好盔甲。由於空間調整之後,自爆和武器威力一般也要捨棄其一了。弱點:無。
50、飛龍
定位:命運悲慘的雞肋遠端單體對空單位。特色:無,弱點:速度一般,血甲一般,輸出較低,實用性不大。
51、鴨嘴龍
定位:擁有狂暴技能的近程強力清點單位。特色:血超高,擁有狂暴技能,瞬間輸出高。弱點:移動遲緩,開了狂暴掉血快,一般要帶個醫院補血。
52、金色魚鷹
定位:反隱反偽裝反保護色的輔助單位。特色:三反、血超高,是雷霆駑的好基友。弱點:無。
53、佈雷德(暴龍)
定位:擁有多種技能的強力站點兵種。有3個方向,一是堆血防站點,二是堆高防站點,三是帶保護色堵路口。特色:多戶色和地震附件,超高防禦的系列護甲。其實這個兵種更接近步兵系。是需要加點和裝備的兵種,和其他異形系兵加點不是一個方向。弱點:無。
54、金刺蠅
定位:高機動性的AOE清點兵種。特色:火焰武器,高速、自爆。弱點:血防極低。