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  • 1 # 莽夫遊戲

    如果是新手的話,可能看了技能介紹後會覺得狗頭是後期英雄,但如果是老玩家的話,我想大部分的兄弟應該都不會再這麼認為了……

    實際上很多的實戰證實,狗頭在25-35分鐘的時候是最強的狀態,這時候的狗頭能肉能輸出,對面脆皮又還沒有防具裝,可以說是一場遊戲中最完美的輸出階段。

    但如果打到40分鐘的後期時候,你就會發現,狗頭雖然依舊厲害,但基本上碰不上對面後排了,而且你也抗不了對面的傷害了,經常性出現的狀況是這樣的,一隻巨大無比的狗頭掄著個錘子想要大殺四方的時候,被對面控制後支撐了足足3秒然後回家了……

    所以根據實戰效果來看的話,狗頭確實算不上後期英雄!當然了,如果你說打個三天三夜,那就另當別論了……

    那麼什麼樣的英雄比較符合後期英雄標準呢?

    ad方面,我認為大嘴、老鼠後期屬實變態,如果能有個風女之類的保護英雄,那麼他們就真的能夠擁有1打5的能力。

    中單有一個最具有代表性的英雄,小法!和狗頭相同的是都擁有無限成長能力,但和狗頭不同的是,小法的技能更全面更有威懾性,別說切小法了,後期肉坦小法就是個Bug的存在,真正的能打能輸出。

    上單的話可以考慮船長劍姬,都是可以改變戰局的存在,然後打野首推千珏,很多人都忘了,千珏也是個成長性英雄,而是還是爆炸成長。

    另外呢一些偽後期的英雄就很多了,薇恩能翻多少盤,就能因為她輸多少盤,流浪這種手短的很容易被抓住一波帶走,刺客性英雄一般到了後期都相對疲軟。

  • 2 # 遨遊電競

    英雄聯盟這麼多年了,相信對於後期英雄大家都有自己的理解,而不同的英雄有不同的技能,因為屬性原因玩家都給了他們一定的定性,例如前期基礎傷害特別高的盲僧,在前期爆發中,下次可以說是數一數二,很少有英雄,可以與她拼必爆發。而一些英雄成長加成特別高,因而這樣的英雄就被大家認為了後期英雄。

      不過有一些英雄,看起來後期十分強大,其實並不難,他們充其量就是在中後期時發力比較顯著,可是到達了真正的後期,卻沒有絲毫的發力空間,遇到了真正的後期英雄,很可能被打的毫無還手之力。

     

     第3名:沙漠死神 內瑟斯

      這位英雄想必大家都不陌生,而為什麼說它是一個偽後期呢?因為他的q技能疊起來十分不易,要考慮諸多環境因素,隊友的失利對他也造成了非常大的影響,而自己對線英雄也對自己產生了十分的影響就算如此到了後期6個神裝,她碰到了邪惡小法師,照樣會被秒掉。

     第2名:邪惡小法師 維迦

      這個英雄在前期表現並不是十分出眾,但到了後期卻絲毫不輸於任何爆發英雄,因為他的被動成長特別高,不僅僅q技能,每殺死一個單位就會增加法強,就連助攻也會得到法術強度的增加,不僅如此,他的E技能為控制住一個敵方英雄也會增加法強。

    第1名:正義天使 凱爾

      這個英雄大多數人應該瞭解,他並不是需要多麼好的發育,而是非常吃裝備,尤其到了大後期之後,一些凱爾1打5根本不成問題,天使的一技能範圍極大再加上颶風的多個目標攻擊,讓他在團戰中收益十分的吃香。

  • 3 # 小林or司機

    狗頭這個英雄其實不能算是後期英雄,因為狗頭的機制不同。狗頭的機制在於Q技能的傷害加成而不是屬性加成。大家要知道的是。單個技能加成和屬性加成是完全不一樣的。並且狗頭的Q技能是物理傷害。後期的時候只要對面出護甲反甲什麼的狗頭的作用其實並不大。而如果狗頭瘋狂出穿甲的話。那就會變的特別的脆,會導致直接自身沒有防禦能力。

    一個後期英雄應該是在自身擁有強大傷害的同時。還擁有者不俗的防禦能力,比如坦克小法,一件法穿棒一個大帽子,其餘的全部堆血量和防禦。後期傷害高的同時,還肉的一批。

    一個完美的後期英雄不但要擁有強大的傷害還要擁有強大的防禦,諸如吸血鬼 VN 卡薩丁 卡薩 千珏 小法 等等,

  • 4 # 名字待定QAQ

    狗頭後期的最大問題是機動性不夠,容易被風箏。狗頭只能算標準的中期英雄,被動吸取敵人的生命能量,Q技能的疊加傷害高,w減速與e技能可以造成魔法傷害並減少敵人的護甲,r技能能夠加雙抗並加持生命值。在加上裝備的加成,三項、綠甲、藍盾、亡板、水銀鞋、正義榮耀等,有肉有輸出。並且能夠減速雙重減速,開團也可以使用正義榮耀開r直接上去剛。

    後期英雄,沙皇與吸血鬼是最完美的模板。沙皇weq一套可以讓他腿短的問題得到解決,同時因為沙兵的存在,手長的優勢,可以完美輸出,r技能可以自保也可以用來開團,傷害爆炸。吸血鬼後期,閃現進場re一套技能基本能把對面全打殘,魔抗不夠的ad直接沒了,關鍵他的金身與w技能保命能力極強,紅怒q傷害高還給自己吸血。只要能拖到大後期,有這兩個英雄,操作不腦殘,基本能贏。

  • 5 # 意涵不是遺憾

    很多人提到狗頭就想到了他那一Q千血的爆炸傷害,捶起脆皮來那真是美滋滋,可是要達到這種效果,除了核心裝備三相之力外,500層以上的q技能是必不可缺的,這建立在狗頭玩家一心只為用q補兵的前提下,就拿國服著名狗頭玩家BUG來說,狗頭在他的手下,與防禦塔合二為一,他也可以眼睜睜看著隊友在塔下被圍毆致死而坦然地Q兵,所有的這一切都是為了後期Q層數起來後的爆發,可是你以為他發育到了後期就能帶領隊友走上勝利嗎?不存在的,縱使你千層Q又如何,也只能打到敵方前排身上不疼不癢,他看起來還很肉,但是對不起,別人ADC早已出到了輕語,再加上一個水銀,團戰逛街就是他了。說到後期英雄,那發條魔靈當然不讓,作為一個傳統法師,她要傷害有傷害,要護盾有護盾,要加速有加速,更別提還有一手毀天滅地的王者之拉,在後期的團戰中,牽一髮而動全身,一個小小的失誤就會葬送全域性,但有她在你這邊,容錯性就大大的提高了,所以以後如果逆風局裡有發條的話,就不要隨便投降了,堅持幾波,她還你一場勝利。

  • 6 # 你的鄰居小威

    英雄聯盟平均的遊戲時間為30分鐘,那麼把15分鐘作為臨界點的話。15分鐘前是前期英雄,15分鐘後是中後期英雄,30分鐘後是純後期英雄。由於現在的節奏快,中前期一般就奠定了勝局,根本不給純後期英雄發育的空間,純後期已經不適合現在的版本了。

    狗頭由於其他技能都很廢,只有Q技能還能看,而Q技能的傷害跟時間成正比,所以狗頭越到後期越厲害。但是狗頭在Q技能成長起來前,基本就是移動大兵,沒控制沒傷害沒位移,一抓就是死,對線期能被很多英雄吊打,根本不給你發育的機會。就算是發育起來了,那麼由於機動性差,很容易被放風箏,還沒有進場就被玩死了。在這樣的情況下,狗頭前期沒有任何優勢,中期還要吃團隊資源拖時間,後期好不容易起來了,要麼隊友已經崩盤,要麼被各種控制技能秀死,真是聞著傷心見者落淚。

    什麼叫後期英雄?就是英雄的強度隨時間的增長,裝備的增長,越來越強。比如吸血鬼,前期傷害也不低,但是裝備起來後在中後期可以直接進場秒人,有明顯的質的飛躍,這叫後期英雄。比如烏鴉,前期裝備沒起來前並不強勢,但在線上也是線霸,到了中後期,烏鴉裝備起來後很難被殺,無限輸出,這叫後期英雄。所以狗頭這樣的,只能算是娛樂英雄。

    看到對面狗頭上單,這局穩了,看到己方狗頭上單....GG

  • 7 # 國服最強趙雲Boos

    在英雄聯盟中沙漠死神狗頭這英雄是一位比較特殊的英雄,狗頭是一位成長型的英雄,他的Q技能是一個能夠無限疊加傷害的技能。正是這樣的機制,許多人認為狗頭是一個後期英雄,但是其實並不是這樣的,狗頭因為自身的其他技能並沒有很好的控制自身也沒有位移技能,這樣的英雄,會導致英雄空有一身武藝,但卻無法對敵人成傷害!在中期的時候,狗頭是最好發揮的,正常發育的狗頭Q能疊的不錯而且敵人的脆皮英雄在這時候也沒有過多的防禦裝備,這個時候的狗頭才是最好發揮的。真正的後期時候,狗頭非常容易被人放死的!

    那麼在英雄聯盟中哪些英雄才能算的上真正的後期英雄呢?其實這樣的英雄有很多!這類英雄一般來說都是比較吃裝備的英雄,在裝備成型之後,才能發揮出自身的真正實力!吸血鬼就是一個典型的後期英雄,這英雄在前期,技能CD過長,自身的傷害也不夠,但是在裝備起來之後,就會化身成一個吸血的魔鬼,一般來說,一個大招再打上一輪小技能對面的敵人幾乎就沒有戰鬥力了!在後期,這樣能夠憑一己之力,扭轉整場局勢的英雄才能算的上一個後期英雄,而不是像狗頭這樣在,在後期打不到人十分尷尬!

  • 8 # 遊戲君小俊

    我玩過一局是68分鐘。錘石的攻速達到了。2.35。平a的被動傷害超過我們我們一方的adc!

    我對於後期的一個衡量的標準就是,自身有隨著時間增長而疊加傷害(真實傷害)的,或者是防禦機制。攻速,限制等各方面,因為到了後期戰鬥都是瞬息萬變的。來回幾秒可能就一方陣亡。復活時間的增長,比如,維嘉,vn,錘石,刀妹,石頭人,等···

    對於技能沒有被動後期到達一個瓶頸,無法再上升的,就不算後期英雄。我認為狗頭絕對算得上是後期英雄。前期如果發育好的話,隊友會配合根本打不到後期。直接結束。

  • 9 # Luthiel

    狗頭大後期強不強,全看對面陣容是什麼。

    要是對面是什麼蠻王,趙信,刀妹這種,你大後期為所欲為,對面誰都攔不住。想單帶沒人可以單挑,想打團對面也沒有前排。

    但如果對面是什麼火男日女泰坦什麼的,隔三差五一個小短控或者什麼冰拳ez減速之類的。尤其是征服者而不是相位的狗頭很可能就摸不到重點。

    當然後期狗頭單帶單挑還是很強的,現在劍聖和羊刀削的慘,沒以前可怕了,天敵少了。

  • 10 # 歷史系旅法師

    狗頭是一個純偽後期英雄。

    你可以大後期五十分鐘1000Q出發,但是十分容易被限制,被放風箏,你不能指望每一次團戰你都有閃現接近對面C位吧?

    況且大後期一Q根本無法秒殺C位,只能打殘,要是ADC吸血一下輔助在盾奶跟上,狗頭就真的“陷陣之志,有死無生。”了

    前期不算強的狗頭,後期沒有泰坦石頭大樹這樣的穩定控制,也沒有諾手觸手這樣的團戰威懾力,用處在哪?

    所以狗頭的強勢點是在前中期就積攢大量的Q層數,將層數轉化為團戰輸出,而不是瘋狂發育單帶,吃打野資源,一路走穿,然後其他路崩潰,這樣其他路優勢還好,要是劣勢狗頭找發育不就是坑人行為嘛?

    況且真到了大後期,仍然有大量英雄能在風箏中擊殺狗頭,甚至有能夠和狗頭正面剛的戰士英雄,畢竟狗頭一容易被風箏,二是不是頂級肉坦,出三項或者冰拳後增加的傷害只在於耀光加的一些,一旦再出其他攻擊裝肉度就會下降,打不過許多半肉上單,比起諾手武器劍聖這樣的更是難以應對。

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